固有名称 混沌適応:暗街衣
基本名称 ウルベルト
レアリティ ★5
タイプ
ロール エンハンサー
種族 悪魔種
攻撃タイプ 魔法


※LV100 スキル補正無し・親密度補正無し
※LV100★ スキル補正有り・親密度最大時
※LV150~ スキル補正有り・親密度最大時・★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み

ステータス LV100 LV100★ LV150 LV160
HP 8,194 8,694 13,743 15,792
攻撃力 8,687 10,724 15,810 18,312
防御力 2,499 3,148 4,948 5,308
素早さ 478 528 786 818


★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正

LV120 LV140 タイプ
外道崇拝 HP+900 防御力+840 エンハンサー
悪徳の導 攻撃力+450 素早さ+75 エンハンサー
遅効毒の魔弾 防御力+360 攻撃力+1,050 エンハンサー
凶手装填 攻撃力+450 HP+2,100 アタッカー
負け組の矜持 素早さ+15 攻撃力+1,050 エンハンサー


合計
HP +3,000
攻撃力 +3,000
防御力 +1,200
素早さ +90


スキル

外道崇拝 (ヘテロドキシー) 奥義ゲージ+0 MP4
敵全体の上昇効果を全て解除する
味方全体の奥義ゲージ+20%
自身に導理「一矢必殺」を4個得る
悪徳の導 (ヴィランズ・リード) 奥義ゲージ+6~9 MP3
敵全体に3ターン、命中-Lv1
敵全体に3ターン、回避-Lv2
味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、命中+Lv2
遅効毒の魔弾 (ペイ・オフ・レイター) 奥義ゲージ+12~18 MP3
敵単体に1回の物理攻撃(毒)
敵単体に3ターン、回避-Lv2
敵単体に3ターン、回復力-40%
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-30
凶手装填 パッシブ
攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
負け組の矜持 パッシブ
HP70%以上の時、命中+Lv4
HP70%以下の時、回避+Lv4
リジェネート+10%


★5覚醒後・スキル効果

スキル LV 効果
外道崇拝 LV100 敵全体の上昇効果を全て解除する
味方全体の奥義ゲージ+20%
自身に導理「一矢必殺」を4個得る
LV120 敵全体の上昇効果を全て解除する
味方全体の奥義ゲージ+24%
自身に導理「一矢必殺」を4個得る
LV140 敵全体の上昇効果を全て解除する
味方全体の奥義ゲージ+30%
自身に導理「一矢必殺」を4個得る
悪徳の導 LV100 敵全体に3ターン、命中-Lv1
敵全体に3ターン、回避-Lv2
味方全体に3ターン、攻撃力+30%
味方全体に3ターン、命中+Lv2
LV120 敵全体に3ターン、命中-Lv1
敵全体に3ターン、回避-Lv3
味方全体に3ターン、攻撃力+36%
味方全体に3ターン、命中+Lv2
LV140 敵全体に3ターン、命中-Lv2
敵全体に3ターン、回避-Lv4
味方全体に3ターン、攻撃力+45%
味方全体に3ターン、命中+Lv2
遅効毒の魔弾 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(毒)
敵単体に3ターン、回避-Lv2
敵単体に3ターン、回復力-40%
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-30
LV120 敵単体に1回の物理攻撃(毒)
敵単体に3ターン、回避-Lv3
敵単体に3ターン、回復力-48%
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-38
LV140 敵単体に1回の物理攻撃(毒)
敵単体に3ターン、回避-Lv4
敵単体に3ターン、回復力-60%
敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-50
凶手装填 LV100 攻撃力+25%
スキルダメージ+35%
LV120 攻撃力+30%
スキルダメージ+42%
LV140 攻撃力+37.5%
スキルダメージ+52.5%
負け組の矜持 LV100 HP70%以上の時、命中+Lv4
HP70%以下の時、回避+Lv4
リジェネート+10%
LV120 HP70%以上の時、命中+Lv5
HP70%以下の時、回避+Lv5
リジェネート+12%
LV140 HP70%以上の時、命中+Lv6
HP70%以下の時、回避+Lv6
リジェネート+15%


