4 ターンとフェイズ
4.1 原則
4.1.1 ターンは「アクティブフェイズ」、「メンテナンスフェイズ」、「ドローフェイズ」、「メインフェイズ」、そして「ディスカードフェイズ」によって構成される。また、フェイズに属さない処理としてターン開始時とターン終了時の処理がそれぞれ存在する。
4.1.2 フェイズはフェイズ規定の効果、フェイズ開始時の処理、優先権を行使するタイミング、そしてフェイズ終了時の処理によって構成される。
4.2 ターンの進行と構造
4.2.3 それぞれのフェイズは、干渉が開始されていない状態で全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄することにより終了する。
1. | フェイズの規定の効果を解決する。 |
2. | フェイズ開始時の効果を解決する。 |
3. | ターンプレイヤーが優先権を得る。 |
4. | 各プレイヤーは優先権を行使して行動する。 |
5. | 干渉が開始されていない状態で、全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄する。 |
6. | フェイズ終了時の効果を解決する。 |