固有名称 混沌適応:血焔衣
基本名称 ジルクニフ
レアリティ ★5
タイプ
ロール エンハンサー
種族 人間種
攻撃タイプ 魔法


※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時
※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin
HP 7,238 7,738 8,325 8,691 9,004 9,286 9,548 12,548
攻撃力 5,700 7,140 7,584 7,860 8,096 8,310 8,508 14,508
防御力 3,140 3,918 4,162 4,315 4,444 4,562 4,671 5,871
素早さ 472 522 576 609 638 664 688 688


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
火精の霊鎧 HP+450 防御力+420 アタッカー
威厳ある風格 攻撃力+900 HP+2,100 タンク
侵火 防御力+360 攻撃力+2,100 エンハンサー
督励 HP+450 攻撃力+2,100 エンハンサー
先陣に立つ者 攻撃力+900 防御力+420 エンハンサー


合計
HP +3,000
攻撃力 +6,000
防御力 +1,200
素早さ +0


スキル

火精の霊鎧 () 奥義ゲージ+6~9 MP3
味方全体に3ターン、攻撃力+40%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%
敵全体に3ターン、防御力-25%
威厳ある風格 () 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-50%
自身に2回、被ダメージカット+100%
侵火 (レイドファイア) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の魔法攻撃(火)
敵全体の有利効果を全て解除する
敵全体に3ターン、回復力-30%
督励 パッシブ
攻撃力+25%
防御力+30%
先陣に立つ者 パッシブ
素早さ+25%
奥義ゲージ上昇+25%
HP30%以下の時、リジェネート+15%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
火精の霊鎧 LV100 味方全体に3ターン、攻撃力+40%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%
敵全体に3ターン、防御力-25%
LV120 味方全体に3ターン、攻撃力+48%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+54%
敵全体に3ターン、防御力-30%
LV140 味方全体に3ターン、攻撃力+60%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+67.5%
敵全体に3ターン、防御力-37.5%
威厳ある風格 LV100 敵全体に3ターン、攻撃力-30%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-50%
自身に2回、被ダメージカット+100%
LV120 敵全体に3ターン、攻撃力-36%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-60%
自身に2回、被ダメージカット+100%
LV140 敵全体に3ターン、攻撃力-45%
敵全体に3ターン、スキルダメージ-75%
自身に2回、被ダメージカット+100%
侵火 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(火)
敵全体の有利効果を全て解除する
敵全体に3ターン、回復力-30%
LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(火)
敵全体の有利効果を全て解除する
敵全体に3ターン、回復力-36%
LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(火)
敵全体の有利効果を全て解除する
敵全体に3ターン、回復力-45%
督励 LV100 攻撃力+25%
防御力+30%
LV120 攻撃力+30%
防御力+36%
LV140 攻撃力+37.5%
防御力+45%
先陣に立つ者 LV100 素早さ+25%
奥義ゲージ上昇+25%
HP30%以下の時、リジェネート+15%
LV120 素早さ+30%
奥義ゲージ上昇+30%
HP30%以下の時、リジェネート+18%
LV140 素早さ+37.5%
奥義ゲージ上昇+37.5%
HP30%以下の時、リジェネート+22.5%


奥義

君主の采配 ()
Lv1 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+20%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1
Lv2 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+25%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1
Lv3 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+30%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1
Lv4 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+35%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1
Lv5 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+40%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1
★5覚醒後
Lv6 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+44%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1
Lv7 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+48%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1
Lv8 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+52%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1
Lv9 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+56%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1
Lv10 敵単体に1回の魔法攻撃(火)
味方全体に3ターン、火エレメント強化+60%
味方全体に3ターン、力タイプアップ+30%
味方全体に0ターン、MPリジェネート+1


評価

  • 良い点
    • 味方全体の強化と敵全体の弱体化を同時に行える。
    • 全体攻撃に敵の有利効果を解除する能力がある。
    • 奥義に味方全体に0ターン、MPリジェネートを付与する初の能力を持つ。
    • MPリジェネートを持たないキャラの新たな運用方法が生まれる可能性がある。

  • 悪い点
    • 奥義を頻繁に使用するには奥義Lv10まで強化が必須。
    • MPリジェネートを所持しているキャラに重複付与はできない。

覚醒後の評価



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最終更新:2024年02月12日 09:46