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逆襲球児編/ランダムイベント - (2021/03/21 (日) 05:10:14) の1つ前との変更点

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//#contents -&link_anchor(itachi){イタチ人形} --&link_anchor(itachi_1){呪いの人形発見} --&link_anchor(itachi_2){呪いの人形の活動} (汎用イベント) -&link_anchor(series){旧作キャラ} --&link_anchor(muun){荒井三兄弟} --&link_anchor(isoda_bonda){磯田と凡田} --&link_anchor(aruberuto){アルベルト} --&link_anchor(tanishi){田西} -&link_anchor(mates){仲間} (基本的に[[仲間ページ>逆襲球児編/仲間]]参照) -&link_anchor(ouen){応援団} --&link_anchor(mikage){御影ランダムイベント} --&link_anchor(fuku_udezumou){福丸と腕相撲} -&link_anchor(lovers){彼女} (攻略中でなくても(デートせずに)発生する彼女関連のランダムイベント) --&link_anchor(ren_mania){マニアショップでレンと出会う} --&link_anchor(yasuko_1){謎の女性} (尾木靖子) --&link_anchor(saeka_wayaku){至高の意訳} --&link_anchor(chiha_vssaeka){マネージャー対決} --&link_anchor(chiha_all70){70点の約束} --&link_anchor(makoto_1){まこと登場} -&link_anchor(others){その他} --&link_anchor(kyabetu){キャベツ} --&link_anchor(aogami){青い髪の女の子} --&link_anchor(mucha){ムチャな練習} (汎用イベント) --&link_anchor(tsumei){詰井の部屋の秘密} --&link_anchor(urasaito){裏サイト} --&link_anchor(sakotu){鎖骨の色気} --&link_anchor(chokubai){学校作物の直売} --&link_anchor(curry){部室でカレー} --&link_anchor(mizuyari){休日の水やり} --&link_anchor(study){みんなで勉強} --&link_anchor(orihen){オリジナル変化球} --&link_anchor(physical_injury){病気になる} #right{{&aname(itachi){イタチ人形}}} #hr(height=2) *イタチ人形 -&link_anchor(itachi_1){呪いの人形発見} -&link_anchor(itachi_2){呪いの人形の活動} (汎用イベント) #right{{&link_anchor(itachi){イタチ人形} - &aname(itachi_1){呪いの人形発見}}} ---- **呪いの人形発見 >''発生条件'' >-1年8月1週から翌3月4週まで >-コマンド選択した後に確率0.5~1.3% このイベントの発生は1回限り(汎用イベントではない) |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~『呪いの人形』未所持|次へ|このイベント『呪いの人形発見』は&br()発生したことになる(今後二度と発生しない)| |~既に所持済&br()(正月おみくじで入手)|『呪いの人形の活動』&br()が発生する|~| 呪いの人形未所持の場合 |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: 持ち帰る|体力+50,『呪いの人形』入手|持って帰るか| |LEFT:~B: 放っておく|~75%|体力最大値-5,『呪いの人形』入手|気にしないで寝よう| |~|~25%|体力最大値-5|宝物にするでやんす| (余談) 1年目1月1週の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後、 この発見イベントが1度も発生しないまま(発生したことにならないまま) 3月4週までに『活動』イベントにて呪いの人形を失った場合、このイベントは発生しうる。 その場合にもこのイベントは通常進行であり、選択肢が出現する。 再会時に強制再入手とかは無い。(このイベントは汎用イベントではない) #right{{&link_anchor(itachi){イタチ人形} - &aname(itachi_2){呪いの人形の活動}}} ---- **呪いの人形の活動 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生条件'' >-呪いの人形を所持済 >-コマンド選択する前に確率6.8~10.9% > >1年目の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後に『呪いの人形発見』が発生した場合にも >このイベントが発生する。その場合にのみ、このイベントはコマンド選択後に発生する。 |概要|LEFT:発生条件|>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~知らない物|- 所持アイテム7個以下&br()- 確率30%|~初回|~100%|以下6種の内いずれか1種を入手:&br()&nbsp()&nbsp()パワビタD, 野球凡人伝,&br()&nbsp()&nbsp()ゆがんだバット,病めるグラブ,&br()&nbsp()&nbsp()白いリストバンド,割れたヘルメット|パワビタD以外を所持済で&br()それを入手しようとした場合,&br()パワビタDを1個入手| |~|~|~2回目~|~90%|~|~| |~|~|~|~10%|『呪いの人形』が無くなる,&br()以下3つ全て入手: よくとぶバット,&br()ナイスなグラブ,光るヘルメット|| |>|>|>||>|| |~爆発|- 上記以外&br()- 以下3種いずれか所持:&br()&nbsp()&nbsp()おまもり,人工精霊,おきもの|>|~-|当該アイテム1種が無くなる|消失優先度は左記記載順| |>|>|>||>|| |~楽しい夢|- 上記以外&br()- 確率60%|>|~-|体力+20, 体力最大値-2, 根性-1|| |>|>|>||>|| |~その他|上記以外|~体力10以上|~体力最大値&br()101以上|体力最大値-2, 技術-5|| |~|~|~|~100以下|体力-20, 技術-5|| |~|~|>||>|| |~|~|~体力9以下|~不眠症でない|不眠症になる, 技術-5|| |~|~|~|~既に不眠症|体力最大値-2, 技術-5|| #right{{&aname(series){旧作キャラ}}} #hr(height=2) *旧作キャラ -&link_anchor(muun){荒井三兄弟} -&link_anchor(isoda_bonda){磯田と凡田} -&link_anchor(aruberuto){アルベルト} -&link_anchor(tanishi){田西} #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(muun){荒井三兄弟}}} ---- **荒井三兄弟 >''発生条件'' >-アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) >-2年4月2週から翌3月3週まで >-自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2回目発生済 >-コマンド選択した後に確率22.8~27.1% 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|全経験点+2|住みにくい世の中| |~2|全経験点+4|人生のセンパイなんだなぁ~| |~3|全経験点+8,&br()プロフィール40(荒井金男),41(銀次),42(晴男)|出続けてやるんだなぁ~| #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(isoda_bonda){磯田と凡田}}} ---- **磯田と凡田 >''発生条件'' >-アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) >-1年8月1週から2年3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.1~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目) 連続イベント (全3回) |回数|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|~-|体力-10, 体力最大値+2,&br()チームワーク-2, 部室レベル+2|今から走り込みをするぞ!| |>||>|| |~2|~-|全経験点+4|楽しかったでやんす| |>||>|| |~3|LEFT:~A: ‥‥‥|やる気+2, 全経験点+5,&br()プロフィール43(磯田),44(凡田)|| |~|LEFT:~B: 餅田の話をする|~|選択肢直後のセリフ追加| #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(aruberuto){アルベルト}}} ---- **アルベルト >''発生条件'' >-1年8月1週から2年3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目) 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|体力-2, 筋力+4, 技術+4|なんかすごい音したぞ!| |~2|体力-4, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6|お、オフコ~ス‥‥| |~3|体力-8, 体力最大値+2, 筋力+10, 技術+10&br()プロフィール45(アルベルト)|男は限界まで突き進め!| #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(tanishi){田西}}} ---- **田西 >''発生条件'' >-アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) >-1年8月1週から2年3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目) 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|体力最大値+2, やる気-1|な、なんなんだあの人は?