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イベント
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開催期間
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2022年9月17日15:00~10月1日14:59まで
請負人は霧と共に:不死級 1WAVE
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基礎能力
名称
|
HP
|
タイプ
|
種族
|
【骸骨戦士】
|
281,973
|
速
|
不死種
|
【骸骨の魔法使い】
|
252,212
|
速
|
不死種
|
【骸骨弓兵】
|
256,189
|
速
|
不死種
|
【骸骨戦士】
|
286,052
|
速
|
不死種
|
状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効)
名称
|
眠り
|
石化
|
封印
|
麻痺
|
呪印
|
出血
|
毒
|
火傷
|
凍結
|
滲水
|
感電
|
暴風
|
結晶
|
聖印
|
絶望
|
骸骨戦士
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
|
|
骸骨の魔法使い
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
|
|
|
100
|
|
|
骸骨弓兵
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
|
|
|
100
|
|
|
骸骨戦士
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
|
|
パッシブスキル
名称
|
能力
|
骸骨戦士
|
ガッツ1回+10%
|
骸骨の魔法使い
|
命中+Lv3
|
骸骨弓兵
|
命中+Lv3
|
骸骨戦士
|
ガッツ1回+10%
|
-
行動パターン
+
|
【骸骨戦士】
|
【骸骨戦士】
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下 1~3ループ
|
1
|
衝撃斬
|
単体に1回の物理攻撃 この攻撃はスタンしやすい
|
2 右上
|
出血斬撃
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で出血状態 :・2ターン、出血-15%
|
3
|
衝撃斬
|
単体に1回の物理攻撃 この攻撃はスタンしやすい
|
HP?%以下 1~3ループ
|
1
|
衝撃斬
|
単体に1回の物理攻撃 この攻撃はスタンしやすい
|
衝撃斬
|
単体に1回の物理攻撃 この攻撃はスタンしやすい
|
2 右上
|
出血斬撃
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で出血状態 :・2ターン、出血-15%
|
3
|
出血斬撃
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で出血状態 :・2ターン、出血-15%
|
|
+
|
【骸骨の魔法使い】
|
【骸骨の魔法使い】 1
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下 1~3ループ
|
1
|
集団魔法耐性強化(中)
|
敵全体に3ターン、被魔法ダメージカット+50%
|
2 右上
|
集団魔法封印(中)
|
全体に1回の魔法攻撃 全体に一定確率で封印状態 ・?ターン、封印
|
3
|
魔弾
|
単体に1回の魔法攻撃
|
|
+
|
【骸骨弓兵】
|
【骸骨弓兵】 2
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下 1~3ループ
|
1
|
集団攻撃力破壊射撃
|
全体に1回の物理攻撃 全体に3ターン、攻撃力-40%
|
2 右上
|
集団防御力破壊射撃
|
全体に1回の物理攻撃 全体に3ターン、防御力-35%
|
3
|
睡眠射撃
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で眠り状態 :・?ターン、眠り
|
|
+
|
【骸骨戦士】
|
【骸骨戦士】 4
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下 1~3ループ
|
1
|
毒化殴打
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で毒状態 :・?ターン、毒-?%
|
2 右上
|
麻痺殴打
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で麻痺状態 :・?ターン、麻痺
|
3
|
毒化殴打
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で毒状態 :・?ターン、毒-?%
|
HP?%以下 1~3ループ
|
1
|
毒化殴打
