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グッピー/FAQ - (2010/12/18 (土) 19:44:29) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *Q.試合に勝てない  まずは守備範囲を広げるため、「ミート重視」で育てる。  特に外野手の走力は重要なので、B以上までは走力重視で。  前半はパワーが弱いので、強振せずミートで単打を狙う。  また、序盤の相手はストレートと、ストレート系の変化球しか投げてこない。  パワーDくらいあれば、強振で一発狙うのも一つの手。ただツーシームやムービングファストに注意。  中盤以降、変化球を投げて来るようになったら1つの球種に絞って打っていく。  最初の難関である両リーグの首位(当時)チームは、エース格がスライダー中心なのでそこを狙う。  ホークスはSBMの前にとにかくリードを奪う。捕手が穴なので積極的に盗塁を狙っていくといいかも。  タイガースは先発・中継共にホークスに劣るので藤川さえ出させなければ点取りは割と余裕。その分打線が強烈なのだが。  デビルスターズはエラー率が全員低いので、内野ゴロ転がしとけば勝手にエラーしまくるので案外楽かも。 *Q.強いチームが作りたい  とにかくコールド。それも早い回であればるほどいい。  スタミナですらスパっとコールドできるのであればそっちの方が効率は↑。  盗塁・HR・ファインプレー・良く使う球種等、割と試合内容は如実に反映されるので狙っていく。  特に盗塁は五戦目位までなら足=肩もあれば余裕で成功する.  センターラインの選手はどんどん走っておいて後半の得点力を少しでも上げるといい。 基本的な内容は過去作と同じと思われるので詳しい事は過去作のwikiを参照するとイイと思われ。
#contents() ---- *Q.試合に勝てない  まずは守備範囲を広げるため、「ミート重視」で育てる。  特に外野手の走力は重要なので、B以上までは走力重視で。  前半はパワーが弱いので、強振せずミートで単打を狙う。  また、序盤の相手はストレートと、ストレート系の変化球しか投げてこない。  パワーDくらいあれば、強振で一発狙うのも一つの手。ただツーシームやムービングファストに注意。  中盤以降、変化球を投げて来るようになったら1つの球種に絞って打っていく。  最初の難関である両リーグの首位(当時)チームは、エース格がスライダー中心なのでそこを狙う。  ホークスはSBMの前にとにかくリードを奪う。捕手が穴なので積極的に盗塁を狙っていくといいかも。  タイガースは先発・中継共にホークスに劣るので藤川さえ出させなければ点取りは割と余裕。その分打線が強烈なのだが。  デビルスターズはエラー率が全員低いので、内野ゴロ転がしとけば勝手にエラーしまくるので案外楽かも。 *Q.強いチームが作りたい  とにかくコールド。それも早い回であればあるほどいい。  スタミナですらスパっとコールドできるのであればそっちの方が効率は↑。  盗塁・HR・ファインプレー・良く使う球種等、割と試合内容は如実に反映されるので狙っていく。  特に盗塁は五戦目位までなら足=肩もあれば余裕で成功する.  センターラインの選手はどんどん走っておいて後半の得点力を少しでも上げるといい。 基本的な内容は過去作と同じと思われるので詳しい事は過去作のwikiを参照するとイイと思われ。

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