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逆襲球児編/ランダムイベント - (2021/03/04 (木) 06:05:40) の1つ前との変更点

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#contents ---- *連続イベント **イタチ人形関連 ***呪いの人形発見(1年目7月~2年目 汎用) >「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。 >Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。 |~条件・選択肢|結果|備考|h |~A:持ち帰る|CENTER:体力+50 「呪いの人形」入手|CENTER:| |~B:放っておく|CENTER:体力最大値-5 確率で「呪いの人形」入手|CENTER:| ***呪いの人形の活動(汎用) |>|~条件・選択肢|結果|備考|h |>|~パターン1&br()(所持アイテム数7以下)|CENTER:「パワビタD」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「ゆがんだバット」&br()「呪いのボール」「くさいスパイク」「白いリストバンド」「野球凡人伝」のいずれか入手|CENTER:| |>|~パターン2&br()(「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持)|CENTER:「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか消失|CENTER:| |>|~パターン3|CENTER:体力+20 体力最大値-2 根性-1|CENTER:| |~パターン4|~体力10未満&br()不眠症でない|CENTER:「不眠症」|CENTER:| |~|~体力10未満で「不眠症」&br()or&br()体力10以上で体力最大値101未満|CENTER:体力-20 技術-5|~| |~|~体力10以上で体力最大値101以上|CENTER:体力最大値-2 技術-5|~| ***さらば、呪いの人形 >「呪いの人形の活動」のパターン1のイベントの後に発生する。 |結果|備考|h |CENTER:「呪いの人形」消失 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」入手|CENTER:| **アルバム関連 ***荒井三兄弟 >初回のイベントを発生させるには、自宅をうろついて餅田のイベントを発生させる必要がある。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:全経験点+2|住みにくい世の中なんだな| |~2回目|CENTER:全経験点+4|人生のセンパイなんだな| |~3回目|CENTER:全経験点+8|これからも出続けてやるんだな~!&br()プロフィールNo 40~42登録| ***磯田と凡田 >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 >3回目のイベントでは選択肢があるが、セリフが変わるだけで結果は変わらない。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2 チームワーク-2 部室レベル+2|今から走り込みをするぞ!| |~2回目|CENTER:全経験点+4|磯田さんに会えて楽しかったでやんす| |~3回目|CENTER:CENTER:やる気+2 全経験値+5|甲子園で優勝するしかないな&br()プロフィールNo 43・44登録| ***アルベルト >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-2 筋力+4 技術+4|なんかすごい音したぞ!| |~2回目|CENTER:体力-4 体力最大値+1 筋力+6 技術+6|お、オフコ~ス…| |~3回目|CENTER:体力-8 体力最大値+2 筋力+10 技術+10|男は限界まで突き進め!&br()プロフィールNo 45登録| ***田西 >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気-1 体力最大値+2|な、なんなんだあの人は?| |~2回目|CENTER:体力最大値+2 「不眠症」|結局買わずに行っちゃったよ| |~3回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2 「弱気」|お前が痛い奴だろ?&br()プロフィールNo 46登録| **応援団関連・連続(1年目8月~3年目5月) ***朝のあいさつ・御影加入前 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 筋力+3|授業中居眠りしたらダメだよ?| |~2回目|CENTER:体力-10 技術+3|起きて五分で出てきたヤツが、偉そうだな| ***朝のあいさつ・御影加入後 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 すばやさ/変化球+3|CENTER:| |~2回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2|CENTER:| ***遅刻する八坂・御影加入後 |結果|備考|h |CENTER:チームワーク+2|CENTER:| ***御影とキャッチボール >上のイベントを見ていると発生する。 