| |~2|体力最大値+2, 不眠症になる|結局買わずに行っちゃったよ| |~3|体力-10, 体力最大値+2, 弱気になる,&br()プロフィール46(田西)|お前が痛い奴だろ?| #right{{&aname(mates){仲間}}} #hr(height=2) *仲間 加入及びパワーアップ関連イベントは基本的に[[仲間ページ>逆襲球児編/仲間]]参照 御影関連イベントのみ次章(応援団)で扱う #co(){{{ -&link_anchor(simoyama_1){下山加入イベント1回目} -&link_anchor(simoyama_3){下山加入イベント3回目} -&link_anchor(simoyama_7){下山パワーアップイベント3回目以降} #right{{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(simoyama_1){下山1}}} ---- //下山加入イベント1回目 >''発生条件'' >-2年4月3週(後)から9月4週まで >-ケガしてない >-確率15.0% (コマンド選択前後共通) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, 勧誘コマンド有効化(下山)|引き抜いてこれないかな?| #right{{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(simoyama_3){下山3}}} ---- //下山加入イベント3回目 >''発生条件'' >-2年5月1週(後)から10月4週(前)まで >-下山の初回勧誘イベントにて選択肢A「楽しい?」選択済 >-ケガしてない >-確率20.6% (コマンド選択前後共通) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|下山好感度+5, 勧誘コマンド再有効化(下山),&br()体力-10, やる気+1|見に来てくれたのか| #right{{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(simoyama_7){下山7}}} //下山パワーアップイベント3回目以降 >''発生条件'' >-2年5月2週から3年7月4週まで >-下山パワーアップイベント2回目『自主練習』発生済 >-ケガしてない >-コマンド選択する前に確率4.8~25.4%(2年目),25.4%(3年目) // >3つ全て発生後、かつ正しい選択肢を2回以上選択していた場合に >発生するようになるイベント >-下山パワーアップイベント6回目(最終回), 5.5回目(汎用) >詳細は&link_anchor(simoyama,pageid=34){仲間ページ(下山)}参照 3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。 |~概要|LEFT:結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~ランニング|LEFT:~選択肢: ペースを上げる&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(正解選択肢)&nbsp()}|下山好感度+15,&br()体力-15, 体力最大値+1, チームワーク+2,&br()野手:6%:&color(,#cff){走塁〇}, 投手:11%:&color(,#cff){逃げ球}|このまま振り切ろう| |~|LEFT:~選択肢: ペースを変えない|下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1|このままでいいか| |~|~時間切れ(1秒)|下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1,&br()野手:21%:&color(,#fdd){走塁△}, 投手:21%:&color(,#fdd){寸前△}|| |>||>|| |BGCOLOR(#ccc):~守備にて|LEFT:~選択肢: 飛びつく&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(正解選択肢)&nbsp()}|下山好感度+15, 体力-10,&br()チームワーク+2, 技術+4,『弱気』が治る,&br()野手:6.0%:&color(,#cff){積極守備}, 1.9%:&color(,#cff){守備職人}, 92.1%:なし,&br()投手:3.0%:&color(,#cff){打球反応〇}|ナイスキャッチ!| |~|LEFT:~選択肢: 普通に捕りに行く|下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1,&br()技術+2, 確率16%:『弱気』になる|仕方ないな| |~|~時間切れ(1秒)|下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1,&br()技術+1,『弱気』になる,&br()野手:31%:&color(,#fdd){エラー}, 投手:31%:&color(,#fdd){乱調}|しっかりしろよ| |>||>|| |BGCOLOR(#ccc):~打撃にて|LEFT:~選択肢: ど真ん中にまっすぐ&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(正解選択肢)&nbsp()}|下山好感度+15, やる気+1,&br()チームワーク+2, 筋力+5,『弱気』が治る,&br()野手:11%:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:技術+2|飛ばし過ぎだろ| |~|LEFT:~選択肢: 変化球かな?|下山好感度+8, チームワーク+1,&br()筋力+3, 確率16%:『弱気』になる|外野フライってとこだな| |~|~時間切れ(1秒)|下山好感度+5, やる気-1,&br()チームワーク+1,『弱気』になる,&br()野手:31%:&color(,#fdd){三振}, 投手:31%:&color(,#fdd){一発}|振るぐらいはしろよ| }}} #right{{&aname(ouen){応援団}}} #hr(height=2) *応援団 -&link_anchor(mikage){御影ランダムイベント} -&link_anchor(fuku_udezumou){福丸と腕相撲} 発生条件と方法を明示するため、下表にはランダムイベント以外も記載した。 ||発生時期|発生方法|発生条件|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|1年9月1日から&br()1年12月3週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択A「教室」|-|>|~-|御影好感度+1, 体力+20|同じクラスなのに| |~|1年9月3日から&br()1年12月3週まで|~ランダム|コマンド前に&br()確率18.8%|~|~|~|~| |>|>|>||>||>|| |~2|1年9月1日から&br()1年12月3週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択A「教室」|-|>|~-|御影好感度+1, 根性+1|野球大好き| |~|1年9月3日から&br()1年12月3週まで|~ランダム|コマンド前に&br()確率18.8%|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|2回目発生後、御影ランダムイベントと加入イベントが発生するようになる。&br()ランダムイベントは&link_anchor(mikage){下記参照}, 加入イベントは&link_anchor(mikage_1,pageid=34){仲間ページ参照}| |~3|1年10月3週 試合後|~定期|-|~敵よわい&フルダケ&br()or&br()敵よわい&ロックオン|~試合勝ち|御影好感度+5|| |~|~|~|~|~|~負け,引分|-|| |~|~|~|~|~上記以外|~試合勝ち|御影好感度+10, 全経験点+3|ぜんぜん動けてる| |~|~|~|~|~|~負け,引分|御影好感度+5|面白い試合だった| |>|>|>||>||>|| |~4~5|1年1月2週から&br()2年10月4週まで|~ランダム|- 2年生は1,2週目のみ&br()- 平日 (休日以外)&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~-|体力最大値+2,&br()野手:すばやさ+5|社会科準備室| |~|2年4月3週&br()コマンド前|~定期|-|>|~-|御影好感度+3,&br()プロフィールNo.28(福丸)|福丸と知り合う| |-|2年5月2週から&br()3年5月4週まで|~ランダム|- 福丸と知り合った&br()- 平日(休日以外)&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率9.4%|>|~-|体力+10|アンパン| |~6|2年10月2週まで|~ランダム|- 2年生は1,2週目のみ&br()- 平日 (休日以外)&br()- コマンド選択後に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~御影が加入済|やる気+1|いい感じ!| |~|~|~|~|>|~未加入|御影勧誘コマンド消滅|立派な団旗| |>|>|>||>||>|| |&underdot(darkred,2px){&tooltip(6.5){6.5の発生によらず7回目は発生し、その後6.5は発生しなくなる。}}|2年10月2週まで|~ランダム|- 平日 (休日以外)&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~-|&color(gray){(セリフのみ)}|結構がっしり| |-|3年5月4週まで|~ランダム|確率9.4%|>|>|>|6.5回目発生後、『福丸と腕相撲』が発生するようになる。