「逆襲球児編/ランダムイベント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

逆襲球児編/ランダムイベント - (2015/05/02 (土) 18:13:26) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *連続イベント **イタチ人形関連 ***呪いの人形発見(1年目7月~2年目 汎用) >「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。 >Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。 |~条件・選択肢|結果|備考|h |~A:持ち帰る|CENTER:体力+50 「呪いの人形」入手|CENTER:| |~B:放っておく|CENTER:体力最大値-5 確率で「呪いの人形」入手|CENTER:| ***呪いの人形の活動(汎用) |>|~条件・選択肢|結果|備考|h |>|~パターン1&br()(所持アイテム数7以下)|CENTER:「パワビタD」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「ゆがんだバット」&br()「呪いのボール」「くさいスパイク」「白いリストバンド」「野球凡人伝」のいずれか入手|CENTER:| |>|~パターン2&br()(「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持)|CENTER:「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか消失|CENTER:| |>|~パターン3|CENTER:体力+20 体力最大値-2 根性-1|CENTER:| |~パターン4|~体力10未満&br()不眠症でない|CENTER:「不眠症」|CENTER:| |~|~体力10未満で「不眠症」&br()or&br()体力10以上で体力最大値101未満|CENTER:体力-20 技術-5|~| |~|~体力10以上で体力最大値101以上|CENTER:体力最大値-2 技術-5|~| ***さらば、呪いの人形 >「呪いの人形の活動」のパターン1のイベントの後に発生する。 |結果|備考|h |CENTER:「呪いの人形」消失 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」入手|CENTER:| **アルバム関連 ***荒井三兄弟 >初回のイベントを発生させるには、自宅をうろついて餅田のイベントを発生させる必要がある。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:全経験点+2|住みにくい世の中なんだな| |~2回目|CENTER:全経験点+4|人生のセンパイなんだな| |~3回目|CENTER:全経験点+8|これからも出続けてやるんだな~!&br()プロフィールNo 40~42登録| ***磯田と凡田 >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 >3回目のイベントでは選択肢があるが、セリフが変わるだけで結果は変わらない。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2 チームワーク-2 部室レベル+2|今から走り込みをするぞ!| |~2回目|CENTER:全経験値+4|磯田さんに会えて楽しかったでやんす| |~3回目|CENTER:CENTER:やる気+2 全経験値+5|甲子園で優勝するしかないな&br()プロフィールNo 43・44登録| ***アルベルト >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-2 筋力+4 技術+4|なんかすごい音したぞ!| |~2回目|CENTER:体力-4 体力最大値+1 筋力+6 技術+6|お、オフコ~ス…| |~3回目|CENTER:体力-8 体力最大値+2 筋力+10 技術+10|男は限界まで突き進め!&br()プロフィールNo 45登録| ***田西 >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気-1 体力最大値+2|な、なんなんだあの人は?| |~2回目|CENTER:体力最大値+2 「不眠症」|結局買わずに行っちゃったよ| |~3回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2 「弱気」|お前が痛い奴だろ?&br()プロフィールNo 46登録| **その他・連続 ***キャベツ |回数|時期|~条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~1年目1月~2月|~―|CENTER:チームワーク+1 体力+20|冬キャベツ| |~2回目|~2年目4月~7月|~A:もう少し話を聞いてみる|CENTER:やる気-1 体力最大値+1 チームワーク+1 『バント○』取得|春キャベツ| |~|~|~B:放っておく|CENTER:体力-5 筋力+5 技術+5 チームワーク+1|~| ***青い髪の女の子(1年目9月以降) |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気-2 体力-5|一度落ちたら、もうムリなのよ・・・| |~2回目|CENTER:やる気+1 部室レベル+5 冴花好感度21以上の時、冴花好感度+2|なにか手伝えることない?| |~3回目|CENTER:やる気+1 体力+10 「弱気」「ぼんのう」除去|うちの学校、独立しちゃったね| *単独イベント **応援団関連 ***御影 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10 筋力+3|昨日の逆転すごかったな!| |~―|体力+10|さあ、今日も一日がんばるか| |~―|体力-10 筋力+2|朝練の後だけど、勉強もしっかりしないとな| |~―|体力-10 筋力+3|授業中居眠りしたらダメだよ?| |~―|体力-10 技術+3|起きて五分で出てきたヤツが、偉そうだな| |~―|技術+3|・・・御影君、良い肩してるな(勧誘フラグ)| |~―||| ***福丸 >先輩、アンパン食べます? |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10|いったい、いくつ食べる気なんだ| >試しに腕相撲でもやりませんか? |選択肢|結果|備考|h |~負けた!