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 チームワーク+2 技術+3|CENTER:| **その他・連続 ***キャベツ |回数|時期|~条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~1年目1月~2月|~―|CENTER:チームワーク+1 体力+20|冬キャベツ| |~2回目|~2年目4月~7月|~A:もう少し話を聞いてみる|CENTER:やる気-1 体力最大値+1 チームワーク+1 『バント○』取得|春キャベツ| |~|~|~B:放っておく|CENTER:体力-5 筋力+5 技術+5 チームワーク+1|~| ***青い髪の女の子(1年目9月以降) |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気-2 体力-5|一度落ちたら、もうムリなのよ・・・| |~2回目|CENTER:やる気+1 部室レベル+5 冴花好感度21以上の時、冴花好感度+2|なにか手伝えることない?| |~3回目|CENTER:やる気+1 体力+10 「弱気」「ぼんのう」除去|うちの学校、独立しちゃったね| *単独イベント **応援団関連・単独(1年目8月~3年目5月) ***朝のあいさつ・汎用 |回数|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:確率でやる気+1 体力+10|CENTER:| |~パターン2|CENTER:体力-10 筋力+2|CENTER:| ***下校 >御影が加入していないときに発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 筋力+3|昨日の逆転すごかったな!| ***御影と練習(汎用) >御影加入後に発生。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~体力70未満|CENTER:体力-30 チームワーク+1 筋力+3|CENTER:| |~体力70以上|CENTER:体力-20 チームワーク+2 筋力+4 すばやさ/変化球+2|CENTER:| |~1回限り|CENTER:体力-15 筋力+3 技術+1|CENTER:| ***福丸とパン >2年目の福丸が入学してくる定期イベントの後に発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10|いったい、いくつ食べる気なんだ| ***福丸と腕相撲(2年目5月~3年目5月 うろつきでも発生) >御影のイベントで八坂が福丸に団旗を見せるランダムイベントが出た後に発生。校舎→それ以外のうろつきでも発生することがある。 >選択肢の配置がランダムの時間制限付選択肢が出現。ただし、「勝った!」の選択肢は筋力80以上でないと出現しない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~勝った!(筋力80以上で出現)|CENTER:体力+20 体力最大値+3 筋力+20|CENTER:| |~負けた!|CENTER:やる気-1 体力-20|CENTER:| **その他・単独 ***ムチャな練習(汎用) >プレイ中何度も発生するイベント。体力が最大でも失敗することがあるので注意。 |>|~条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:いや、ペースを守ろう。|CENTER:体力+2|CENTER:| |~B:よし、がんばるぞ!|~成功|CENTER:体力最大値-2 体力-15 筋力+4 技術+1 すばやさ/変化球+1|体力15未満だと必ず失敗| |~|~失敗|CENTER:体力最大値-2 体力-20 爆弾ポイント+1 1週間のケガ|~| |~C:限界までやってやる!(根性5以上)|~成功|CENTER:体力最大値-4 体力-30 筋力+7 技術+4 すばやさ/変化球+4|体力30未満だと必ず失敗| |~|~失敗|CENTER:体力最大値-2 体力-20 爆弾ポイント+2 3週間のケガ|~| ***詰井の部屋の秘密 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+3|・・・え? お前らには・・・あるの?| ***裏サイト |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+2|この学校は平和だね| ***鎖骨の色気 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク-2 「ぼんのう」除去|わかってないな、キャプテンは| ***学校作物の直売 |結果|備考|h |CENTER:体力-5 体力最大値+1 筋力+3 チームワーク+1|売り上げをごまかすなよ〜| ***部室でカレー >内容が2パターンあり、どちらか片方しか発生しない。片方はマイナスイベント、もう片方はプラスイベントになっている。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:やる気-1 体力-10 冴花好感度-2|ウ○コ味のカレー| |~パターン2|CENTER:やる気+1 体力+10 チームワーク+2|カレーに野菜ジュース| ***休日の水やり(3月4週 or 7月3週~8月 or 12月4週~1月1週) |結果|備考|h |CENTER:体力-10 全経験点+5|よし、水やり完了!野球の練習をするぞ!| ***みんなで勉強(2年目まで) |結果|備考|h |CENTER:体力-5 技術+5 チームワーク+2 「不眠症」「ぼんのう」「弱気」除去|寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します^^| ***オリジナル変化球(2年目限定 汎用) >ポジションが投手で、変化球を1球種以上持っていると発生する。 >成功するかどうかはランダムだが、変化球が6球種以上あるか変化レベルの合計が20以上あると必ず失敗するので注意。 |>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h |~A:よし、調べてみよう|~成功|CENTER:体力-30 変化球-20&br()オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1)|CENTER:| |~|~失敗|CENTER:―|CENTER:| |>|~B:いや、やめておこう|CENTER:体力-15 変化球+20|CENTER:| ***マニアショップでレンと出会う(2年目限定) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかけてみる|CENTER:根性+1 やる気+1 体力+10&br()桜華ルートでレンに会っていると、桜華好感度+1(非表示)|新製品の市場調査| |~B:気にしない|CENTER:やる気+1 体力+30|・・・まあいいか| #co(){ |選択肢|結果|備考|h |~||| }