&br()&link_anchor(fuku_udezumou){下記参照}| |~|~|~うろつき|確率40%|~|~|~|~| |>|>|>||>||>|| |~7|2年10月3週&br()試合直前|~定期|-|>|~御影が加入済&br()& 御影好感度50以上|御影パワーアップ,&br()プロフィールNo.9,27登録&br()(御影,八坂),&br()アルバムNo.27(選手登録時),&br()やる気+1, チームワーク+3|恥ずかしいヤツ| |~|~|~|~|>|~上記以外|やる気+1, チームワーク+3|| |>|>|>||>||>|| |~8|2年11月1週 試合後|~定期|試合に勝った|>|>|>|下表参照| |~9|2年1月2週から&br()3年5月4週まで|~ランダム|- 2年3月4週以外&br()- コマンド選択後に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~-|体力+20, やる気+1|開拓高校の応援団| |~10|3年7月1週 試合後|~定期|試合に勝った|>|>|>|下表参照| |~11|3年7月3週 試合後|~|~|~|~|~|~| |~12|3年8月4週 試合後|~|~|~|~|~|~| 8,10~12回目の試合勝利後共通結果 |結果分岐|LEFT:結果|h |~御影好感度70以上|&color(gray){(他の結果に加えて)} 全経験点+5| |~御影好感度69以下|&color(gray){(〃)} 全経験点+2| #co(){{{ #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(mikage_1){御影加入・パワーアップ共通序盤}}} ---- //御影加入・パワーアップ共通序盤 >''発生条件'' >-1年9月3週から12月3週まで >-コマンド選択する前に確率18.8% > >うろつきイベントとして発生する場合、 >校舎にて選択肢A「教室」選択時に発生する (確率100%) // >2回目発生後に発生するようになるイベント >-&link_anchor(mikage_kata){御影加入イベント3回目『良い肩』} >--ランダムイベント、御影が勧誘できるようになる >-御影パワーアップイベント3回目 >--定期1年10月3週の試合後 (&link_anchor(d1103s,pageid=38){定期イベントのページ}) >-&link_anchor(mikage){御影ランダムイベント} 連続イベント (全2回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|体力+20, 御影好感度+1|同じクラスなのに| |~2&small(){回目}|根性+1, 御影好感度+1|野球大好きだもんね| #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(mikage_kata){良い肩}}} ---- //良い肩 >''発生条件'' >-1年12月3週まで >-&link_anchor(mikage_1){御影加入・パワーアップ共通イベント}2回目発生済 (御影も野球好き) >-コマンド選択後に確率18.8% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|技術+3, 勧誘コマンド有効化(御影)|| //朝のあいさつ・御影加入前 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 筋力+3|授業中居眠りしたらダメだよ?| |~2回目|CENTER:体力-10 技術+3|起きて五分で出てきたヤツが、偉そうだな| //朝のあいさつ・御影加入後 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 すばやさ/変化球+3|CENTER:| |~2回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2|CENTER:| //遅刻する八坂・御影加入後 |結果|備考|h |CENTER:チームワーク+2|CENTER:| //御影とキャッチボール >上のイベントを見ていると発生する。 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 チームワーク+2 技術+3|CENTER:| //朝のあいさつ &nobold(){(汎用イベント)} |回数|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:確率でやる気+1 体力+10|CENTER:| |~パターン2|CENTER:体力-10 筋力+2|CENTER:| //下校 >御影が加入していないときに発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 筋力+3|昨日の逆転すごかったな!| //御影と練習 &nobold(){(汎用イベント)} >御影加入後に発生。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~体力70未満|CENTER:体力-30 チームワーク+1 筋力+3|CENTER:| |~体力70以上|CENTER:体力-20 チームワーク+2 筋力+4 すばやさ/変化球+2|CENTER:| |~1回限り|CENTER:体力-15 筋力+3 技術+1|CENTER:| }}} #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(mikage){御影ランダムイベント}}} ---- **御影ランダムイベント >''発生条件'' >-1年8月1週から3年5月4週までの平日 >-&link_anchor(mikage_1){御影加入・パワーアップ共通イベント}2回目発生済 (御影も野球好き) >-確率9.4% (汎用イベント以外) このイベントの発生状況は、御影加入・パワーアップへは影響しない。 御影の加入前後で発生イベントが変わる。 -&link_anchor(mikage_early){加入する前} -&link_anchor(mikage_later){加入した後} #right{{&link_anchor(mikage){御影ランダム} - &aname(mikage_early){加入前}}} ---- ***加入前 &nobold(){(御影ランダムイベント)} |コマンド&br()前/後|回数|追加発生条件|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |前|~1|-|~-|体力-10, 筋力+3|居眠りしたらダメだよ?| |~|~2|-|~-|体力-10, 技術+3|起きて五分で出てきたヤツが| |~|~3~&br()&nobold(){(汎用)}|確率4.7%|~50%|体力+10, 50%:やる気+1|今日も一日がんばるか| |~|~|~|~50%|体力-10, 筋力+2|勉強もしっかり| ||||||| |後|~-|-|~-|体力+10, 筋力+3|昨日の逆転すごかったな!| #right{{&link_anchor(mikage){御影ランダム} - &aname(mikage_later){加入後}}} ---- ***加入後 &nobold(){(御影ランダムイベント)} -選択前4回目のキャッチボールはうろつき/校舎でも発生する -選択後2回目以降の汎用イベントはうろつき/校舎のものと同じ |コマンド&br()前/後|回数|追加発生条件|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |前|~1|-|~-|体力-10,&br()野手:すばやさ+3, 投手:変化球+3|襟曲がってるぞ| |~|~2|-|~-|体力-10, 体力最大値+2|髪の毛はねてるぞ| |~|~3|-|~-|チームワーク+2|寝坊しました| |~|~4|-|~-|体力-10, チームワーク+2, 技術+3|キャッチボール| |~|~5~&br()&nobold(){(汎用)}|確率4.7%|~50%|体力+10, 50%:やる気+1|今日も一日がんばるか| |~|~|~|~50%|体力-10, 筋力+2|勉強もしっかり| ||||||| |後|~-|10月1週から&br()12月3週まで|~-|チームワーク+1|日が落ちるの早くなった| |~|~1|-|~-|体力-15, 筋力+3, 技術+1|こっそり覗いてた| |~|~2~&br()&nobold(){(汎用)}|確率1.9%|~70%|体力-30, チームワーク+1, 筋力+3|こんなところかな| |~|~|~|~30%|体力-20, チームワーク+2, 筋力+4,&br()野手:すばやさ+2, 投手:変化球+2|調子が良かったな| #co(){{{ //福丸とパン >2年目の福丸が入学してくる定期イベントの後に発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10|いったい、いくつ食べる気なんだ| #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(fuku_panpan){福丸とパン}}} ---- //福丸とパン >''発生条件'' >-2年5月2週から3年5月4週までの平日 >-御影パワーアップイベント4,5回目発生済 >--2年4月3週の定期イベントにて福丸が入学した (&link_anchor(d2043p,pageid=38){定期イベントのページ}) >-コマンド選択する前に確率9.4% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10|いくつ食べる気なんだ| //福丸と腕相撲 2年目5月~3年目5月 うろつきでも発生 >御影のイベントで八坂が福丸に団旗を見せるランダムイベントが出た後に発生。校舎→それ以外のうろつきでも発生することがある。 >選択肢の配置がランダムの時間制限付選択肢が出現。ただし、「勝った!」の選択肢は筋力80以上でないと出現しない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~勝った!(筋力80以上で出現)|CENTER:体力+20 体力最大値+3 筋力+20|CENTER:| |~負けた!|CENTER:やる気-1 体力-20|CENTER:| }}} #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(fuku_udezumou){福丸と腕相撲}}} ---- **福丸と腕相撲 >''発生条件'' >-3年5月4週まで >-応援団イベント6.5回目発生済 (八坂が福丸に団旗を見せた) >-コマンド選択する前に確率9.4% > >うろつきイベントとして発生する場合、 >校舎にて選択肢A「教室」選択時に確率40%で発生する 選択肢の配置はランダムで、時間制限は1秒。 パワー80以上の場合のみ「勝った!」の選択肢が出現する。 |LEFT:結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~選択肢: 勝った!&br()&nbsp()&color(,lightyellow){&nbsp()(パワー80以上で出現)&nbsp()}|体力+20, 体力最大値+3, 筋力+20|メロンパンうま~| |LEFT:~選択肢: 負けた!