(なにか解説や攻略情報等があればご自由に編集してください)
未分類攻略メモ
(ターン制限や索敵要素すべて初期設定の前提)
- キャンペーン開始時の司令官スキルの選択を間違えると、数シナリオ数時間進めてから、結局やり直しになるくらい重要。
- キャンペーンは、戦力(=名声値、経験値)損耗の回避が重要。損耗回避のため、不利な戦闘はしない。
- 不利な地形(川などの不利アイコンを避ける。逆に有利な高所優先、山岳猟兵なら特に。市街などの近接地系は歩兵で守る、塹壕無視の工兵で攻める。近接防御の低い戦車等は、近接地系を徹底的に避ける。
- 固い敵は間違っても被害覚悟の無理攻めはせずに、砲兵、戦略爆撃機、艦砲、高射砲等の制圧攻撃で恐慌にして弱体化させてから攻める。
- 制圧は狙えるところでは狙う。
- 兵器ごとの攻防の特性を把握し、役割分担して攻略手順を効率化する。
- シナリオごとに有効な兵科が大きく異なる。敵の構成に合わせて特効の兵科を手厚く投入する。
- 大半のシナリオで制空権が重要。十分な数の戦闘機が必要、ただ制空権掌握後は無駄になるため、制空権の掌握に必要な過不足無い数を配置する必要あり。1回戦って敵の航空戦力を把握し、過不足があれば(特に足りなかったら)やり直しも覚悟。
兵科ごとの役割
兵科ごとに特性やパラメーターが大きく異なり、できることできないことが極端にハッキリしている。
各兵科が得意な行動をすれば、絶大な効果を発揮する。
逆に弱点を突かれると甚大な損害が出る(ティーガーでも市街戦をすれば歩兵から大損害を受けるし、平地で戦車から攻撃を受ければ歩兵はひとたまりもない)。
各兵科が得意な行動をすれば、絶大な効果を発揮する。
逆に弱点を突かれると甚大な損害が出る(ティーガーでも市街戦をすれば歩兵から大損害を受けるし、平地で戦車から攻撃を受ければ歩兵はひとたまりもない)。
また、これはすべて相手にやられると嫌なことでもある(たとえば各種の支援砲撃は非常に嫌らしい)。
歩兵
- 近接防御を活かした都市の防衛
- 砲兵、対戦車砲、高射砲の破壊
- 工兵、降下猟兵による要塞の破壊(要塞特効)
- 工兵による拠点の歩兵への攻撃(塹壕無視)
- 工兵による地雷原の破壊(一部シナリオのみ)
- 降下猟兵による孤島の拠点の占領(一部シナリオのみ)
- 架橋工兵による架橋(一部シナリオのみ)
- 山岳猟兵による山岳での白兵戦(一部シナリオのみ)
戦車
- 歩兵と野砲を守る壁
- 平地での歩兵掃討
- 砲兵、高射砲の破壊
偵察
- 砲兵、対戦車砲、高射砲の破壊
- 複数回移動を活かしたZOC突破、空港占領
対戦車砲
- 歩兵と野砲を守る壁(防御の高いタイプのみ)
- 戦車の破壊
- 支援砲撃
砲兵
- 歩兵への制圧攻撃
- あらゆる兵科への削り
- 支援砲撃
高射砲
- 地上部隊の爆撃機からの保護
戦闘機
- 航空戦力の殲滅
- 爆撃機および地上部隊を支援砲撃で保護
- 残数僅かの地上部隊の掃討
- 索敵
戦術爆撃機
- 戦車の破壊
- 艦船の破壊
戦略爆撃機
- 艦船の破壊
- 歩兵への制圧爆撃