frame_decoration

戦士タンタ

パラメータ

属性 HP 85-90
クラス ☆☆   攻撃 42-45
種族 戦士   素早さ 30-31
EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃
入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能

初期コマンド

★★
1 ミス ミス
2 こうげき こうげき!
3 こうげき こうげき!
4 こうげき! こうげき!
5 ★→★★ 会心の一撃
6 会心の一撃 召喚★

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
    • 召喚★
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

戦士タンタ 出現条件

  1. ☆クラス合計 ~9

クラスチェンジ派生

解説

「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」  

序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター

オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。
クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。
派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすい。
クラスチェンジ後の白騎士クフリン勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。
また、第4章で勇者タンタ聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。

戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタ(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリン(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。
クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。

  • EX技は無属性の物理全体攻撃。
    威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。
    • 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。
    • ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。
    • 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。
    • 2020/02/12のアップデート にて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。
      • アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。

コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる
また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。

旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。
新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。

由来

ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。
鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、
自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。

コマンドサンプル(コマンド潜在)

★★
1 こうげきor召喚★orためる ミス
2 ★→★★ ミス
3 ★→★★ 会心の一撃
4 ★→★★ 会心の一撃
5 ★→★★ 会心の一撃
6 ★→★★ 会心の一撃

進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。
しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。

台詞

漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタ真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。
全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。

CV.尾崎 裕紀

新序章選択時 「」
登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」
会心の一撃 「とりゃっ!」
召喚★ 「来いッ!」
ステータス↑ 「よしっ」
ミス 「…負けるか」
EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」
EX技 「戦士タンタ…参る!」
超EX技 「これで終わりだ!」
勝利 「この勝利を王国に奉げる!」
撃破 「無念…」
排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」



ステータス最高値表

+ ...

GM個体なのか確認したい方向けの情報です。他プレイヤーに配慮して有効活用してください。
新発見があれば更新したいので証拠写真か動画を用意してください。
【ステータス最高値表】

体力 攻撃 早さ
Lv1 90 45 31
Lv2 92 46 32
Lv3 94 47 33
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10 106 53 37

旧序章のモンスターのため他の章とルールが違うので注意
Lv1で90が出ると潜在確定
Lv1で45が出ると潜在確定
Lv3で33が出ると潜在確定
→→潜在値早見表を参照

最終更新:2021年11月26日 19:20