奥義

腐蝕の射手 (サジタリウス・アンダーマイン)
Lv1 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-10%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-10%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印
Lv2 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-15%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-15%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印
Lv3 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-20%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-20%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印
Lv4 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-25%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-25%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印
Lv5 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-30%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-30%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印
★5覚醒後
Lv6 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-34%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-34%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印
Lv7 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-38%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-38%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印
Lv8 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-42%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-42%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印
Lv9 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-46%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-46%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印
Lv10 敵単体に3回の魔法攻撃(毒)
敵単体に3ターン、攻撃力-50%
敵単体に3ターン、スキルダメージ-50%
敵単体に一定確率で封印状態
・3ターン、封印


エレメント耐性(黄色:弱点)(水色:軽減)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 -25 -25 +50 +50


輪生

  • 輪生ボーナス
    解放ボーナス ナビボイス解放
    輪生1回目 攻撃力+5%
    輪生2回目 防御力+5%
    ギルドスタンプ
    輪生3回目 攻撃力+5%
    防御力+5%
    輪生4回目 防御力+10%
    輪生5回目 攻撃力+10%
    輪生6回目 パッシブスキル3解放
    アチーブメント解放

    ギルドスタンプ
    アチーブメント
    パッシブスキル3
    蜘蛛の糸
    LV100 回復力+20%
    LV120
    LV140
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
    HP 2,100
    攻撃力 60
    防御力 30
    素早さ 10

輪生補正ステータス

  • 攻撃力+20% 防御力+20%
  • パッシブスキル3限界突破ボーナス
  • 上記の補正を追加したステータス
    輪生Lv Lv0 Lv6 Lv0 Lv6
    ステータス LV150 LV160
    HP
    攻撃力
    防御力
    素早さ

固有能力「一矢必殺」

  • スタックを1つでも付与している時に効果が発動する。
  • 自身の命中と敵の回避のLv差で効果が変動する。
  • ターン経過でスタックが1つ減るので定期的に補充したい。

覚醒後の評価

外道崇拝
上昇効果の解除が可能なMP4の全体奥義チャージ。
敵の1ターン目のバフの後に発動したいが素早さが高め。
一矢必殺を得られる唯一の手段。
ただしクリティカル率の補正手段が無いのは厳しい。
悪徳の導
全体の命中と回避の補正バフ。
補正値が低いため効果は低め。
使用する優先度は低い。
遅効毒の魔弾
敵単体の毒エレメント耐性、回避、回復力を下げる高火力スキル。
毒エレメント-50が強力なので連打するほど威力が増す。
魔法攻撃ではなく物理攻撃な点には注意。
腐蝕の射手
敵単体を攻撃しつつ火力を下げる奥義。
封印も狙えるが命中補正を高めたい。
こちらは魔法攻撃なので強化バフの種類に注意。


  • 物理攻撃スキルを使用するウルベルト。
  • 全体攻撃が無いのでオート周回の適正は皆無。
  • 奥義は魔法攻撃なので敵の耐性を確認して有効な攻撃方法を選べる。
  • 上昇効果の解除を狙うなら敵の行動後に使用したい。
    • 素早さが高いので先に行動しやすく難しい。
    • 「悪徳の導」を使用しないなら素早さ+75を取得強化しないのも手。
  • 「遅効毒の魔弾」をメイン火力として運用しよう。回復の阻害にもなる。
  • 一矢必殺を活用するならクリティカル率の補正が必要。
  • 毒エレメント耐性を下げてから奥義を叩き込みたい。
  • 強襲戦域で毒エレメント耐性を下げるのに役立つ。

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最終更新:2025年11月11日 22:53