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逆襲球児編/定期イベント - (2021/04/29 (木) 14:40:08) の1つ前との変更点

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#contents ---- #right{{&aname(abst){概要}}} #hr(height=2) *概要 発生タイミングが日付により固定されているイベントのこと。 発生しうる定期イベントがある場合、ランダムイベントは発生しない。 -例えば1年5月2週(コマンド前)、1年11月1週(コマンド後)にランダムイベントは発生しない。 ランダムイベント不発生タイミングを明示するため、このページではメッセージのみのイベントや彼女関連イベントにも言及する。 #co(){{{ |4月|>|1週||>|2週||>|3週||>|4週| |~|p|s|~|p|s|~|p|s|~|p|s| |~|o|x|~|o|x|~|o|x|~|o|x| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |4月|>|1週||>|2週||>|3週||>|4週| |~|p|s|~|p|s|~|p|s|~|p|s| |~|o|x|~|o|x|~|o|x|~|o|x| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| }}} #right{{&aname(common){共通}}} #hr(height=2) *共通 試合前後など、複数イベントにて共通のイベント -&link_anchor(omikuji){正月おみくじ} -&link_anchor(training){練習パワーアップ} -&link_anchor(kega){試合前のケガ} -&link_anchor(results){試合後の結果} #right{{&link_anchor(common{共通} - &aname(omikuji){正月おみくじ}}} ---- **正月おみくじ -&link_anchor(d2011p){1年1月1週}, &link_anchor(d3011p){2年1月1週} |ミニゲーム&br()結果|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~大吉|体力+50, やる気+2, 全経験点+30,&br()以下の病気が全て治る: 胃炎,水虫,腰痛,ぼんのう,弱気,不眠症|| |~吉|体力+20, やる気+1, 全経験点+8,&br()以下の病気が全て治る: 胃炎,水虫,腰痛|| |~末吉|体力+10, 体力最大値+2, 筋力+10|| |~凶|&color(,fdd){爆弾ポイント+1}(上限7),&br()やる気-1, 体力最大値-2, 全経験点-2, 弱気になる|| |~大凶|&color(,fdd){爆弾ポイント+2}(上限7),&br()やる気-2, 体力最大値-4, 全経験点-5,&br()33%:胃炎になる, 33%:腰痛になる, 34%:水虫になる|| // |>|>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~「ほるひす」&br()に当てた|~50%|>|~『ナイスなグラブ』未所持|『ナイスなグラブ』入手|| |~|~|~グラブ&br()所持済|~『人工精霊』未所持|『人工精霊』入手|| |~|~|~|~『人工精霊』所持済|スーパーパワビタDを入手|| |~|>|>||>|| |~|~50%|>|~『よくとぶバット』未所持|『よくとぶバット』入手|| |~|~|~バット&br()所持済|~『赤いリストバンド』未所持|『赤いリストバンド』入手|野手:チャンス〇, 対左投手〇,&br()投手:ピンチ〇, 対左打者〇| |~|~|~|~『赤いリストバンド』所持済|パワビタDを入手|| |>|>|>||>|| |~「イタチ」&br()に当てた|>|>|LEFT:~『呪いの人形』未所持|『呪いの人形』入手|| |~|>|>||>|| |~|~イタチ&br()所持済|~50%|~『割れたヘルメット』未所持|『割れたヘルメット』入手|| |~|~|~|~『割れたヘルメット』所持済|『野球凡人伝』入手|センス△,&br()野手:三振, 投手:ノビ△| |~|~|>||>|| |~|~|~50%|~『ゆがんだバット』未所持|『ゆがんだバット』入手|| |~|~|~|~『ゆがんだバット』所持済|『病めるグラブ』入手|| #right{{&link_anchor(common{共通} - &aname(training){練習パワーアップ}}} ---- **練習パワーアップ -&link_anchor(d1124p){1年12月4週}, &link_anchor(d2041s){2年4月1週}, &link_anchor(d2124p){2年12月4週} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ストレッチ教本|体力練習パワーアップ|パワーアップ済のものを&br()再選択すると「もうあるぞ」&br()と表示されて選択肢へ戻る| |LEFT:~B: トレーニングマシン|筋力練習パワーアップ|~| |LEFT:~C: トスバッティング用ネット(野手)&nbsp(br,4)大きな鏡(投手)|技術練習パワーアップ|~| |LEFT:~D: 大量のボール(野手)&nbsp(br,4)ビデオカメラ(投手)|野手: すばやさ練習パワーアップ,&br()投手: 変化球練習パワーアップ|~| |LEFT:~E: 必要なものはない|体力+20|大丈夫だ| #right{{&link_anchor(common{共通} - &aname(kega){試合前のケガ}}} **試合前のケガ ケガ中に試合に臨んで爆弾ポイントが貯まるイベント -1年目: &link_anchor(d1103s){1年10月3週}(海底分校戦) -2年目: &link_anchor(d2103s){2年10月3週}(天空分校戦), &link_anchor(d2104s){2年10月4週}(海底分校戦), &link_anchor(d2111s){2年11月1週}(混黒本校戦) -3年目: &link_anchor(d3071s){3年7月1週}(先行高校戦), &link_anchor(d3072s){3年7月2週}(高校キング戦), &link_anchor(d3073s){3年7月3週}(混黒高校戦),&br()&link_anchor(d3082s){3年8月2週}(鉄砂高校戦), &link_anchor(d3083s){3年8月3週}(サンダー学園戦), &link_anchor(d3084s){3年8月4週}(十三番高校戦) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|~爆弾ポイント7&br()&nobold(){(爆弾ポイント8になる)}|ゲームオーバー,&br()アルバムNo.7登録(コーチエンド)|セリフは大別して3通り:&br()- 桜華と会える(1年2月4週~),&br()- 冴花が彼女(3年5月1週~),&br()- それ以外| |>||>|| |~爆弾ポイント6以下|~50%|爆弾ポイント+1, 体力最大値-4,&br()やる気-2, 根性+2, 技術-4,&br()筋力-2, 野手:すばやさ-2, 投手:変化球-2|バレないようにしよう| |~|~50%|爆弾ポイント+1, 体力最大値-2,&br()筋力-2, 野手:すばやさ-2, 投手:変化球-2|テーピングをしておくわ| #right{{&link_anchor(common{共通} - &aname(results){試合後の結果}}} **試合後の結果 勝敗が決した後、その試合中の活躍等により経験点を入手する。 2年目10月3週の天空分校戦のみ、引き分けの場合にもこのイベントが発生する。 -&link_anchor(ouen){応援団の反応} -&link_anchor(result_s){設定次第} -&link_anchor(result_v){活躍次第} #right{{&link_anchor(results){試合後の結果} - &aname(ouen){応援団の反応}}} ---- ***応援団の反応 応援団イベントの進行により、試合後に経験点を入手できるようになる。 詳細は&link_anchor(ouen,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照 -応援団イベント2回目発生後: &link_anchor(d1103s){1年10月3週}(海底分校戦) -〃 7回目発生後: &link_anchor(d2111s){2年11月1週}(混黒本校戦) -〃 9回目発生後: &link_anchor(d3071s){3年7月1週}(先行高校戦), &link_anchor(d3073s){3年7月3週}(混黒高校戦), &link_anchor(d3084s){3年8月4週}(十三番高校戦) #right{{&link_anchor(results){試合後の結果} - &aname(result_s){設定次第}}} ---- ***設定次第の固定点入手 |敵強さ設定|打撃設定|LEFT:結果|h |~ふつう|~ノーマル|全経験点+20| |~|~ロックオン|全経験点+15| |~|~フルダケ|~| |>|>|| |~弱い|~ノーマル|全経験点+10| |~|~ロックオン|全経験点+8| |~|~フルダケ|~| #right{{&link_anchor(results){試合後の結果} - &aname(result_v){活躍次第}}} ---- ***活躍次第の変動点入手 |試合活躍点|入手経験点|LEFT:他の結果|h |~8点以上|10|体力+20, やる気+1, 弱気が治る| |~5~7点|活躍点と同じ|体力+10, やる気+1| |~3~4点|3|-| |~2点以下|0|-| 入手経験点数の上限は敵強さ設定による |敵強さ設定|上限|h |~ふつう|上限なし| |~よわい|上限5| 入手する経験点の種類は打撃設定による |打撃設定|入手経験点|h |~ノーマル|全経験点| |~ロックオン|技術のみ| |~フルダケ|~| 良い装備アイテムを所持している場合、追加で経験点入手 |アイテム名|LEFT:結果|h |~よくとぶバット|筋力+5| |~ナイスなグラブ|技術+5| |~速いスパイク|すばやさ+5| |~幸せのボール|変化球+5| 試合後に入手する可能性がある特殊能力 |ポジション|特殊能力名|h |~野手|三振, 初球〇, チャンス〇, チャンス△| |~投手|四球, 一発, ピンチ〇, ピンチ△| #right{{&aname(y1){1年目}}} #hr(height=2) *1年目 5月4週コマンド後のイベントで主人公のステータスと取得済経験値が大幅に下がってしまう。 特殊能力は失われないので、経験値をそちらに使用して使い切ってしまうのもアリ。 #right{{&aname(d1041p){1年4月1週(前)}}} ---- **1年4月1週(前) |分岐|結果|備考|h |~-|根性+1, プロフィールNo.1,2,24登録(主人公,雨崎,九能監督)|オープニング| ---- ***イベント短縮 甲子園優勝後までのほぼ全ての定期イベントのセリフが短くなる。 選択肢C「7月まで短くする」は1年7月4週まで -&link_anchor(d1044p){4月4週}(経験値について)と&link_anchor(d1052p){5月2週}(ヒントコマンド)は「7月まで」では短くならない 「定期イベントのセリフが短くなる」以外では以下のような影響がある -2年目のランダムイベント『みんなで勉強』のセリフが短くなる -麻美の攻略後イベントの1つ(3年8月1週の定期イベント内)は短縮OFFのとき限定で発生する #right{{&aname(d1042p){1年4月2週(前)}}} ---- **1年4月2週(前) |分岐|結果|備考|h |~-|体力+5, プロフィールNo.18登録(餅田)|バッフェにて| #right{{&aname(d1043p){1年4月3週(前)}}} ---- **1年4月3週(前) |分岐|結果|備考|h |~-|体力-5|ランニングしてこい| #right{{&aname(d1044p){1年4月4週(前)}}} ---- **1年4月4週(前) イベント短縮ONだと全セリフ省略 |分岐|結果|備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|経験値について| #right{{&aname(d1051p){1年5月1週(前)}}} ---- **1年5月1週(前) 桜華イベント『食堂での出会い』未発生で発生しうる場合、(体力69以下,他) この定期イベントの前にそれが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥‥|体力-15, やる気-1, 体力最大値+2, 筋力+5|グラウンド3周!| |LEFT:~B: はい、わかりました!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性1)''&nbsp()}|根性-1, 体力-5, 筋力+5|さっさとやれ| |LEFT:~C: できません!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 体力+15, やる気+1|おぼえていろよ!