「逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半 - (2011/01/28 (金) 22:22:17) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
// 携帯への簡易対応版です
// あくまでメインは完全版ですので、編集の際はそちらを優先するようにお願いします
//
#contents()
-電話番号取得前のイベントは[[前半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半]]参照
#exkp(k){
#region(電話番号取得後)
}
電話番号取得後
特筆されていない期間は練習に充てる。
>-2月4週
>--デート クラスメイトに謝罪
>-3月
>--デート 神桜分校に行く
>--デート 提案 「他の分校と連携すべき」
>-4月
>--デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目
>--デート 手伝う 分校生から相談→「桧垣先生に診てもらう」が出現
>-5月
>--デート 気分転換 桜華の家
>--デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」
>-6月
>--デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現
>--デート 提案 「ツナミネットから調査」
>-7月
>--デート 気分転換 ナマーズパーク1回目
>--デート 手伝う 他の分校との連携について
>-8月
>--デート 気分転換 海
>--デート 手伝う 漣から電話1回目
>-9月
>--デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現
>--デート 手伝う 漣から電話2回目
>-10月
>--デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現
>--デート 提案 「マスコミに現状を暴露」
>-11月
>--デート 提案 「スポンサーを探すべき」
>--デート 手伝う 桧垣から電話
>-12月
>--デート 手伝う スポンサーが決まる
>--デート
>-1月~3月
>--デート
>--デート
>-4月
>--デート 経費削減
>--デート 防犯カメラ
>-5月
>--デート ひき逃げ(体力100以上にしてから)
>--デート ボディガード
#exkp(k){
#endregion
}
----
*「会う」コマンドが使用可能になってから
>月2回目でしか会うことができない点に注意
**必須フラグまとめ
-提案する
>「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。
|提案内容|出現条件|備考|h
|CENTER:ほかの分校と提携|最初から出現||
|CENTER:桧垣に診てもらう|手伝う1回選択後||
|CENTER:マスコミに告発|気分転換 自宅一回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー|
|CENTER:ツナミネットから調査|気分転換 繁華街二回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー|
|CENTER:スポンサーを探すべき|気分転換ナマーズ二回目||
-手伝う
|回数・内容|発生条件|備考|h
|1回目 おかしくなった先輩の話||提案「桧垣に診てもらう」発生条件|
|2回目 分校の話?|||
|3回目 レンとの会話1|「ツナミネットから調査」を提案済||
|4回目 レンとの会話2|「レンとの会話1」が必要||
|5回目 桧垣の診断結果|「桧垣に診てもらう」提案済||
|6回目 スポンサーが見つかった|「スポンサーを探すべき」提案済||
-クリスマス告白
気分転換で桜華の家に一度行っている
----
**会うコマンド1回目
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華をフォローする|根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30||
|CENTER:見守る|好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30|根性低いとこっち?要検証|
**会うコマンド2回目
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:飛び出す|好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』||
|CENTER:見守る|やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』|根性値は未検証|
**会うコマンド3回目
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:甲子園優勝だ!|好感度+2 体力+20 『積極打法』or『リリーフエース』|選ばなかった方はあとで提案可能|
|CENTER:他の分校と連携すべき|好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』||
**会うコマンド汎用
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:何かの提案をする|次の選択肢へ||
|CENTER:桜華を手伝う|次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生)||
|CENTER:気分転換をする|次の選択肢へ|「何かの提案をする」で選択後後発生|
**何かの提案をする
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:甲子園優勝だ!|好感度+1 やる気-1 体力+10|会うコマンドで提案してないほう|
|CENTER:他の分校と連携すべき||~|
|CENTER:桧垣先生に診てもらう|好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』|桜華を手伝うの一回目後発生|
|CENTER:マスコミに実態を公表|やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』|気分転換で「自宅」を選択後発生|
|CENTER:ツナミネットから調査|好感度+1 技術+0~10 体力+30|気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。「桜華を手伝う」のフラグ発生|
|CENTER:スポンサーをさがすべき|好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』|気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生|
|CENTER:気分転換を提案|次の選択肢へ|選択後、「何かの提案をする」からは消滅|
**桜華を手伝う
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―(一回目の選択)|好感度+3 根性+1 体力+40|「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が選択可能に|
|CENTER:―|やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+20|「他の分校と連携すべき」選択後?|
|CENTER:―|好感度+2 根性+1 体力+20|「ツナミネットから調査」を選択後発生|
|CENTER:―|好感度+2 技術+1~10 体力+30|上記のイベント発生後に「桜華を手伝う」で発生|
|CENTER:―|好感度+2 体力+20 確率?『重い球』 『悪球打ち』|「桧垣先生に診てもらう」選択後発生|