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で毒状態 :・?ターン、毒-?%
|
2 右上
|
麻痺殴打
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で麻痺状態 :・?ターン、麻痺
|
3
|
麻痺殴打
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で麻痺状態 :・?ターン、麻痺
|
麻痺殴打
|
単体に1回の物理攻撃 単体に一定確率で麻痺状態 :・?ターン、麻痺
|
|
注意点
・骸骨の魔法使いの被魔法ダメージカットで魔法攻撃が効きにくい。
・全WAVEで魔法が効きにくいので物理攻撃、全体火傷、全体毒の使用を推奨。
・骸骨戦士はガッツで1回復活するがHP10%なので直ぐに倒せる。
・骸骨戦士はHPが一定値まで減少すると2回行動を行うようになる。
請負人は霧と共に:不死級 2WAVE
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基礎能力
名称
|
HP
|
タイプ
|
種族
|
【骨の竜】
|
289,326
|
速
|
不死種
|
【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士
|
327,490
|
速
|
不死種
|
【骨の竜】
|
286,821
|
速
|
不死種
|
状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効)
名称
|
眠り
|
石化
|
封印
|
麻痺
|
呪印
|
出血
|
毒
|
火傷
|
凍結
|
滲水
|
感電
|
暴風
|
結晶
|
聖印
|
絶望
|
骨の竜
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
|
100
|
100
|
|
100
|
100
|
|
|
|
デス・ナイト
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
100
|
100
|
|
|
|
|
骨の竜
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
|
100
|
100
|
|
100
|
100
|
|
|
|
パッシブスキル
名称
|
能力
|
骨の竜
|
リジェネート+10% 被魔法ダメージカット+90%
|
デス・ナイト
|
-
|
骨の竜
|
リジェネート+10% 被魔法ダメージカット+90%
|
-
行動パターン
+
|
【骨の竜】
|
【骨の竜】 1
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下 1ループ
|
1
|
ダークブレス
|
全体に1回の攻撃(闇) 全体に2ターン、闇エレメント耐性-20%
|
|
+
|
【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士
|
【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 3
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下
|
1
|
死の挑発
|
自身に3ターン、ダメージカット+50% 自身に3ターン、かばう+100%
|
2 右上
|
手加減
|
単体に1回の物理攻撃 この攻撃はスタンしやすい
|
3
|
強斬撃
|
単体に1回の物理攻撃
|
|
+
|
【骨の竜】
|
【骨の竜】 2
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下 1ループ
|
1
|
薙ぎ払い
|
全体に1回の物理攻撃
|
|
注意点
・骨の竜は魔法攻撃がほとんど効かない。毒と物理攻撃で攻めよう。
・骨の竜はひたすら全体攻撃を繰り返す。
請負人は霧と共に:不死級 3WAVE
-
基礎能力
名称
|
HP
|
タイプ
|
種族
|
【ゼロ】六腕リーダー「闘鬼」
|
301,016
|
力
|
人間種
|
【シズニィ】百中の隻眼
|
260,820
|
速
|
人形種
|
【レギィ】笑うメイス
|
279,694
|
力
|
亜人種
|
【イグヴァ】被検体
|
344,709
|
速
|
不死種
|
状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効)
名称
|
眠り
|
石化
|
封印
|
麻痺
|
呪印
|
出血
|
毒
|
火傷
|
凍結
|
滲水
|
感電
|
暴風
|
結晶
|
聖印
|
絶望
|
ゼロ
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
100
|
100
|
|
|
|
|
シズニィ
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
100
|
|
100
|
|
100
|
100
|
100
|
|
|
レギィ
