アームウエポン

2009年9月8日までのアームウエポン性能に関するページです。

左右それぞれのアームに装備された兵器、カスタマイズで変更できる。
左右で同じアームウエポンは装備できない。
左アームウエポンならZボタン、右アームウエポンならBボタンを押すと発射。

弾が飛ぶ位置は照準の真ん中ではなく、右手ならやや右、左手ならやや左。
なので、右手武器はやや左に、左手武器はやや右に狙いをつけると当てやすい。



アームウエポン一覧

※ノックバック・・・小:減速させる、中:停止させる、大:停止+方向転換させる
名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 備考
MGマシンガン 8 12 130 100 80 10秒
ライトレーザー 6 16 160 120 50 8秒
3連バズーカ 90 65 180 70 12 10秒
グレネード 40 100 120 12 15 6秒
ビームライフル 20 180 200 155 8 8秒
A5ミサイル 35 40 200 60 25 12秒
三羽カラス 30 20 180 65 18 8秒
5連式ボウガン 70 45 180 130 25 9秒
44マグナム 65 35 190 130 12 10秒
パイルバンカー 250 180 35 20 8 7秒
アンカーカノン 135 10 190 150 4 12秒
追尾α機雷 70 170 60 20 3 7秒
クロスレーザー 70 40 200 90 10 14秒
デスフレイム 85 40 100 15 10 10秒
アイアンパンチ 125 90 140 15 1 11秒
パルスレーザー 20 70 180 40 10 8秒
柳生ハンマー 200 200 40 15 1 5秒 ※1
メカピッチャー 300 0 50 3 1 15秒 ※2
メガポンZ 0 999 300 15 1 12秒 ※3

※1 エンペラーチャレンジクリア時の賞品
※2 デビルチャレンジクリア時の賞品
※3 ゴッドチャレンジクリア時の賞品

アームウエポン詳細

MGマシンガン

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
MGマシンガン 8 12 130 100 80 10秒
説明:
1発の威力は低いが連射できる実弾武器

解説:
連射できるので、オバタンの操作に慣れるには最適な武器といえる。
ボタン押しっぱなしで自動連射。構えるモーションがあるため、連射が始まるまで少し間がある。
装弾数は驚異の80発。説明通り、威力は低いのだが牽制や弾幕としては申し分のない性能。
ライトレーザーと性質がよく似ている。

以下比較.com
HPダメージ:ガン>レザ
BPダメージ:レザ>ガン
射程:レザ>ガン
弾速:レザ>ガン
装弾数:ガン>レザ
リロード:レザ>ガン


ライトレーザー

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
ライトレーザー 6 16 160 120 50 8秒
説明:
1発の威力は低いが連射できるレーザー武器

解説:
連射できるので、オバタンの操作に慣れるには最適な武器といえる(その2)。
ボタン押しっぱなしで自動連射。構えるモーションがあるため、連射が始まるまで少し間がある。
使い勝手はMGマシンガンとほぼ同等。装弾数は50発だがリロードが早いのでそれほど気にならない。
ライトレーザー、MGマシンガンともに威力は低いが、さすがに連続で被弾すると相手は心理的にかなり嫌なはず。いつになったら途切れるかわからない弾幕で相手にプレッシャーを与えよう。


3連バズーカ

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
3連バズーカ 90 65 180 70 12 10秒
説明:
3基のミサイルを連射する武器
発射タイミングに癖はあるが威力は高い

解説:
発射タイミングさえつかめれば扱いやすい中距離用武器。
ボタン押してから約1秒後に発射される。ノックバック「大」なので、当たれば追い討ちしやすい。
また、相手は一瞬こちらを見失うことになるため、他のウエポンとの連携にも効果大。

どうでもいいけど、3連「バズーカ」なのに説明文ではなぜか「ミサイル」……
誘導しないのでバズーカのはず。多分。


グレネード

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
グレネード 40 100 120 12 15 6秒
説明:
地面や壁に着弾後一定範囲にダメージを与える武器

解説:
直撃させるより、爆風で相手の動きを制限させる方が良い武器。
弾数もリロード時間もBPダメージも何気に優秀だが、射程が固定に近いので難あり。

普通に撃つと距離60前後の所に着弾するが、地面に向けて撃つとそれより近い所に着弾する。
空中や高い場所から発射すると射程が伸び、地面と水平に撃つとそこそこ遠くまで届く。