|CENTER:―|好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』『ホーム○』|「スポンサーをさがすべき」選択後発生|
**桜華を手伝う汎用
フラグを満たしてない場合発生
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:力仕事を手伝う|筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1||
|CENTER:交渉を手伝う|技術+1~5 体力-30~40 好感度+1||
|CENTER:調査を手伝う|すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1||
**気分転換をする
**公園(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|好感度+3 チームワーク-1 体力+50||
**繁華街(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華の髪型が珍しいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』||
|CENTER:桜華がかわいいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 『リリース○』or『送球○』(確率)||
|CENTER:俺がかっこいいから|すばやさ+7 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|そ、そうですわね|
|CENTER:俺がユニフォームだから|筋力+8 好感度+2 チームワーク-1 体力+30||
**繁華街(2回目)
必ず最後に 根性-2 体力+30 となる
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:格闘ゲーム「好戦的な武術」|筋力+12 好感度+1 『パワーヒッター』or『ノビ○』(確率)|「ツナミネットから調査」を提案可能に|
|CENTER:シューティング「デュアルピー」|好感度+3 『球持ち○』『内野安打』(確率)|~|
|CENTER:メダルゲーム「運命宝珠」|筋力+7 技術+8 すばやさ+6 好感度+2|~|
|CENTER:囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」|好感度+2 『いぶし銀』or『重い球』(確率)|~|
**繁華街 カラオケに行く
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1&br()『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』|ラブラブ♥ビッグバン|
**繁華街 マニアショップに行く
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:豪遊するぞ!|||
|CENTER:やはりブルーレイソフトだ!|好感度+2 技術+8 体力+20|最上生徒団|
|CENTER:やはりフィギュアだ!|さおりちゃん人形入手|さおりちゃん人形は根性が減っていくので選ばないのが吉。|
|CENTER:やはり怪獣人形だ!|||
|CENTER:今日は自重しよう|『ピボットマン』||
**ナマーズパーク(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20||
**ナマーズパーク(2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―||「スポンサーをさがすべき」を提案可能に|
**桜華の家(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40|二年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい|
**桜華の家(2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:変だな|好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60||
|CENTER:似合ってる|好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60 『ムード○』||
|CENTER:むしろそれがいい!|好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60||
**桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去||
**桜華の家
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:それは大変だな|||
|CENTER:俺も手伝うよ!||ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○|
**自宅(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+2 根性+1 体力+40|「マスコミに現状を暴露」を提案可能に|
**自宅 病気があるとき
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』||
**海へデート(7~8月限定?)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華と遊ぶのが|好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』||
|CENTER:海の家で食べるのが|好感度-1 体力最大値+2 体力-9『フルカウント○』||
|CENTER:海でトレーニングするのが|筋力+ 技術+ 根性+2||
|CENTER:桜華の水着姿が|筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 &bold(){弾道+1}(確率) ||
**ランダム「男の人との話し方」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:わからない|技術+8 好感度+2 チームワーク-1 体力最大値-1||
|CENTER:お父さんに似ていたから|『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2 チームワーク-1 体力最大値-1|雰囲気は似ているかも|
|CENTER:怒りの感情が大きかったから|『バント○』 好感度+1 チームワーク-1 体力最大値-1||
|CENTER:俺がかっこよかったから|筋力+8 好感度+1 チームワーク-1 体力最大値-1||
**ランダム「もう少し練習していくかな?」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:この辺でやめておく|||
|CENTER:少しだけ追加する|好感度+1 チームワーク-1 筋力+2 技術+3 すばやさ+3 体力-?||
|CENTER:まだまだ全力で練習だ!|好感度+2 筋力+5 技術+1 すばやさ+5 根性+1 体力-?|根性か体力が一定以上でないと選べない?体力0でも確認|
**ランダム「桜華と一緒に帰る」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|『ローボールヒッター』or『奪三振』(確率) 好感度+2 チームワーク-2 体力+10||
**ランダム「本校にやってきたけど・・・」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:声をかけない|体力+10||
|CENTER:声をかける|好感度+? 根性-1 体力+30||