| #right{{&aname(d1052p){1年5月2週(前)}}} ---- **1年5月2週(前) イベント短縮ONだと全セリフ省略 |分岐|結果|備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|ヒントコマンドについて| #right{{&aname(d1053p){1年5月3週(前)}}} ---- **1年5月3週(前) バットとグラブの色を決める (グラブは投手のみ) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10|やり直しがきかないんだよ| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの後に引き続いて桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d1054s){1年5月4週(後)}}} ---- **1年5月4週(後) このイベント終了後、開拓分校へ異動になり、7月1週になる。 |ポジション|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~投手|全経験点-15, 根性+2,&br()ミート-7, パワー-60, 走力-2, 肩力-2, 耐エラー-2, 弾道-1,&br()球速-20, コントロール-30, スタミナ-35, カーブLv-4|| |~野手|全経験点-15, 根性+2,&br()ミート-9, パワー-100, 走力-4, 肩力-4, 耐エラー-4, 弾道-1|| #right{{&aname(d1071p){1年7月1週(前)}}} ---- **1年7月1週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|チームワーク+1, 部室レベル+2(12になる),&br()ラブスコープ有効化(冴花),&br()プロフィールNo.3,19,25登録(詰井,露口先輩,福山校長)|これが、今の俺の全力だよ| #right{{&aname(d1071s){1年7月1週(後)}}} ---- **1年7月1週(後) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, やる気-1, チームワーク+2,&br()弱気とぼんのうが治る|どっちのニワトリがいい?| #right{{&aname(d1072p){1年7月2週(前)}}} ---- **1年7月2週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, やる気-1, チームワーク+2|‥‥夢か| #right{{&aname(d1072s){1年7月2週(後)}}} ---- **1年7月2週(後) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|チームワーク+2, プロフィールNo.21登録(村田監督)|だれがムラッチだ| #right{{&aname(d1073p){1年7月3週(前)}}} ---- **1年7月3週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, やる気-1|あ‥‥どうも| #right{{&aname(d1073s){1年7月3週(後)}}} ---- **1年7月3週(後) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気-2|こんなの、やってられるか!!| #right{{&aname(d1074p){1年7月4週(前)}}} ---- **1年7月4週(前) &nobold(){(休日)} 千羽矢を攻略予定の場合はCを選ぶと良いだろう。詳細は[[彼女ページ(千羽矢)>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 野球なんかやめてやる!|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5,&br()野手:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:&color(,#fdd){短気}|| |LEFT:~B: 野球は絶対にやめないぞ!|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5,&br()&color(,#fdd){ムラッ気}|| |LEFT:~C: お前は自分の練習をしろ!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 体力-5, やる気+1,&br()体力最大値+2, 筋力+20,&br()千羽矢好感度+8(非表示),&br()ラブスコープ有効化(千羽矢)|| #right{{&aname(d1074s){1年7月4週(後)}}} ---- **1年7月4週(後) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気+2, 体力最大値+2, 筋力+10|好きな野球をがんばるぞ!| #right{{&aname(d1081p){1年8月1週(前)}}} ---- **1年8月1週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク+2,&br()うろつきコマンド有効化,&br()勧誘コマンド有効化(広畑, 沖田)|マネージャー就任| 逆襲球児編クリア済で根性&color(,lightyellow){&nbsp()''8以上''&nbsp()}の場合、この定期イベントの後に引き続いて冴花イベントが発生する。 詳細は[[彼女ページ(冴花)>逆襲球児編/彼女/木村冴花]]参照 #region(冴花イベント『マネージャー就任』結果) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 一度会ってみたいな|体力+10|やめといた方がいいぜ| |LEFT:~B: 木村のことを教えてくれ&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 技術+5|冴花イベント続行&br()(次:&link_anchor(d1102p){10月2週})| #endregion // 冴花イベント『マネージャー就任』結果 #right{{&aname(d1082p){1年8月2週(前)}}} ---- **1年8月2週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, やる気+2,&br()プロフィールNo.26登録(桧垣先生)|よーし、がんばるぞ!| #co(){{{ 爆弾ポイントに関する説明がある。 爆弾ポイントが8ポイントたまると、ゲームオーバーになりデモ絵No 7登録。 }}} #right{{&aname(d1083p){1年8月3週(前)}}} ---- **1年8月3週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, やる気-1|なんだかくやしい| #right{{&aname(d1084p){1年8月4週(前)}}} ---- **1年8月4週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|チームワーク+2|開拓「高校」野球部バンザイ!| #right{{&aname(d1091p){1年9月1週(前)}}} ---- **1年9月1週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|落ちてきた3人| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの後に引き続いて桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d1092p){1年9月2週(前)}}} ---- **1年9月2週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気+1, チームワーク+5, 根性+5|5人| #right{{&aname(d1101p){1年10月1週(前)}}} ---- **1年10月1週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, やる気-1|勝手に捨てるなよ!| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントと並行して桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d1102p){1年10月2週(前)}}} ---- **1年10月2週(前) この定期イベントの前に各彼女イベントが発生する |相手|発生条件 (概要)|彼女ページリンク|h |~桜華|桜華イベント進行中|[[一ノ宮桜華(前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]| |~千羽矢|混黒高校をうろついたことがある|[[雨崎千羽矢>逆襲球児編>彼女>雨崎千羽矢]]| |~冴花|&link_anchor(d1081p){8月1週}済で根性8以上|[[木村冴花>逆襲球児編>彼女>木村冴花]]| 上記3イベントとこの定期イベントは全て同時に発生可 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|収穫祭| #right{{&aname(d1102s){1年10月2週(後)}}} ---- **1年10月2週(後) 打撃&投球設定 変更だけでなく各モードを試用可能 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|もうすぐ試合| #right{{&aname(d1103p){1年10月3週(前)}}} ---- **1年10月3週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|技術+10|ただの怪談じゃないか| #right{{&aname(d1103s){1年10月3週(後)}}} ---- **1年10月3週(後):海底分校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 9回裏 3-1 攻撃 無死一二塁|最初の試合| 2点ビハインドという不利な状況で始まるが、澄原は変化球がフォークしかないためそれを狙ってくといい。 軽井をパワーアップさせたり広畑か沖田を加入させておけばより楽になる。 こちらの投手陣はまだ弱いので、次の回に回ってしまうと厳しくなる。連打でのサヨナラ勝ちを狙いたいところ。 この試合では負けてもゲームオーバーにはならないが、取得経験値の量が変わるので、必ず勝っておきたい。 ---- ***試合後 |試合結果|発生イベント|LEFT:備考|h |~勝ち|&link_anchor(results){経験点入手(共通イベント)}|| |~負け|応援団と変動点は共通イベントと同じ&br()固定点のみ下表参照|麻美イベント(&link_anchor(d1111s){1年11月1日})の&br()セリフが変化する| |~引き分け|応援団と固定点のみ入手(共通)|活躍は経験点に反映されない| // |敵強さ設定|打撃設定|LEFT:結果|h |~ふつう|~ノーマル|全経験点+10| |~|~ロックオン|全経験点+8| |~|~フルダケ|~| |>|>|| |~弱い|~ノーマル|全経験点+5| |~|~ロックオン|全経験点+4| |~|~フルダケ|~| #right{{&aname(d1111p){1年11月1週(前)}}} ---- **1年11月1週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|体育祭| #right{{&aname(d1111s){1年11月1週(後)}}} ---- **1年11月1週(後) 麻美イベント進行中の場合、定期イベントとして麻美イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(麻美)>逆襲球児編>彼女>七島麻美]]参照 #region(麻美イベント『右手のケガ』結果) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|麻美好感度+3, 体力+20|ちゃんと練習しているの?| #endregion // 麻美イベント『右手のケガ』結果 #right{{&aname(d1124p){1年12月4週(前)}}} ---- **1年12月4週(前) &nobold(){(休日)} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~部室レベル30以上|&link_anchor(training){練習パワーアップ(共通イベント)}|| |~部室レベル29以下|部室レベル+10|風よけぐらいないと| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの後に引き続いて桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #region(桜華イベント『クリスマス』結果) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 家に帰る|桜華好感度-1(非表示), 体力+30|用はないしな| |LEFT:~B: 声をかける|桜華好感度+2, 体力+30|ななな、| #endregion // 桜華イベント『クリスマス』結果 #right{{&aname(d1124s){1年12月4週(後)}}} ---- **1年12月4週(後) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|千羽矢好感度+3(非表示), 体力+15, やる気+1|‥‥来年か‥‥| #right{{&aname(d2011p){1年1月1週(前)}}} ---- **1年1月1週(前) &nobold(){(休日)} ミニゲーム:「おみくじ」 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|筋力+10, 技術+10|| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの途中で桜華イベントに分岐する場合がある。