ビームライフル

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
ビームライフル 20 180 200 155 8 8秒
説明:
BPダメージを重視した出力の高いビーム武器

解説:
ギミック・特典武器を除けば、パイルバンカーと並んでトップのBPダメージ。
射程・弾速から見て典型的な狙撃武器である。
発射もかなり早い。44マグナム以上に早く、おそらくアームウエポン中1番。
弾数が豊富でリロードが短く、継続的に攻撃する事ができる。
HPダメージが低いため、他の武器で攻撃力を補う必要がある。
ロンギヌスのデフォルト武器で、これでバランスエラー→ドリルの連携が有効。


A5ミサイル

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
A5ミサイル 35 40 200 60 25 12秒
説明:
同時に5基のミサイルを放射状に発射する武器

解説:
ミサイルが横に5発並んで発射されるため、驚異の横幅を持つ。
さらに出が早いので、中距離なら狙撃しやい。また、ビームライフルと並ぶ長射程なのも特徴。
ただし発射間隔がかなーり長く、発射回数は5回と少なめで、リロード時間も長い。
機会は滅多に無いが、至近距離で5発全部当たった場合、
HPダメ:35×5=175 BPダメ:40×5=200


三羽カラス

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
三羽カラス 30 20 180 65 18 8秒
説明:
ホーミング性能を持つ手裏剣を発射する武器
3枚同時に発射される

解説:
独特の弧を描いて手裏剣が飛んでいく。
3発同時発射でホーミング性能があるので、ある程度距離を置いて撃てばかなり当てやすい。
誘導「小」だが、弾速が遅い上に飛距離が長いためか、意外なほどホーミングする。
30×3発で発射間隔が短い事もあり、当てやすい割に攻撃力がかなり高め。さらにリロード時間も短く優秀。
ちなみに投げた手とは逆方向に照準をズラした方が当てやすい。
BPダメージは低めで、バランスエラーはやや狙いづらい。


5連式ボウガン

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
5連式ボウガン 70 45 180 130 25 9秒
説明:
連続して5本の矢を発射する武器

解説:
オート連射で直線的な武器として、クロスレーザーと似通ったところがある。
あちらと比べると弾の大きさは普通だが、発射がずっと早く、弾速・リロードも速い。
ただし、5発撃ち終わった後にボウガンを畳むモーションがあるため、次の発射まで少し間がある。

ちなみに5連式ボウガン・3連バズーカ・クロスレーザーなどオート連射式の武器は、一度発射さえ始まれば、連射中でもBPチャージが可能。また、バランスエラー状態や撃墜された後でも撃ち続ける。


44マグナム

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
44マグナム 65 35 190 130 12 10秒
説明:
撃ち出しが早く連続で撃てる武器

解説:
射程弾速共に優秀だが当たり判定が小さいってレベルじゃねーぞ!
狙撃が得意なゴノレゴさんにはオススメ。
出の早さと発射間隔の短さ、大きめのダメージとノックバックにより、意外に使いやすい。
ノックバック「中」で停止した相手に連続で叩き込むことができ、一気に大ダメージを狙える。


パイルバンカー

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
パイルバンカー 250 180 35 20 8 7秒
説明:
全アームウエポンの中で最も高い威力を誇る武器
射程は非常に短い

解説:
説明文には「最も高い威力を誇る」と書いてあるが、隠し武器のメカピッチャーを除いた場合。
メカピッチャーはネタ対戦でもない限りまず当たらないので、実質的に最高威力ではある。
動いてる敵に当てるのは相当難しく、警戒して後退されると射程距離に入る事さえほとんどできない。
真面目に使うなら他武器との連携が必須。
バランスエラーになってるところにジャンプして撃ち込むのが比較的有効。
また、かなり上方向にも撃てるので、バランスエラー中の敵が近い場合は、地上から当てることも可能。


アンカーカノン

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
アンカーカノン 135 10 190 150 4 12秒
説明:
HPダメージを重視した高い威力の武器
装弾数が少なく、リロード時間も長い

