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攻略メモ

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未分類攻略メモ

(ターン制限や索敵要素すべて初期設定の前提)
  • キャンペーン開始時の司令官スキルの選択を間違えると、数シナリオ数時間進めてから、結局やり直しになるくらい重要。
  • キャンペーンは、戦力(=名声値、経験値)損耗の回避が重要。損耗回避のため、不利な戦闘はしない。
    • 不利な地形(川などの不利アイコンを避ける。逆に有利な高所優先、山岳猟兵なら特に。市街などの近接地系は歩兵で守る、塹壕無視の工兵で攻める。近接防御の低い戦車等は、近接地系を徹底的に避ける。
    • 固い敵は間違っても被害覚悟の無理攻めはせずに、砲兵、戦略爆撃機、艦砲、高射砲等の制圧攻撃で恐慌にして弱体化させてから攻める。
    • 制圧は狙えるところでは狙う。
    • 兵器ごとの攻防の特性を把握し、役割分担して攻略手順を効率化する。
  • シナリオごとに有効な兵科が大きく異なる。敵の構成に合わせて特効の兵科を手厚く投入する。
  • 大半のシナリオで制空権が重要。十分な数の戦闘機が必要、ただ制空権掌握後は無駄になるため、制空権の掌握に必要な過不足無い数を配置する必要あり。1回戦って敵の航空戦力を把握し、過不足があれば(特に足りなかったら)やり直しも覚悟。

兵科ごとの役割

兵科ごとに特性やパラメーターが大きく異なり、できることできないことが極端にハッキリしている。
各兵科が得意な行動をすれば、絶大な効果を発揮する。
逆に弱点を突かれると甚大な損害が出る(ティーガーでも市街戦をすれば歩兵から大損害を受けるし、平地で戦車から攻撃を受ければ歩兵はひとたまりもない)。

また、これはすべて相手にやられると嫌なことでもある(たとえば各種の支援砲撃は非常に嫌らしい)。

歩兵

  • 近接防御を活かした都市の防衛
  • 砲兵、対戦車砲、高射砲の破壊
  • 工兵、降下猟兵による要塞の破壊(要塞特効)
  • 工兵による拠点の歩兵への攻撃(塹壕無視)
  • 工兵による地雷原の破壊(一部シナリオのみ)
  • 降下猟兵による孤島の拠点の占領(一部シナリオのみ)
  • 架橋工兵による架橋(一部シナリオのみ)
  • 山岳猟兵による山岳での白兵戦(一部シナリオのみ)

戦車

  • 歩兵と野砲を守る壁
  • 平地での歩兵掃討
  • 砲兵、高射砲の破壊

偵察

  • 砲兵、対戦車砲、高射砲の破壊
  • 複数回移動を活かしたZOC突破、空港占領

対戦車砲

  • 歩兵と野砲を守る壁(防御の高いタイプのみ)
  • 戦車の破壊
  • 支援砲撃

砲兵

  • 歩兵への制圧攻撃
  • あらゆる兵科への削り
  • 支援砲撃

高射砲

  • 地上部隊の爆撃機からの保護

戦闘機

  • 航空戦力の殲滅
  • 爆撃機および地上部隊を支援砲撃で保護
  • 残数僅かの地上部隊の掃討
  • 索敵

戦術爆撃機

  • 戦車の破壊
  • 艦船の破壊

戦略爆撃機

  • 艦船の破壊
  • 歩兵への制圧爆撃

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