|体力-20 やる気-1|わあ、福丸君すごい!| |~(時間切れ)|~|~| |~勝った!|体力+20 体力最大値+3 筋力+20|あ、このメロンパンうま~&br()パワー80未満だとこちらも「負けた!」に| **その他・単独 ***ムチャな練習(汎用) >プレイ中何度も発生するイベント。体力が最大でも失敗することがあるので注意。 |>|~条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:いや、ペースを守ろう。|CENTER:体力+2|CENTER:| |~B:よし、がんばるぞ!|~成功|CENTER:体力最大値-2 体力-15 筋力+4 技術+1 すばやさ/変化球+1|体力15未満だと必ず失敗| |~|~|CENTER:体力最大値-2 体力-20 爆弾ポイント+1 1週間のケガ|~| |~C:限界までやってやる!(根性5以上)|~|CENTER:体力最大値-4 体力-30 筋力+7 技術+4 すばやさ/変化球+4|体力30未満だと必ず失敗| |~|~|CENTER:体力最大値-2 体力-20 爆弾ポイント+2 3週間のケガ|~| ***詰井の部屋の秘密 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+3|・・・え? お前らには・・・あるの?| ***裏サイト |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+2|この学校は平和だね| ***鎖骨の色気 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク-2 「ぼんのう」除去|わかってないな、キャプテンは| ***学校作物の直売 |結果|備考|h |CENTER:体力-5 体力最大値+1 筋力+3 チームワーク+1|売り上げをごまかすなよ〜| ***部室でカレー >内容が2パターンあり、どちらか片方しか発生しない。片方はマイナスイベント、もう片方はプラスイベントになっている。 |条件・選択肢|結果|備考|h |CENTER:パターン1|CENTER:やる気-1 体力-10 冴花好感度-2|ウ○コ味のカレー| |CENTER:パターン2|CENTER:やる気+1 体力+10 チームワーク+2|カレーに野菜ジュース| ***休日の水やり(3月4週 or 7月3週~8月 or 12月4週~1月1週 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 全経験点+5|よし、水やり完了!野球の練習をするぞ!| ***みんなで勉強(2年目まで) |結果|備考|h |CENTER:体力-5 技術+5 チームワーク+2 「不眠症」「ぼんのう」「弱気」除去|寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します^^| ***マニアショップでレンと出会う(2年目限定) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかけてみる|CENTER:根性+1 やる気+1 体力+10&br()桜華ルートでレンに会っていると、桜華好感度+1(非表示)|新製品の市場調査| |~B:気にしない|CENTER:やる気+1 体力+30|・・・まあいいか| #co(){ |選択肢|結果|備考|h |~||| }
#contents ---- *連続イベント **イタチ人形関連 ***呪いの人形発見(1年目7月~2年目 汎用) >「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。 >Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。 |~条件・選択肢|結果|備考|h |~A:持ち帰る|CENTER:体力+50 「呪いの人形」入手|CENTER:| |~B:放っておく|CENTER:体力最大値-5 確率で「呪いの人形」入手|CENTER:| ***呪いの人形の活動(汎用) |>|~条件・選択肢|結果|備考|h |>|~パターン1&br()(所持アイテム数7以下)|CENTER:「パワビタD」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「ゆがんだバット」&br()「呪いのボール」「くさいスパイク」「白いリストバンド」「野球凡人伝」のいずれか入手|CENTER:| |>|~パターン2&br()(「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持)|CENTER:「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか消失|CENTER:| |>|~パターン3|CENTER:体力+20 体力最大値-2 根性-1|CENTER:| |~パターン4|~体力10未満&br()不眠症でない|CENTER:「不眠症」|CENTER:| |~|~体力10未満で「不眠症」&br()or&br()体力10以上で体力最大値101未満|CENTER:体力-20 技術-5|~| |~|~体力10以上で体力最大値101以上|CENTER:体力最大値-2 技術-5|~| ***さらば、呪いの人形 >「呪いの人形の活動」のパターン1のイベントの後に発生する。 |結果|備考|h |CENTER:「呪いの人形」消失 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」入手|CENTER:| **アルバム関連 ***荒井三兄弟 >初回のイベントを発生させるには、自宅をうろついて餅田のイベントを発生させる必要がある。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:全経験点+2|住みにくい世の中なんだな| |~2回目|CENTER:全経験点+4|人生のセンパイなんだな| |~3回目|CENTER:全経験点+8|これからも出続けてやるんだな~!&br()プロフィールNo 40~42登録| ***磯田と凡田 >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 >3回目のイベントでは選択肢があるが、セリフが変わるだけで結果は変わらない。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2 チームワーク-2 部室レベル+2|今から走り込みをするぞ!