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【ジルクニフ】混沌適応:血焔衣 - (2024/02/12 (月) 09:46:02) の1つ前との変更点
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|CENTER:100|CENTER:200|c
||&ref(混沌適応:血焔衣.png,ジルクニフ,width=70)|
|固有名称|混沌適応:血焔衣|
|基本名称|[[ジルクニフ]]|
|レアリティ|★5|
|タイプ|力|
|ロール|エンハンサー|
|種族|人間種|
|攻撃タイプ|魔法|
~
※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時&br;
※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|ステータス|LV100|MAX|LV110|LV120|LV130|LV140|LV150|Fin|
|HP|7,238|7,738|8,325|8,691|9,004||9,548|12,548|
|攻撃力|5,700|7,140|7,584|7,860|8,096||8,508|14,508|
|防御力|3,140|3,918|4,162|4,315|4,444||4,671|5,871|
|素早さ|472|522|576|609|638||688|688|
~
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
||LV120|LV140|タイプ|
|火精の霊鎧|HP+450|防御力+420|アタッカー|
|威厳ある風格|攻撃力+900|HP+2,100|タンク|
|侵火|防御力+360|攻撃力+2,100|エンハンサー|
|督励|HP+450|攻撃力+2,100|エンハンサー|
|先陣に立つ者|攻撃力+900|防御力+420|エンハンサー|
~
|CENTER:|CENTER:|c
|>|CENTER:合計|
|HP|+3,000|
|攻撃力|+6,000|
|防御力|+1,200|
|素早さ|+0|
~
//+6~9
//+9~14
//+12~18
//+24~36
//+36~54
**スキル
|LEFT:400|LEFT:150|LEFT:70|c
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(){火精の霊鎧}|CENTER:奥義ゲージ+6~9|CENTER:MP3|
|>|>|味方全体に3ターン、攻撃力+40%&br;味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%&br;敵全体に3ターン、防御力-25%|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(){威厳ある風格}|CENTER:奥義ゲージ+6~9|CENTER:MP3|
|>|>|敵全体に3ターン、攻撃力-30%&br;敵全体に3ターン、スキルダメージ-50%&br;自身に2回、被ダメージカット+100%|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(レイドファイア){侵火}|CENTER:奥義ゲージ+6~9|CENTER:MP4|
|>|>|敵全体に1回の魔法攻撃(火)&br;敵全体の有利効果を全て解除する&br;敵全体に3ターン、回復力-30%|
|>|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):督励|CENTER:パッシブ|
|>|>|攻撃力+25%&br;防御力+30%|
|>|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):先陣に立つ者|CENTER:パッシブ|
|>|>|素早さ+25%&br;奥義ゲージ上昇+25%&br;HP30%以下の時、リジェネート+15%|
~
★5覚醒後・スキル効果
||CENTER:||c
|CENTER:スキル|LV|CENTER:効果|
|火精の霊鎧|LV100|味方全体に3ターン、攻撃力+40%&br;味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%&br;敵全体に3ターン、防御力-25%|
|~|LV120|味方全体に3ターン、攻撃力+48%&br;味方全体に3ターン、スキルダメージ+54%&br;敵全体に3ターン、防御力-30%|
|~|LV140|味方全体に3ターン、攻撃力+60%&br;味方全体に3ターン、スキルダメージ+67.5%&br;敵全体に3ターン、防御力-37.5%|
|威厳ある風格|LV100|敵全体に3ターン、攻撃力-30%&br;敵全体に3ターン、スキルダメージ-50%&br;自身に2回、被ダメージカット+100%|
|~|LV120|敵全体に3ターン、攻撃力-36%&br;敵全体に3ターン、スキルダメージ-60%&br;自身に2回、被ダメージカット+100%|
|~|LV140|敵全体に3ターン、攻撃力-45%&br;敵全体に3ターン、スキルダメージ-75%&br;自身に2回、被ダメージカット+100%|
|侵火|LV100|敵全体に1回の魔法攻撃(火)&br;敵全体の有利効果を全て解除する&br;敵全体に3ターン、回復力-30%|
|~|LV120|敵全体に1回の魔法攻撃(火)&br;敵全体の有利効果を全て解除する&br;敵全体に3ターン、回復力-36%|
|~|LV140|敵全体に1回の魔法攻撃(火)&br;敵全体の有利効果を全て解除する&br;敵全体に3ターン、回復力-45%|
|督励|LV100|攻撃力+25%&br;防御力+30%|
|~|LV120|攻撃力+30%&br;防御力+36%|
|~|LV140|攻撃力+37.5%&br;防御力+45%|
|先陣に立つ者|LV100|素早さ+25%&br;奥義ゲージ上昇+25%&br;HP30%以下の時、リジェネート+15%|
|~|LV120|素早さ+30%&br;奥義ゲージ上昇+30%&br;HP30%以下の時、リジェネート+18%|
|~|LV140|素早さ+37.5%&br;奥義ゲージ上昇+37.5%&br;HP30%以下の時、リジェネート+22.5%|
~
**奥義
|CENTER:|LEFT:500|c
|>|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(){君主の采配}|