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #region(桜華イベント『初もうで』結果) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: ひとりで初もうでに行く|桜華好感度-3, 体力+30,&br()確率(好感度/99):ムード△|定期イベントに戻る| |>||>|| |LEFT:~B: 一ノ宮を誘う|~桜華好感度&br()20以上|桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1|桜華イベントへ続く| |~|~19以下|桜華好感度+2, 体力+30,&br()やる気5以上:やる気-1,&br()確率(好感度/99):ムード△|定期イベントに戻る| #endregion // 桜華イベント『初もうで』結果 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: やる|&link_anchor(omikuji){正月おみくじ(共通イベント)}|やってみます| |LEFT:~B: やらない|体力+20|やめておきます| #right{{&aname(d2022p){1年2月2週(前)}}} ---- **1年2月2週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|全経験点+50, 体力+25|君のケガは完治しました| この定期イベントの後に各彼女イベントへ分岐する |相手|発生条件 (概要)|彼女ページリンク|h |~桜華|桜華イベント進行中|[[一ノ宮桜華(前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]| |~冴花|冴花好感度21で他キャラより高い|[[木村冴花>逆襲球児編>彼女>木村冴花]]| 同時には発生せず、いずれか1ルートへのみ分岐する。優先順位は上表の上から順 #right{{&aname(d2024p){1年2月4週(前)}}} ---- **1年2月4週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+30, やる気+2, チームワーク+5,&br()根性+5, 筋力+10, 技術+5|反対できない、じゃないか| 軽井が未パワーアップの場合、この定期イベントの後に引き続いてイベントが発生する。 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, やる気+1, 弱気が治る|今日はがんばってるな?| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの後に引き続いて桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d2032p){1年3月2週(前)}}} ---- **1年3月2週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+15, 勧誘コマンド有効化(澄原)|はっきり言うなぁ| この定期イベントの後のセリフは桜華イベントの進行状況により変化する(4パターン)。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d2033p){1年3月3週(前)}}} ---- **1年3月3週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|露口先輩卒業| #right{{&aname(y2){2年目}}} #hr(height=2) *2年目 #right{{&aname(d2041p){2年4月1週(前)}}} ---- **2年4月1週(前) 雨崎加入 |結果|備考|h |CENTER:体力-5 筋力+5|どうして自分からここに?&br()2周目以降短縮可|  #right{{&aname(d2041s){2年4月1週(後)}}} ---- **2年4月1週(後) 部室レベルアップ or 練習パワーアップ |条件・選択肢|結果|備考|h |~部室レベル45未満|CENTER:部室レベル+10|部室レベルアップ&br()イベント終了| |~部室レベル45以上|CENTER:次の選択肢へ|練習パワーアップ| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:ストレッチ教本|CENTER:体力練習パワーアップ|CENTER:| |~B:トレーニングマシン|CENTER:筋力練習パワーアップ|CENTER:| |~C:トスバッティングネット/大きな鏡|CENTER:技術練習パワーアップ|CENTER:| |~D:大量のボール/ビデオカメラ|CENTER:すばやさ/変化球練習パワーアップ|CENTER:| |~E:必要なものはない|CENTER:体力+20|CENTER:| #right{{&aname(d2042p){2年4月2週(前)}}} ---- **2年4月2週(前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:とにかくラッキーだな|CENTER:やる気+1 体力+20|CENTER:| |~B:俺のせいかもしれない|CENTER:やる気+1 体力+10 技術+5 冴花好感度+2|CENTER:| |~C:本校に調べに行ってくる(根性5以上)|CENTER:根性-5 体力+20|[[雨崎千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]ルートのフラグ| #right{{&aname(d2043p){2年4月3週(前)}}} ---- **2年4月3週(前) #right{{&aname(d2044p){2年4月4週(前)}}} ---- **2年4月4週(前) #right{{&aname(d2051p){2年5月1週(前)}}} ---- **2年5月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+2|ムラッチのくせに~!&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2061p){2年6月1週(前)}}} ---- **2年6月1週(前) 彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。 |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力-5 技術+5|2年目の誕生日| #right{{&aname(d2061s){2年6月1週(後)}}} ---- **2年6月1週(後) |結果|備考|h |CENTER:やる気+1 チームワーク+2|虎と龍の気を感じます&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2071p){2年7月1週(前)}}} ---- **2年7月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|紅白戦&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2073s){2年7月3週(後)}}} ---- **2年7月3週(後) #right{{&aname(d2081p){2年8月1週(前)}}} ---- **2年8月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|優輝と千羽矢&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2102p){2年10月2週(前)}}} ---- **2年10月2週(前):収穫祭 |条件・選択肢|結果|備考|h |~好感度40以上の彼女候補がいない|CENTER:チームワーク+2|雨崎パワーアップ| |~好感度40以上の彼女候補がいる|CENTER:やる気+1 チームワーク+2|勝ちましょう、キャプテン| #right{{&aname(d2103s){2年10月3週(後)}}} ---- **2年10月3週(後):天空分校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:先攻 8回裏 4-3 守備 無死二塁|校内戦一回戦| リードしている状態で始まるが、二塁にランナーがいる。出来れば無失点で抑えたいところ。 先発投手の須界はさほど強くないが、逆転されると後が無くなるので注意。 ***試合後 甲子園出場までの試合では、負けても根性を10消費して再試合が可能。 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|プロフィールNo 47登録| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 5登録| #right{{&aname(d2104s){2年10月4週(後)}}} ---- **2年10月4週(後):海底分校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 8回表 2-1 守備 一死一塁|校内戦決勝| 最初の守備は無失点で済ませたい。併殺するのが理想的。 澄原には前回と同様フォーク狙い打ちが有効。Hスライダーが追加されているが、めったに使ってこない。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:| |~引き分け|~Gを選択(根性5以上)|CENTER:やる気-1 技術+10 体力-10&br()「勝ち」と同じ結果|じゃんけん| |~|~上記以外|CENTER:「勝ち」か「負け」はランダム&br()勝ちの場合:体力-10「勝ち」と同じ結果&br()負けの場合:体力-10「負け」と同じ結果|~| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 5登録| ※長らく引き分け後の選択肢のGとEが勝ちルートとされていたが、負けルートも存在し、 尚且つその他でも勝ちルートが存在することが判明してるため恐らくランダムだと思われる (Bで負けルート、Cで勝ちルートが存在。) 再戦は根性-10のため引き分けになった場合はGを選ぶのが無難。 #right{{&aname(d2111p){2年11月1週(前)}}} ---- **2年11月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|本校野球部の本気&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2111s){2年11月1週(後)}}} ---- **2年11月1週(後):混黒本校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:先攻 8回表 2-2 攻撃 無死一塁|体育祭&br()2周目以降短縮可| カーブとスクリューを使い分けてくる先発投手の餅田が厄介。球種の見極めが困難で運が悪いとなかなか点を入れられない。 失点は極力防ぐようにしたい。直球かボール→ストライクゾーンに入る変化球を狙うと打ちやすいかも。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|デモ絵No 3登録| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 5登録| |条件・選択肢|結果|h |~A:・・・届いてるぞ|CENTER:技術+20 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得| |~B:当たり前だ|CENTER:筋力+20 『対左打者○』(投手)『固め打ち』(野手)取得| |~C:やーいやーい|CENTER:変化球/すばやさ+20 『テンポ○』(投手)『連打〇』(野手)取得| #right{{&aname(d2112p){2年11月2週(前)}}} ---- **2年11月2週(前) |結果|備考|h |CENTER:やる気+2 「弱気」「不眠症」除去|行けるよ、甲子園に!&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2114p){2年11月4週(前)}}} ---- **2年11月4週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|2人の校長先生&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2121p){2年12月1週(前)}}} ---- **2年12月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:やる気+2 体力+10 チームワーク+3|来年の大会| #right{{&aname(d2124p){2年12月4週(前)}}} ---- **2年12月4週(前) 部室レベルアップ or 練習パワーアップ |条件・選択肢|結果|備考|h |~部室レベル60未満|CENTER:やる気-1 部室レベル+5|部室レベルアップ&br()イベント終了| |~部室レベル60以上|CENTER:次の選択肢へ|練習パワーアップ| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:ストレッチ教本|CENTER:体力練習パワーアップ|CENTER:| |~B:トレーニングマシン|CENTER:筋力練習パワーアップ|CENTER:| |~C:トスバッティングネット/大きな鏡|CENTER:技術練習パワーアップ|CENTER:| |~D:大量のボール/ビデオカメラ|CENTER:すばやさ/変化球練習パワーアップ|CENTER:| |~E:必要なものはない|CENTER:体力+20|CENTER:| #right{{&aname(d2124s){2年12月4週(後)}}} ---- **2年12月4週(後) |結果|備考|h |CENTER:体力-5 筋力+5 体力最大値+2|来るなと言われても行くでやんす!| #right{{&aname(d3011p){2年1月1週(前)}}} ---- **2年1月1週(前) ミニゲーム:「おみくじ」 |条件・選択肢|>|結果|備考|h |~A:やる|~大吉|CENTER:やる気+2 体力+50 全経験値+30 全病気除去|CENTER:| |~|~吉|CENTER:やる気+1 体力+20 全経験値+8 「胃炎」「水虫」「腰痛」除去|CENTER:| |~|~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 筋力+10|CENTER:| |~|~凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-2 全経験値-2 爆弾ポイント+1 「弱気」|CENTER:| |~|~大凶|CENTER:やる気-2 体力最大値-4 全経験値-5 爆弾ポイント+2 「胃炎」「水虫」「腰痛」のいずれか 「弱気」|CENTER:| |~B:やらない|>|CENTER:体力+20|CENTER:| ミニゲームプレイ時に「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:| |~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:| #right{{&aname(d3013p){2年1月3週(前)}}} ---- **2年1月3週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|修学旅行!?| #right{{&aname(d3014s){2年1月4週(後)}}} ---- **2年1月4週(後) |結果|備考|h |CENTER:体力+10|修学旅行&br()プロフィールNo 23登録| #right{{&aname(d3022p){2年2月2週(前)}}} ---- **2年2月2週(前) 彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。 |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力-5|バレンタイン| #right{{&aname(d3023p){2年2月3週(前)}}} ---- **2年2月3週(前) 雨崎退部 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:・・・わかった|CENTER:『対強打者○』(投手)『固め打ち』(野手)|いいだろう| |~B:紅白戦じゃダメか?|CENTER:『ピンチ○』(投手)『ムード○』(野手)|それじゃ意味がない| |~C:・・・反抗期か?|CENTER:筋力+10 技術+10|そうかもしれない| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:バカヤロー!|CENTER:体力最大値+2 筋力+10|CENTER:| |~B:がんばれよ!|CENTER:体力最大値+2 技術+10|CENTER:| |~C:・・・・・・。|CENTER:体力最大値+2 変化球/すばやさ+10|CENTER:| #right{{&aname(d3032s){2年3月2週(後)}}} ---- **2年3月2週(後) #right{{&aname(d3034s){2年3月4週(後)}}} ---- **2年3月4週(後) このイベント以降、仲間の勧誘はできなくなる。 |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|春の混黒高校の敗退| #right{{&aname(y3){3年目}}} #hr(height=2) *3年目 #right{{&aname(d3041p){3年4月1週(前)}}} ---- **3年4月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:やる気+1 チームワーク+1|今日から開拓「高」校| #right{{&aname(d3042s){3年4月2週(後)}}} ---- **3年4月2週(後) #right{{&aname(d3051p){3年5月1週(前)}}} ---- **3年5月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力+10|あと2ヵ月、がんばろうぜ!| #right{{&aname(d3061p){3年6月1週(前)}}} ---- **3年6月1週(前) 彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。 |結果|備考|h |CENTER:やる気+1 体力+10|3年目の誕生日| #right{{&aname(d3064s){3年6月4週(後)}}} ---- **3年6月4週(後) #right{{&aname(d3071p){3年7月1週(前)}}} ---- **3年7月1週(前) ウグイス設定 |結果|備考|h |CENTER:やる気+1 体力+10|(殴っていい、あいつ?)&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d3071s){3年7月1週(後)}}} ---- **3年7月1週(後):先行高校戦 ---- ***試合前 A以外を選ぶと、高確率でマイナス特殊能力を取得してしまう。 |選択肢|結果|h |~A:ありがとう|CENTER:やる気+1 体力+5| |~B:話がちがうぞ|CENTER:すばやさ/変化球+15 確率で『スロースターター』(投手)『対左投手△』(野手)| |~C:・・・なんだ夢か|CENTER:技術+15 確率で『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)| ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 8回裏 2-6 攻撃 無死満塁|地方大会一回戦| 大量リードされている状態で始まるが、先発投手は弱く、控え投手は変化球を持たないので、 併殺にさえ注意すれば逆転するのは難しくない。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|プロフィールNo 48登録| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 6登録| #right{{&aname(d3072s){3年7月2週(後)}}} ---- **3年7月2週(後):高校キング戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 8回裏 3-2 攻撃 無死一塁|地方大会二回戦| エースの国王が投打ともに厄介。威圧感持ちなので、ミートが小さい状態で挑まなければならない。基本的には直球を狙い、併殺は避けるようにしたい。 国王に打順が回ってきた場合は極力敬遠するようにするといい。他の選手は弱いので、国王さえ降ろせばどうとでもなる(控え投手は変化球を持っていない)。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|プロフィールNo 49登録| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 6登録| #right{{&aname(d3073s){3年7月3週(後)}}} ---- **3年7月3週(後):混黒高校戦 ---- ***試合前 主人公が野手で、詰井が一度もパワーアップしていない場合は、ここでパワーアップする。(1段階のみ) 自宅の父親イベントを進めていると下記のイベント追加。 |結果|備考|h |CENTER:技術+25 筋力(投手)/すばやさ(野手)+25 『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得|もっとわが子を信じましょう&br()プロフィールNo 20・35登録| ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 7回表 0-0 守備 一死二塁|地方大会決勝| 雨崎のポジションは、主人公が投手だと捕手(先発投手は餅田)、主人公が野手だと投手になる。投手になっても打撃能力があまり落ちないため、主人公が野手の時の方が難易度が高い。 威圧感持ちの雨崎から打つのは困難なため、最初のピンチは無失点で抑えたい所。リードされていると最終回で餅田に交代するため、そこから逆転する手もある。 餅田の攻略法は2年目の時のものがそのまま通用するが、呪縛を持っているため走塁では無理をしないように。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+60|CENTER:| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 6登録| #right{{&aname(d3081s){3年8月1週(後)}}} ---- **3年8月1週(後):甲子園出場 デモ絵No 4登録 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 全経験点+5|練習は30分。みんな急げ!&br()2周目以降短縮可| 練習コマンドのグラウンド整備とうろつきコマンドが使えなくなる。 デートコマンドが使えなくなる (冴花,千羽矢,靖子,まこと,麻美) -麻美は彼女になっていれば引き続きデート可 #right{{&aname(d3082p){3年8月2週(前)}}} ---- **3年8月2週(前) #right{{&aname(d3082s){3年8月2週(後)}}} ---- **3年8月2週(後):鉄砂高校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:先攻 8回表 0-1 攻撃 無死一塁|甲子園一回戦| 先発投手の佐藤は、10の時と違い、球速は普通だが、超スローボールを持っている。 超スローボールはタイミングを合わせるのが難しいので、それには手を出さず、比較的投げる頻度の多いVスライダーを狙うといい。 ---- ***試合後 |勝敗|結果|備考|h |~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:| |~負け|CENTER:「エンディング」へ|CENTER:| #right{{&aname(d3083p){3年8月3週(前)}}} ---- **3年8月3週(前) #right{{&aname(d3083s){3年8月3週(後)}}} ---- **3年8月3週(後):サンダー学園戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 8回表 3-3 守備 一死一三塁|甲子園二回戦| 三塁にランナーがいるため、最初のピンチを無失点で切り抜けるのが困難。前進守備にしておき、ボール球を打たせて併殺を狙うといい。盗塁にも注意。 先発投手の炎上は、変化球の球種が少なく比較的当てやすいが、敵守備の能力が高いためになかなかヒットにできない。失点は最小限に抑えたい。 ---- ***試合後 |勝敗|結果|備考|h |~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:| |~負け|CENTER:「エンディング」へ|CENTER:| #right{{&aname(d3084p){3年8月4週(前)}}} ---- **3年8月4週(前) #right{{&aname(d3084s){3年8月4週(後)}}} ---- **3年8月4週(後):十三番高校戦 この試合では、主人公以外の全選手の調子が絶好調になる。 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:先攻 7回裏 4-3 守備 無死走者なし|甲子園決勝| 先発投手の十一番から打つのは困難なので、リードを守るのを目標にするといい。 経験値が半分になるが、どうしても勝てないなら難易度を下げるのも手。 ※余談だが引き分け再試合はサンダー学園が相手になるバグが存在する。 ---- ***試合後 |勝敗|結果|備考|h |~勝ち|CENTER:全経験点+90|デモ絵No 2登録| |~負け|CENTER:―|CENTER:| 自宅の父親イベントを進めていると、下記のイベント追加。 |結果|備考|h |CENTER:全経験値+10|CENTER:| #right{{&aname(epilogue){エンディング}}} #hr(height=2) *エンディング |結果|備考|h |CENTER:Pポイント+20 選手登録|各種エピローグ登録| 難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。 イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。 ----