#contents ---- *連続イベント **イタチ人形関連 ***呪いの人形発見(1年目7月~2年目 汎用) >「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。 >Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。 |~条件・選択肢|結果|備考|h |~A:持ち帰る|CENTER:体力+50 「呪いの人形」入手|CENTER:| |~B:放っておく|CENTER:体力最大値-5 確率で「呪いの人形」入手|CENTER:| ***呪いの人形の活動(汎用) |>|~条件・選択肢|結果|備考|h |>|~パターン1&br()(所持アイテム数7以下)|CENTER:「パワビタD」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「ゆがんだバット」&br()「呪いのボール」「くさいスパイク」「白いリストバンド」「野球凡人伝」のいずれか入手|CENTER:| |>|~パターン2&br()(「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持)|CENTER:「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか消失|CENTER:| |>|~パターン3|CENTER:体力+20 体力最大値-2 根性-1|CENTER:| |~パターン4|~体力10未満&br()不眠症でない|CENTER:「不眠症」|CENTER:| |~|~体力10未満で「不眠症」&br()or&br()体力10以上で体力最大値101未満|CENTER:体力-20 技術-5|~| |~|~体力10以上で体力最大値101以上|CENTER:体力最大値-2 技術-5|~| ***さらば、呪いの人形 >「呪いの人形の活動」のパターン1のイベントの後に発生する。 |結果|備考|h |CENTER:「呪いの人形」消失 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」入手|CENTER:| **アルバム関連 ***荒井三兄弟 >初回のイベントを発生させるには、自宅をうろついて餅田のイベントを発生させる必要がある。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:全経験点+2|住みにくい世の中なんだな| |~2回目|CENTER:全経験点+4|人生のセンパイなんだな| |~3回目|CENTER:全経験点+8|これからも出続けてやるんだな~!&br()プロフィールNo 40~42登録| ***磯田と凡田 >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 >3回目のイベントでは選択肢があるが、セリフが変わるだけで結果は変わらない。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2 チームワーク-2 部室レベル+2|今から走り込みをするぞ!| |~2回目|CENTER:全経験点+4|磯田さんに会えて楽しかったでやんす| |~3回目|CENTER:CENTER:やる気+2 全経験値+5|甲子園で優勝するしかないな&br()プロフィールNo 43・44登録| ***アルベルト >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-2 筋力+4 技術+4|なんかすごい音したぞ!| |~2回目|CENTER:体力-4 体力最大値+1 筋力+6 技術+6|お、オフコ~ス…| |~3回目|CENTER:体力-8 体力最大値+2 筋力+10 技術+10|男は限界まで突き進め!&br()プロフィールNo 45登録| ***田西 >表サクセスをクリアしたことがあると発生するようになる。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気-1 体力最大値+2|な、なんなんだあの人は?| |~2回目|CENTER:体力最大値+2 「不眠症」|結局買わずに行っちゃったよ| |~3回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2 「弱気」|お前が痛い奴だろ?&br()プロフィールNo 46登録| **応援団関連・連続(1年目8月~3年目5月) ***朝のあいさつ・御影加入前 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 筋力+3|授業中居眠りしたらダメだよ?| |~2回目|CENTER:体力-10 技術+3|起きて五分で出てきたヤツが、偉そうだな| ***朝のあいさつ・御影加入後 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 すばやさ/変化球+3|CENTER:| |~2回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2|CENTER:| ***遅刻する八坂・御影加入後 |結果|備考|h |CENTER:チームワーク+2|CENTER:| ***御影とキャッチボール >上のイベントを見ていると発生する。 