**ランダム「電車で一緒に通学」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|好感度+2 根性-1|木村に話があったから|
**ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:そのことを指摘する|根性-2 好感度+1 『安定感』取得|一緒に通いたいと思って|
|CENTER:指摘しない|||
**定期 2年目6月1週(誕生日)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:バット|よくとぶバット入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』||
|CENTER:グラブ|ナイスなグラブ入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』||
|CENTER:スパイク|速いスパイク入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』||
|CENTER:ヘルメット|光るヘルメット入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』or 『低め○』(確率)||
|CENTER:リストバンド|赤いリストバンド入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』『対左投手○』||
|CENTER:グラウンド整備の道具|部室レベル+15 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』||
**定期 2年目10月2週(収穫祭)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ダメだよ|好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20||
|CENTER:わかった|好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率)||
**定期 2年目12月1週(開拓独立)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|好感度+2 根性+2 体力+20||
**定期 2年目12月4週(クリスマス)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:告白しない|||
|CENTER:告白しよう!||次の選択肢へ|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ぶたのぬいぐるみ|好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』||
|CENTER:桜の香水|好感度+3 技術+16||
|CENTER:桜のネックレス|好感度+3 筋力+14||
|CENTER:携帯端末「ツナミパッド」|好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』||
|CENTER:呪いの人形|好感度+2 『三振』除去|呪いの人形を所持してる場合選択可 呪いの人形消失|
|CENTER:ダント君人形|好感度+3 素早さ+21~28?|自宅イベントを進めて父親に貰っている場合|
誕生日に何も貰ってないとき?に桜華から貰える。
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:バット|||
|CENTER:グラブ|||
|CENTER:スパイク|||
|CENTER:ヘルメット|||
|CENTER:リストバンド|『赤いリストバンド』取得||
|CENTER:グラウンド整備の道具|||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:告白する!|根性-5 好感度+4 筋力+20 ぼんのう(確率?) 体力+30 『威圧感』(好感度60以上?)or筋力+20||
|CENTER:今日はやめとく|体力+30||
**定期 2年目1月1週(初もうで)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:野球がうまくなりますように|||
|CENTER:チームメイトと仲良くなれますように|チームワーク+1~5||
|CENTER:桜華ともっと仲良くなれますように|好感度+1~5||
|CENTER:部室がきれいになりますように|部室レベル+1~5||
|CENTER:手のケガの調子がよくなりますように|爆弾ポイント-1||
|CENTER:根性が身につきますように|根性+1~5||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|おまもり入手 やる気+1||
>おみくじ
|運勢|結果|備考|h
|CENTER:大吉|||
|CENTER:吉|||
|CENTER:末吉|||
|CENTER:凶|||
|CENTER:大凶|||
**定期 2年目1月4週(修学旅行)
ツメイがいない
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:早く止めないと!|根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5||
|CENTER:こうなったら俺も!|筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』||
|CENTER:ほっとく||変化なし|
グラススキーで競争
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ|
|CENTER:桜華に合わせる|体力-20|~|
|CENTER:全力だ!|体力-40|~|
|CENTER:限界を超える!!|体力-50 根性-3|~|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ|
|CENTER:桜華に合わせる|体力-20|~|
|CENTER:全力だ!|体力-40|~|
|CENTER:限界を超える!!|体力-50 根性-3|~|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ゆっくり行く|体力-5||
|CENTER:桜華に合わせる|体力-20||
|CENTER:全力だ!|体力-40||
|CENTER:限界を超える!!|体力-50 根性-3||
選んだ選択肢によって結果が分岐
負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』||
いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ
時間制限あり
全力→合わせる→合わせるで回避確認
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華をかばう|根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10? 『守備職人』or『打球反応○』|競争に勝つ 次の選択肢へ|
|CENTER:勝負を優先する|好感度+1 体力最大値-3||
|CENTER:時間切れ|~||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華の気持ちを聞く|根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』|クリスマスに告白していると出ない?|
|CENTER:ほっぺにキスを・・・|根性-5 好感度+3 体力最大値-1 『ハイボールヒッター』or『闘志』 『ぼんのう』(どちらも確率)||
|CENTER:野球の道具が欲しい|根性-3|次の選択肢へ|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:バット|確率『チャンス○』 好感度+1||
|CENTER:グラブ|ナイスなグラブ入手 好感度+1||
|CENTER:スパイク|速いスパイク入手 好感度+1||
|CENTER:ヘルメット|光るヘルメット入手 好感度+1||
|CENTER:リストバンド|赤いリストバンド入手 好感度+1||
|CENTER:グラウンド整備の道具|部室レベル+15 好感度+1||
**定期 2年目2月2週「バレンタイン」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+2 体力+20 『人気者』||
----
*3年目4月1週以降
>車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で轢かれそうになるイベントは「桜華をかばう」)
>体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨
>↓
>桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ)
>↓
>6月1週誕生日に桜華が攫われる
>↓
>会うコマンド:野球に専念する ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー
>↓
>根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend
**会うコマンド1回目
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+2 体力+30|予算が削減される|
**会うコマンド2回目 監視カメラ設置
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:こうなったら実力行使だ!|根性+2 すばやさ-2~10? 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『うたれ強い』|桜華に止められる|
|CENTER:法律に触れるぞ!|好感度+4 技術+2~10? やる気+1 体力+20 確率『バント処理』||
**会うコマンド3回目 車にはねられそうになる
時間制限あり
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華をかばう|やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性が一定以上ないと出現しない|
|CENTER:あわてて避ける|やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証|
桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし)
>詳しく聞けるようになるのは2週目以降
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:詳しく聞く|CENTER:―|しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・|
|CENTER:別にいい|CENTER:―||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:わかったよ|好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』||
|CENTER:桜華にはかえられない|根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』||
|CENTER:両方大事だ!|根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20||
**会うコマンド4回目 ボディガード
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:警戒はゆるめられないよ|好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10||
|CENTER:それもそうだな|好感度+2||
**定期 3年目6月1週(主人公誕生日)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』&br()好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:それじゃあ、また明日|やる気+1 好感度+2 体力+20||
|CENTER:やっぱり今日はこのまま…|やる気+1 好感度+2 体力-50 筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』(ノビ◎)取得 |ぼんのう持ちが最低条件 好感度90未満だと追い返される|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得|桜華が攫われる|
----
**3年目6月1週以降 会うコマンド
>&bold(){必須フラグ。}このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華にはかえられない|CENTER:―|次の選択肢へ|
|CENTER:野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性60以上?|
|CENTER:両方大事だ!!|根性-5 筋力+20 技術+20 根性+3 やる気-1 『不眠症』除去|根性80以上?|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:それでも桜華が大事だ!|CENTER:―|ゲームオーバー|
|CENTER:野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる|
|CENTER:両方大事なんだ!!|根性-5 筋力+10 技術+10 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去|根性60以上?|
**ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:校長先生に直談判する|やる気-1 根性-1 体力+10||
|CENTER:やめておく|やる気-1 根性+1 体力+10||
**定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:野球に集中できない|CENTER:―|ゲームオーバー|
|CENTER:今は野球に集中する|根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3|根性が一定(50?)以上ないと出現しない|
**定期 3年目8月1週
>開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。
必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:十三番高校だ!|根性-5 根性+2|根性が一定(50?)以上ないと出現しない|
**定期 3年目8月2週
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|根性+1|ミーナからの連絡|
**定期 3年目8月4週
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気-1 根性-3|ホンフーに遭遇|
**定期 甲子園決勝戦前
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:手を抜くことを約束する|筋力+5 技術+2 すばやさ+11 超特殊能力がなくなる|自動的に敗北 桜華バッドエンド|
|CENTER:野球に手は抜けない|根性-5 『内野安打○』or『キレ○』(確率)根性+7 やる気+1?|根性が50以上ないと出現しない 試合へ|
|CENTER:手を抜かないが桜華も助ける|根性-5 『キレ○』 根性+10 やる気+1|根性80以上?|
イベント後、試合前『内野安打○』(内野安打◎)or『尻上がり』、四球除去(確率?)
バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する
最終的にバッドエンドになるため問題なし
|勝敗|結果|h
|CENTER:勝利|桜華グッドエンド|
|CENTER:敗北|桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪|
#co(){
**
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|||
↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら
**
>
>|選択肢|結果|備考|h
>|CENTER:|||
>
}
// 携帯への簡易対応版です
// あくまでメインは完全版ですので、編集の際はそちらを優先するようにお願いします
//
#contents()
-電話番号取得前のイベントは[[前半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半]]参照
#exkp(k){
#region(電話番号取得後)
}
電話番号取得後
特筆されていない期間は練習に充てる。
>-2月4週
>--デート クラスメイトに謝罪
>-3月
>--デート 神桜分校に行く
>--デート 提案 「他の分校と連携すべき」
>-4月
>--デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目
>--デート 手伝う 分校生から相談→「桧垣先生に診てもらう」が出現
>-5月
>--デート 気分転換 桜華の家
>--デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」
>-6月
>--デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現
>--デート 提案 「ツナミネットから調査」
>-7月
>--デート 気分転換 ナマーズパーク1回目
>--デート 手伝う 他の分校との連携について
>-8月
>--デート 気分転換 海
>--デート 手伝う 漣から電話1回目
>-9月
>--デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現
>--デート 手伝う 漣から電話2回目
>-10月
>--デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現
>--デート 提案 「マスコミに現状を暴露」
>-11月
>--デート 提案 「スポンサーを探すべき」
>--デート 手伝う 桧垣から電話
>-12月
>--デート 手伝う スポンサーが決まる
>--デート
>-1月~3月
>--デート
>--デート
>-4月
>--デート 経費削減
>--デート 防犯カメラ
>-5月
>--デート ひき逃げ(体力100以上にしてから)
>--デート ボディガード
#exkp(k){
#endregion
}
----
*「会う」コマンドが使用可能になってから
>月2回目でしか会うことができない点に注意
**必須フラグまとめ
-提案する
>「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。
|提案内容|出現条件|備考|h
|CENTER:ほかの分校と提携|最初から出現||
|CENTER:桧垣に診てもらう|手伝う1回選択後||
|CENTER:マスコミに告発|気分転換 自宅一回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー|
|CENTER:ツナミネットから調査|気分転換 繁華街二回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー|
|CENTER:スポンサーを探すべき|気分転換ナマーズ二回目||
-手伝う
|回数・内容|発生条件|備考|h
|1回目 おかしくなった先輩の話||提案「桧垣に診てもらう」発生条件|
|2回目 分校の話?|||
|3回目 レンとの会話1|「ツナミネットから調査」を提案済||
|4回目 レンとの会話2|「レンとの会話1」が必要||
|5回目 桧垣の診断結果|「桧垣に診てもらう」提案済||
|6回目 スポンサーが見つかった|「スポンサーを探すべき」提案済||
-クリスマス告白
気分転換で桜華の家に一度行っている
----
**会うコマンド1回目
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華をフォローする|根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30||
|CENTER:見守る|好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30|根性低いとこっち?要検証|
**会うコマンド2回目
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:飛び出す|好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』||
|CENTER:見守る|やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』|根性値は未検証|
**会うコマンド3回目
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:甲子園優勝だ!|好感度+2 体力+20 『積極打法』or『リリーフエース』|選ばなかった方はあとで提案可能|
|CENTER:他の分校と連携すべき|好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』||
**会うコマンド汎用
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:何かの提案をする|次の選択肢へ||
|CENTER:桜華を手伝う|次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生)||
|CENTER:気分転換をする|次の選択肢へ|「何かの提案をする」で選択後後発生|
**何かの提案をする
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:甲子園優勝だ!|好感度+1 やる気-1 体力+10|会うコマンドで提案してないほう|
|CENTER:他の分校と連携すべき||~|
|CENTER:桧垣先生に診てもらう|好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』|桜華を手伝うの一回目後発生|
|CENTER:マスコミに実態を公表|やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』|気分転換で「自宅」を選択後発生|
|CENTER:ツナミネットから調査|好感度+1 技術+0~10 体力+30|気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。「桜華を手伝う」のフラグ発生|
|CENTER:スポンサーをさがすべき|好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』|気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生|
|CENTER:気分転換を提案|次の選択肢へ|選択後、「何かの提案をする」からは消滅|
**桜華を手伝う
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―(一回目の選択)|好感度+3 根性+1 体力+40|「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が選択可能に|
|CENTER:―|やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+20|「他の分校と連携すべき」選択後?|
|CENTER:―|好感度+2 根性+1 体力+20|「ツナミネットから調査」を選択後発生|
|CENTER:―|好感度+2 技術+1~10 体力+30|上記のイベント発生後に「桜華を手伝う」で発生|