解説:
ビームライフルと双璧をなす狙撃武器で、HPダメージが(特典を除き)パイルバンカーに次ぐ威力。
しかし、ビームライフルと比べると、やはりリロード&装弾数が痛い。
また、撃った後に弾を装填するようなモーションがあるため、連射ができない。
とはいえ、オーディンなら4発、ルシファなら6発で沈む高威力は魅力的。
狙撃に自信があるならば、バランスエラーになった相手を遠距離から狙うのが有効。


追尾α機雷

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
追尾α機雷 70 170 60 20 3 7秒
説明:
索敵範囲に入った敵に向かって飛んで行き爆発する
BPダメージを重視

解説:
HP・BPダメージともに優秀で、ストーリーモードではすごく使える。
射出までに間があり、対人戦ではなかなか当たらず、使い方の難しい武器。
やや前方に飛んで設置されるが、照準を上下させたりジャンプしたりすれば飛距離を調整できる。
ちなみに誘導が始まるのは設置されてから。敵が誘導範囲に入らなかった場合は、射出から約10秒程度で自動的に爆発する。
バランスエラー中の相手には真下ちょい手前まで行って出せば当てやすい。

斧なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。


クロスレーザー

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
クロスレーザー 70 40 200 90 10 14秒
説明:
十字型のレーザーを2連射する武器

解説:
他の射撃武器と比べ、弾の判定がかなり大きいため、かなり当てやすい。
ノックバック「小」なので牽制にもなり、他のウエポンと連携しやすいのは大きなメリット。
出の遅さと射撃間隔の長さが欠点で、リロード時間もかなり長い。
ヒット&アウェイ戦法や、他の武器と交互に使うのが有効。


デスフレイム

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
デスフレイム 85 40 100 15 10 10秒
説明:
紅蓮の火柱を放出する武器

解説:
ナパームのように火柱が等間隔で上がり直進する。
火柱はバランスエラー中の敵にも当てることができ、威力も高い。
ストーリーモードやチャレンジでお勧め。
火柱は障害物にぶつかると止まってしまうが、高い→低いの段差ならちゃんと降りて進んでくれる。


アイアンパンチ

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
アイアンパンチ 125 90 140 15 1 11秒
説明:
誘導性の高いパンチを発射する

解説:
高い威力と誘導性能のロケットパンチを発射。射出までに少し時間がかかる。
誘導性能のおかげで相手のバランスエラー時にはガッツリ当たる。
少し上に向けて撃てば、壁の向こうの相手に当てる事も出来る。
しかし、装弾数1発、リロード時間11秒というスペックのため、連発はできない。
確実に当てられるチャンスに温存したい。
バトルロイヤルで使いやすい武器。相手の視界外から撃つと当てやすく、バランスエラーになった相手を見かけたら、コレを撃ちこんで撃墜数を稼ぐ、という戦法も有効。
ストーリーでの入手時期が遅いのが難点。


パルスレーザー

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
パルスレーザー 20 70 180 40 10 8秒
説明:
輪のようなビームを連射する武器
攻撃範囲が広い

解説:
なんと言っても弾が大きくて当てやすく、連射も利くため、当たればゴリゴリBPを削れる。
さらにリロード時間も短めで使いやすい。
自分で使う場合も相手に使われた場合も、弾数の把握が非常に重要な武器である。
射程は長いが弾速が遅いので、自分から当てに行くよりは、近づいてくる相手を迎撃する方が向いている。
アイアンパンチと同じく、ストーリーでの入手時期が遅いのが難点。


柳生ハンマー

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
柳生ハンマー 200 200 40 15 1 5秒
【エンペラーチャレンジクリア時の賞品】
説明:
チャンスを逃さずハンターのように狙う

解説:
有効活用できるのはヒミコのギミック使用中くらいで、基本的にはネタ武器。
照準を上下させても必ず同高度の敵に当たるため、バランスエラー中の相手にはパイルバンカーより当てやすいかも?(上手い人になるとバランスエラー中はほぼ確実に当てる・・・)
ちなみに、照準を上に向けて距離を調節すれば、地上からバランスエラー中の相手に当てる事も一応はできる。

パイルバンカーは弾を射出しているため、柳生ハンマーはオーバーターンで唯一の純粋な近接武器(打撃武器?)だったりする。また、独特のサウンドとエフェクトが一部で人気。
ゴールデンなのは特に意味は無い。


メカピッチャー

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
メカピッチャー 300 0 50 3 1 15秒
【デビルチャレンジクリア時の賞品】
説明:
一球入魂!!

