使用チーム
- イズン&イズーナチーム
リーダースキル:4コンボ以上で攻撃力が6倍。
ドロップを4個以上つなげて消すと攻撃力が2倍。
ドロップを4個以上つなげて消すと攻撃力が2倍。
モンスター名 | 属性(主/副) | 攻撃力 | 覚醒能力1 | 覚醒能力2 | 覚醒能力3 | スキル効果 | スキルターン |
夏空の双星神・イズン&イズーナ | 水/光 | 1800 | コンボ強化 | ダメージ無効貫通 | - | 全ドロップを水と光ドロップに変化。 1ターンの間、下位2名は攻撃力が1.5倍 |
9 |
休息の時女神・ウルド | 水/火 | 2000 | スキルブースト | 2体攻撃 | 追加攻撃 | 全ドロップを火、水、回復に変化。 | 8 |
冥夜の令嬢・パンドラ | 闇/水 | 2200 | スキルブースト | 2体攻撃 | 2体攻撃 | 木ドロップを闇ドロップに、光ドロップを回復に変化。 1ターンの間、上位2名に2×2の雲を生成 |
8 |
潜水の雷戦神・トール | 光/水 | 2100 | スキルブースト | コンボ強化 | コンボ強化 | 回復以外のドロップから水と光ドロップを3個ずつ生成。 | 3 |
海上の獅子姫・デネポラ | 火/水 | 2000 | スキルブースト | コンボ強化 | コンボ強化 | 火、水、回復ドロップを2個ずつ作成 | 3 |
出現モンスター
モンスター | 属性(主/副) | HP | 備考 |
---|---|---|---|
1F | |||
炎の魔剣士 | 火 | 8,000 | - |
氷の魔剣士 | 水 | 8,000 | - |
岩の魔剣士 | 木 | 8,000 | - |
2F | |||
マドゥの魔帽子・オム | 火 | ランダムで3体(被り無し) | |
リーチェの魔帽子・フロウ | 水 | 120,000 | |
ゼラの魔帽子・スモッグ | 木 | 120,000 | |
サレーネの魔帽子・コーザ | 光 | 120,000 | |
ヴェロアの魔帽子・シャズ | 闇 | 120,000 | |
3F | |||
七星の避邪姫・チィリン | 水/光 | 480,000 | ランダムで1体 |
金靴の武術神・ヴィ―ザル | 木/火 | 480,000 | |
惑乱の狂女神・エリス | 闇/火 | 480,000 | |
4F | |||
惑乱の狂女神・エリス | 闇/火 | 640,000 | ランダムで1体(*1) |
静夜の語り手・シェヘラザード | 光/闇 | 640,000 | |
闘争の昂魔王・ベレト | 火/水 | 640,000 | |
5F | |||
炎鎖の大魔女・マドゥ | 火 | 1,000,000 | ランダムで1体 |
氷華の大魔女・リーチェ | 水 | 1,000,000 | |
輝門の大魔女・サレーネ | 光 | 1,000,000 | |
岩拳の大魔女・ゼラ | 木 | 1,000,000 | |
6F | |||
浜辺の大魔女・ヴェロア | 水/闇 | 2,600,000 | - |
- 計算方法:30%割合ダメージ÷3(×10) 下の画像は例です。

攻略など
- 夏休み杯1では特殊ルールとして回復なしと設定されている。
なので回復を生成するスキルが役立つ…訳ではなく、そもそも根性を持つ敵がいないので追加攻撃がスコアの為だけの存在となってしまっている。
わざわざ回復一列を作る必要はほとんどない。
わざわざ回復一列を作る必要はほとんどない。