|Lv1|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+20%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv2|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+25%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv3|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+30%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv4|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+35%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv5|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+40%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|>|★5覚醒後|
|Lv6|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+44%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv7|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+48%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv8|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+52%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv9|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+56%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv10|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+60%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
~
**評価
-良い点
--味方全体の強化と敵全体の弱体化を同時に行える。
--全体攻撃に敵の有利効果を解除する能力がある。
--奥義に味方全体に0ターン、MPリジェネートを付与する初の能力を持つ。
--MPリジェネートを持たないキャラの新たな運用方法が生まれる可能性がある。
~
~
-悪い点
--奥義を頻繁に使用するには奥義Lv10まで強化が必須。
--MPリジェネートを所持しているキャラに重複付与はできない。
~
~
**覚醒後の評価
--
~
~
**イラスト
&ref(混沌適応:血焔衣.jpg,,width=400)
~
**アンケートランキング
&ref(アンケート.jpg,,width=350)
~
**コメント
#comment
~
|CENTER:100|CENTER:200|c
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|固有名称|混沌適応:血焔衣|
|基本名称|[[ジルクニフ]]|
|レアリティ|★5|
|タイプ|力|
|ロール|エンハンサー|
|種族|人間種|
|攻撃タイプ|魔法|
~
※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時&br;
※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|ステータス|LV100|MAX|LV110|LV120|LV130|LV140|LV150|Fin|
|HP|7,238|7,738|8,325|8,691|9,004|9,286|9,548|12,548|
|攻撃力|5,700|7,140|7,584|7,860|8,096|8,310|8,508|14,508|
|防御力|3,140|3,918|4,162|4,315|4,444|4,562|4,671|5,871|
|素早さ|472|522|576|609|638|664|688|688|
~
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
||LV120|LV140|タイプ|
|火精の霊鎧|HP+450|防御力+420|アタッカー|
|威厳ある風格|攻撃力+900|HP+2,100|タンク|
|侵火|防御力+360|攻撃力+2,100|エンハンサー|
|督励|HP+450|攻撃力+2,100|エンハンサー|
|先陣に立つ者|攻撃力+900|防御力+420|エンハンサー|
~
|CENTER:|CENTER:|c
|>|CENTER:合計|
|HP|+3,000|
|攻撃力|+6,000|
|防御力|+1,200|
|素早さ|+0|
~
//+6~9
//+9~14
//+12~18
//+24~36
//+36~54
**スキル
|LEFT:400|LEFT:150|LEFT:70|c
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(){火精の霊鎧}|CENTER:奥義ゲージ+6~9|CENTER:MP3|
|>|>|味方全体に3ターン、攻撃力+40%&br;味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%&br;敵全体に3ターン、防御力-25%|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(){威厳ある風格}|CENTER:奥義ゲージ+6~9|CENTER:MP3|
|>|>|敵全体に3ターン、攻撃力-30%&br;敵全体に3ターン、スキルダメージ-50%&br;自身に2回、被ダメージカット+100%|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(レイドファイア){侵火}|CENTER:奥義ゲージ+6~9|CENTER:MP4|
|>|>|敵全体に1回の魔法攻撃(火)&br;敵全体の有利効果を全て解除する&br;敵全体に3ターン、回復力-30%|
|>|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):督励|CENTER:パッシブ|
|>|>|攻撃力+25%&br;防御力+30%|
|>|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):先陣に立つ者|CENTER:パッシブ|
|>|>|素早さ+25%&br;奥義ゲージ上昇+25%&br;HP30%以下の時、リジェネート+15%|
~
★5覚醒後・スキル効果
||CENTER:||c
|CENTER:スキル|LV|CENTER:効果|
|火精の霊鎧|LV100|味方全体に3ターン、攻撃力+40%&br;味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%&br;敵全体に3ターン、防御力-25%|
|~|LV120|味方全体に3ターン、攻撃力+48%&br;味方全体に3ターン、スキルダメージ+54%&br;敵全体に3ターン、防御力-30%|
|~|LV140|味方全体に3ターン、攻撃力+60%&br;味方全体に3ターン、スキルダメージ+67.5%&br;敵全体に3ターン、防御力-37.5%|
|威厳ある風格|LV100|敵全体に3ターン、攻撃力-30%&br;敵全体に3ターン、スキルダメージ-50%&br;自身に2回、被ダメージカット+100%|
|~|LV120|敵全体に3ターン、攻撃力-36%&br;敵全体に3ターン、スキルダメージ-60%&br;自身に2回、被ダメージカット+100%|
|~|LV140|敵全体に3ターン、攻撃力-45%&br;敵全体に3ターン、スキルダメージ-75%&br;自身に2回、被ダメージカット+100%|
|侵火|LV100|敵全体に1回の魔法攻撃(火)&br;敵全体の有利効果を全て解除する&br;敵全体に3ターン、回復力-30%|
|~|LV120|敵全体に1回の魔法攻撃(火)&br;敵全体の有利効果を全て解除する&br;敵全体に3ターン、回復力-36%|
|~|LV140|敵全体に1回の魔法攻撃(火)&br;敵全体の有利効果を全て解除する&br;敵全体に3ターン、回復力-45%|
|督励|LV100|攻撃力+25%&br;防御力+30%|
|~|LV120|攻撃力+30%&br;防御力+36%|
|~|LV140|攻撃力+37.5%&br;防御力+45%|
|先陣に立つ者|LV100|素早さ+25%&br;奥義ゲージ上昇+25%&br;HP30%以下の時、リジェネート+15%|
|~|LV120|素早さ+30%&br;奥義ゲージ上昇+30%&br;HP30%以下の時、リジェネート+18%|
|~|LV140|素早さ+37.5%&br;奥義ゲージ上昇+37.5%&br;HP30%以下の時、リジェネート+22.5%|
~
**奥義
|CENTER:|LEFT:500|c
|>|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(){君主の采配}|
|Lv1|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+20%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv2|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+25%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv3|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+30%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv4|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+35%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv5|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+40%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|>|★5覚醒後|
|Lv6|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+44%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv7|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+48%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv8|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+52%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv9|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+56%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
|Lv10|敵単体に1回の魔法攻撃(火)&br;味方全体に3ターン、火エレメント強化+60%&br;味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%&br;味方全体に0ターン、MPリジェネート+1|
~
**評価
-良い点
--味方全体の強化と敵全体の弱体化を同時に行える。
--全体攻撃に敵の有利効果を解除する能力がある。
--奥義に味方全体に0ターン、MPリジェネートを付与する初の能力を持つ。
--MPリジェネートを持たないキャラの新たな運用方法が生まれる可能性がある。
~
~
-悪い点
--奥義を頻繁に使用するには奥義Lv10まで強化が必須。
--MPリジェネートを所持しているキャラに重複付与はできない。
~
~
**覚醒後の評価
--
~
~
**イラスト
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~
**アンケートランキング
&ref(アンケート.jpg,,width=350)
~
**コメント
#comment
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