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 チームワーク+2 技術+3|CENTER:| **その他・連続 ***キャベツ |回数|時期|~条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~1年目1月~2月|~―|CENTER:チームワーク+1 体力+20|冬キャベツ| |~2回目|~2年目4月~7月|~A:もう少し話を聞いてみる|CENTER:やる気-1 体力最大値+1 チームワーク+1 『バント○』取得|春キャベツ| |~|~|~B:放っておく|CENTER:体力-5 筋力+5 技術+5 チームワーク+1|~| ***青い髪の女の子(1年目9月以降) |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気-2 体力-5|一度落ちたら、もうムリなのよ・・・| |~2回目|CENTER:やる気+1 部室レベル+5 冴花好感度21以上の時、冴花好感度+2|なにか手伝えることない?| |~3回目|CENTER:やる気+1 体力+10 「弱気」「ぼんのう」除去|うちの学校、独立しちゃったね| *単独イベント **応援団関連・単独(1年目8月~3年目5月) ***朝のあいさつ・汎用 |回数|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:確率でやる気+1 体力+10|CENTER:| |~パターン2|CENTER:体力-10 筋力+2|CENTER:| ***下校 >御影が加入していないときに発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 筋力+3|昨日の逆転すごかったな!| ***御影と練習(汎用) >御影加入後に発生。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~体力70未満|CENTER:体力-30 チームワーク+1 筋力+3|CENTER:| |~体力70以上|CENTER:体力-20 チームワーク+2 筋力+4 すばやさ/変化球+2|CENTER:| |~1回限り|CENTER:体力-15 筋力+3 技術+1|CENTER:| ***福丸とパン >2年目の福丸が入学してくる定期イベントの後に発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10|いったい、いくつ食べる気なんだ| ***福丸と腕相撲(2年目5月~3年目5月 うろつきでも発生) >御影のイベントで八坂が福丸に団旗を見せるランダムイベントが出た後に発生。校舎→それ以外のうろつきでも発生することがある。 >選択肢の配置がランダムの時間制限付選択肢が出現。ただし、「勝った!」の選択肢は筋力80以上でないと出現しない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~勝った!(筋力80以上で出現)|CENTER:体力+20 体力最大値+3 筋力+20|CENTER:| |~負けた!|CENTER:やる気-1 体力-20|CENTER:| **その他・単独 -&link_anchor(mucha){ムチャな練習} (汎用イベント) -&link_anchor(study){みんなで勉強} -&link_anchor(orihen){オリジナル変化球} -&link_anchor(physical_injury){病気になる} #co(){{{ ***ムチャな練習(汎用) >プレイ中何度も発生するイベント。体力が最大でも失敗することがあるので注意。 |>|~条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:いや、ペースを守ろう。|CENTER:体力+2|CENTER:| |~B:よし、がんばるぞ!|~成功|CENTER:体力最大値-2 体力-15 筋力+4 技術+1 すばやさ/変化球+1|体力15未満だと必ず失敗| |~|~失敗|CENTER:体力最大値-2 体力-20 爆弾ポイント+1 1週間のケガ|~| |~C:限界までやってやる!(根性5以上)|~成功|CENTER:体力最大値-4 体力-30 筋力+7 技術+4 すばやさ/変化球+4|体力30未満だと必ず失敗| |~|~失敗|CENTER:体力最大値-2 体力-20 爆弾ポイント+2 3週間のケガ|~| }}} #right{{&aname(mucha){ムチャな練習}}} ---- ***ムチャな練習 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生条件'' >-全学年 (1年8月1週から) >-ケガしてない >-コマンド選択した後に確率9.1~13.5% > >以下のイベントの発生条件を満たして発生後、そのイベント内の結果分岐によりこのイベントが発生する場合がある。 >その場合、上記発生条件は無視される。 >-&link_anchor(physical_injury){『病気になる』} >-&link_anchor(orihen){『オリジナル変化球』} |>|>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~A: いや、ペースを守ろう|体力+2|無理は禁物| |LEFT:~B: よし、がんばるぞ!|~体力40以上|~95%|筋力+4, 技術+1, 野手:すばやさ+1, 投手:変化球+1,&br()体力最大値-2, 体力-15|| |~|~体力15~39|~85%|~|~| |~|>|~上記以外|2日ケガ, 爆弾+1, 体力最大値-2, 体力-20|| |LEFT:~C: 限界までやってやる!(''根性5'')|~体力60以上|~90%|根性-5,&br()筋力+7, 技術+4, 野手:すばやさ+4, 投手:変化球+4,&br()体力最大値-4, 体力-30|| |~|~体力30~59|~75%|~|~| |~|>|~上記以外|根性-5,&br()3日ケガ, 爆弾+2, 体力最大値-2, 体力-20|| ***詰井の部屋の秘密 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+3|・・・え? お前らには・・・あるの?