| |~2回目|CENTER:全経験値+4|磯田さんに会えて楽しかったでやんす| |~3回目|CENTER:CENTER:やる気+2 全経験値+5|甲子園で優勝するしかないな&br()プロフィールNo 43・44登録| ***アルベルト >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-2 筋力+4 技術+4|なんかすごい音したぞ!| |~2回目|CENTER:体力-4 体力最大値+1 筋力+6 技術+6|お、オフコ~ス…| |~3回目|CENTER:体力-8 体力最大値+2 筋力+10 技術+10|男は限界まで突き進め!&br()プロフィールNo 45登録| ***田西 >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気-1 体力最大値+2|な、なんなんだあの人は?| |~2回目|CENTER:体力最大値+2 「不眠症」|結局買わずに行っちゃったよ| |~3回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2 「弱気」|お前が痛い奴だろ?&br()プロフィールNo 46登録| **その他・連続 ***キャベツ |回数|時期|~条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~1年目1月~2月|~―|CENTER:チームワーク+1 体力+20|冬キャベツ| |~2回目|~2年目4月~7月|~A:もう少し話を聞いてみる|CENTER:やる気-1 体力最大値+1 チームワーク+1 『バント○』取得|春キャベツ| |~|~|~B:放っておく|CENTER:体力-5 筋力+5 技術+5 チームワーク+1|~| ***青い髪の女の子(1年目9月以降) |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気-2 体力-5|一度落ちたら、もうムリなのよ・・・| |~2回目|CENTER:やる気+1 部室レベル+5 冴花好感度21以上の時、冴花好感度+2|なにか手伝えることない?| |~3回目|CENTER:やる気+1 体力+10 「弱気」「ぼんのう」除去|うちの学校、独立しちゃったね| *単独イベント **応援団関連 ***御影 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10 筋力+3|昨日の逆転すごかったな!| |~―|体力+10|さあ、今日も一日がんばるか| |~―|体力-10 筋力+2|朝練の後だけど、勉強もしっかりしないとな| |~―|体力-10 筋力+3|授業中居眠りしたらダメだよ?| |~―|体力-10 技術+3|起きて五分で出てきたヤツが、偉そうだな| |~―|技術+3|・・・御影君、良い肩してるな(勧誘フラグ)| |~―||| ***福丸 >先輩、アンパン食べます? |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10|いったい、いくつ食べる気なんだ| >試しに腕相撲でもやりませんか? |選択肢|結果|備考|h |~負けた!|体力-20 やる気-1|わあ、福丸君すごい!| |~(時間切れ)|~|~| |~勝った!|体力+20 体力最大値+3 筋力+20|あ、このメロンパンうま~&br()パワー80未満だとこちらも「負けた!」に| **その他・単独 ***ムチャな練習(汎用) >プレイ中何度も発生するイベント。体力が最大でも失敗することがあるので注意。 |>|~条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:いや、ペースを守ろう。|CENTER:体力+2|CENTER:| |~B:よし、がんばるぞ!|~成功|CENTER:体力最大値-2 体力-15 筋力+4 技術+1 すばやさ/変化球+1|体力15未満だと必ず失敗| |~|~失敗|CENTER:体力最大値-2 体力-20 爆弾ポイント+1 1週間のケガ|~| |~C:限界までやってやる!(根性5以上)|~成功|CENTER:体力最大値-4 体力-30 筋力+7 技術+4 すばやさ/変化球+4|体力30未満だと必ず失敗| |~|~失敗|CENTER:体力最大値-2 体力-20 爆弾ポイント+2 3週間のケガ|~| ***詰井の部屋の秘密 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+3|・・・え? お前らには・・・あるの?| ***裏サイト |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+2|この学校は平和だね| ***鎖骨の色気 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク-2 「ぼんのう」除去|わかってないな、キャプテンは| ***学校作物の直売 |結果|備考|h |CENTER:体力-5 体力最大値+1 筋力+3 チームワーク+1|売り上げをごまかすなよ〜| ***部室でカレー >内容が2パターンあり、どちらか片方しか発生しない。片方はマイナスイベント、もう片方はプラスイベントになっている。 |条件・選択肢|結果|備考|h |CENTER:パターン1|CENTER:やる気-1 体力-10 冴花好感度-2|ウ○コ味のカレー| |CENTER:パターン2|CENTER:やる気+1 体力+10 チームワーク+2|カレーに野菜ジュース| ***休日の水やり(3月4週 or 7月3週~8月 or 12月4週~1月1週 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 全経験点+5|よし、水やり完了!野球の練習をするぞ!| ***みんなで勉強(2年目まで) |結果|備考|h |CENTER:体力-5 技術+5 チームワーク+2 「不眠症」「ぼんのう」「弱気」除去|寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します^^| ***マニアショップでレンと出会う(2年目限定) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかけてみる|CENTER:根性+1 やる気+1 体力+10&br()桜華ルートでレンに会っていると、桜華好感度+1(非表示)|新製品の市場調査| |~B:気にしない|CENTER:やる気+1 体力+30|・・・まあいいか| #co(){ |選択肢|結果|備考|h |~||| }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: