A:「かりモン」として利用できるが、以下の短所と長所がある
A:できない
A:できない
A:コロコロの付録等で手に入るプロモーションカードの事です。
持ち主は「さすらい」さん扱いにならず、自分のカードとして扱われます。
排出すると自分の名前が刻まれたカードが出来上がります。
なお、登録名を「さすらい」にしても、さすらいのカード扱いにはなりません。
A:アドバイスを参照で。
A:最高はLv10までです。
A:コマンド変化はします。
A:進化前がいたり、合体で作るカードは進化させたり合体して作るしかありません。
A:出てきますが、意味が異なります。
A:過去にはありましたが、現在は以下のカードも含め通常プレイで入手可能です。
A:カード番号、イラスト、EX技が通常の戦士タンタと異なりますが、
習得技、進化先、合体で作れるモンスターなどは通常の戦士タンタと同じです。
また、このカードを勇者タンタに進化させると、EX技が通常と違う勇者タンタになります。
A:そのモンスターがアイテムを落としていると、そのモンスターを合体する事はできません。
そのようなモンスターを合体する場合は一度カードにしましょう。
特にスライム・ゴールドを作ろうとした時に陥りがち。
A:下がりませんし、デメリットもありません。
そのモンスターに何千、何万と注ぎ込むつもりがあれば念の為気にした方が良いかもしれませんが、
無ければ気にする必要は無いと思われます。
一応、レベルが10に「なる前」と「なった後」ではコマンド変化の法則性が変わるので、10未満の期間を活用する場合には悪手とされています。
キャパシティ・技コストを把握した上で育てたり、【ミス】を覚えさせるなどのための、上級者向けの知識となります。
初めのうちはあまり気にしない方が良いでしょう。
A:ありません。
A:決着がつかないまま20ターン経過すると、自動的に引き分けとなります。
A:小型レーザープリンタの宿命です。
注意しながら逆に折り返したり、更新しないカードはアイピタみたいなアイロンで出来るパウチ加工してしまうのも有効かもしれません。
A:どのカードも最終系まで行ってコマンドを厳選すれば相応の強さです。
それでも弱く感じる場合は3体の編成や戦術を考え直しましょう。
A:特にありません。
コマンドの育成を間違ったとしても、変化前のカードを捨てさえしなければ大丈夫。
少し後悔するかもしれない例。 | |
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名前登録 | 後から変える事は出来ません。「オレ」や適当な名前などで後悔しないよう慎重に。 |
レアアイテムをドロップ直後に合体 →イラストチェンジなどで再び必要になった場合に後悔 |
一度モンスターに持たせて排出しておけばカードを捨てない限り何度でもそのアイテムを利用できるので排出しておきましょう。再入手には苦労します。 |
コマンドが良化したのに排出しなかった →同じ変化が起きず排出しておけば良かったと後悔 |
【★→★★】等が増えた場合は100円追加してでもカード化しておいた方が良いかも。 |
A:左メニューにある対戦モンスター出現条件から調べてください。わかっているものについては書かれています。
書かれていないものはわかっていません。聞いても無駄です。情報が出るまで待ちましょう。
A:特定のドラゴンのみ、次の章にて最終進化系が確認されています。
A:攻略法やおすすめモンスターは倒したいモンスターのボス個別ページを参照で。
5chスレ等で、使う予定のモンスターがこれで大丈夫か質問する場合は、
そのカードのコマンドをなるべく詳細に書くと回答する側も答えやすいです。(画像を貼ると尚良い)