|体力-20, やる気-1|| |~時間切れ|~|~| #co(){{{ #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(official){正式な応援団}}} ---- //正式な応援団 >''発生条件'' >-2年1月2週から3年5月4週まで (2年3月4週を除く) >-御影パワーアップイベント8回目(最終回)発生済 >--パワーアップしたかどうかは関係が無い >-コマンド選択した後に確率18.8% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+20, やる気+1|はりきって応援しちゃうよ!| }}} #right{{&aname(lovers){彼女}}} #hr(height=2) *彼女 この章では攻略中でなくても(デートせずに)発生する彼女関連のランダムイベントを扱う -&link_anchor(ren_mania){マニアショップでレンと出会う} -&link_anchor(yasuko_1){謎の女性} (尾木靖子) -&link_anchor(saeka_wayaku){至高の意訳} -&link_anchor(chiha_vssaeka){マネージャー対決} -&link_anchor(chiha_all70){70点の約束} -&link_anchor(makoto_1){まこと登場} #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(ren_mania){マニアショップでレンと出会う}}} ---- **マニアショップでレンと出会う 桜華イベントの詳細は[[彼女ページ(桜華・後半)>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半]]参照 >''発生条件'' >-2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率1.7% |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 声をかけてみる|~共通結果|体力+10, やる気+1, 根性+1|新製品の市場調査| |~|~桜華イベント『何かの提案をする』&br()にて選択肢E「ツナミ~」選択済|&color(gray){共通結果に加え,} 桜華好感度+1(非表示)|聞いたことがある声| |>||>|| |>|LEFT:~B: 気にしない|体力+30, やる気+1|‥‥まあいいか| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(yasuko_1){謎の女性}}} ---- **謎の女性 &nobold(){(尾木靖子)} 靖子イベントの詳細は[[彼女ページ(靖子)>逆襲球児編/彼女/尾木靖子]]参照 >''発生条件'' >-逆襲球児編をクリア済 >-1年8月1週から翌3月4週まで >-コマンド選択した後に確率2.4~2.9%(1回目), 29.3~34.1%(2,3回目) // >3回目発生後に発生するようになるイベント >-自宅うろつきイベント『謎の女性の不意打ち』 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|~-|ラブスコープ有効化(靖子), 靖子好感度+5,&br()体力-10, 筋力+5|‥‥わ~すごい!| |>||>|| |~2|LEFT:~A: デートに誘ってみる|靖子好感度+3, チームワーク-5, 技術+5|お前の知り合いか?| |~|LEFT:~B: 追い払う|靖子好感度+1, 体力+10, 筋力+10|靖子イベント終了| |>||>|| |~3|~-|靖子好感度+3, 体力-5, 体力最大値+2,&br()やる気-1, チームワーク+2|俺のファンだ| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(saeka_wayaku){至高の意訳}}} ---- **至高の意訳 冴花イベントの詳細は[[彼女ページ(冴花)>逆襲球児編/彼女/木村冴花]]参照 >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで >-冴花好感度8以上 >-コマンド選択する前に確率5.4~12.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, チームワーク+1|木村って頭いいんだろ?| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(chiha_vssaeka){マネージャー対決}}} ---- **マネージャー対決 各彼女イベントの詳細は彼女ページ参照([[冴花>逆襲球児編/彼女/木村冴花]], [[千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]) >''発生条件'' >-2年5月2週から10月4週まで >-千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント) >-コマンド選択する前に確率21.1~27.1% // >2回目発生後に発生するようになるイベント >-冴花デートイベント『メガネ屋さんにて』 連続イベント (全2回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5|留守番?| |~2|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5|話がありまして| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(chiha_all70){70点の約束}}} ---- **70点の約束 千羽矢イベントの詳細は[[彼女ページ(千羽矢)>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]参照 >''発生条件'' >-2年5月2週から10月4週まで >-千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント) >-コマンド選択する前に確率7.5~8.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, やる気-1, 不眠症になる|お前の妹って頭が良かったよな| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(makoto_1){まこと登場}}} ---- **まこと登場 真琴イベントの詳細は[[彼女ページ(真琴)>逆襲球児編/彼女/二階堂真琴]]参照 >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで >-コマンド選択する前に確率4.8~6.3% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-グラウンドうろつきイベント『まこと再び』 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ラブスコープ有効化(まこと),&br()体力最大値+2, 筋力+6, 技術+4|貴重なボールがまっぷたつに| #right{{&aname(others){その他}}} #hr(height=2) *その他 -&link_anchor(kyabetu){キャベツ} -&link_anchor(aogami){青い髪の女の子} -&link_anchor(mucha){ムチャな練習} (汎用イベント) -&link_anchor(tsumei){詰井の部屋の秘密} -&link_anchor(urasaito){裏サイト} -&link_anchor(sakotu){鎖骨の色気} -&link_anchor(chokubai){学校作物の直売} -&link_anchor(curry){部室でカレー} -&link_anchor(mizuyari){休日の水やり} -&link_anchor(study){みんなで勉強} -&link_anchor(orihen){オリジナル変化球} -&link_anchor(physical_injury){病気になる} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(kyabetu){キャベツ}}} ---- **キャベツ >''発生条件'' >-発生時期は下表参照 >-コマンド選択する前に確率12.5~31.3% 連続イベントではなく、独立した別々のイベント |内容|LEFT:発生時期|LEFT:分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~冬キャベツ|1年1月2週から&br()2月3週まで|~-|体力+20, チームワーク+1|| |>|>||>|| |~春キャベツ|2年5月2週から&br()6月4週まで|LEFT:~A: もう少し話を聞いてみる|&color(,#cff){&nbsp()バント〇&nbsp()},&br()やる気-1, 体力最大値+1, チームワーク+1|| |~|~|LEFT:~B: 放っておく|体力-5, 筋力+5, 技術+5, チームワーク+1|| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(aogami){青い髪の女の子}}} ---- **青い髪の女の子 >''発生条件'' >-発生時期は下表参照 >-コマンド選択する前に確率2.8~12.5%(1年生), 21.1~27.1%(2年生) 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:発生時期|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|1年9月3週から&br()1年3月4週まで|~-|体力-5, やる気-2|もうムリなのよ| |>|>||>|| |~2|2年10月4週まで|~共通結果|やる気+1, 部室レベル+5|手伝えることない?| |~|~|~冴花好感度21以上|&color(gray){共通結果に加え,} 冴花好感度+2|なんだか怖いし| |>|>||>|| |~3|2年12月2週から&br()2年3月4週まで|~-|やる気+1, 体力+10,&br()以下の病気が治る: 弱気,ぼんのう|独立しちゃったね| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(mucha){ムチャな練習}}} ---- **ムチャな練習 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生条件'' >-全学年 (1年8月1週から) >-ケガしてない >-コマンド選択した後に確率9.1~13.5% > >別イベントの発生条件を満たして発生後、そのイベント内の結果分岐によりこのイベントが発生する場合がある。 >その場合、上記発生条件は無視される。 >-&link_anchor(orihen){『オリジナル変化球』} >-&link_anchor(physical_injury){『病気になる』} (コマンド前, ケガあり) |>|>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~A: いや、ペースを守ろう|体力+2|無理は禁物| |>|>||>|| |LEFT:~B: よし、がんばるぞ!|~体力40以上|~95%|体力-15, 体力最大値-2, 筋力+4, 技術+1,&br()野手:すばやさ+1, 投手:変化球+1|| |~|~体力15~39|~85%|~|~| |~|>|~上記以外|2日ケガ, 爆弾+1, 体力-20, 体力最大値-2|| |>|>||>|| |LEFT:~C: 限界までやってやる!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(根性5)&nbsp()}|~体力60以上|~90%|根性-5,&br()体力-30, 体力最大値-4, 筋力+7, 技術+4,&br()野手:すばやさ+4, 投手:変化球+4|| |~|~体力30~59|~75%|~|~| |~|>|~上記以外|根性-5,&br()3日ケガ, 爆弾+2, 体力-20, 体力最大値-2|| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(tsumei){詰井の部屋の秘密}}} ---- **詰井の部屋の秘密 >''発生条件'' >-1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率0.3~0.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク+3|‥‥え?お前らには‥‥あるの?| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(urasaito){裏サイト}}} ---- **裏サイト >''発生条件'' >-1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率0.3~0.6% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク+2|この学校は平和だね| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(sakotu){鎖骨の色気}}} ---- **鎖骨の色気 >''発生条件'' >-1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率0.2~0.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク-2, ぼんのうが治る|わかってないな、キャプテンは| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(chokubai){学校作物の直売}}} ---- **学校作物の直売 >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで >-コマンド選択する前に確率5.4~12.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, 体力最大値+1, 筋力+3, チームワーク+1|売り上げをごまかすなよ~| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(curry){部室でカレー}}} ---- **部室でカレー >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで、または2年11月3週から翌3月4週まで >-コマンド選択する前に確率2.7~4.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~56%|やる気-1, 体力-10, 冴花好感度-2|ウ○コ味のカレー| |~44%|やる気+1, 体力+10, チームワーク+2|カレーに野菜ジュース| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(mizuyari){休日の水やり}}} ---- **休日の水やり >''発生条件'' >-1年1月1週から2年3月4週の休日&br()このイベントが発生しうる週は以下の8つ: >--1年: 1月1週, 3月4週 >--2年: 7月4週, 8月1~4週, 翌1月1週 >-コマンド選択した後に確率22.8~31.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, 全経験点+5|野球の練習をするぞ!| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(study){みんなで勉強}}} ---- **みんなで勉強 >''発生条件'' >-2年4月2週から翌3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~1.0% -定期イベント短縮が有効 (定期イベント以外で唯一) --どつき倒しますの後ろからイベント結果表示の前まで。省略部分のセリフ量はそれ以外の分よりも多い。 -2年10月4週まで、かつ千羽矢好感度20以上の場合、イベント結果表示後に追加セリフ有り |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, チームワーク+2, 技術+5,&br()以下の病気が治る: 不眠症,ぼんのう,弱気|寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します。(^^| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(orihen){オリジナル変化球}}} ---- **オリジナル変化球 >''発生条件'' >-2,3年生 (2年4月2週から) >-投手 >-ケガしてない >-コマンド選択した後に確率0.8% |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~5方向いずれかの変化球を習得済&br()& 5方向いずれの第二球種も未習得|次へ|このイベント『オリジナル変化球』は&br()発生したことになる(今度二度と発生しない)| |LEFT:~上記以外|&link_anchor(mucha){『ムチャな練習』}&br()が発生する|このイベントは&br()発生したことにならない(再度発生しうる)| 5方向いずれかの変化球を習得済、かつ 5方向いずれの第二球種も未習得の場合 |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: よし、調べてみよう|~75%|習得済の変化球レベル-1,&br()オリジナル変化球レベル1を習得,&br()体力-30, 変化球-20|詳細は下記| |~|~25%|体力-30|気のせい| |>||>|| |>|LEFT:~B: いや、やめておこう|体力-15, 変化球+20|基本をしっかり| オリジナル変化球の習得について -習得済の変化球レベル1だった場合、その変化球は無くなる。 -複数方向の変化球を習得済だった場合にどの方向が対象になるかは、方向ごとの優先順位による:&br()(←先)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(後→) --例えばフォーク系とシンカー系を習得済だった場合、フォーク系の変化球が対象となる。 #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(physical_injury){病気になる}}} ---- **病気になる >''発生条件'' >-2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率2.4~4.2% |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~水虫でない|やる気-1, 水虫になる|足がかゆい| |LEFT:~既に水虫&br()& 胃炎でない|やる気-1, 胃炎になる|ラー油がけカレー| |LEFT:~既に水虫,胃炎&br()& 腰痛でない|やる気-1, 腰痛になる|妙な痛み| |LEFT:~既に水虫,胃炎,腰痛|&link_anchor(mucha){『ムチャな練習』}が発生する|このイベント『病気になる』は&br()発生したことになる(今度二度と発生しない)| #hr(height=2) #contents
//#contents -&link_anchor(about){概要} -&link_anchor(itachi){イタチ人形} --&link_anchor(itachi_1){呪いの人形発見} --&link_anchor(itachi_2){呪いの人形の活動} (汎用イベント) -&link_anchor(series){旧作キャラ} --&link_anchor(muun){荒井三兄弟} --&link_anchor(isoda_bonda){磯田と凡田} --&link_anchor(aruberuto){アルベルト} --&link_anchor(tanishi){田西} -&link_anchor(mates){仲間} (基本的に[[仲間ページ>逆襲球児編/仲間]]参照) -&link_anchor(ouen){応援団} --&link_anchor(mikage){御影ランダムイベント} --&link_anchor(fuku_udezumou){福丸と腕相撲} -&link_anchor(lovers){彼女} (攻略中でなくても(デートせずに)発生するもの) --&link_anchor(ren_mania){マニアショップでレンと出会う} --&link_anchor(ouka_1){桜華イベント}は基本的に彼女ページ参照([[桜華前半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半]], [[桜華後半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半]]) --&link_anchor(yasuko_1){謎の女性} (尾木靖子) --&link_anchor(saeka_wayaku){至高の意訳} --&link_anchor(chiha_vssaeka){マネージャー対決} --&link_anchor(chiha_all70){70点の約束} --&link_anchor(makoto_1){まこと登場} -&link_anchor(others){その他} --&link_anchor(kyabetu){キャベツ} --&link_anchor(aogami){青い髪の女の子} --&link_anchor(mucha){ムチャな練習} (汎用イベント) --&link_anchor(tsumei){詰井の部屋の秘密} --&link_anchor(urasaito){裏サイト} --&link_anchor(sakotu){鎖骨の色気} --&link_anchor(chokubai){学校作物の直売} --&link_anchor(curry){部室でカレー} --&link_anchor(mizuyari){休日の水やり} --&link_anchor(study){みんなで勉強} --&link_anchor(orihen){オリジナル変化球} --&link_anchor(physical_injury){病気になる} #right{{&aname(about){概要}}} #hr(height=2) *概要 毎週のコマンド選択前または後に発生するイベントのうち、発生する週が固定でないもの。 