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| 固有名称 | 瘴気外套:誠儀衣 |
| 基本名称 | たっち・みー |
| レアリティ | ★5 |
| タイプ | 技 |
| ロール | エンハンサー |
| 種族 | 昆虫種 |
| 攻撃タイプ | 物理 |
※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み
| ステータス | LV100 | LV100★ | LV150 | LV160 |
| HP | 8,700 | 9,200 | 15,875 | 18,050 |
| 攻撃力 | 8,195 | 10,134 | 13,602 | 15,962 |
| 防御力 | 2,732 | 3,428 | 5,884 | 6,278 |
| 素早さ | 441 | 491 | 721 | 751 |
★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正
| LV120 | LV140 | タイプ | |
| 流断 | HP+450 | HP+1,150 | エンハンサー |
| 戦魂の地 | 攻撃力+450 | 攻撃力+1,050 | エンハンサー |
| 斬水鎖 | HP+900 | HP+2,000 | アタッカー |
| バースト・ゼロ | 防御力+540 | 防御力+1,260 | エンハンサー |
| リフレクト・ブレイク | 素早さ+15 | 素早さ+60 | ヒーラー |
| 合計 | |
| HP | +4,500 |
| 攻撃力 | +1,500 |
| 防御力 | +1,800 |
| 素早さ | +75 |
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奥義ゲージ+6~9 | MP4 |
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敵全体に1回の物理攻撃(水) 敵全体に3ターン、全パラメータ-10% 敵全体に3ターン、スキルダメージ-30% 敵全体に一定確率で滲水状態 ・2ターン、滲水-70% ・2ターン、水エレメント耐性-20 |
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奥義ゲージ+0 | MP3 |
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味方全体に3ターン、攻撃力+25% 味方全体に3ターン、スキルダメージ+35% 味方全体に3ターン、水エレメント強化+40% 味方全体の奥義ゲージ+20% |
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奥義ゲージ+12~18 | MP3 |
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敵単体に1回の物理攻撃(水) 敵単体に3ターン、水エレメント耐性-30 自身に導理「怒発衝天」を4個得る |
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| バースト・ゼロ | パッシブ | |
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攻撃力+25% スキルダメージ+35% |
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| リフレクト・ブレイク | パッシブ | |
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被ダメージカット+20% ダメージを受けた時、導理「怒髪衝天」を1個得る (多段攻撃は1回としてカウントする) |
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★5覚醒後・スキル効果
| スキル | LV | 効果 |
| 流断 | LV100 |
敵全体に1回の物理攻撃(水) 敵全体に3ターン、全パラメータ-10% 敵全体に3ターン、スキルダメージ-30% ・2ターン、滲水-70% ・2ターン、水エレメント耐性-20 |
| LV120 |
敵全体に1回の物理攻撃(水) 敵全体に3ターン、全パラメータ-12% 敵全体に3ターン、スキルダメージ-36% ・2ターン、滲水-70% ・2ターン、水エレメント耐性-20 |
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| LV140 |
敵全体に1回の物理攻撃(水) 敵全体に3ターン、全パラメータ-15% 敵全体に3ターン、スキルダメージ-45% ・2ターン、滲水-70% ・2ターン、水エレメント耐性-20 |
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| 戦魂の地 | LV100 |
味方全体に3ターン、攻撃力+25% 味方全体に3ターン、スキルダメージ+35% 味方全体に3ターン、水エレメント強化+40% 味方全体の奥義ゲージ+20% |
| LV120 |
味方全体に3ターン、攻撃力+30% 味方全体に3ターン、スキルダメージ+42% 味方全体に3ターン、水エレメント強化+48% 味方全体の奥義ゲージ+24% |
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| LV140 |
味方全体に3ターン、攻撃力+37.5% 味方全体に3ターン、スキルダメージ+52.5% 味方全体に3ターン、水エレメント強化+60% 味方全体の奥義ゲージ+30% |
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| 斬水鎖 | LV100 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 敵単体に3ターン、水エレメント耐性-30 自身に導理「怒発衝天」を4個得る |
| LV120 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 敵単体に3ターン、水エレメント耐性-38 自身に導理「怒発衝天」を4個得る |
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| LV140 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 敵単体に3ターン、水エレメント耐性-50 自身に導理「怒発衝天」を4個得る |
