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城変更 - (2006/09/16 (土) 11:34:57) の1つ前との変更点

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33 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 12:14:33 ID:EsiY5HZh 城変更方法(ねこまんま併用) 私がやっている方法で説明します。 まず変えたい城をどのようにするか決める。 本城1 ノーマル 本城2 ノーマル+棟門 本城3 ノーマル+鉄城門 本城4 ノーマル+二の丸 本城5 ノーマル+棟門+二の丸 本城6 ノーマル+鉄城門+二の丸 本城7 巨城 中華起動シナリオ読み込み、ねこまんまを起動。 # スペシャルねこまんま57号(呼称:ねこまんま)  ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html # シナリオを開始、中華エディタを立ち上げて、対象シナリオを読み込み。  ここでは実験としてシナリオ1、"尾張統一"を選択。 メモリ検索の比較用メモリ確保・記録する。 # Nobunaga12/Nobu12EditorTC.exeを選択。  メモリ検索 - 比較用メモリを確保・記録ボタンを押す。  目標は織田家の清洲城を"巨城"に変える。 拠点信息で変えたい城の兵士数を任意値うp。 # 清洲城の兵士を8,760から8,770に変更。変動値は10。 変動検索の指定値の増減で検索して、検索結果の(0044????)となってるほうをクリック。 # 指定値の増減を"10"と入力し、検索。今回は48件が候補になったが対象は唯一の"0044~"で始まる00443970のみ。 メイン画面の配列は以下のようになる。 # 数値羅列してはとっつきにくいので、"+0h/10進数"ボタンを押し、数値変換パネル(10進数)を出そう。   先ほど変更した兵士数の"8770"が適用されている。 # ねこまんまの極めて簡易的な操作として  Crrl + マウスホイールで1桁のアドレスを変動。  サイドバーボタンでアドレスの10桁を変更。  アップ/ダウンボタンでアドレスの1000桁を変更。  となる。慣れが必要だと思うので、初期位置に戻るアドレス(今回なら00443970)に戻るクセをつけておこう。 兵士数  負傷兵  ???  軍馬数 鉄砲数  破城槌  攻城櫓  大筒数 関舟数  安宅船  鉄甲船  士気値 城戦法  ******  ******  闘志値 ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  城番号 勢力値  城主値  建番号  城番号 呼称値  天守値  城門値  塀の値 ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  二の丸  ??? # 最初の兵士数のアドレスから数えて11番下 (00443970 . 3980 . 3990 . 39A0 ....)04443A10が目標のアドレス。  Crrl + マウスホイールで1桁のアドレスを変動しつつ、00443A24に移動。 弄る箇所は以下の通り 城戦法 -1なし 30つぶて 31石落し 32投焙烙 天守値 00館  01御殿 02三層天守 03四層天守 04巨城 # 01000000を04000000に変えて、更新。 城門値 00冠木門 01棟門 02鉄城門 塀の値 00板塀 01石垣 二の丸 08無し 09二の丸(安土城は136無し 137二の丸) 実際弄るのは16進数なんで注意して下さい これらを変えると二の丸以外はすぐに中華の画面に反映されます。 # 中華エディタに戻り、刷新顧示 - F5で表示を更新。  御殿から巨城に変わっていれば、成功です。 上の建番号(建築番号)の数値をメモる。 建築信息でメモした数値の施設と耐久を変える。 # 建番号がとれず...手詰まり。 シナリオ保存してからゲームに反映されているか確認する。 という流れです...。 わかりにくいかな? # 参考になりました。情報提供頂き、誠にありがとうございました。 ちなみにどこの城も巨城にできます徳山館を巨城にしたら大坂城グラでした。 長文すまんです。 34 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 12:16:13 ID:Lul+FnD1 33 限りなくGJ 35 :前スレ764など :2006/09/03(日) 13:09:46 ID:cPZIA9tV 33 さっそくやってみました、すごく分かりやすいですよ。 石山城が大坂城になったときは感動しました!すばらしいの一言。GJです! さあ、シナリオ作ろう。 まとめサイトの管理人さん、時間があるときでいいので、名前の読み方を変える法(前スレ689) と一緒にのせてみてはいかがでしょ? ねこまんまとの併用といった感じで。 36 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 13:59:51 ID:HRjAV4mv 32 お願い詳しく教えて 75 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 00:41:43 ID:o7w6/Wf/ 建築施設変更方法(ねこまんま併用) とりあえず小牧山に支城を作る方法を説明します。 