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1560年 海からの客人 幾多の海を越え博多に辿り着いたイスパニアの客人達。 使節団代表ルイスは大友家に対し、布教や貿易など平和活動を目的とした長期滞在許可を要求。 半年に渡る交渉の末、大友家はイスパニアとの不戦同盟締結及び博多港以外へと上陸禁止を条件に使節団の滞在を許可した。 しかし、イスパニア本国より大量の銃火器や戦艦が博多港へ補給されているという情報がもたらされるに従い、日本の未来に暗雲が立ち込める……。 有力大名 西班牙家:大友家と同盟 毛利家: 織田家:徳川家と同盟 武田家:今川、北条家と同盟 上杉家:足利、長野家と同盟 ■変更点 859 :655:2006/08/26(土) 21:46:15 ID:QHDxEdjA 自分がクリアした感想を踏まえて、イスパニアシナリオ ちょっと直した。 ・イスパニアっぽい固有技術 ・攻撃速度上昇系鉄砲技術を弱体化 ・鉄砲櫓を完全に禁止にした ・鉄甲船をなくした ・イスパニア武将のふりがな修正 ・火牛計連発とかがいやだったので名前を変えた。 ttp://deaikei.biz/up/up/1740.lzh.html 基本的にイスパニアの技術的アドバンテージを大きくした。 (鉄砲、艦船、兵器分野) 三段構えが激強だったので、弱体化した。 デモった感じでは、AIのしょぼさのおかげで侵攻速度はそれ程変わってないと思う。 イスパニアとぶつかった後がよりキツくなるはず。 今度こそクリア不能かもしれない。 ガレオンの和名はググッても見つからなかったので、暴走族っぽい感じにしておいた。 (随所に「鉄甲船」という文言が残ってるけど…) ガレオンの名前や火牛計の名前とかは、何かよいアイディアがあれば変更したいです・・・ 一応、イスパニアと信長で数年テストしたけど、バグってたら教えてください。 747 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 21:03:18 ID:Dj0t6BT5 ベースはシナリオ2。 イスパニアから日本を守れるか?ってシナリオ。 肝付家に退場してもらって、イスパニアを追加した。 2年の停戦期間の後5~6年で西日本全部もってかれる。 自分は信長でやったけど、全然日本守れなかった。 かなり弄ってるので以下主な修正点。 ・鉄砲と騎馬の入手が難しくなってる。(param.n12) ・偽伝令高く。(param.n12) ・強力な計略は足軽しか使えない。 ・武田上杉がちゃんと噛み合うように外交を弄った。 ・城、港は落ちにくくした。 ・必要学舎数を大幅に減らして小国でも技術伸ばせるようにした。 ここまでのあらすじ 739 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 18:34:37 ID:YEDjzWww 何か新ネタないですかね。 改造シナリオうpとか。 まとめサイトの人応援してますよ~ 740 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 18:43:24 ID:z77fpfrE 改造シナリオは作っているが、この流れではとてもうp出来んよ。 「このシナリオの○○家で統一できたら千代の顔グラやるよ」とでも言えれば面白いのかもしれんがね 741 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 18:57:34 ID:xVfdBr8U むしろこの流れを変えるためにうpしてほしいな。 クレクレしかしない役立たずコテはスルーしてさ。 747 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 21:03:18 ID:Dj0t6BT5 741 おれも反省して自作仮想シナリオを晒すことにする。 ttp://deaikei.biz/up/up/1636.lzh.html ベースはシナリオ2。 イスパニアから日本を守れるか?ってシナリオ。 肝付家に退場してもらって、イスパニアを追加した。 2年の停戦期間の後5~6年で西日本全部もってかれる。 自分は信長でやったけど、全然日本守れなかった。 かなり弄ってるので以下主な修正点。 ・鉄砲と騎馬の入手が難しくなってる。(param.n12) ・偽伝令高く。(param.n12) ・強力な計略は足軽しか使えない。 ・武田上杉がちゃんと噛み合うように外交を弄った。 ・城、港は落ちにくくした。 ・必要学舎数を大幅に減らして小国でも技術伸ばせるようにした。 748 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 17:25:56 ID:1tReNnqh これはむずいw 749 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 18:41:07 ID:EFPwRPlG 748 難しいなこれ。 城硬いからなかなか領土拡大できなくてもたもたしてるうちにイスパニアが大筒で国崩ししてくるwwwwwwww 鉄甲船もあるからもうどうしろと。 750 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18:59:57 ID:uUFjkL+p 748 織田でまだ序盤ですが、金儲けの仕方 1.商館作り 主に兵糧売買。 2.鉄砲技術よりも内政技術の二毛作・潅漑・品種改良で水田の収穫量を上げる。 3.換金しながら鉄砲技術の向上、足軽技術は徳川と交換。 4.鉄砲集めは一国の鉄砲鍛冶を集中させ、180日後に6000丁を確保など。 5.それから美濃、志摩、近江、大和、紀伊、山城、摂津と攻めたところで20万越となり包囲網をしかれる。 イスパニアとはまだぶつかっておりませんが、城硬い時に破壊槌をぶつけて出てきた武将を鉄砲で狙撃。 足軽と騎馬は野戦のみ。そんなところ。 751 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 19:17:40 ID:3dcg718k 数字だけ見るとそれほど難しくは思えないのに、こいつはシャレにならん。 鉄砲がもっと手に入ればあるいは...。 752 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 19:17:46 ID:j9+rLnhe これはひどいw 753 :747:2006/08/20(日) 21:37:57 ID:i7QPpqf5 ヘボシナリオ作ってしまってすまぬ。 責任を取ってこれから織田で意地でもクリアします...。 754 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 22:25:52 ID:3dcg718k 流れを正常化できたから良いんじゃない? 