固定イベント(定期イベント)が無い場合にのみ発生する可能性がある。 基本的に1年7月1週から発生するようになる。1年5月4週までは桜華イベントのみ発生する。 #right{{&aname(itachi){イタチ人形}}} #hr(height=2) *イタチ人形 -&link_anchor(itachi_1){呪いの人形発見} -&link_anchor(itachi_2){呪いの人形の活動} (汎用イベント) #right{{&link_anchor(itachi){イタチ人形} - &aname(itachi_1){呪いの人形発見}}} ---- **呪いの人形発見 >''発生条件'' >-1年8月1週から翌3月4週まで >-コマンド選択した後に確率0.5~1.3% このイベントの発生は1回限り(汎用イベントではない) |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~『呪いの人形』未所持|次へ|このイベント『呪いの人形発見』は&br()発生したことになる(今後二度と発生しない)| |~既に所持済&br()(正月おみくじで入手)|『呪いの人形の活動』&br()が発生する|~| 呪いの人形未所持の場合 |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: 持ち帰る|体力+50,『呪いの人形』入手|持って帰るか| |LEFT:~B: 放っておく|~75%|体力最大値-5,『呪いの人形』入手|気にしないで寝よう| |~|~25%|体力最大値-5|宝物にするでやんす| (余談) 1年目1月1週の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後、 この発見イベントが1度も発生しないまま(発生したことにならないまま) 3月4週までに『活動』イベントにて呪いの人形を失った場合、このイベントは発生しうる。 その場合にもこのイベントは通常進行であり、選択肢が出現する。 再会時に強制再入手とかは無い。(このイベントは汎用イベントではない) #right{{&link_anchor(itachi){イタチ人形} - &aname(itachi_2){呪いの人形の活動}}} ---- **呪いの人形の活動 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生条件'' >-呪いの人形を所持済 >-コマンド選択する前に確率6.8~10.9% > >1年目の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後に『呪いの人形発見』が発生した場合にも >このイベントが発生する。その場合にのみ、このイベントはコマンド選択後に発生する。 |概要|LEFT:発生条件|>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~知らない物|- 所持アイテム7個以下&br()- 確率30%|~初回|~100%|以下6種の内いずれか1種を入手:&nbsp(br,2)パワビタD, 野球凡人伝,&nbsp(br,2)ゆがんだバット,病めるグラブ,&nbsp(br,2)白いリストバンド,割れたヘルメット|パワビタD以外を所持済で&br()それを入手しようとした場合,&br()パワビタDを1個入手| |~|~|~2回目~|~90%|~|~| |~|~|~|~10%|『呪いの人形』が無くなる,&br()以下3つ全て入手: よくとぶバット,&br()ナイスなグラブ,光るヘルメット|| |>|>|>||>|| |~爆発|- 上記以外&br()- 以下3種いずれか所持:&nbsp(br,2)おまもり,人工精霊,おきもの|>|~-|当該アイテム1種が無くなる|消失優先度は左記記載順| |>|>|>||>|| |~楽しい夢|- 上記以外&br()- 確率60%|>|~-|体力+20, 体力最大値-2, 根性-1|| |>|>|>||>|| |~その他|上記以外|~体力10以上|~体力最大値&br()101以上|体力最大値-2, 技術-5|| |~|~|~|~100以下|体力-20, 技術-5|| |~|~|>||>|| |~|~|~体力9以下|~不眠症でない|不眠症になる, 技術-5|| |~|~|~|~既に不眠症|体力最大値-2, 技術-5|| #right{{&aname(series){旧作キャラ}}} #hr(height=2) *旧作キャラ -&link_anchor(muun){荒井三兄弟} -&link_anchor(isoda_bonda){磯田と凡田} -&link_anchor(aruberuto){アルベルト} -&link_anchor(tanishi){田西} #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(muun){荒井三兄弟}}} ---- **荒井三兄弟 >''発生条件'' >-アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) >-2年4月2週から翌3月3週まで >-自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2回目発生済 >-コマンド選択した後に確率22.8~27.1% 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|全経験点+2|住みにくい世の中| |~2|全経験点+4|人生のセンパイなんだなぁ~| |~3|全経験点+8,&br()プロフィール40(荒井金男),41(銀次),42(晴男)|出続けてやるんだなぁ~| #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(isoda_bonda){磯田と凡田}}} ---- **磯田と凡田 >''発生条件'' >-アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) >-1年8月1週から2年3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.1~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目) 連続イベント (全3回) |回数|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|~-|体力-10, 体力最大値+2,&br()チームワーク-2, 部室レベル+2|今から走り込みをするぞ!| |>||>|| |~2|~-|全経験点+4|楽しかったでやんす| |>||>|| |~3|LEFT:~A: ‥‥‥|やる気+2, 全経験点+5,&br()プロフィール43(磯田),44(凡田)|| |~|LEFT:~B: 餅田の話をする|~|選択肢直後のセリフ追加| #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(aruberuto){アルベルト}}} ---- **アルベルト >''発生条件'' >-1年8月1週から2年3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目) 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|体力-2, 筋力+4, 技術+4|なんかすごい音したぞ!| |~2|体力-4, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6|お、オフコ~ス‥‥| |~3|体力-8, 体力最大値+2, 筋力+10, 技術+10&br()プロフィール45(アルベルト)|男は限界まで突き進め!| #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(tanishi){田西}}} ---- **田西 >''発生条件'' >-アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) >-1年8月1週から2年3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目) 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|体力最大値+2, やる気-1|な、なんなんだあの人は?| |~2|体力最大値+2, 不眠症になる|結局買わずに行っちゃったよ| |~3|体力-10, 体力最大値+2, 弱気になる,&br()プロフィール46(田西)|お前が痛い奴だろ?| #right{{&aname(mates){仲間}}} #hr(height=2) *仲間 加入及びパワーアップ関連イベントは基本的に[[仲間ページ>逆襲球児編/仲間]]参照 御影関連イベントのみ次章(応援団)で扱う #co(){{{ -&link_anchor(simoyama_1){下山加入イベント1回目} -&link_anchor(simoyama_3){下山加入イベント3回目} -&link_anchor(simoyama_7){下山パワーアップイベント3回目以降} #right{{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(simoyama_1){下山1}}} ---- //下山加入イベント1回目 >''発生条件'' >-2年4月3週(後)から9月4週まで >-ケガしてない >-確率15.0% (コマンド選択前後共通) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, 勧誘コマンド有効化(下山)|引き抜いてこれないかな?| #right{{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(simoyama_3){下山3}}} ---- //下山加入イベント3回目 >''発生条件'' >-2年5月1週(後)から10月4週(前)まで >-下山の初回勧誘イベントにて選択肢A「楽しい?」