小牧山の場所を調べます。 全国マップは左上隅が基準で0となっており横384マスでできてます。 小牧山の位置は清洲城より右に10上に4です。 城の情報をもとに調べると清洲城は53578の位置とわかります。 よって右に10だと53578+10=53588、上に4だと53588-(384X4)=52052となります 建築信息で任意の施設を弄ります。 今回は100 市 13789 600を支城に変えます。 耐久の数値を任意値変えてメモリ検索します。 耐久値の一つ前が位置をしめす値なのでここを52052に変更し、ついでに中華で施設を市から支城に変えます。 次に拠点信息で、79番の小牧山城の兵士数を任意値変更しメモリ検索。 兵士数  負傷兵  ???  軍馬数 鉄砲数  破城槌  攻城櫓  大筒数 関舟数  安宅船  鉄甲船  士気値 城戦法  ******  *****   闘志値 ???  城状態  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  城番号 勢力値  城主値  建番号  城番号 呼称値  天守値  城門値  塀の値 ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  二の丸  ??? 城戦法をつぶてに変える。 # -1なし30つぶて など。 建番号(建築番号)を100に変える。 城番号のどちらかが -1になっているので79にする。 あとは中華で勢力や兵士数などを設定して完了 この方法だと支城をクリックすると選択肢が2つでてきます(バグ?)。 ですがゲームは普通にできます。 位置の数値を適当に変えると海とか山に支城ができますw 76 :73:2006/09/05(火) 01:32:24 ID:1t4voDkA どうもです! これで小牧山城作ったら完成するので見てくださいな。 77 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 05:28:32 ID:q4JdTt+C 75 再びタイムリーな手法の情報提供、ありがとうございます。 SS付きでやれば、さらに職人が飛びつきそう。 78 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 10:24:55 ID:/rE4CeES 75 乙!でも文系大学生には16進数がさっぱりわかんないぜwwww 79 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 15:58:05 ID:ELGMgzSe それ10進でしょ 80 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 15:59:25 ID:ELGMgzSe あーメモリ読むときかな。先走ってすんまそ 81 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 16:47:04 ID:T+aEUKSA 75 「ねこまんま」とは?? どこから、入手するの??? 82 :ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html:2006/09/05(火) 17:09:14 ID:EiKBlEBv 81 ググれカス 個人的にはもうちょっと使いやすい、入門用のプロセスエディタをお勧めする 83 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 17:34:13 ID:fzwPJLsO 82 お前優しいな。惚れた。 86 :73:2006/09/05(火) 18:08:13 ID:1t4voDkA 78 電卓を使えばそんな難しくないですよ。自分も文系ですから。 88 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 18:42:51 ID:Y48NVKDv 78 ねこまんまだと解析のところに進数変換という便利なものがあるので 簡単ですよ・・・ 90 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20:12:58 ID:Y48NVKDv 89 いえいえ。 せっかく小牧山の戦いを再現するなら徳川VS豊臣にしたいですもん。 えーっと検証したところ原因が分かりました。 ほんと盲点でした。 原因は郡信息でした。 郡信息の 小牧山 211 134 217 137 尾張 無し 0 1 を 小牧山 211 134 217 137 尾張 小牧山城 0 0 とすれば選択肢の問題も解決しました。 郡信息の郡名を変更して変動検索かけます。 配列でいうと 小?牧? 山??? ???こ ま?き? や?ま? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 城番号? 01??? ???? ???? 城番号 -1を小牧山城なので79に変更。 その次の 1を0にしてみてください。 これで支城と小牧山城が分かれることは無くなったんですがどうでしょう? ちょっと検証不足な感じもしますがやってみてください。 