KSG-12

概要
アンロックランク・・・RANK 1
一番最初に手に入るポンプアクションのショットガン
一番最初に手に入るポンプアクションのショットガン
性能
- normal
発射機構 | ダメージ | 弾数 | リロード時間 | ファイアーレート | 倍率 |
SEMI | 32×8->17×8 | 14+1/50 | 1発 1.4s | 130rpm | 頭:1.1倍 胴体:1倍 |
- flechette
発射機構 | ダメージ | 弾数 | リロード時間 | ファイアーレート | 倍率 |
SEMI | 25.6×8->×17×8 | 14+1/40 | 1発 1.4s | 130rpm | 頭:1.1倍 胴体:1倍 |
- bird shot
発射機構 | ダメージ | 弾数 | リロード時間 | ファイアーレート | 倍率 |
SEMI | 30.4×16->15.3×16 | 14+1/40 | 1発 1.4s | 130rpm | 頭:1.1倍 胴体:1倍 |
- rubber pellets
発射機構 | ダメージ | 弾数 | リロード時間 | ファイアーレート | 倍率 |
SEMI | 41.6×6->15.3×6 | 14+1/40 | 1発 1.4s | 130rpm | 頭:1.1倍 胴体:0.9倍 |
- slugs
発射機構 | ダメージ | 弾数 | リロード時間 | ファイアーレート | 倍率 |
SEMI | 96×1->42.5×1 | 14+1/40 | 1発 1.4s | 130rpm | 頭:2.29倍 胴体:1.2倍 |
特徴
KSG-12の特徴としてBARRELにKSG 25BARRELというKSG限定のアタッチメントでチューブを伸ばして装弾数を24/25に上げることができる(下の画像参照)
ポンプアクションのショットガンの共通点として弾を1発ずつリロードしていくので連戦しながらリロードしやすい・そのかわり弾数0からフルにするまで時間がかかる
ポンプアクションのショットガンの共通点として弾を1発ずつリロードしていくので連戦しながらリロードしやすい・そのかわり弾数0からフルにするまで時間がかかる
ショットガンの共通点としてあまりエイムがいらないので初めのころの相棒に選ぶ人も多いのかもしれない ついでにショットガン共有の特徴としてTを押したら覗き方が変わる

あとがき
弾数多いから使えるのかな、、、
でもこれすぐ弾が散らばるから近くに行かないとダメだしな、、、
足りないことがあったら教えてください
でもこれすぐ弾が散らばるから近くに行かないとダメだしな、、、
足りないことがあったら教えてください
編集者 にゃんこ