解説:
放物線状に球を投げる。
全てをこの一球に篭めるため、射撃時には動けなくなる。
爆発範囲は大きめだが、実用性はほぼ皆無。


メガポンZ

名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間
メガポンZ 0 999 300 15 1 12秒
【ゴッドチャレンジクリア時の賞品】
説明:
本日は晴天なり!!

解説:
直線上に輪状のビームを発射する。
射程距離、BPダメージは他のウエポンを遥かに凌ぐ性能だが
硬直が非常に長く発射までに約4秒、その後移動可能になるまで約3秒かかる。
ちなみに壁を貫通するので大抵のステージならほぼ全域を狙える。


ウエポンランキング


HPダメージ(単発)・BPダメージ(単発)ランキング

HPダメージ(単発)ランキング   BPダメージ(単発)ランキング
順位 名前 HPダメージ 順位 名前 BPダメージ
1 メカピッチャー 300 1 メガポンZ 999
2 パイルバンカー 250 2 スマッシュギミック(トール) 500
3 ブレードギミック(コテツ) 200 3 レーザーギミック(クロノス) 450
3 柳生ハンマー 200 4 柳生ハンマー 200
5 ドリルギミック(ロンギヌス) 180 5 ファイアギミック(ルシファ) 180
6 スマッシュギミック(トール) 170 5 ビームライフル 180
7 レーザーギミック(クロノス) 135 5 パイルバンカー 180
7 アンカーカノン 135 8 追尾α機雷 170
9 ファイアギミック(ルシファ) 125 9 グレネード 100
9 アイアンパンチ 125 10 アイアンパンチ 90
11 3連バズーカ 90 11 ドリルギミック(ロンギヌス) 80
12 デスフレイム 85 12 パルスレーザー 70
13 5連式ボウガン 70 13 3連バズーカー 65
13 追尾α機雷 70 14 ランチャーギミック(バルキリー) 45
13 クロスレーザー 70 14 5連式ボウガン 45
16 44マグナム 65 16 A5ミサイル 40
17 カノンギミック(オーディン) 55 16 クロスレーザー 40
18 グレネード 40 16 デスフレイム 40
19 A5ミサイル 35 19 44マグナム 35
20 三羽カラス 30 20 カノンギミック(オーディン) 30
21 ビームライフル 20 21 ブレードギミック(コテツ) 20
21 パルスレーザー 20 21 三羽カラス 20
23 ランチャーギミック(バルキリー) 18 23 ライトレーザー 16
24 MGマシンガン 8 24 MGマシンガン 12
25 ライトレーザー 6 26 アンカーカノン 10
26 カモフラギミック(ヒミコ) 0 27 カモフラギミック(ヒミコ) 0
26 メガポンZ 0 27 メカピッチャー 0

射程・弾速(ギミック除く)ランキング

   射程ランキング(ギミックを除く)         弾速ランキング(ギミックを除く)   
順位 名前 射程 順位 名前 弾速
1 メガポンZ 300 1 ビームライフル 155
2 ビームライフル 200 2 アンカーカノン 150
2 A5ミサイル 200 3 5連式ボウガン 130
2 クロスレーザー 200 4 44マグナム 130
5 44マグナム 190 5 ライトレーザー 120
5 アンカーカノン 190 6 MGマシンガン 100
7 3連バズーカー 180 7 クロスレーザー 90
7 三羽カラス 180 8 3連バズーカ 70
7 5連式ボウガン 180 9 三羽カラス 65
7 パルスレーザー 180 10 A5ミサイル 60
11 ライトレーザー 160 11 パルスレーザー 40
12 アイアンパンチ 140 12 パイルバンカー 20
13 MGマシンガン 130 12 追尾α機雷 20
14 グレネード 120 14 デスフレイム 15
15 デスフレイム 100 14 アイアンパンチ 15
16 追尾α機雷 60 14 柳生ハンマー 15
17 メカピッチャー 50 14 メガポンZ 15
18 柳生ハンマー 40 18 グレネード 12
19 パイルバンカー 35 19 メカピッチャー 3

















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最終更新:2009年09月08日 22:46