選択済 >-ケガしてない >-確率20.6% (コマンド選択前後共通) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|下山好感度+5, 勧誘コマンド再有効化(下山),&br()体力-10, やる気+1|見に来てくれたのか| #right{{&link_anchor(mates){仲間} - &aname(simoyama_7){下山7}}} //下山パワーアップイベント3回目以降 >''発生条件'' >-2年5月2週から3年7月4週まで >-下山パワーアップイベント2回目『自主練習』発生済 >-ケガしてない >-コマンド選択する前に確率4.8~25.4%(2年目),25.4%(3年目) // >3つ全て発生後、かつ正しい選択肢を2回以上選択していた場合に >発生するようになるイベント >-下山パワーアップイベント6回目(最終回), 5.5回目(汎用) >詳細は&link_anchor(simoyama,pageid=34){仲間ページ(下山)}参照 3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。 |~概要|LEFT:結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~ランニング|LEFT:~選択肢: ペースを上げる&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(正解選択肢)&nbsp()}|下山好感度+15,&br()体力-15, 体力最大値+1, チームワーク+2,&br()野手:6%:&color(,#cff){走塁〇}, 投手:11%:&color(,#cff){逃げ球}|このまま振り切ろう| |~|LEFT:~選択肢: ペースを変えない|下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1|このままでいいか| |~|~時間切れ(1秒)|下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1,&br()野手:21%:&color(,#fdd){走塁△}, 投手:21%:&color(,#fdd){寸前△}|| |>||>|| |BGCOLOR(#ccc):~守備にて|LEFT:~選択肢: 飛びつく&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(正解選択肢)&nbsp()}|下山好感度+15, 体力-10,&br()チームワーク+2, 技術+4,『弱気』が治る,&br()野手:6.0%:&color(,#cff){積極守備}, 1.9%:&color(,#cff){守備職人}, 92.1%:なし,&br()投手:3.0%:&color(,#cff){打球反応〇}|ナイスキャッチ!| |~|LEFT:~選択肢: 普通に捕りに行く|下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1,&br()技術+2, 確率16%:『弱気』になる|仕方ないな| |~|~時間切れ(1秒)|下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1,&br()技術+1,『弱気』になる,&br()野手:31%:&color(,#fdd){エラー}, 投手:31%:&color(,#fdd){乱調}|しっかりしろよ| |>||>|| |BGCOLOR(#ccc):~打撃にて|LEFT:~選択肢: ど真ん中にまっすぐ&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(正解選択肢)&nbsp()}|下山好感度+15, やる気+1,&br()チームワーク+2, 筋力+5,『弱気』が治る,&br()野手:11%:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:技術+2|飛ばし過ぎだろ| |~|LEFT:~選択肢: 変化球かな?|下山好感度+8, チームワーク+1,&br()筋力+3, 確率16%:『弱気』になる|外野フライってとこだな| |~|~時間切れ(1秒)|下山好感度+5, やる気-1,&br()チームワーク+1,『弱気』になる,&br()野手:31%:&color(,#fdd){三振}, 投手:31%:&color(,#fdd){一発}|振るぐらいはしろよ| }}} #right{{&aname(ouen){応援団}}} #hr(height=2) *応援団 -&link_anchor(mikage){御影ランダムイベント} -&link_anchor(fuku_udezumou){福丸と腕相撲} 発生条件と方法を明示するため、下表にはランダムイベント以外も記載した。 ||発生時期|発生方法|発生条件|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|1年9月1日から&br()1年12月3週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択A「教室」|-|>|~-|御影好感度+1, 体力+20|同じクラスなのに| |~|1年9月3日から&br()1年12月3週まで|~ランダム|コマンド前に&br()確率18.8%|~|~|~|~| |>|>|>||>||>|| |~2|1年9月1日から&br()1年12月3週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択A「教室」|-|>|~-|御影好感度+1, 根性+1|野球大好き| |~|1年9月3日から&br()1年12月3週まで|~ランダム|コマンド前に&br()確率18.8%|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|2回目発生後、御影ランダムイベントと加入イベントが発生するようになる。&br()ランダムイベントは&link_anchor(mikage){下記参照}, 加入イベントは&link_anchor(mikage_1,pageid=34){仲間ページ参照}| |~3|1年10月3週 試合後|~定期|-|~敵よわい&フルダケ&br()or&br()敵よわい&ロックオン|~試合勝ち|御影好感度+5|| |~|~|~|~|~|~負け,引分|-|| |~|~|~|~|~上記以外|~試合勝ち|御影好感度+10, 全経験点+3|ぜんぜん動けてる| |~|~|~|~|~|~負け,引分|御影好感度+5|面白い試合だった| |>|>|>||>||>|| |~4~5|1年1月2週から&br()2年10月4週まで|~ランダム|- 2年生は1,2週目のみ&br()- 平日 (休日以外)&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~-|体力最大値+2,&br()野手:すばやさ+5|社会科準備室| |~|2年4月3週&br()コマンド前|~定期|-|>|~-|御影好感度+3,&br()プロフィールNo.28(福丸)|福丸と知り合う| |-|2年5月2週から&br()3年5月4週まで|~ランダム|- 福丸と知り合った&br()- 平日(休日以外)&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率9.4%|>|~-|体力+10|アンパン| |~6|2年10月2週まで|~ランダム|- 2年生は1,2週目のみ&br()- 平日 (休日以外)&br()- コマンド選択後に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~御影が加入済|やる気+1|いい感じ!| |~|~|~|~|>|~未加入|御影勧誘コマンド消滅|立派な団旗| |>|>|>||>||>|| |&underdot(darkred,2px){&tooltip(6.5){6.5の発生によらず7回目は発生し、その後6.5は発生しなくなる。}}|2年10月2週まで|~ランダム|- 平日 (休日以外)&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~-|&color(gray){(セリフのみ)}|結構がっしり| |-|3年5月4週まで|~ランダム|確率9.4%|>|>|>|6.5回目発生後、『福丸と腕相撲』が発生するようになる。&br()&link_anchor(fuku_udezumou){下記参照}| |~|~|~うろつき|確率40%|~|~|~|~| |>|>|>||>||>|| |~7|2年10月3週&br()試合直前|~定期|-|>|~御影が加入済&br()& 御影好感度50以上|御影パワーアップ,&br()プロフィールNo.9,27登録&br()(御影,八坂),&br()アルバムNo.27(選手登録時),&br()やる気+1, チームワーク+3|恥ずかしいヤツ| |~|~|~|~|>|~上記以外|やる気+1, チームワーク+3|| |>|>|>||>||>|| |~8|2年11月1週 試合後|~定期|試合に勝った|>|>|>|下表参照| |~9|2年1月2週から&br()3年5月4週まで|~ランダム|- 2年3月4週以外&br()- コマンド選択後に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~-|体力+20, やる気+1|開拓高校の応援団| |~10|3年7月1週 試合後|~定期|試合に勝った|>|>|>|下表参照| |~11|3年7月3週 試合後|~|~|~|~|~|~| |~12|3年8月4週 試合後|~|~|~|~|~|~| 8,10~12回目の試合勝利後共通結果 |結果分岐|LEFT:結果|h |~御影好感度70以上|&color(gray){(他の結果に加えて)} 全経験点+5| |~御影好感度69以下|&color(gray){(〃)} 全経験点+2| #co(){{{ #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(mikage_1){御影加入・パワーアップ共通序盤}}} ---- //御影加入・パワーアップ共通序盤 >''発生条件'' >-1年9月3週から12月3週まで >-コマンド選択する前に確率18.8% > >うろつきイベントとして発生する場合、 >校舎にて選択肢A「教室」選択時に発生する (確率100%) // >2回目発生後に発生するようになるイベント >-&link_anchor(mikage_kata){御影加入イベント3回目『良い肩』} >--ランダムイベント、御影が勧誘できるようになる >-御影パワーアップイベント3回目 >--定期1年10月3週の試合後 (&link_anchor(d1103s,pageid=38){定期イベントのページ}) >-&link_anchor(mikage){御影ランダムイベント} 連続イベント (全2回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|体力+20, 御影好感度+1|同じクラスなのに| |~2&small(){回目}|根性+1, 御影好感度+1|野球大好きだもんね| #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(mikage_kata){良い肩}}} ---- //良い肩 >''発生条件'' >-1年12月3週まで >-&link_anchor(mikage_1){御影加入・パワーアップ共通イベント}2回目発生済 (御影も野球好き) >-コマンド選択後に確率18.8% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|技術+3, 勧誘コマンド有効化(御影)|| //朝のあいさつ・御影加入前 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 筋力+3|授業中居眠りしたらダメだよ?