固有名称 常夏の涼水衣
基本名称 マーレ
レアリティ ★5
タイプ
ロール エンハンサー
種族 人間種
攻撃タイプ 物理


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 6,943 7,443 13,679 15,415
攻撃力 5,953 7,443 10,372 12,087
防御力 2,483 3,129 5,526 5,883
素早さ 395 445 659 686


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
水遊び HP+450 HP+1,150 エンハンサー
余暇の営み 攻撃力+450 攻撃力+1,050 ヒーラー
咬合悪技 HP+900 HP+2,000 エンハンサー
浜辺の遊び方 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー
潮風に靡く 素早さ+15 素早さ+60 エンハンサー


合計
HP +4,500
攻撃力 +1,500
防御力 +1,800
素早さ +75


スキル

水遊び () 奥義ゲージ+12~18 MP3
味方全体の奥義ゲージ+20~65%
余暇の営み () 奥義ゲージ+12~18 MP4
味方全体に3ターン、防御力+40%
味方全体に3ターン、素早さ+20%
味方全体に5ターン、ハイリジェネート(3回まで重複)
・1回 ハイリジェネート+8%
・2回 ハイリジェネ―ト+13%
・3回 ハイリジェネート+20%
咬合悪技 (ブレイク・ガム) 奥義ゲージ+6~9 MP4
敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、水エレメント強化+35%
味方全体に3ターン、攻撃力+20%
浜辺の遊び方 パッシブ
水エレメント強化+20%
土エレメント強化+20%
物理攻撃力+15%
潮風に靡く パッシブ
素早さ+15%
奥義ゲージ上昇+35%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
水遊び LV100 味方全体の奥義ゲージ+20~65%
LV120 味方全体の奥義ゲージ+24~78%
LV140 味方全体の奥義ゲージ+30~97%
余暇の営み LV100 味方全体に3ターン、防御力+40%
味方全体に3ターン、素早さ+20%
味方全体に5ターン、ハイリジェネート(3回まで重複)
・1回 ハイリジェネート+8%
・2回 ハイリジェネ―ト+13%
・3回 ハイリジェネート+20%
LV120 味方全体に3ターン、防御力+48%
味方全体に3ターン、素早さ+24%
味方全体に5ターン、ハイリジェネート(3回まで重複)
・1回 ハイリジェネート+9.6%
・2回 ハイリジェネ―ト+15.6%
・3回 ハイリジェネート+24%
LV140 味方全体に3ターン、防御力+60%
味方全体に3ターン、素早さ+30%
味方全体に5ターン、ハイリジェネート(3回まで重複)
・1回 ハイリジェネート+12%
・2回 ハイリジェネ―ト+19.5%
・3回 ハイリジェネート+30%
咬合悪技 LV100 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、水エレメント強化+35%
味方全体に3ターン、攻撃力+20%
LV120 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、水エレメント強化+42%
味方全体に3ターン、攻撃力+24%
LV140 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、水エレメント強化+52.5%
味方全体に3ターン、攻撃力+30%
浜辺の遊び方 LV100 水エレメント強化+20%
土エレメント強化+20%
物理攻撃力+15%
LV120 水エレメント強化+24%
土エレメント強化+24%
物理攻撃力+18%
LV140 水エレメント強化+30%
土エレメント強化+30%
物理攻撃力+22.5%
潮風に靡く LV100 素早さ+15%
奥義ゲージ上昇+35%
LV120 素早さ+18%
奥義ゲージ上昇+42%
LV140 素早さ+22.5%
奥義ゲージ上昇+52.5%


奥義

常夏のお遊び (スプラッシュ・サマー)
Lv1 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv1
Lv2 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv2
Lv3 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv3
Lv4 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv4
Lv5 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv5
★5覚醒後
Lv6 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv5
Lv7 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv5
Lv8 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv5
Lv9 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv5
Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(水)
敵全体に1回の物理攻撃(土)
味方全体に3ターン、回避+Lv5


備考

  • 2023年6月12日上方修正
    咬合悪技 消費MPを5から4に変更


  • 「水遊び」の奥義ゲージは各キャラクターの奥義Lvによって変動する。
  • これは固定値なので奥義ゲージ上昇効果の影響を受けない。
    Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
    Lv100 +20% +25% +30% +35% +40%
    Lv120 +24% +30% +36% +42% +48%
    Lv140 +30% +37% +45% +52% +60%
    Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
    Lv100 +45% +50% +55% +60% +65%
    Lv120 +54% +60% +66% +72% +78%
    Lv140 +67% +75% +82% +90% +97%

評価

  • 良い点
    • 「余暇の営み」のハイリジェネートを重ね掛けすることで最大20%の継続回復が可能。
    • 「咬合悪技」の全体攻撃後に攻撃バフが付いてきてお得。
    • 「咬合悪技」のMPが4となり3WAVEのオート周回に採用可能になった。
    • 奥義ゲージが溜めやすい。


  • 悪い点
    • 単体の奥義ゲージを増やすのは盾マーレに分がある。
    • 「咬合悪技」のバフは攻撃後に発動する。
    • ハイリジェネート以外の回復技が無い。HP量が危ない時に即時回復ができない。
    • ハイリジェネートはリジェネート効果を上書きする。

覚醒後の評価

  • 「水遊び」のゲージ増加量は【ラナー】喜色満面の狂気と同じ。MPも3と使いやすい。
  • ラナーと違い防御力、全パラメータのデバフが無い点には注意。ラナーと同時採用も有り。
  • 全パラメータデバフに対してカウンターを行うエネミーがいる場合は水着マーレに分がある。
  • 「余暇の営み」の防御力とリジェネートが更に強化。味方全体の生存力が高くなる。

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最終更新:2024年04月24日 21:40
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