91 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20:35:49 ID:Y48NVKDv ↑の訂正 最後の1と0は関係ないようです。 何か別の数値のようです。 92 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20:37:42 ID:NSKCrWEQ すげ~。 俺もシナリオ改造してみようっと。 93 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 21:22:21 ID:1t4voDkA 90 すばらしいです。完璧に小牧山城が完成しました。 ちゃんと徳川の支配になってますし。選択肢もでないです。 ということでそろそろうpしますね。少々お待ちを。 97 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 01:53:29 ID:zVu4zfM6 75 90 激しく乙。 しかし建物の位置割り出しが難しいですね、これ。 マス目があるわけでもなし。 98 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 01:59:52 ID:KbYKepXr 97 築城か建設をすると、カーソルが1マスづつ動くので数えやすいですよ。 99 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02:17:19 ID:zVu4zfM6 98 あ、なるほど。ありがとうございます 100 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02:38:35 ID:zVu4zfM6 さて、おかげさまで支城が完成したと思いきや、クリックできない...orz 拠点の一覧と地図には反映されるものの、支城をクリックしても反応がありません。 中華では支城になっているものの、ゲーム中では本城となり、耐久も中華とは違って元の施設のままです。 作成した支城は八代ですが、どう言った問題が考えられるでしょうか。 自分でも時間いっぱい試してみますが、アドバイスお願いします。 101 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02:45:44 ID:zVu4zfM6 申し訳ない。建築番号を例のままの100にしてました。
33 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 12:14:33 ID:EsiY5HZh 城変更方法(ねこまんま併用) 私がやっている方法で説明します。 まず変えたい城をどのようにするか決める。 本城1 ノーマル 本城2 ノーマル+棟門 本城3 ノーマル+鉄城門 本城4 ノーマル+二の丸 本城5 ノーマル+棟門+二の丸 本城6 ノーマル+鉄城門+二の丸 本城7 巨城 中華起動シナリオ読み込み、ねこまんまを起動。 # スペシャルねこまんま57号(呼称:ねこまんま)  ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html #ref(22-01.jpg) # シナリオを開始、中華エディタを立ち上げて、対象シナリオを読み込み。  ここでは実験としてシナリオ1、"尾張統一"を選択。 メモリ検索の比較用メモリ確保・記録する。 #ref(22-02.jpg) # Nobunaga12/Nobu12EditorTC.exeを選択。  メモリ検索 - 比較用メモリを確保・記録ボタンを押す。 #ref(22-03.jpg)  目標は織田家の清洲城を"巨城"に変える。 拠点信息で変えたい城の兵士数を任意値うp。 # 清洲城の兵士を8,760から8,770に変更。変動値は10。 変動検索の指定値の増減で検索して、検索結果の(0044????)となってるほうをクリック。 #ref(22-04.jpg) # 指定値の増減を"10"と入力し、検索。 #ref(22-05.jpg)  今回は48件が候補になったが、対象は唯一の"0044~"で始まる00443970のみ。 メイン画面の配列は以下のようになる。 #ref(22-06.jpg) # 数値羅列してはとっつきにくい。 #ref(22-07.jpg)  そこで、"+0h/10進数"ボタンを押し、数値変換パネル(10進数)を出そう。   先ほど変更した兵士数の"8770"が適用されている。 # ねこまんまの極めて簡易的な操作として  Crrl + マウスホイールで1桁のアドレスを変動。  サイドバーボタンでアドレスの10桁を変更。  アップ/ダウンボタンでアドレスの1000桁を変更。  となる。慣れが必要だと思うので、初期位置に戻るアドレス(今回なら00443970)に戻るクセをつけておこう。 兵士数  負傷兵  ???  軍馬数 鉄砲数  破城槌  攻城櫓  大筒数 関舟数  安宅船  鉄甲船  士気値 城戦法  ******  ******  闘志値 ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  城番号 勢力値  城主値  建番号  城番号 呼称値  天守値  城門値  塀の値 ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  二の丸  ??? # 最初の兵士数のアドレスから数えて11番下 (00443970 . 