基本資料
SpriteBatch.Begin()周辺
SpriteBatch.Draw()周辺
用語
プリマルチプライ化 |
透明を含んだPNG形式が該当する。ソースカラー成分にアルファ値がすでに乗じてある画像。各色成分の余分な乗算操作を排除することで画像のレンダリングがスピードアップする |
サンプラーステート |
このステータスの設定によりテクスチャーデータのサンプリング方法が決定される |
Tips
XNAのコンテンツプロセッサによりテクスチャのカラーキーを指定して背景アルファ値を 0 に変換する事ができる
ビジュアルスタジオのコンテンツフォルダにテクスチャファイルをコピーしてプロパティ>コンテンツプロセッサ内の「カラーキーの色」、「カラーキーの有無」等を適切にセットする
最終更新:2012年07月27日 21:00