| ***裏サイト |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+2|この学校は平和だね| ***鎖骨の色気 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク-2 「ぼんのう」除去|わかってないな、キャプテンは| ***学校作物の直売 |結果|備考|h |CENTER:体力-5 体力最大値+1 筋力+3 チームワーク+1|売り上げをごまかすなよ〜| ***部室でカレー >内容が2パターンあり、どちらか片方しか発生しない。片方はマイナスイベント、もう片方はプラスイベントになっている。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:やる気-1 体力-10 冴花好感度-2|ウ○コ味のカレー| |~パターン2|CENTER:やる気+1 体力+10 チームワーク+2|カレーに野菜ジュース| ***休日の水やり(3月4週 or 7月3週~8月 or 12月4週~1月1週) |結果|備考|h |CENTER:体力-10 全経験点+5|よし、水やり完了!野球の練習をするぞ!| #co(){{{ ***みんなで勉強(2年目まで) |結果|備考|h |CENTER:体力-5 技術+5 チームワーク+2 「不眠症」「ぼんのう」「弱気」除去|寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します^^| }}} #right{{&aname(study){みんなで勉強}}} ---- ***みんなで勉強 >''発生条件'' >-2年4月2週から翌3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~1.0% -定期イベント短縮が有効 (定期イベント以外で唯一) --どつき倒しますの後ろからイベント結果表示の前まで。省略部分のセリフ量はそれ以外の分よりも多い。 -2年10月4週まで、かつ千羽矢好感度20以上の場合、イベント結果表示後に追加セリフ有り |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|チームワーク+2, 技術+5, 体力-5,&br()以下の病気が治る: 不眠症,ぼんのう,弱気|寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します。(^^| #co(){{{ ***オリジナル変化球(2年目限定 汎用) >ポジションが投手で、変化球を1球種以上持っていると発生する。 >成功するかどうかはランダムだが、変化球が6球種以上あるか変化レベルの合計が20以上あると必ず失敗するので注意。 |>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h |~A:よし、調べてみよう|~成功|CENTER:体力-30 変化球-20&br()オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1)|CENTER:| |~|~失敗|CENTER:―|CENTER:| |>|~B:いや、やめておこう|CENTER:体力-15 変化球+20|CENTER:| }}} #right{{&aname(orihen){オリジナル変化球}}} ---- ***オリジナル変化球 >''発生条件'' >-2,3年生 (2年4月2週から) >-投手 >-ケガしてない >-コマンド選択した後に確率0.8% |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~5方向いずれかの第二球種を習得済|&link_anchor(mucha){『ムチャな練習』}が発生する|このイベント『オリジナル変化球』は&br()発生したことにならない(再度発生しうる)| |LEFT:~5方向いずれの変化球も未習得|~|~| |LEFT:~上記以外|次へ|このイベントは発生したことになる&br()(今度二度と発生しない)| |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: よし、調べてみよう|~75%|習得済の変化球レベル-1,&br()オリジナル変化球レベル1を習得,&br()変化球-20, 体力-30|詳細は下記| |~|~25%|体力-30|気のせい| |>|LEFT:~B: いや、やめておこう|変化球+20, 体力-15|基本をしっかり| オリジナル変化球の習得について -習得済の変化球レベル1だった場合、その変化球は無くなる。 -複数方向の変化球を習得済だった場合にどの方向が対象になるかは、方向ごとの優先順位による:&br()(←先)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(後→) --例えばフォーク系とシンカー系を習得済だった場合、フォーク系の変化球が対象となる。 ***マニアショップでレンと出会う(2年目限定) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかけてみる|CENTER:根性+1 やる気+1 体力+10&br()桜華ルートでレンに会っていると、桜華好感度+1(非表示)|新製品の市場調査| |~B:気にしない|CENTER:やる気+1 体力+30|・・・まあいいか| #right{{&aname(physical_injury){病気になる}}} ---- ***病気になる >''発生条件'' >-2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率2.4~4.2% |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~水虫でない|やる気-1, 水虫になる|足がかゆい| |LEFT:~- 既に水虫&br()- 胃炎でない|やる気-1, 胃炎になる|ラー油がけカレー| |LEFT:~- 既に水虫,胃炎&br()- 腰痛でない|やる気-1, 腰痛になる|妙な痛み| |LEFT:~既に水虫,胃炎,腰痛|&link_anchor(mucha){『ムチャな練習』}が発生する|このイベント『病気になる』は&br()発生したことになる&br()(今度二度と発生しない)| ----

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