3980 . 3990 . 39A0 ....)04443A10が目標のアドレス。  Crrl + マウスホイールで1桁のアドレスを変動しつつ、00443A24に移動。 弄る箇所は以下の通り 城戦法 -1なし 30つぶて 31石落し 32投焙烙 天守値 00館  01御殿 02三層天守 03四層天守 04巨城 #ref(22-08.jpg) # 01000000を04000000に変えて、更新。 城門値 00冠木門 01棟門 02鉄城門 塀の値 00板塀 01石垣 二の丸 08無し 09二の丸(安土城は136無し 137二の丸) 実際弄るのは16進数なんで注意して下さい これらを変えると二の丸以外はすぐに中華の画面に反映されます。 #ref(22-09.jpg) # 中華エディタに戻り、刷新顧示 - F5で表示を更新。  御殿から巨城に変わっていれば、成功です。 #ref(22-10.jpg) 変更前と変更後。 見た目も光り輝き、殿方にも好評です。 上の建番号(建築番号)の数値をメモる。 建築信息でメモした数値の施設と耐久を変える。 *建番号がとれず...手詰まり。 シナリオ保存してからゲームに反映されているか確認する。 という流れです...。 わかりにくいかな? # 参考になりました。情報提供頂き、誠にありがとうございました。 ちなみにどこの城も巨城にできます徳山館を巨城にしたら大坂城グラでした。 長文すまんです。 34 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 12:16:13 ID:Lul+FnD1 33 限りなくGJ 35 :前スレ764など :2006/09/03(日) 13:09:46 ID:cPZIA9tV 33 さっそくやってみました、すごく分かりやすいですよ。 石山城が大坂城になったときは感動しました!すばらしいの一言。GJです! さあ、シナリオ作ろう。 まとめサイトの管理人さん、時間があるときでいいので、名前の読み方を変える法(前スレ689) と一緒にのせてみてはいかがでしょ? ねこまんまとの併用といった感じで。 36 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 13:59:51 ID:HRjAV4mv 32 お願い詳しく教えて 75 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 00:41:43 ID:o7w6/Wf/ 建築施設変更方法(ねこまんま併用) とりあえず小牧山に支城を作る方法を説明します。 小牧山の場所を調べます。 全国マップは左上隅が基準で0となっており横384マスでできてます。 小牧山の位置は清洲城より右に10上に4です。 城の情報をもとに調べると清洲城は53578の位置とわかります。 よって右に10だと53578+10=53588、上に4だと53588-(384X4)=52052となります 建築信息で任意の施設を弄ります。 今回は100 市 13789 600を支城に変えます。 耐久の数値を任意値変えてメモリ検索します。 耐久値の一つ前が位置をしめす値なのでここを52052に変更し、ついでに中華で施設を市から支城に変えます。 次に拠点信息で、79番の小牧山城の兵士数を任意値変更しメモリ検索。 兵士数  負傷兵  ???  軍馬数 鉄砲数  破城槌  攻城櫓  大筒数 関舟数  安宅船  鉄甲船  士気値 城戦法  ******  *****   闘志値 ???  城状態  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  城番号 勢力値  城主値  建番号  城番号 呼称値  天守値  城門値  塀の値 ???  ???  ???  ??? ???  ???  ???  ??? ???  ???  二の丸  ??? 城戦法をつぶてに変える。 # -1なし30つぶて など。 建番号(建築番号)を100に変える。 城番号のどちらかが -1になっているので79にする。 あとは中華で勢力や兵士数などを設定して完了 この方法だと支城をクリックすると選択肢が2つでてきます(バグ?)。 ですがゲームは普通にできます。 位置の数値を適当に変えると海とか山に支城ができますw 76 :73:2006/09/05(火) 01:32:24 ID:1t4voDkA どうもです! これで小牧山城作ったら完成するので見てくださいな。 77 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 05:28:32 ID:q4JdTt+C 75 再びタイムリーな手法の情報提供、ありがとうございます。 SS付きでやれば、さらに職人が飛びつきそう。 78 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 10:24:55 ID:/rE4CeES 75 乙!