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
|
100
|
100
|
|
100
|
100
|
100
|
|
|
イグヴァ
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
|
|
|
パッシブスキル
名称
|
能力
|
ゼロ
|
かばう+100%
|
シズニィ
|
回避+Lv5 被魔法ダメージカット+30%
|
レギィ
|
リジェネート+12.5% 被魔法ダメージカット+50%
|
イグヴァ
|
リジェネート+12.5% 被魔法ダメージカット+50%
|
-
行動パターン
+
|
【ゼロ】六腕リーダー「闘鬼」
|
【ゼロ】六腕リーダー「闘鬼」 4
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下
|
1
|
内功
|
自身の状態異常を解除
|
2 右上
|
肉体/武技強化(中)
|
自身に3ターン、物理攻撃力+30% 自身に3ターン、物理スキルダメージ+50%
|
3
|
亜人種大特効
|
単体に1回の物理攻撃 亜人種キラー
|
4
|
明鏡止水
|
自身に3ターン、被ダメージカット+50% 自身に3ターン、防御力+50%
|
5 右上
|
内功
|
自身の状態異常を解除
|
7
|
亜人種大特効
|
単体に1回の物理攻撃 亜人種キラー
|
8
|
明鏡止水
|
自身に3ターン、被ダメージカット+50% 自身に3ターン、防御力+50%
|
9 右上
|
肉体/武技強化(中)
|
自身に3ターン、物理攻撃力+30% 自身に3ターン、物理スキルダメージ+50%
|
10
|
亜人種大特効
|
単体に1回の物理攻撃 亜人種キラー
|
11
|
明鏡止水
|
自身に3ターン、被ダメージカット+50% 自身に3ターン、防御力+50%
|
12 右上
|
肉体/武技強化(中)
|
自身に3ターン、物理攻撃力+30% 自身に3ターン、物理スキルダメージ+50%
|
13
|
亜人種大特効
|
単体に1回の物理攻撃 亜人種キラー
|
14
|
明鏡止水
|
自身に3ターン、被ダメージカット+50% 自身に3ターン、防御力+50%
|
15 右上
|
肉体/武技強化(中)
|
自身に3ターン、物理攻撃力+30% 自身に3ターン、物理スキルダメージ+50%
|
|
+
|
【シズニィ】百中の隻眼
|
【シズニィ】百中の隻眼 1
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下 1~4ループ
|
初回
|
撒射:鳶
|
全体に4回の物理攻撃(風) 敵全体に一定確率で毒状態 ・3ターン、毒-15% 敵全体に3ターン、命中-Lv1 亜人種キラー
|
1 右上
|
疾貫:隼
|
単体に1回の物理攻撃(風) 敵単体に一定確率で暴風状態 ・2ターン、暴風+25% ・2ターン、風エレメント耐性-20%
|
2 左上
|
撒射:鳶
|
全体に4回の物理攻撃(風) 敵全体に一定確率で毒状態 ・3ターン、毒-15% 敵全体に3ターン、命中-Lv1 亜人種キラー
|
3
|
絡矢:燕
|
単体に1回の物理攻撃(風) 単体に3ターン、物理防御力-30% 単体に3ターン、素早さー20%
|
4
|
絡矢:燕
|
単体に1回の物理攻撃(風) 単体に3ターン、物理防御力-30% 単体に3ターン、素早さー20%
|
|
+
|
【レギィ】笑うメイス
|
【レギィ】笑うメイス 3
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下 1~5ループ
|
1
|
炎煌撃
|
単体に1回の物理攻撃(火) 火傷状態キラー
|
2 右上
|
戦舞
|
自身に2ターン、クリティカル率+64%
|
3
|
炎煌撃
|
単体に1回の物理攻撃(火) 火傷状態キラー
|
4 左上
|
爆棺
|
全体に2回の物理攻撃(火) 火傷状態キラー
|
5
|
炎煌撃
|
単体に1回の物理攻撃(火) 火傷状態キラー
|
|
+
|
【イグヴァ】被検体
|
【イグヴァ】被検体 2
順序
|
行動
|
効果
|
HP100%以下 1~3ループ
|
1
|
集団全能力強化(中)
|
敵全体に3ターン、攻撃力+35% 敵全体に3ターン、防御力+30% 敵全体に3ターン、素早さ+35%
|
2 右上
|
火球
|
全体に1回の魔法攻撃(火) 全体に一定確率で火傷状態 ・2ターン、火傷-15% ・2ターン、火エレメント耐性-20%
|
3
|
魔弾
|
単体に1回の魔法攻撃
|
|
注意点
・ゼロとシズニィには火傷。レギィとイグヴァには毒が有効。
・ゼロは1ターン目と5ターン目に「内功」で火傷状態を解除する。
・ゼロへの火傷は1ターン目は狙わずに2ターン目からにしよう。
・イグヴァが火傷を与えてからレギィが火傷状態キラー攻撃で大ダメージを与えてくる。
・敵全体の命中を下げるか味方全体の回避を上げよう。
報酬一例
アチーブメント ・『狙った獲物は逃がさない』素早さアップ・大 ・『何事にもフルスイング』攻撃力アップ・大
・★5混沌の遺物 ・『良き仲間と』 ・『ようこそ、アーウィンタールへ』
|
獲得メダル増加対象
コメント
最終更新:2022年09月18日 18:47