|CENTER:―|好感度+2 体力+20 確率?『重い球』 『悪球打ち』|「桧垣先生に診てもらう」選択後発生|
|CENTER:―|好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』『ホーム○』|「スポンサーをさがすべき」選択後発生|
**桜華を手伝う汎用
フラグを満たしてない場合発生
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:力仕事を手伝う|筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1||
|CENTER:交渉を手伝う|技術+1~5 体力-30~40 好感度+1||
|CENTER:調査を手伝う|すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1||
**気分転換をする
**公園(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|好感度+3 チームワーク-1 体力+50|いくらでも遊べるじゃないか|
**繁華街(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華の髪型が珍しいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』||
|CENTER:桜華がかわいいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 『リリース○』or『送球○』(確率)||
|CENTER:俺がかっこいいから|すばやさ+7 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|そ、そうですわね|
|CENTER:俺がユニフォームだから|筋力+8 好感度+2 チームワーク-1 体力+30||
**繁華街(2回目)
必ず最後に 根性-2 体力+30 となる
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:格闘ゲーム「好戦的な武術」|筋力+12 好感度+1 『パワーヒッター』or『ノビ○』(確率)|「ツナミネットから調査」を提案可能に|
|CENTER:シューティング「デュアルピー」|好感度+3 『球持ち○』『内野安打』(確率)|~|
|CENTER:メダルゲーム「運命宝珠」|筋力+7 技術+8 すばやさ+6 好感度+2|~|
|CENTER:囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」|好感度+2 『いぶし銀』or『重い球』(確率)|~|
**繁華街 カラオケに行く
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1&br()『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』|ラブラブ♥ビッグバン|
**繁華街 マニアショップに行く
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:豪遊するぞ!|||
|CENTER:やはりブルーレイソフトだ!|好感度+2 技術+8 体力+20|最上生徒団|
|CENTER:やはりフィギュアだ!|さおりちゃん人形入手|さおりちゃん人形は根性が減っていくので選ばないのが吉。|
|CENTER:やはり怪獣人形だ!|||
|CENTER:今日は自重しよう|『ピボットマン』||
**ナマーズパーク(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20||
**ナマーズパーク(2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―||「スポンサーをさがすべき」を提案可能に|
**桜華の家(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40|二年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい|
**桜華の家(2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:変だな|好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60||
|CENTER:似合ってる|好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60 『ムード○』||
|CENTER:むしろそれがいい!|好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60||
**桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去||
**桜華の家
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:それは大変だな|||
|CENTER:俺も手伝うよ!||ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○|
**自宅(1回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+2 根性+1 体力+40|「マスコミに現状を暴露」を提案可能に|
**自宅 病気があるとき
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』||
**海へデート(7~8月限定?)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華と遊ぶのが|好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』||
|CENTER:海の家で食べるのが|好感度-1 体力最大値+2 体力-9『フルカウント○』||
|CENTER:海でトレーニングするのが|筋力+ 技術+ 根性+2||
|CENTER:桜華の水着姿が|筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 &bold(){弾道+1}(確率) ||
**ランダム「男の人との話し方」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:わからない|技術+8 好感度+2 チームワーク-1 体力最大値-1||
|CENTER:お父さんに似ていたから|『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2 チームワーク-1 体力最大値-1|雰囲気は似ているかも|
|CENTER:怒りの感情が大きかったから|『バント○』 好感度+1 チームワーク-1 体力最大値-1||
|CENTER:俺がかっこよかったから|筋力+8 好感度+1 チームワーク-1 体力最大値-1||
**ランダム「もう少し練習していくかな?」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:この辺でやめておく|||
|CENTER:少しだけ追加する|好感度+1 チームワーク-1 筋力+2 技術+3 すばやさ+3 体力-?||
|CENTER:まだまだ全力で練習だ!|好感度+2 筋力+5 技術+1 すばやさ+5 根性+1 体力-?|根性か体力が一定以上でないと選べない?体力0でも確認|
**ランダム「桜華と一緒に帰る」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|『ローボールヒッター』or『奪三振』(確率) 好感度+2 チームワーク-2 体力+10||
**ランダム「本校にやってきたけど・・・」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:声をかけない|体力+10||
|CENTER:声をかける|好感度+? 根性-1 体力+30||
**ランダム「電車で一緒に通学」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|好感度+2 根性-1|木村に話があったから|
**ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:そのことを指摘する|根性-2 好感度+1 『安定感』取得|一緒に通いたいと思って|
|CENTER:指摘しない|||