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| バースト・ゼロ | LV100 |
攻撃力+25% スキルダメージ+35% |
| LV120 |
攻撃力+30% スキルダメージ+42% |
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| LV140 |
攻撃力+37.5% スキルダメージ+52.5% |
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| リフレクト・ブレイク | LV100 |
被ダメージカット+20% ダメージを受けた時、導理「怒髪衝天」を1個得る (多段攻撃は1回としてカウントする) |
| LV120 |
被ダメージカット+24% ダメージを受けた時、導理「怒髪衝天」を1個得る (多段攻撃は1回としてカウントする) |
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| LV140 |
被ダメージカット+30% ダメージを受けた時、導理「怒髪衝天」を1個得る (多段攻撃は1回としてカウントする) |
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| Lv1 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| Lv2 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| Lv3 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| Lv4 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| Lv5 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| ★5覚醒後 | |
| Lv6 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| Lv7 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| Lv8 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| Lv9 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| Lv10 |
敵単体に1回の物理攻撃(水) 自身に導理「怒髪衝天」を3個得る |
| 火 | 血 | 風 | 土 | 水 | 氷 | 光 | 雷 | 闇 | 毒 | |
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+50 | +50 | -25 | -25 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 解放ボーナス | ナビボイス解放 | |
| 輪生1回目 |
攻撃力+5% 防御力+5% |
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| 輪生2回目 | 攻撃力+5% |
「アイテム」 「アイテム>消費タブ」 「アイテム>強化タブ」 「アイテム>特殊強化タブ」 「アイテム>限界突破タブ」 |
| 輪生3回目 | 防御力+10% | |
| 輪生4回目 |
防御力+5% ギルドスタンプ |
「混沌の遺物>所持一覧」 「混沌の遺物>売却」 「混沌の遺物>売却>決定」 |
| 輪生5回目 | 攻撃力+10% | |
| 輪生6回目 |
パッシブスキル3解放 アチーブメント解放 |
「深淵探索」 「シングルクエスト」 「シングルクエスト>イベント」 「シングルクエスト>復刻」 「シングルクエスト>その他」 |
| ギルドスタンプ | |
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| アチーブメント | |
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パッシブスキル3 カスケード・スパイラル |
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| LV100 | 回避+Lv3 |
| LV120 | |
| LV140 | |
| HP | 2,100 |
| 攻撃力 | 60 |
| 防御力 | 30 |
| 素早さ | 10 |
| 輪生Lv | Lv0 | Lv6 | Lv0 | Lv6 |
| ステータス | LV150 | LV160 | ||
| HP | 15,875 | 17,975 | 18,050 | 20,150 |
| 攻撃力 | 13,602 | 15,962 | 18,382 | |
| 防御力 | 5,884 | 6,278 | 7,029 | |
| 素早さ | 721 | 731 | 751 | 761 |
| 流断 |
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全体攻撃をしつつデバフと滲水を付与する。 火力は控えめ。全パラメータも-15%と控えめ。 しかし敵全体に滲水を狙えて実用的な性能のユニットは貴重。 滲水でバフを失敗させるためのスキルと考えよう。 |
| 戦魂の地 |
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味方全体の火力バフ付与と奥義チャージが可能なスキル。 水エレメント強化を無駄にしないためにも水パーティで使用したい。 奥義を使用しやすくするため奥義Lvを強化したい。 |
| 斬水鎖 |
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敵単体を攻撃しつつ水エレメント耐性-50を付与するスキル。 更に導理「怒髪衝天」を4つ得られる。 火力強化の為に積極的に使用したい。 火力も高いのでメイン火力スキルとなる。 |
| 天動封絶 |
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敵単体を攻撃しつつ導理「怒髪衝天」を3つ得られる。 MPにも限りがあるのでこの奥義で「怒髪衝天」を維持したい。 メインは「斬水鎖」を使用して奥義チャージは別のユニットに任せるのも手。 |

