求む有識者の編集
具体的な数値、計算式、詳細化大歓迎
増やし方
- 敵を降伏させる?
- ターン経過
- 早期クリアボーナス
- 拠点占領
- 指揮官スキル「解放者」による拠点占領時のボーナス
減り方
- 配置時の補充
- 配置時の精鋭補充
- 戦闘中の補充
- 戦闘中の精鋭補充
- 兵科購入
- 兵科アップグレード
- 難易度による減少
収支改善方法
(収入を増やす、支出を減らすテクニック募集中)
雑感
(プレイ3日の感想書いときますが、この欄は添削、増補大歓迎)
ターン制限ありの場合、キャンペーンで名声を維持するのは超シビア。
ターン制限ありの場合、キャンペーンで名声を維持するのは超シビア。
普通にプレイヤーに勝たせてくれるようなバランスのゲームと同じノリで、湯水のように兵を補充しながら、マップクリアに不要な拠点全制圧や敵全滅の消耗戦を続けていたところ、ポーランドから始めて北アフリカの途中で尽き、スロット埋められず補充もできない状態でのシナリオ開始となり詰み。
徐々に兵站が尽きて、おんぼろの軍団になっていく史実の際限度?に衝撃。
無駄な戦闘や、不利な戦闘での損失を避け、徹底的に損失を抑えなければ進めない模様。
無駄な戦闘や、不利な戦闘での損失を避け、徹底的に損失を抑えなければ進めない模様。