バックバッファとはディスプレイに表示されない仮想的な画面の事でGraphicsDeviceによる描画処理は、まずバックバッファに記録されすべての描画処理が終了した時点でバックバッファの内容をディスプレイに表示します。全画面モードに移行した際の画面解像度はバックバッファの描画領域に合わせられます。

  • フルスクリーン表示にする(gameのコンストラクタ内で行う事)
GraphicsDeviceManager.IsFullScreen プロパティ

  • フルスクリーン ←→ ウインドウの切り替え
GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen() メソッド

  • バックバッファの縦横
GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight
GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth
最終更新:2012年06月26日 18:19