《フェイズ》

ターンを構成するもののうち、プレイヤーが優先権を得るもの。

総合ルール

4 ターンとフェイズ
4.1 原則
4.1.1 ターンは「アクティブフェイズ」、「メンテナンスフェイズ」、「ドローフェイズ」、「メインフェイズ」、そして「ディスカードフェイズ」によって構成される。また、フェイズに属さない処理としてターン開始時ターン終了時の処理がそれぞれ存在する。

4.1.2 フェイズはフェイズ規定の効果、フェイズ開始時の処理、優先権を行使するタイミング、そしてフェイズ終了時の処理によって構成される。

4.2 ターンの進行と構造
4.2.3 それぞれのフェイズは、干渉が開始されていない状態で全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄することにより終了する。

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全てのフェイズは以下のように進める。
1. フェイズの規定の効果を解決する。
2. フェイズ開始時の効果を解決する。
3. ターンプレイヤーが優先権を得る。
4. 各プレイヤーは優先権を行使して行動する。
5. 干渉が開始されていない状態で、全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄する。
6. フェイズ終了時の効果を解決する。

詳しくはそれぞれの個別ページを参照してください。
また、ターンのページもあわせて参照してください。


関連


フェイズを追加する効果を持つカード(第十六弾現在)

フェイズをスキップする効果を持つカード



フェイズを終了する効果を持つカード




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最終更新:2014年09月26日 15:50