固有名称 水辺に挑む魔法詠唱者
基本名称 第十一席次
レアリティ ★5
タイプ
ロール エンハンサー
種族 人間種
攻撃タイプ 魔法


※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時
※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin
HP 8,927 9,427 10,150 10,602 10,988 11,336 11,659 13,159
攻撃力 6,519 8,122 8,630 8,947 9,218 9,462 9,688 12,688
防御力 2,604 3,274 3,477 3,603 3,711 3,810 3,900 3,900
素早さ 552 602 665 704 738 768 796 976


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
目つぶしの砂 攻撃力+450 素早さ+60 エンハンサー
砂浜疾走 攻撃力+450 素早さ+65 エンハンサー
砂噴射 素早さ+25 HP+1,050 エンハンサー
手早く休憩 HP+450 攻撃力+1,050 エンハンサー
砂浜の駆け引き 素早さ+30 攻撃力+1,050 エンハンサー


合計
HP +1,500
攻撃力 +3,000
防御力 +0
素早さ +180


スキル

目つぶしの砂 (ブラインド・サンド) 奥義ゲージ+6~9 MP5
敵全体に3回の物理攻撃(土)
敵全体に3ターン、命中-Lv3
敵全体に3ターン、回避-Lv3
砂浜疾走 (ビーチ・ラン) 奥義ゲージ+0 MP4
味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+30%
味方全体に3ターン、素早さ+10%
味方全体の奥義ゲージ+20%
砂噴射 (サンド・インジャクション) 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に3ターン、防御力-30%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
手早く休憩 パッシブ
素早さ+25%
命中+Lv4
砂浜の駆け引き パッシブ
敵・味方全体に土エレメント強化+20%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
目つぶしの砂 LV100 敵全体に3回の物理攻撃(土)
敵全体に3ターン、命中-Lv3
敵全体に3ターン、回避-Lv3
LV120 敵全体に3回の物理攻撃(土)
敵全体に3ターン、命中-Lv4
敵全体に3ターン、回避-Lv4
LV140 敵全体に3回の物理攻撃(土)
敵全体に3ターン、命中-Lv5
敵全体に3ターン、回避-Lv5
砂浜疾走 LV100 味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+30%
味方全体に3ターン、素早さ+10%
味方全体の奥義ゲージ+20%
LV120 味方全体に3ターン、攻撃力+36%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+36%
味方全体に3ターン、素早さ+12%
味方全体の奥義ゲージ+24%
LV140 味方全体に3ターン、攻撃力+45%
味方全体に3ターン、スキルダメージ+45%
味方全体に3ターン、素早さ+15%
味方全体の奥義ゲージ+30%
砂噴射 LV100 敵単体に3ターン、防御力-30%
・2ターン、残響(土)+75%
LV120 敵単体に3ターン、防御力-36%
・2ターン、残響(土)+75%
LV140 敵単体に3ターン、防御力-45%
・2ターン、残響(土)+75%
手早く休憩 LV100 素早さ+25%
命中+Lv4
LV120 素早さ+30%
命中+Lv5
LV140 素早さ+37.5%
命中+Lv6
砂浜の駆け引き LV100 敵・味方全体に土エレメント強化+20%
LV120 敵・味方全体に土エレメント強化+24%
LV140 敵・味方全体に土エレメント強化+30%


奥義

砂飛沫 (サンド・スプラッシュ)
Lv1 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-10%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
Lv2 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-12.5%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
Lv3 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-15%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
Lv4 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-17.5%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
Lv5 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-20%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
★5覚醒後
Lv6 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-22%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
Lv7 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-24%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
Lv8 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-26%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
Lv9 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-28%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%
Lv10 敵単体に3回の魔法攻撃(土)
敵単体に3ターン、全パラメータ-30%
敵単体に一定確率で残響(土)状態
・2ターン、残響(土)+75%


評価

  • 良い点
    • 残響(土)+75%を付与可能。
    • 敵全体の命中と回避を下げられる。
    • 味方全体の攻撃性能を強化しつつ奥義ゲージを増やせる。

  • 悪い点
    • 消費MPが多くスキルの連発が難しい。
    • HPが低く耐久系のスキルが無い。

覚醒後の評価

  • 素早さが976と高く素早さ+37.5%の補正でほぼ先鋒となる。
  • 「砂浜疾走」の奥義ゲージは30%とラナーと同じ。
    • ただしラナーと違いスキル使用の奥義ゲージが上昇しない。1回では100%に到達しない
  • 残響を活用したいので土パーティーでの採用を優先したい。

イラスト


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コメント

  • イラストがドスケベ過ぎる -- 名無しさん (2025-02-27 19:14:06)
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最終更新:2025年02月27日 19:14