**定期 2年目6月1週(誕生日)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:バット|よくとぶバット入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』||
|CENTER:グラブ|ナイスなグラブ入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』||
|CENTER:スパイク|速いスパイク入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』||
|CENTER:ヘルメット|光るヘルメット入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』or 『低め○』(確率)||
|CENTER:リストバンド|赤いリストバンド入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』『対左投手○』||
|CENTER:グラウンド整備の道具|部室レベル+15 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』||
**定期 2年目10月2週(収穫祭)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ダメだよ|好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20||
|CENTER:わかった|好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率)||
**定期 2年目12月1週(開拓独立)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|好感度+2 根性+2 体力+20||
**定期 2年目12月4週(クリスマス)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:告白しない|||
|CENTER:告白しよう!||次の選択肢へ|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ぶたのぬいぐるみ|好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』||
|CENTER:桜の香水|好感度+3 技術+16||
|CENTER:桜のネックレス|好感度+3 筋力+14||
|CENTER:携帯端末「ツナミパッド」|好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』||
|CENTER:呪いの人形|好感度+2 『三振』除去|呪いの人形を所持してる場合選択可 呪いの人形消失|
|CENTER:ダント君人形|好感度+3 素早さ+21~28?|自宅イベントを進めて父親に貰っている場合|
誕生日に何も貰ってないとき?に桜華から貰える。
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:バット|||
|CENTER:グラブ|||
|CENTER:スパイク|||
|CENTER:ヘルメット|||
|CENTER:リストバンド|『赤いリストバンド』取得||
|CENTER:グラウンド整備の道具|||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:告白する!|根性-5 好感度+4 筋力+20 ぼんのう(確率?) 体力+30 『威圧感』(好感度60以上?)or筋力+20||
|CENTER:今日はやめとく|体力+30||
**定期 2年目1月1週(初もうで)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:野球がうまくなりますように|||
|CENTER:チームメイトと仲良くなれますように|チームワーク+1~5||
|CENTER:桜華ともっと仲良くなれますように|好感度+1~5||
|CENTER:部室がきれいになりますように|部室レベル+1~5||
|CENTER:手のケガの調子がよくなりますように|爆弾ポイント-1||
|CENTER:根性が身につきますように|根性+1~5||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|おまもり入手 やる気+1||
>おみくじ
|運勢|結果|備考|h
|CENTER:大吉|||
|CENTER:吉|||
|CENTER:末吉|||
|CENTER:凶|||
|CENTER:大凶|||
**定期 2年目1月4週(修学旅行)
ツメイがいない
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:早く止めないと!|根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5||
|CENTER:こうなったら俺も!|筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』||
|CENTER:ほっとく||変化なし|
グラススキーで競争
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ|
|CENTER:桜華に合わせる|体力-20|~|
|CENTER:全力だ!|体力-40|~|
|CENTER:限界を超える!!|体力-50 根性-3|~|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ|
|CENTER:桜華に合わせる|体力-20|~|
|CENTER:全力だ!|体力-40|~|
|CENTER:限界を超える!!|体力-50 根性-3|~|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ゆっくり行く|体力-5||
|CENTER:桜華に合わせる|体力-20||
|CENTER:全力だ!|体力-40||
|CENTER:限界を超える!!|体力-50 根性-3||
選んだ選択肢によって結果が分岐
負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』||
いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ
時間制限あり
全力→合わせる→合わせるで回避確認
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華をかばう|根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10? 『守備職人』or『打球反応○』|競争に勝つ 次の選択肢へ|
|CENTER:勝負を優先する|好感度+1 体力最大値-3||
|CENTER:時間切れ|~||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華の気持ちを聞く|根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』|クリスマスに告白していると出ない?|
|CENTER:ほっぺにキスを・・・|根性-5 好感度+3 体力最大値-1 『ハイボールヒッター』or『闘志』 『ぼんのう』(どちらも確率)||
|CENTER:野球の道具が欲しい|根性-3|次の選択肢へ|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:バット|確率『チャンス○』 好感度+1||
|CENTER:グラブ|ナイスなグラブ入手 好感度+1||
|CENTER:スパイク|速いスパイク入手 好感度+1||
|CENTER:ヘルメット|光るヘルメット入手 好感度+1||
|CENTER:リストバンド|赤いリストバンド入手 好感度+1||
|CENTER:グラウンド整備の道具|部室レベル+15 好感度+1||
**定期 2年目2月2週「バレンタイン」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+2 体力+20 『人気者』||
----
*3年目4月1週以降