#contents ---- #right{{&aname(abst){概要}}} #hr(height=2) *概要 発生タイミングが日付により固定されているイベントのこと。 発生しうる定期イベントがある場合、ランダムイベントは発生しない。 -例えば1年5月2週(コマンド前)、1年11月1週(コマンド後)にランダムイベントは発生しない。 ランダムイベント不発生タイミングを明示するため、このページではメッセージのみのイベントや彼女関連イベントにも言及する。 #co(){{{ |4月|>|1週||>|2週||>|3週||>|4週| |~|p|s|~|p|s|~|p|s|~|p|s| |~|o|x|~|o|x|~|o|x|~|o|x| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |4月|>|1週||>|2週||>|3週||>|4週| |~|p|s|~|p|s|~|p|s|~|p|s| |~|o|x|~|o|x|~|o|x|~|o|x| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| }}} #right{{&aname(common){共通}}} #hr(height=2) *共通 試合前後など、複数イベントにて共通のイベント -&link_anchor(omikuji){正月おみくじ} -&link_anchor(training){練習パワーアップ} -&link_anchor(kega){試合前のケガ} -&link_anchor(results){試合後の結果} #right{{&link_anchor(common{共通} - &aname(omikuji){正月おみくじ}}} ---- **正月おみくじ -&link_anchor(d2011p){1年1月1週}, &link_anchor(d3011p){2年1月1週} |ミニゲーム&br()結果|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~大吉|体力+50, やる気+2, 全経験点+30,&br()以下の病気が全て治る: 胃炎,水虫,腰痛,ぼんのう,弱気,不眠症|| |~吉|体力+20, やる気+1, 全経験点+8,&br()以下の病気が全て治る: 胃炎,水虫,腰痛|| |~末吉|体力+10, 体力最大値+2, 筋力+10|| |~凶|&color(,fdd){爆弾ポイント+1}(上限7),&br()やる気-1, 体力最大値-2, 全経験点-2, 弱気になる|| |~大凶|&color(,fdd){爆弾ポイント+2}(上限7),&br()やる気-2, 体力最大値-4, 全経験点-5,&br()33%:胃炎になる, 33%:腰痛になる, 34%:水虫になる|| // |>|>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~「ほるひす」&br()に当てた|~50%|>|~『ナイスなグラブ』未所持|『ナイスなグラブ』入手|| |~|~|~グラブ&br()所持済|~『人工精霊』未所持|『人工精霊』入手|| |~|~|~|~『人工精霊』所持済|スーパーパワビタDを入手|| |~|>|>||>|| |~|~50%|>|~『よくとぶバット』未所持|『よくとぶバット』入手|| |~|~|~バット&br()所持済|~『赤いリストバンド』未所持|『赤いリストバンド』入手|野手:チャンス〇, 対左投手〇,&br()投手:ピンチ〇, 対左打者〇| |~|~|~|~『赤いリストバンド』所持済|パワビタDを入手|| |>|>|>||>|| |~「イタチ」&br()に当てた|>|>|LEFT:~『呪いの人形』未所持|『呪いの人形』入手|| |~|>|>||>|| |~|~イタチ&br()所持済|~50%|~『割れたヘルメット』未所持|『割れたヘルメット』入手|| |~|~|~|~『割れたヘルメット』所持済|『野球凡人伝』入手|センス△,&br()野手:三振, 投手:ノビ△| |~|~|>||>|| |~|~|~50%|~『ゆがんだバット』未所持|『ゆがんだバット』入手|| |~|~|~|~『ゆがんだバット』所持済|『病めるグラブ』入手|| #right{{&link_anchor(common{共通} - &aname(training){練習パワーアップ}}} ---- **練習パワーアップ -&link_anchor(d1124p){1年12月4週}, &link_anchor(d2041s){2年4月1週}, &link_anchor(d2124p){2年12月4週} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ストレッチ教本|体力練習パワーアップ|パワーアップ済のものを&br()再選択すると「もうあるぞ」&br()と表示されて選択肢へ戻る| |LEFT:~B: トレーニングマシン|筋力練習パワーアップ|~| |LEFT:~C: トスバッティング用ネット(野手)&nbsp(br,4)大きな鏡(投手)|技術練習パワーアップ|~| |LEFT:~D: 大量のボール(野手)&nbsp(br,4)ビデオカメラ(投手)|野手: すばやさ練習パワーアップ,&br()投手: 変化球練習パワーアップ|~| |LEFT:~E: 必要なものはない|体力+20|大丈夫だ| #right{{&link_anchor(common{共通} - &aname(kega){試合前のケガ}}} **試合前のケガ ケガ中に試合に臨んで爆弾ポイントが貯まるイベント -1年目: &link_anchor(d1103s){1年10月3週}(海底分校戦) -2年目: &link_anchor(d2103s){2年10月3週}(天空分校戦), &link_anchor(d2104s){2年10月4週}(海底分校戦), &link_anchor(d2111s){2年11月1週}(混黒本校戦) -3年目: &link_anchor(d3071s){3年7月1週}(先行高校戦), &link_anchor(d3072s){3年7月2週}(高校キング戦), &link_anchor(d3073s){3年7月3週}(混黒高校戦),&br()&link_anchor(d3082s){3年8月2週}(鉄砂高校戦), &link_anchor(d3083s){3年8月3週}(サンダー学園戦), &link_anchor(d3084s){3年8月4週}(十三番高校戦) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|~爆弾ポイント7&br()&nobold(){(爆弾ポイント8になる)}|ゲームオーバー,&br()アルバムNo.7登録(コーチエンド)|セリフは大別して3通り:&br()- 桜華と会える(1年2月4週~),&br()- 冴花が彼女(3年5月1週~),&br()- それ以外| |>||>|| |~爆弾ポイント6以下|~50%|爆弾ポイント+1, 体力最大値-4,&br()やる気-2, 根性+2, 技術-4,&br()筋力-2, 野手:すばやさ-2, 投手:変化球-2|バレないようにしよう| |~|~50%|爆弾ポイント+1, 体力最大値-2,&br()筋力-2, 野手:すばやさ-2, 投手:変化球-2|テーピングをしておくわ| #right{{&link_anchor(common{共通} - &aname(results){試合後の結果}}} **試合後の結果 勝敗が決した後、その試合中の活躍等により経験点を入手する。 2年目10月3週の天空分校戦のみ、引き分けの場合にもこのイベントが発生する。 -&link_anchor(ouen){応援団の反応} -&link_anchor(result_s){設定次第} -&link_anchor(result_v){活躍次第} #right{{&link_anchor(results){試合後の結果} - &aname(ouen){応援団の反応}}} ---- ***応援団の反応 応援団イベントの進行により、試合後に経験点を入手できるようになる。 詳細は&link_anchor(ouen,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照 -応援団イベント2回目発生後: &link_anchor(d1103s){1年10月3週}(海底分校戦) -〃 7回目発生後: &link_anchor(d2111s){2年11月1週}(混黒本校戦) -〃 9回目発生後: &link_anchor(d3071s){3年7月1週}(先行高校戦), &link_anchor(d3073s){3年7月3週}(混黒高校戦), &link_anchor(d3084s){3年8月4週}(十三番高校戦) #right{{&link_anchor(results){試合後の結果} - &aname(result_s){設定次第}}} ---- ***設定次第の固定点入手 |敵強さ設定|打撃設定|LEFT:結果|h |~ふつう|~ノーマル|全経験点+20| |~|~ロックオン|全経験点+15| |~|~フルダケ|~| |>|>|| |~弱い|~ノーマル|全経験点+10| |~|~ロックオン|全経験点+8| |~|~フルダケ|~| #right{{&link_anchor(results){試合後の結果} - &aname(result_v){活躍次第}}} ---- ***活躍次第の変動点入手 |試合活躍点|入手経験点|LEFT:他の結果|h |~8点以上|10|体力+20, やる気+1, 弱気が治る| |~5~7点|活躍点と同じ|体力+10, やる気+1| |~3~4点|3|-| |~2点以下|0|-| 入手経験点数の上限は敵強さ設定による |敵強さ設定|上限|h |~ふつう|上限なし| |~よわい|上限5| 入手する経験点の種類は打撃設定による |打撃設定|入手経験点|h |~ノーマル|全経験点| |~ロックオン|技術のみ| |~フルダケ|~| 良い装備アイテムを所持している場合、追加で経験点入手 |アイテム名|LEFT:結果|h |~よくとぶバット|筋力+5| |~ナイスなグラブ|技術+5| |~速いスパイク|すばやさ+5| |~幸せのボール|変化球+5| 試合後に入手する可能性がある特殊能力 |ポジション|特殊能力名|h |~野手|三振, 初球〇, チャンス〇, チャンス△| |~投手|四球, 一発, ピンチ〇, ピンチ△| #right{{&aname(y1){1年目}}} #hr(height=2) *1年目 5月4週コマンド後のイベントで主人公のステータスと取得済経験値が大幅に下がってしまう。 特殊能力は失われないので、経験値をそちらに使用して使い切ってしまうのもアリ。 #right{{&aname(d1041p){1年4月1週(前)}}} ---- **1年4月1週(前) |分岐|結果|備考|h |~-|根性+1, プロフィールNo.1,2,24登録(主人公,雨崎,九能監督)|オープニング| ---- ***イベント短縮 甲子園優勝後までのほぼ全ての定期イベントのセリフが短くなる。 選択肢C「7月まで短くする」は1年7月4週まで -&link_anchor(d1044p){4月4週}(経験値について)と&link_anchor(d1052p){5月2週}(ヒントコマンド)は「7月まで」では短くならない 「定期イベントのセリフが短くなる」以外では以下のような影響がある -2年目のランダムイベント『みんなで勉強』のセリフが短くなる -麻美の攻略後イベントの1つ(3年8月1週の定期イベント内)は短縮OFFのとき限定で発生する #right{{&aname(d1042p){1年4月2週(前)}}} ---- **1年4月2週(前) |分岐|結果|備考|h |~-|体力+5, プロフィールNo.18登録(餅田)|バッフェにて| #right{{&aname(d1043p){1年4月3週(前)}}} ---- **1年4月3週(前) |分岐|結果|備考|h |~-|体力-5|ランニングしてこい| #right{{&aname(d1044p){1年4月4週(前)}}} ---- **1年4月4週(前) イベント短縮ONだと全セリフ省略 |分岐|結果|備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|経験値について| #right{{&aname(d1051p){1年5月1週(前)}}} ---- **1年5月1週(前) 桜華イベント『食堂での出会い』未発生で発生しうる場合、(体力69以下,他) この定期イベントの前にそれが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥‥|体力-15, やる気-1, 体力最大値+2, 筋力+5|グラウンド3周!| |LEFT:~B: はい、わかりました!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性1)''&nbsp()}|根性-1, 体力-5, 筋力+5|さっさとやれ| |LEFT:~C: できません!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 体力+15, やる気+1|おぼえていろよ!