protected override void Draw(GameTime gameTime)
       {
           GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
           // TODO: ここに描画コードを追加します。
             spriteBatch.Begin();
           spriteBatch.Draw(texture,Vector2.Zero,Color.White);
           spriteBatch.End();
           base.Draw(gameTime);
       }

「Vector2.Zero」や「Color.White」は既定の値を返すstaticなプロパティでありnewしないのでガベージコレクトされない
ガベージコレクタの動作を心配する必要があるupdate()やdraw()ではうまく利用すると良い
最終更新:2012年07月06日 16:45