755 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 22:44:43 ID:UHq4Bc0s ワロタ 756 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 22:49:26 ID:IDb89OMk イスパニアシナリオいいね、久々に燃える(全然勝てないけど) 。 まだまだ遊べるなーこのゲーム。 757 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 03:19:29 ID:2HU+Ff3q これは良シナリオ。 グッジョブであります。 759 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 10:11:51 ID:CCRlZexv イスパニアは足軽技術持ってなくていいんでない? 760 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 10:14:10 ID:LWnj2I21 759 多少はアリかと 762 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 13:10:28 ID:SYEzNHBC チート武将でやっと勝てた...。 782 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22:52:29 ID:ta4/93SL 亀レス 海外勢力を扱うなら、 ・鉄鋼線技術は無い ・侵略をするだけの兵力は無い  (新大陸へ派兵したのを日本に向けたって設定ならあり?) 784 :747:2006/08/21(月) 23:45:03 ID:G62iWv0O 782 自分はそんなに歴史詳しくないんで単純に信長とか信玄とか謙信とか強い大名でも、 終盤まで楽しめるようにあくまで仮想シナリオってことで適当に強くしてしまいました。 そもそもガチでやってクリアできるのかわからないのでもう少し弱体化した方がいいのかもしれませんが...。 ちなみに自分は2回目で、1570年イスパニア58万、織田30万って感じです。 なんとなく行けそうな雰囲気ではあります。 785 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 23:47:12 ID:8i+V0qqB と言うかイスパニア軍があんな位置に領土を持っている時点で思いっきり現実離れしてるんだし、つっこみは無粋かと。 831 :イスパニアシナリオ作者 :2006/08/25(金) 18:31:48 ID:2VjHP8gr やっと、やっと、織田でイスパニア倒せた...。 なんちゅーか、その、言葉にならない...。 有休取った甲斐があった。 833 :764:2006/08/25(金) 19:23:36 ID:93005wS6 831 乙です。クリアできることを証明しましたな。自分は史実派ですが仮想もよさそうですね。 838 :名無し曰く、:2006/08/25(金) 23:13:42 ID:18EXAaUB 831 乙 ちょっと気になった点。 イスパニアの武将の読み仮名が 元にした武将のままになってます。(『だていろは』とか) 840 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 00:07:35 ID:QHDxEdjA 838 すみません、中華でできる範囲しかやってませんでした。 確かねこまんまとか使えばできるって前の方で見たのでちょっと試してみます。 859 :655:2006/08/26(土) 21:46:15 ID:QHDxEdjA 自分がクリアした感想を踏まえて、イスパニアシナリオ ちょっと直した。 ・イスパニアっぽい固有技術 ・攻撃速度上昇系鉄砲技術を弱体化 ・鉄砲櫓を完全に禁止にした ・鉄甲船をなくした ・イスパニア武将のふりがな修正 ・火牛計連発とかがいやだったので名前を変えた。 ttp://deaikei.biz/up/up/1740.lzh.html 基本的にイスパニアの技術的アドバンテージを大きくした。 (鉄砲、艦船、兵器分野) 三段構えが激強だったので、弱体化した。 デモった感じでは、AIのしょぼさのおかげで侵攻速度はそれ程変わってないと思う。 イスパニアとぶつかった後がよりキツくなるはず。 今度こそクリア不能かもしれない。 ガレオンの和名はググッても見つからなかったので、暴走族っぽい感じにしておいた。 (随所に「鉄甲船」という文言が残ってるけど…) ガレオンの名前や火牛計の名前とかは、何かよいアイディアがあれば変更したいです・・・ 一応、イスパニアと信長で数年テストしたけど、バグってたら教えてください。 860 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 21:51:25 ID:pOkcajeR 信長でやるのがそのシナリオの本懐なのかね。 こんなシナリオぐらいしか軍神様で楽しめないので上杉でやってみたがなんとかなった。 肝心の軍神技術が無効化されてることに途中で気付いたけども。 861 :655:2006/08/26(土) 22:01:45 ID:QHDxEdjA 860 自分は信長ばっかりなんで。 軍神が無効って取れないって意味?? 一応効果は変えてるけど、かなり強い固有技術にしてるよ。 863 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 22:16:31 ID:pOkcajeR おおすんまそ。技術獲得は通常通り出来る。 ただ闘志上昇効果は消えてるようだしコメントも空白だったのでてっきり。 ちなみにどこ変えたの? 864 :655:2006/08/26(土) 22:21:02 ID:QHDxEdjA 863 いや、こちらこそすまん。 今テストしたら自分の期待している効果出てなかった。 ちなみに、 攻撃+4 攻撃速度+1 闘志上昇+15% 戦法威力+10% にしてる。 けど、実験したら少なくても、攻撃と攻撃速度は上がらなかった。 原因不明...。 865 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 22:28:09 ID:pOkcajeR ㌧クス 上げてるパラて数字的には小さいけど正確に反映されるもんなのかね。 例えば攻撃で、Bレベルで+4のはあるが、A技術とった状態で+4しても効果がなくなるとかねーかな。 866 :655:2006/08/26(土) 22:53:33 ID:QHDxEdjA 865 ほんとすまん。 自分の期待している効果ちゃんと出てた。 自分のテストのやり方がまずかっただけだった... orz 中華で起動中のゲーム読み込んで技術つけてテストしたんだけどどうも、兵科のパラが上がるのは、技術を獲得するイベント時に プラスしているみたい(よく考えれば当たり前...)。 お騒がせしました。

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