| #right{{&aname(d1052p){1年5月2週(前)}}} ---- **1年5月2週(前) イベント短縮ONだと全セリフ省略 |分岐|結果|備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|ヒントコマンドについて| #right{{&aname(d1053p){1年5月3週(前)}}} ---- **1年5月3週(前) バットとグラブの色を決める (グラブは投手のみ) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10|やり直しがきかないんだよ| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの後に引き続いて桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d1054s){1年5月4週(後)}}} ---- **1年5月4週(後) このイベント終了後、開拓分校へ異動になり、7月1週になる。 |ポジション|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~投手|全経験点-15, 根性+2,&br()ミート-7, パワー-60, 走力-2, 肩力-2, 耐エラー-2, 弾道-1,&br()球速-20, コントロール-30, スタミナ-35, カーブLv-4|| |~野手|全経験点-15, 根性+2,&br()ミート-9, パワー-100, 走力-4, 肩力-4, 耐エラー-4, 弾道-1|| #right{{&aname(d1071p){1年7月1週(前)}}} ---- **1年7月1週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|チームワーク+1, 部室レベル+2(12になる),&br()ラブスコープ有効化(冴花),&br()プロフィールNo.3,19,25登録(詰井,露口先輩,福山校長)|これが、今の俺の全力だよ| #right{{&aname(d1071s){1年7月1週(後)}}} ---- **1年7月1週(後) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, やる気-1, チームワーク+2,&br()弱気とぼんのうが治る|どっちのニワトリがいい?| #right{{&aname(d1072p){1年7月2週(前)}}} ---- **1年7月2週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, やる気-1, チームワーク+2|‥‥夢か| #right{{&aname(d1072s){1年7月2週(後)}}} ---- **1年7月2週(後) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|チームワーク+2, プロフィールNo.21登録(村田監督)|だれがムラッチだ| #right{{&aname(d1073p){1年7月3週(前)}}} ---- **1年7月3週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, やる気-1|あ‥‥どうも| #right{{&aname(d1073s){1年7月3週(後)}}} ---- **1年7月3週(後) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気-2|こんなの、やってられるか!!| #right{{&aname(d1074p){1年7月4週(前)}}} ---- **1年7月4週(前) &nobold(){(休日)} 千羽矢を攻略予定の場合はCを選ぶと良いだろう。詳細は[[彼女ページ(千羽矢)>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 野球なんかやめてやる!|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5,&br()野手:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:&color(,#fdd){短気}|| |LEFT:~B: 野球は絶対にやめないぞ!|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5,&br()&color(,#fdd){ムラッ気}|| |LEFT:~C: お前は自分の練習をしろ!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 体力-5, やる気+1,&br()体力最大値+2, 筋力+20,&br()千羽矢好感度+8(非表示),&br()ラブスコープ有効化(千羽矢)|| #right{{&aname(d1074s){1年7月4週(後)}}} ---- **1年7月4週(後) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気+2, 体力最大値+2, 筋力+10|好きな野球をがんばるぞ!| #right{{&aname(d1081p){1年8月1週(前)}}} ---- **1年8月1週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク+2,&br()うろつきコマンド有効化,&br()勧誘コマンド有効化(広畑, 沖田)|マネージャー就任| 逆襲球児編クリア済で根性&color(,lightyellow){&nbsp()''8以上''&nbsp()}の場合、この定期イベントの後に引き続いて冴花イベントが発生する。 詳細は[[彼女ページ(冴花)>逆襲球児編/彼女/木村冴花]]参照 #region(冴花イベント『マネージャー就任』結果) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 一度会ってみたいな|体力+10|やめといた方がいいぜ| |LEFT:~B: 木村のことを教えてくれ&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 技術+5|冴花イベント続行&br()(次:&link_anchor(d1102p){10月2週})| #endregion // 冴花イベント『マネージャー就任』結果 #right{{&aname(d1082p){1年8月2週(前)}}} ---- **1年8月2週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, やる気+2,&br()プロフィールNo.26登録(桧垣先生)|よーし、がんばるぞ!| #co(){{{ 爆弾ポイントに関する説明がある。 爆弾ポイントが8ポイントたまると、ゲームオーバーになりデモ絵No 7登録。 }}} #right{{&aname(d1083p){1年8月3週(前)}}} ---- **1年8月3週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, やる気-1|なんだかくやしい| #right{{&aname(d1084p){1年8月4週(前)}}} ---- **1年8月4週(前) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|チームワーク+2|開拓「高校」野球部バンザイ!| #right{{&aname(d1091p){1年9月1週(前)}}} ---- **1年9月1週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|落ちてきた3人| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの後に引き続いて桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d1092p){1年9月2週(前)}}} ---- **1年9月2週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気+1, チームワーク+5, 根性+5|5人| #right{{&aname(d1101p){1年10月1週(前)}}} ---- **1年10月1週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, やる気-1|勝手に捨てるなよ!| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントと並行して桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d1102p){1年10月2週(前)}}} ---- **1年10月2週(前) この定期イベントの前に各彼女イベントが発生する |相手|発生条件 (概要)|彼女ページリンク|h |~桜華|桜華イベント進行中|[[一ノ宮桜華(前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]| |~千羽矢|混黒高校をうろついたことがある|[[雨崎千羽矢>逆襲球児編>彼女>雨崎千羽矢]]| |~冴花|&link_anchor(d1081p){8月1週}済で根性8以上|[[木村冴花>逆襲球児編>彼女>木村冴花]]| 上記3イベントとこの定期イベントは全て同時に発生可 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|収穫祭| #right{{&aname(d1102s){1年10月2週(後)}}} ---- **1年10月2週(後) 打撃&投球設定 変更だけでなく各モードを試用可能 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|もうすぐ試合| #right{{&aname(d1103p){1年10月3週(前)}}} ---- **1年10月3週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|技術+10|ただの怪談じゃないか| #right{{&aname(d1103s){1年10月3週(後)}}} ---- **1年10月3週(後):海底分校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 9回裏 3-1 攻撃 無死一二塁|最初の試合| 2点ビハインドという不利な状況で始まるが、澄原は変化球がフォークしかないためそれを狙ってくといい。 軽井をパワーアップさせたり広畑か沖田を加入させておけばより楽になる。 こちらの投手陣はまだ弱いので、次の回に回ってしまうと厳しくなる。連打でのサヨナラ勝ちを狙いたいところ。 この試合では負けてもゲームオーバーにはならないが、取得経験値の量が変わるので、必ず勝っておきたい。 ---- ***試合後 |試合結果|発生イベント|LEFT:備考|h |~勝ち|&link_anchor(results){経験点入手(共通イベント)}|| |~負け|応援団と変動点は共通イベントと同じ&br()固定点のみ下表参照|麻美イベント(&link_anchor(d1111s){1年11月1日})の&br()セリフが変化する| |~引き分け|応援団と固定点のみ入手(共通)|活躍は経験点に反映されない| // |敵強さ設定|打撃設定|LEFT:結果|h |~ふつう|~ノーマル|全経験点+10| |~|~ロックオン|全経験点+8| |~|~フルダケ|~| |>|>|| |~弱い|~ノーマル|全経験点+5| |~|~ロックオン|全経験点+4| |~|~フルダケ|~| #right{{&aname(d1111p){1年11月1週(前)}}} ---- **1年11月1週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|体育祭| #right{{&aname(d1111s){1年11月1週(後)}}} ---- **1年11月1週(後) 麻美イベント進行中の場合、定期イベントとして麻美イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(麻美)>逆襲球児編>彼女>七島麻美]]参照 #region(麻美イベント『右手のケガ』結果) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|麻美好感度+3, 体力+20|ちゃんと練習しているの?| #endregion // 麻美イベント『右手のケガ』結果 #right{{&aname(d1124p){1年12月4週(前)}}} ---- **1年12月4週(前) &nobold(){(休日)} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~部室レベル30以上|&link_anchor(training){練習パワーアップ(共通イベント)}|| |~部室レベル29以下|部室レベル+10|風よけぐらいないと| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの後に引き続いて桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #region(桜華イベント『クリスマス』結果) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 家に帰る|桜華好感度-1(非表示), 体力+30|用はないしな| |LEFT:~B: 声をかける|桜華好感度+2, 体力+30|ななな、| #endregion // 桜華イベント『クリスマス』結果 #right{{&aname(d1124s){1年12月4週(後)}}} ---- **1年12月4週(後) &nobold(){(休日)} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|千羽矢好感度+3(非表示), 体力+15, やる気+1|‥‥来年か‥‥| #right{{&aname(d2011p){1年1月1週(前)}}} ---- **1年1月1週(前) &nobold(){(休日)} ミニゲーム:「おみくじ」 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|筋力+10, 技術+10|| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの途中で桜華イベントに分岐する場合がある。