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【スライム子】混沌適応:擬態衣 - (2024/02/25 (日) 22:57:22) のソース

|CENTER:100|CENTER:200|c
||&ref(混沌適応:擬態衣.png,スライム子,width=70)|
|固有名称|混沌適応:擬態衣|
|基本名称|[[スライム子]]|
|レアリティ|★5|
|タイプ|速|
|ロール|エンハンサー|
|種族|粘形種|
|攻撃タイプ|物理|
~
※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時&br;
※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|ステータス|LV100|MAX|LV110|LV120|LV130|LV140|LV150|Fin|
|HP|7,339|7,839|8,434|8,805|9,122|9,409|9,674|11,174|
|攻撃力|7,050|8,760|9,308|9,651|9,944|10,208|10,453|13,453|
|防御力|2,655|3,336|3,542|3,672|3,781|3,880|3,973|3,973|
|素早さ|424|474|522|552|578|601|623|803|
~
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
||LV120|LV140|タイプ|
|鼓舞激励|攻撃力+450|素早さ+60|エンハンサー|
|全力粘体パンチ|攻撃力+450|素早さ+65|エンハンサー|
|毒酸銃弾|素早さ+25|HP+1,050|エンハンサー|
|頼りになる最底辺|HP+450|攻撃力+1,050|アタッカー|
|その役目を果たすまで|素早さ+30|攻撃力+1,050|エンハンサー|
~
|CENTER:|CENTER:|c
|>|CENTER:合計|
|HP|+1,500|
|攻撃力|+3,000|
|防御力|+0|
|素早さ|+180|
~

//+6~9
//+9~14
//+12~18
//+24~36
//+36~54
**スキル
|LEFT:400|LEFT:150|LEFT:70|c
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(スライム・ジョーク){鼓舞激励}|CENTER:奥義ゲージ+12~18|CENTER:MP2|
|>|>|味方全体に3ターン、攻撃力+30%&br;味方全体に3ターン、回避+Lv2|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(){全力粘体パンチ}|CENTER:奥義ゲージ+12~18|CENTER:MP4|
|>|>|敵全体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵全体に3ターン、攻撃力-25%&br;敵全体に3ターン、防御力-35%&br;敵全体に3ターン、素早さ-30%|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(ポイズン・バレット){毒酸銃弾}|CENTER:奥義ゲージ+6~9|CENTER:MP3|
|>|>|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に一定確率で猛毒・結晶化状態&br;・2ターン、毒-15%&br;・3ターン、毒-20%&br;・3ターン、毒-25%&br;・2ターン、結晶化-30%&br;・2ターン、素早さ-30%&br;・2ターン、土エレメント耐性-20|
|>|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):頼りになる最底辺|CENTER:パッシブ|
|>|>|土エレメント強化+30%&br;毒エレメント強化+30%|
|>|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):その役目を果たすまで|CENTER:パッシブ|
|>|>|素早さ+25%&br;命中+Lv2|
~
★5覚醒後・スキル効果
||CENTER:||c
|CENTER:スキル|LV|CENTER:効果|
|鼓舞激励|LV100|味方全体に3ターン、攻撃力+30%&br;味方全体に3ターン、回避+Lv2|
|~|LV120|味方全体に3ターン、攻撃力+36%&br;味方全体に3ターン、回避+Lv2|
|~|LV140|味方全体に3ターン、攻撃力+45%&br;味方全体に3ターン、回避+Lv2|
|全力粘体パンチ|LV100|敵全体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵全体に3ターン、攻撃力-25%&br;敵全体に3ターン、防御力-35%&br;敵全体に3ターン、素早さ-30%|
|~|LV120|敵全体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵全体に3ターン、攻撃力-30%&br;敵全体に3ターン、防御力-42%&br;敵全体に3ターン、素早さ-36%|
|~|LV140|敵全体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵全体に3ターン、攻撃力-37.5%&br;敵全体に3ターン、防御力-52.5%&br;敵全体に3ターン、素早さ-45%|
|毒酸銃弾|LV100|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;・2ターン、毒-15%&br;・3ターン、毒-20%&br;・3ターン、毒-25%&br;・2ターン、結晶化-30%&br;・2ターン、素早さ-30%&br;・2ターン、土エレメント耐性-20|
|~|LV120||
|~|LV140|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;・2ターン、毒-20%&br;・3ターン、毒-25%&br;・3ターン、毒-30%&br;・2ターン、結晶化-30%&br;・2ターン、素早さ-30%&br;・2ターン、土エレメント耐性-20|
|頼りになる最底辺|LV100|土エレメント強化+30%&br;毒エレメント強化+30%|
|~|LV120|土エレメント強化+36%&br;毒エレメント強化+36%|
|~|LV140|土エレメント強化+45%&br;毒エレメント強化+45%|
|その役目を果たすまで|LV100|素早さ+25%&br;命中+Lv2|
|~|LV120|素早さ+30%&br;命中+Lv3|
|~|LV140|素早さ+37.5%&br;命中+Lv4|
~

**奥義
|CENTER:|LEFT:500|c
|>|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3d85c6):&ruby(){メインディッシュ}|
|Lv1|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-30%|
|Lv2|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-37.5%|
|Lv3|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-45%|
|Lv4|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-52.5%|
|Lv5|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-60%|
|>|★5覚醒後|
|Lv6|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-66%|
|Lv7|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-72%|
|Lv8|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-78%|
|Lv9|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-84%|
|Lv10|敵単体に2回の物理攻撃(土)(毒)&br;敵単体に3ターン、回復力-90%|
~

**備考
-スキルと奥義の攻撃回数が2回となっているが3回攻撃している(バグ?)
-「鼓舞激励」をLV140にしても回避Lvに変化が無い(バグ?)
~
-2024年2月21日火力の上方修正
|全力粘体パンチ|火力上昇|
|毒酸銃弾|火力上昇|
|メインディッシュ|火力上昇|
~

**評価
-良い点
--「鼓舞激励」で攻撃力と回避を強化可能。どちらも有効なバフ。
--「全力粘体パンチ」で敵全体の弱体化と攻撃が可能。オート周回の適正も有り。
--「毒酸銃弾」の猛毒と結晶化が強力。MP3と使いやすい。
--奥義で敵の回復力のデバフを付与可能。リジェネート対策になる。
~
~

-悪い点
--防御力が低い。パッシブスキルにも耐久系が無いため倒されやすい。
--毒と土に特化している。耐性を持つ相手は苦手。
~
~

**覚醒後の評価
--素早さが大幅に強化。「その役目を果たすまで」が素早さ+37.5%の場合、素早さ1111相当である。
--「全力粘体パンチ」の攻撃力デバフ効果がやや低め。防御力と素早さは十分。
--「鼓舞激励」で攻撃力+45%のコスパが優秀。火力を伸ばして高難度での活躍が期待できる。
--HPと防御力が低い。混沌の遺物や装飾で補強が必要。
--オートで使う[全力粘体パンチ]はゲージ獲得量がやや高い。奥義は単体攻撃の為、オート周回でしか使わない場合は奥義Lv.に注意。&br;道中敵を1体も倒さないのであれば問題は無い。
~
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**イラスト
&ref(混沌適応:擬態衣.jpg,,width=400)
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**コメント
#comment
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