でも文系大学生には16進数がさっぱりわかんないぜwwww 79 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 15:58:05 ID:ELGMgzSe それ10進でしょ 80 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 15:59:25 ID:ELGMgzSe あーメモリ読むときかな。先走ってすんまそ 81 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 16:47:04 ID:T+aEUKSA 75 「ねこまんま」とは?? どこから、入手するの??? 82 :ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html:2006/09/05(火) 17:09:14 ID:EiKBlEBv 81 ググれカス 個人的にはもうちょっと使いやすい、入門用のプロセスエディタをお勧めする 83 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 17:34:13 ID:fzwPJLsO 82 お前優しいな。惚れた。 86 :73:2006/09/05(火) 18:08:13 ID:1t4voDkA 78 電卓を使えばそんな難しくないですよ。自分も文系ですから。 88 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 18:42:51 ID:Y48NVKDv 78 ねこまんまだと解析のところに進数変換という便利なものがあるので 簡単ですよ・・・ 90 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20:12:58 ID:Y48NVKDv 89 いえいえ。 せっかく小牧山の戦いを再現するなら徳川VS豊臣にしたいですもん。 えーっと検証したところ原因が分かりました。 ほんと盲点でした。 原因は郡信息でした。 郡信息の 小牧山 211 134 217 137 尾張 無し 0 1 を 小牧山 211 134 217 137 尾張 小牧山城 0 0 とすれば選択肢の問題も解決しました。 郡信息の郡名を変更して変動検索かけます。 配列でいうと 小?牧? 山??? ???こ ま?き? や?ま? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 城番号? 01??? ???? ???? 城番号 -1を小牧山城なので79に変更。 その次の 1を0にしてみてください。 これで支城と小牧山城が分かれることは無くなったんですがどうでしょう? ちょっと検証不足な感じもしますがやってみてください。 91 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20:35:49 ID:Y48NVKDv ↑の訂正 最後の1と0は関係ないようです。 何か別の数値のようです。 92 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20:37:42 ID:NSKCrWEQ すげ~。 俺もシナリオ改造してみようっと。 93 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 21:22:21 ID:1t4voDkA 90 すばらしいです。完璧に小牧山城が完成しました。 ちゃんと徳川の支配になってますし。選択肢もでないです。 ということでそろそろうpしますね。少々お待ちを。 97 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 01:53:29 ID:zVu4zfM6 75 90 激しく乙。 しかし建物の位置割り出しが難しいですね、これ。 マス目があるわけでもなし。 98 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 01:59:52 ID:KbYKepXr 97 築城か建設をすると、カーソルが1マスづつ動くので数えやすいですよ。 99 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02:17:19 ID:zVu4zfM6 98 あ、なるほど。ありがとうございます 100 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02:38:35 ID:zVu4zfM6 さて、おかげさまで支城が完成したと思いきや、クリックできない...orz 拠点の一覧と地図には反映されるものの、支城をクリックしても反応がありません。 中華では支城になっているものの、ゲーム中では本城となり、耐久も中華とは違って元の施設のままです。 作成した支城は八代ですが、どう言った問題が考えられるでしょうか。 自分でも時間いっぱい試してみますが、アドバイスお願いします。 101 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02:45:44 ID:zVu4zfM6 申し訳ない。建築番号を例のままの100にしてました。

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