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #region(桜華イベント『初もうで』結果) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: ひとりで初もうでに行く|桜華好感度-3, 体力+30,&br()確率(好感度/99):ムード△|定期イベントに戻る| |>||>|| |LEFT:~B: 一ノ宮を誘う|~桜華好感度&br()20以上|桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1|桜華イベントへ続く| |~|~19以下|桜華好感度+2, 体力+30,&br()やる気5以上:やる気-1,&br()確率(好感度/99):ムード△|定期イベントに戻る| #endregion // 桜華イベント『初もうで』結果 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: やる|&link_anchor(omikuji){正月おみくじ(共通イベント)}|やってみます| |LEFT:~B: やらない|体力+20|やめておきます| #right{{&aname(d2022p){1年2月2週(前)}}} ---- **1年2月2週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|全経験点+50, 体力+25|君のケガは完治しました| この定期イベントの後に各彼女イベントへ分岐する |相手|発生条件 (概要)|彼女ページリンク|h |~桜華|桜華イベント進行中|[[一ノ宮桜華(前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]| |~冴花|冴花好感度21で他キャラより高い|[[木村冴花>逆襲球児編>彼女>木村冴花]]| 同時には発生せず、いずれか1ルートへのみ分岐する。優先順位は上表の上から順 #right{{&aname(d2024p){1年2月4週(前)}}} ---- **1年2月4週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+30, やる気+2, チームワーク+5,&br()根性+5, 筋力+10, 技術+5|反対できない、じゃないか| 軽井が未パワーアップの場合、この定期イベントの後に引き続いてイベントが発生する。 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, やる気+1, 弱気が治る|今日はがんばってるな?| 桜華イベント進行中の場合、この定期イベントの後に引き続いて桜華イベントが発生する。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d2032p){1年3月2週(前)}}} ---- **1年3月2週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+15, 勧誘コマンド有効化(澄原)|はっきり言うなぁ| この定期イベントの後のセリフは桜華イベントの進行状況により変化する(4パターン)。詳細は[[彼女ページ(桜華・前半)>逆襲球児編>彼女>一ノ宮桜華 前半]]参照 #right{{&aname(d2033p){1年3月3週(前)}}} ---- **1年3月3週(前) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|露口先輩卒業| #right{{&aname(y2){2年目}}} #hr(height=2) *2年目 #right{{&aname(d2041p){2年4月1週(前)}}} ---- **2年4月1週(前) 雨崎加入 |結果|備考|h |CENTER:体力-5 筋力+5|どうして自分からここに?&br()2周目以降短縮可|  #right{{&aname(d2041s){2年4月1週(後)}}} ---- **2年4月1週(後) 部室レベルアップ or 練習パワーアップ |条件・選択肢|結果|備考|h |~部室レベル45未満|CENTER:部室レベル+10|部室レベルアップ&br()イベント終了| |~部室レベル45以上|CENTER:次の選択肢へ|練習パワーアップ| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:ストレッチ教本|CENTER:体力練習パワーアップ|CENTER:| |~B:トレーニングマシン|CENTER:筋力練習パワーアップ|CENTER:| |~C:トスバッティングネット/大きな鏡|CENTER:技術練習パワーアップ|CENTER:| |~D:大量のボール/ビデオカメラ|CENTER:すばやさ/変化球練習パワーアップ|CENTER:| |~E:必要なものはない|CENTER:体力+20|CENTER:| #right{{&aname(d2042p){2年4月2週(前)}}} ---- **2年4月2週(前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:とにかくラッキーだな|CENTER:やる気+1 体力+20|CENTER:| |~B:俺のせいかもしれない|CENTER:やる気+1 体力+10 技術+5 冴花好感度+2|CENTER:| |~C:本校に調べに行ってくる(根性5以上)|CENTER:根性-5 体力+20|[[雨崎千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]ルートのフラグ| #right{{&aname(d2043p){2年4月3週(前)}}} ---- **2年4月3週(前) #right{{&aname(d2044p){2年4月4週(前)}}} ---- **2年4月4週(前) #right{{&aname(d2051p){2年5月1週(前)}}} ---- **2年5月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+2|ムラッチのくせに~!&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2061p){2年6月1週(前)}}} ---- **2年6月1週(前) 彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。 |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力-5 技術+5|2年目の誕生日| #right{{&aname(d2061s){2年6月1週(後)}}} ---- **2年6月1週(後) |結果|備考|h |CENTER:やる気+1 チームワーク+2|虎と龍の気を感じます&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2071p){2年7月1週(前)}}} ---- **2年7月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|紅白戦&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2073s){2年7月3週(後)}}} ---- **2年7月3週(後) #right{{&aname(d2081p){2年8月1週(前)}}} ---- **2年8月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|優輝と千羽矢&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2102p){2年10月2週(前)}}} ---- **2年10月2週(前):収穫祭 |条件・選択肢|結果|備考|h |~好感度40以上の彼女候補がいない|CENTER:チームワーク+2|雨崎パワーアップ| |~好感度40以上の彼女候補がいる|CENTER:やる気+1 チームワーク+2|勝ちましょう、キャプテン| #right{{&aname(d2103s){2年10月3週(後)}}} ---- **2年10月3週(後):天空分校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:先攻 8回裏 4-3 守備 無死二塁|校内戦一回戦| リードしている状態で始まるが、二塁にランナーがいる。出来れば無失点で抑えたいところ。 先発投手の須界はさほど強くないが、逆転されると後が無くなるので注意。 ***試合後 甲子園出場までの試合では、負けても根性を10消費して再試合が可能。 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|プロフィールNo 47登録| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 5登録| #right{{&aname(d2104s){2年10月4週(後)}}} ---- **2年10月4週(後):海底分校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 8回表 2-1 守備 一死一塁|校内戦決勝| 最初の守備は無失点で済ませたい。併殺するのが理想的。 澄原には前回と同様フォーク狙い打ちが有効。Hスライダーが追加されているが、めったに使ってこない。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:| |~引き分け|~Gを選択(根性5以上)|CENTER:やる気-1 技術+10 体力-10&br()「勝ち」と同じ結果|じゃんけん| |~|~上記以外|CENTER:「勝ち」か「負け」はランダム&br()勝ちの場合:体力-10「勝ち」と同じ結果&br()負けの場合:体力-10「負け」と同じ結果|~| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 5登録| ※長らく引き分け後の選択肢のGとEが勝ちルートとされていたが、負けルートも存在し、 尚且つその他でも勝ちルートが存在することが判明してるため恐らくランダムだと思われる (Bで負けルート、Cで勝ちルートを確認。) 再戦は根性-10のため引き分けになった場合はGを選ぶのが無難。 #right{{&aname(d2111p){2年11月1週(前)}}} ---- **2年11月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|本校野球部の本気&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2111s){2年11月1週(後)}}} ---- **2年11月1週(後):混黒本校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:先攻 8回表 2-2 攻撃 無死一塁|体育祭&br()2周目以降短縮可| カーブとスクリューを使い分けてくる先発投手の餅田が厄介。球種の見極めが困難で運が悪いとなかなか点を入れられない。 失点は極力防ぐようにしたい。直球かボール→ストライクゾーンに入る変化球を狙うと打ちやすいかも。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|デモ絵No 3登録| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 5登録| |条件・選択肢|結果|h |~A:・・・届いてるぞ|CENTER:技術+20 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得| |~B:当たり前だ|CENTER:筋力+20 『対左打者○』(投手)『固め打ち』(野手)取得| |~C:やーいやーい|CENTER:変化球/すばやさ+20 『テンポ○』(投手)『連打〇』(野手)取得| #right{{&aname(d2112p){2年11月2週(前)}}} ---- **2年11月2週(前) |結果|備考|h |CENTER:やる気+2 「弱気」「不眠症」除去|行けるよ、甲子園に!&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2114p){2年11月4週(前)}}} ---- **2年11月4週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|2人の校長先生&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d2121p){2年12月1週(前)}}} ---- **2年12月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:やる気+2 体力+10 チームワーク+3|来年の大会| #right{{&aname(d2124p){2年12月4週(前)}}} ---- **2年12月4週(前) 部室レベルアップ or 練習パワーアップ |条件・選択肢|結果|備考|h |~部室レベル60未満|CENTER:やる気-1 部室レベル+5|部室レベルアップ&br()イベント終了| |~部室レベル60以上|CENTER:次の選択肢へ|練習パワーアップ| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:ストレッチ教本|CENTER:体力練習パワーアップ|CENTER:| |~B:トレーニングマシン|CENTER:筋力練習パワーアップ|CENTER:| |~C:トスバッティングネット/大きな鏡|CENTER:技術練習パワーアップ|CENTER:| |~D:大量のボール/ビデオカメラ|CENTER:すばやさ/変化球練習パワーアップ|CENTER:| |~E:必要なものはない|CENTER:体力+20|CENTER:| #right{{&aname(d2124s){2年12月4週(後)}}} ---- **2年12月4週(後) |結果|備考|h |CENTER:体力-5 筋力+5 体力最大値+2|来るなと言われても行くでやんす!