《メインフェイズ》

ターンの構造で五番目のもの、規定の効果は無く、開始時の処理が終了した後ターンプレイヤーが優先権を得る。
このフェイズが終了するとディスカードフェイズに移る。

総合ルール

4.7 メインフェイズ
4.7.1 メインフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。
4.7.1.a メインフェイズ開始時がタイミングの効果を解決する。この時、メインフェイズ開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。
4.7.1.b ターンプレイヤーが優先権を得る。
4.7.2 メインフェイズ終了時の処理は以下の手順で行う。
4.7.2.a メインフェイズ終了時がタイミングの効果を解決する。この時、メインフェイズ終了時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。
4.7.2.b ディスカードフェイズに移行する。
4.7.3 メインフェイズの規定の効果は存在しない。

コメント

メインフェイズ。規定の効果の無い唯一のフェイズである。
全てのフェイズのなかでターンプレイヤーが最も多くの行動を取れるフェイズでもある。

手札を1枚ノードセットする。
キャラクターカードを1枚プレイする。
アクティブ状態のキャラクターで攻撃を宣言する。
スペルカードをプレイする。
これらはカードの効果がなければターンプレイヤーがメインフェイズで優先権を持っていて干渉の開始されていない時のみ行える行動である。


関連


メインフェイズに関する効果を持つカード



メインフェイズ開始時の効果を持つカード


メインフェイズ終了時の効果を持つカード




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最終更新:2014年09月26日 15:55