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グッピー/FAQ - (2010/12/28 (火) 12:30:06) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *Q.最初の方針は?  まずは守備範囲を広げるため、「ミート重視」で育てる。  特に二塁・遊撃・外野の走力は重要なので、B以上までは走力重視で。  投手は球速は多少遅くても抑えられるので後回し。コールド前提なら変化球が一番か。  何にせよオートは止めとこう。 *Q.強いチームにしたい  とにかくコールド。それも早い回であればあるほどいい。スタミナも含めてそれが一番。  盗塁○・初球○・流し打ち辺りは取りやすい能力なので狙っていく。  特に盗塁は足=肩もあれば十分成功する。どんどん走っておいて後半の得点力を少しでも上げたい。  投手起用は一人集中か継投か迷う所だが、エース格は常に先発させ、二番手を投げさせる位に留める。  できれば異なる方向の球種を持つ者同士を選びたい所。 *Q.試合に勝てない  前半はパワーが弱いので、強振せずミートで単打を狙う。  また、序盤の相手はストレートと、ストレート系の変化球しか投げてこない。  パワーDくらいあれば、強振で一発狙うのも一つの手。ただツーシームやムービングファストに注意。  中盤以降、変化球を投げて来るようになったら1つの球種(特に得意球)に絞って打っていく。  最初の難関である両リーグの首位(当時)だが、   ホークスはSBMの前にとにかくリードを奪う。捕手の肩が半端なので積極的に盗塁を狙っていくといいかも。   タイガースは先発・中継共にホークスに劣る。しかも外野の肩・守も微妙。強震で外野を抜いていきたい。  デビルスターズは耐エラー率が全員低いので、内野ゴロ転がしとけば勝手にエラーしまくるので案外楽かも。 基本的な内容は過去作と変わらないので過去作のwikiも参照
#contents() ---- *Q.最初の方針は?  まずは守備範囲を広げるため、「ミート重視」で育てる。  特に二塁・遊撃・外野の走力は重要なので、B以上までは走力重視で。  投手だが、球速に関しては多少遅くても抑えられるので後回し。コールド前提なら変化球が一番か。  何にせよオートは止めとこう。 *Q.強いチームにしたい  とにかくコールド。それも早い回であればあるほどいい。スタミナも含めてそれが一番。  盗塁○・初球○・流し打ち辺りは取りやすい能力なので狙っていく。  特に盗塁は足=肩もあれば十分成功する。どんどん走っておいて後半の得点力を少しでも上げたい。  投手起用は一人集中か継投か迷う所だが、エース格は常に先発させ、二番手を投げさせる位に留める。  できれば異なる方向の球種を持つ者同士を選びたい所。 *Q.試合に勝てない  前半はパワーが弱いので、強振せずミートで単打を狙う。  また、序盤の相手はストレートと、ストレート系の変化球しか投げてこない。  パワーDくらいあれば、強振で一発狙うのも一つの手。ただツーシームやムービングファストに注意。  中盤以降、変化球を投げて来るようになったら1つの球種(特に得意球)に絞って打っていく。  最初の難関である両リーグの首位(当時)だが、   ホークスはSBMの前にとにかくリードを奪う。捕手の肩が半端なので積極的に盗塁を狙っていくといいかも。   タイガースは先発・中継共にホークスに劣る。しかも外野の肩・守も微妙。強震で外野を抜いていきたい。  デビルスターズは耐エラー率が全員低いので、内野ゴロ転がしとけば勝手にエラーしまくるので案外楽かも。 基本的な内容は過去作と変わらないので過去作のwikiも参照

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