| #right{{&aname(d3011p){2年1月1週(前)}}} ---- **2年1月1週(前) ミニゲーム:「おみくじ」 |条件・選択肢|>|結果|備考|h |~A:やる|~大吉|CENTER:やる気+2 体力+50 全経験値+30 全病気除去|CENTER:| |~|~吉|CENTER:やる気+1 体力+20 全経験値+8 「胃炎」「水虫」「腰痛」除去|CENTER:| |~|~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 筋力+10|CENTER:| |~|~凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-2 全経験値-2 爆弾ポイント+1 「弱気」|CENTER:| |~|~大凶|CENTER:やる気-2 体力最大値-4 全経験値-5 爆弾ポイント+2 「胃炎」「水虫」「腰痛」のいずれか 「弱気」|CENTER:| |~B:やらない|>|CENTER:体力+20|CENTER:| ミニゲームプレイ時に「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:| |~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:| #right{{&aname(d3013p){2年1月3週(前)}}} ---- **2年1月3週(前) |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|修学旅行!?| #right{{&aname(d3014s){2年1月4週(後)}}} ---- **2年1月4週(後) |結果|備考|h |CENTER:体力+10|修学旅行&br()プロフィールNo 23登録| #right{{&aname(d3022p){2年2月2週(前)}}} ---- **2年2月2週(前) 彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。 |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力-5|バレンタイン| #right{{&aname(d3023p){2年2月3週(前)}}} ---- **2年2月3週(前) 雨崎退部 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:・・・わかった|CENTER:『対強打者○』(投手)『固め打ち』(野手)|いいだろう| |~B:紅白戦じゃダメか?|CENTER:『ピンチ○』(投手)『ムード○』(野手)|それじゃ意味がない| |~C:・・・反抗期か?|CENTER:筋力+10 技術+10|そうかもしれない| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:バカヤロー!|CENTER:体力最大値+2 筋力+10|CENTER:| |~B:がんばれよ!|CENTER:体力最大値+2 技術+10|CENTER:| |~C:・・・・・・。|CENTER:体力最大値+2 変化球/すばやさ+10|CENTER:| #right{{&aname(d3032s){2年3月2週(後)}}} ---- **2年3月2週(後) #right{{&aname(d3034s){2年3月4週(後)}}} ---- **2年3月4週(後) このイベント以降、仲間の勧誘はできなくなる。 |結果|備考|h |CENTER:(パラメータ変化なし)|春の混黒高校の敗退| #right{{&aname(y3){3年目}}} #hr(height=2) *3年目 #right{{&aname(d3041p){3年4月1週(前)}}} ---- **3年4月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:やる気+1 チームワーク+1|今日から開拓「高」校| #right{{&aname(d3042s){3年4月2週(後)}}} ---- **3年4月2週(後) #right{{&aname(d3051p){3年5月1週(前)}}} ---- **3年5月1週(前) |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力+10|あと2ヵ月、がんばろうぜ!| #right{{&aname(d3061p){3年6月1週(前)}}} ---- **3年6月1週(前) 彼女イベントの条件を満たしていれば、このイベントは発生しない。 |結果|備考|h |CENTER:やる気+1 体力+10|3年目の誕生日| #right{{&aname(d3064s){3年6月4週(後)}}} ---- **3年6月4週(後) #right{{&aname(d3071p){3年7月1週(前)}}} ---- **3年7月1週(前) ウグイス設定 |結果|備考|h |CENTER:やる気+1 体力+10|(殴っていい、あいつ?)&br()2周目以降短縮可| #right{{&aname(d3071s){3年7月1週(後)}}} ---- **3年7月1週(後):先行高校戦 ---- ***試合前 A以外を選ぶと、高確率でマイナス特殊能力を取得してしまう。 |選択肢|結果|h |~A:ありがとう|CENTER:やる気+1 体力+5| |~B:話がちがうぞ|CENTER:すばやさ/変化球+15 確率で『スロースターター』(投手)『対左投手△』(野手)| |~C:・・・なんだ夢か|CENTER:技術+15 確率で『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)| ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 8回裏 2-6 攻撃 無死満塁|地方大会一回戦| 大量リードされている状態で始まるが、先発投手は弱く、控え投手は変化球を持たないので、 併殺にさえ注意すれば逆転するのは難しくない。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|プロフィールNo 48登録| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 6登録| #right{{&aname(d3072s){3年7月2週(後)}}} ---- **3年7月2週(後):高校キング戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 8回裏 3-2 攻撃 無死一塁|地方大会二回戦| エースの国王が投打ともに厄介。威圧感持ちなので、ミートが小さい状態で挑まなければならない。基本的には直球を狙い、併殺は避けるようにしたい。 国王に打順が回ってきた場合は極力敬遠するようにするといい。他の選手は弱いので、国王さえ降ろせばどうとでもなる(控え投手は変化球を持っていない)。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+20|プロフィールNo 49登録| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 6登録| #right{{&aname(d3073s){3年7月3週(後)}}} ---- **3年7月3週(後):混黒高校戦 ---- ***試合前 主人公が野手で、詰井が一度もパワーアップしていない場合は、ここでパワーアップする。(1段階のみ) 自宅の父親イベントを進めていると下記のイベント追加。 |結果|備考|h |CENTER:技術+25 筋力(投手)/すばやさ(野手)+25 『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得|もっとわが子を信じましょう&br()プロフィールNo 20・35登録| ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 7回表 0-0 守備 一死二塁|地方大会決勝| 雨崎のポジションは、主人公が投手だと捕手(先発投手は餅田)、主人公が野手だと投手になる。投手になっても打撃能力があまり落ちないため、主人公が野手の時の方が難易度が高い。 威圧感持ちの雨崎から打つのは困難なため、最初のピンチは無失点で抑えたい所。リードされていると最終回で餅田に交代するため、そこから逆転する手もある。 餅田の攻略法は2年目の時のものがそのまま通用するが、呪縛を持っているため走塁では無理をしないように。 ---- ***試合後 |>|勝敗|結果|備考|h |>|~勝ち|CENTER:全経験点+60|CENTER:| |~負け|~再戦する(根性10以上)|CENTER:根性-10 再試合|CENTER:| |~|~再戦しない|CENTER:ゲームオーバー|デモ絵No 6登録| #right{{&aname(d3081s){3年8月1週(後)}}} ---- **3年8月1週(後):甲子園出場 デモ絵No 4登録 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 全経験点+5|練習は30分。みんな急げ!&br()2周目以降短縮可| 練習コマンドのグラウンド整備とうろつきコマンドが使えなくなる。 デートコマンドが使えなくなる (冴花,千羽矢,靖子,まこと,麻美) -麻美は彼女になっていれば引き続きデート可 #right{{&aname(d3082p){3年8月2週(前)}}} ---- **3年8月2週(前) #right{{&aname(d3082s){3年8月2週(後)}}} ---- **3年8月2週(後):鉄砂高校戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:先攻 8回表 0-1 攻撃 無死一塁|甲子園一回戦| 先発投手の佐藤は、10の時と違い、球速は普通だが、超スローボールを持っている。 超スローボールはタイミングを合わせるのが難しいので、それには手を出さず、比較的投げる頻度の多いVスライダーを狙うといい。 ---- ***試合後 |勝敗|結果|備考|h |~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:| |~負け|CENTER:「エンディング」へ|CENTER:| #right{{&aname(d3083p){3年8月3週(前)}}} ---- **3年8月3週(前) #right{{&aname(d3083s){3年8月3週(後)}}} ---- **3年8月3週(後):サンダー学園戦 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:後攻 8回表 3-3 守備 一死一三塁|甲子園二回戦| 三塁にランナーがいるため、最初のピンチを無失点で切り抜けるのが困難。前進守備にしておき、ボール球を打たせて併殺を狙うといい。盗塁にも注意。 先発投手の炎上は、変化球の球種が少なく比較的当てやすいが、敵守備の能力が高いためになかなかヒットにできない。失点は最小限に抑えたい。 ---- ***試合後 |勝敗|結果|備考|h |~勝ち|CENTER:全経験点+20|CENTER:| |~負け|CENTER:「エンディング」へ|CENTER:| #right{{&aname(d3084p){3年8月4週(前)}}} ---- **3年8月4週(前) #right{{&aname(d3084s){3年8月4週(後)}}} ---- **3年8月4週(後):十三番高校戦 この試合では、主人公以外の全選手の調子が絶好調になる。 ---- ***開始状況 |状況|備考|h |CENTER:先攻 7回裏 4-3 守備 無死走者なし|甲子園決勝| 先発投手の十一番から打つのは困難なので、リードを守るのを目標にするといい。 経験値が半分になるが、どうしても勝てないなら難易度を下げるのも手。 ※余談だが引き分け再試合はサンダー学園が相手になるバグが存在する。 ---- ***試合後 |勝敗|結果|備考|h |~勝ち|CENTER:全経験点+90|デモ絵No 2登録| |~負け|CENTER:―|CENTER:| 自宅の父親イベントを進めていると、下記のイベント追加。 |結果|備考|h |CENTER:全経験値+10|CENTER:| #right{{&aname(epilogue){エンディング}}} #hr(height=2) *エンディング |結果|備考|h |CENTER:Pポイント+20 選手登録|各種エピローグ登録| 難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。 イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。 ----

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