>車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で轢かれそうになるイベントは「桜華をかばう」)
>体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨
>↓
>桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ)
>↓
>6月1週誕生日に桜華が攫われる
>↓
>会うコマンド:野球に専念する ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー
>↓
>根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend
**会うコマンド1回目
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+2 体力+30|予算が削減される|
**会うコマンド2回目 監視カメラ設置
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:こうなったら実力行使だ!|根性+2 すばやさ-2~10? 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『うたれ強い』|桜華に止められる|
|CENTER:法律に触れるぞ!|好感度+4 技術+2~10? やる気+1 体力+20 確率『バント処理』||
**会うコマンド3回目 車にはねられそうになる
時間制限あり
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華をかばう|やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性が一定以上ないと出現しない|
|CENTER:あわてて避ける|やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証|
桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし)
>詳しく聞けるようになるのは2週目以降
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:詳しく聞く|CENTER:―|しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・|
|CENTER:別にいい|CENTER:―||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:わかったよ|好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』||
|CENTER:桜華にはかえられない|根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』||
|CENTER:両方大事だ!|根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20||
**会うコマンド4回目 ボディガード
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:警戒はゆるめられないよ|好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10||
|CENTER:それもそうだな|好感度+2||
**定期 3年目6月1週(主人公誕生日)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』&br()好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』||
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:それじゃあ、また明日|やる気+1 好感度+2 体力+20||
|CENTER:やっぱり今日はこのまま…|やる気+1 好感度+2 体力-50 筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』(ノビ◎)取得 |ぼんのう持ちが最低条件 好感度90未満だと追い返される|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得|桜華が攫われる|
----
**3年目6月1週以降 会うコマンド
>&bold(){必須フラグ。}このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華にはかえられない|CENTER:―|次の選択肢へ|
|CENTER:野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性60以上?|
|CENTER:両方大事だ!!|根性-5 筋力+20 技術+20 根性+3 やる気-1 『不眠症』除去|根性80以上?|
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:それでも桜華が大事だ!|CENTER:―|ゲームオーバー|
|CENTER:野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる|
|CENTER:両方大事なんだ!!|根性-5 筋力+10 技術+10 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去|根性60以上?|
**ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:校長先生に直談判する|やる気-1 根性-1 体力+10||
|CENTER:やめておく|やる気-1 根性+1 体力+10||
**定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:野球に集中できない|CENTER:―|ゲームオーバー|
|CENTER:今は野球に集中する|根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3|根性が一定(50?)以上ないと出現しない|
**定期 3年目8月1週
>開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。
必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:十三番高校だ!|根性-5 根性+2|根性が一定(50?)以上ないと出現しない|
**定期 3年目8月2週
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|根性+1|ミーナからの連絡|
**定期 3年目8月4週
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気-1 根性-3|ホンフーに遭遇|
**定期 甲子園決勝戦前
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:手を抜くことを約束する|筋力+5 技術+2 すばやさ+11 超特殊能力がなくなる|自動的に敗北 桜華バッドエンド|
|CENTER:野球に手は抜けない|根性-5 『内野安打○』or『キレ○』(確率)根性+7 やる気+1?|根性が50以上ないと出現しない 試合へ|
|CENTER:手を抜かないが桜華も助ける|根性-5 『キレ○』 根性+10 やる気+1|根性80以上?|
イベント後、試合前『内野安打○』(内野安打◎)or『尻上がり』、四球除去(確率?)
バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する
最終的にバッドエンドになるため問題なし
|勝敗|結果|h
|CENTER:勝利|桜華グッドエンド|
|CENTER:敗北|桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪|
#co(){
**
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|||
↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら
**
>
>|選択肢|結果|備考|h
>|CENTER:|||
>
}