《ドローフェイズ》

ターンの構造で四番目のもの、規定の効果と開始時の処理が終了した後ターンプレイヤーが優先権を得る。
このフェイズが終了するとメインフェイズに移る。

総合ルール

4.6 ドローフェイズ
4.6.1 ドローフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。
4.6.1.a ターンプレイヤーは1ドローする。これはドローフェイズの規定の効果である。
4.6.1.b ドローフェイズ開始時がタイミングの効果を解決する。この時、ドローフェイズ開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。
4.6.1.c ターンプレイヤーが優先権を得る。
4.6.2 ドローフェイズ終了時の処理は以下の手順で行う。
4.6.2.a ドローフェイズ終了時がタイミングの効果を解決する。この時、ドローフェイズ終了時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。
4.6.2.b メインフェイズに移行する。
4.6.3 開始プレイヤーの最初のターンに限りドローフェイズの規定の効果は解決されない。

コメント

ドローフェイズ。規定の効果によりターンプレイヤーデッキからカードを1枚引く。
先攻のプレイヤーは最初のターンに限りこのドローがない。

他のカードの効果がない状態ではこのドローがプレイヤーがターンで最初に行う行動となることが多い。

また第十七弾現在、カードの効果によって規定の効果が変更されうる唯一のフェイズである。

関連



ドローフェイズに関する効果を持つカード




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最終更新:2015年01月01日 22:09