| |~2回目|CENTER:体力-10 技術+3|起きて五分で出てきたヤツが、偉そうだな| //朝のあいさつ・御影加入後 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 すばやさ/変化球+3|CENTER:| |~2回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2|CENTER:| //遅刻する八坂・御影加入後 |結果|備考|h |CENTER:チームワーク+2|CENTER:| //御影とキャッチボール >上のイベントを見ていると発生する。 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 チームワーク+2 技術+3|CENTER:| //朝のあいさつ &nobold(){(汎用イベント)} |回数|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:確率でやる気+1 体力+10|CENTER:| |~パターン2|CENTER:体力-10 筋力+2|CENTER:| //下校 >御影が加入していないときに発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 筋力+3|昨日の逆転すごかったな!| //御影と練習 &nobold(){(汎用イベント)} >御影加入後に発生。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~体力70未満|CENTER:体力-30 チームワーク+1 筋力+3|CENTER:| |~体力70以上|CENTER:体力-20 チームワーク+2 筋力+4 すばやさ/変化球+2|CENTER:| |~1回限り|CENTER:体力-15 筋力+3 技術+1|CENTER:| }}} #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(mikage){御影ランダムイベント}}} ---- **御影ランダムイベント >''発生条件'' >-1年8月1週から3年5月4週までの平日 >-&link_anchor(mikage_1){御影加入・パワーアップ共通イベント}2回目発生済 (御影も野球好き) >-確率9.4% (汎用イベント以外) このイベントの発生状況は、御影加入・パワーアップへは影響しない。 御影の加入前後で発生イベントが変わる。 -&link_anchor(mikage_early){加入する前} -&link_anchor(mikage_later){加入した後} #right{{&link_anchor(mikage){御影ランダム} - &aname(mikage_early){加入前}}} ---- ***加入前 &nobold(){(御影ランダムイベント)} |コマンド&br()前/後|回数|追加発生条件|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |前|~1|-|~-|体力-10, 筋力+3|居眠りしたらダメだよ?| |~|~2|-|~-|体力-10, 技術+3|起きて五分で出てきたヤツが| |~|~3~&br()&nobold(){(汎用)}|確率4.7%|~50%|体力+10, 50%:やる気+1|今日も一日がんばるか| |~|~|~|~50%|体力-10, 筋力+2|勉強もしっかり| ||||||| |後|~-|-|~-|体力+10, 筋力+3|昨日の逆転すごかったな!| #right{{&link_anchor(mikage){御影ランダム} - &aname(mikage_later){加入後}}} ---- ***加入後 &nobold(){(御影ランダムイベント)} -選択前4回目のキャッチボールはうろつき/校舎でも発生する -選択後2回目以降の汎用イベントはうろつき/校舎のものと同じ |コマンド&br()前/後|回数|追加発生条件|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |前|~1|-|~-|体力-10,&br()野手:すばやさ+3, 投手:変化球+3|襟曲がってるぞ| |~|~2|-|~-|体力-10, 体力最大値+2|髪の毛はねてるぞ| |~|~3|-|~-|チームワーク+2|寝坊しました| |~|~4|-|~-|体力-10, チームワーク+2, 技術+3|キャッチボール| |~|~5~&br()&nobold(){(汎用)}|確率4.7%|~50%|体力+10, 50%:やる気+1|今日も一日がんばるか| |~|~|~|~50%|体力-10, 筋力+2|勉強もしっかり| ||||||| |後|~-|10月1週から&br()12月3週まで|~-|チームワーク+1|日が落ちるの早くなった| |~|~1|-|~-|体力-15, 筋力+3, 技術+1|こっそり覗いてた| |~|~2~&br()&nobold(){(汎用)}|確率1.9%|~70%|体力-30, チームワーク+1, 筋力+3|こんなところかな| |~|~|~|~30%|体力-20, チームワーク+2, 筋力+4,&br()野手:すばやさ+2, 投手:変化球+2|調子が良かったな| #co(){{{ //福丸とパン >2年目の福丸が入学してくる定期イベントの後に発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10|いったい、いくつ食べる気なんだ| #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(fuku_panpan){福丸とパン}}} ---- //福丸とパン >''発生条件'' >-2年5月2週から3年5月4週までの平日 >-御影パワーアップイベント4,5回目発生済 >--2年4月3週の定期イベントにて福丸が入学した (&link_anchor(d2043p,pageid=38){定期イベントのページ}) >-コマンド選択する前に確率9.4% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10|いくつ食べる気なんだ| //福丸と腕相撲 2年目5月~3年目5月 うろつきでも発生 >御影のイベントで八坂が福丸に団旗を見せるランダムイベントが出た後に発生。校舎→それ以外のうろつきでも発生することがある。 >選択肢の配置がランダムの時間制限付選択肢が出現。ただし、「勝った!」の選択肢は筋力80以上でないと出現しない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~勝った!(筋力80以上で出現)|CENTER:体力+20 体力最大値+3 筋力+20|CENTER:| |~負けた!|CENTER:やる気-1 体力-20|CENTER:| }}} #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(fuku_udezumou){福丸と腕相撲}}} ---- **福丸と腕相撲 >''発生条件'' >-3年5月4週まで >-応援団イベント6.5回目発生済 (八坂が福丸に団旗を見せた) >-コマンド選択する前に確率9.4% > >うろつきイベントとして発生する場合、 >校舎にて選択肢A「教室」選択時に確率40%で発生する 選択肢の配置はランダムで、時間制限は1秒。 パワー80以上の場合のみ「勝った!」の選択肢が出現する。 |LEFT:結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~選択肢: 勝った!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(パワー80以上で出現)&nbsp()}|体力+20, 体力最大値+3, 筋力+20|メロンパンうま~| |LEFT:~選択肢: 負けた!|体力-20, やる気-1|| |~時間切れ|~|~| #co(){{{ #right{{&link_anchor(ouen){応援団} - &aname(official){正式な応援団}}} ---- //正式な応援団 >''発生条件'' >-2年1月2週から3年5月4週まで (2年3月4週を除く) >-御影パワーアップイベント8回目(最終回)発生済 >--パワーアップしたかどうかは関係が無い >-コマンド選択した後に確率18.8% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+20, やる気+1|はりきって応援しちゃうよ!| }}} #right{{&aname(lovers){彼女}}} #hr(height=2) *彼女 この章では攻略中でなくても(デートせずに)発生する彼女関連のランダムイベントを扱う -&link_anchor(ren_mania){マニアショップでレンと出会う} -&link_anchor(ouka_1){桜華イベント}は基本的に彼女ページ参照([[桜華前半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半]], [[桜華後半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半]]) -&link_anchor(yasuko_1){謎の女性} (尾木靖子) -&link_anchor(saeka_wayaku){至高の意訳} -&link_anchor(chiha_vssaeka){マネージャー対決} -&link_anchor(chiha_all70){70点の約束} -&link_anchor(makoto_1){まこと登場} #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(ren_mania){マニアショップでレンと出会う}}} ---- **マニアショップでレンと出会う 桜華イベントの詳細は[[彼女ページ(桜華・後半)>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半]]参照 >''発生条件'' >-2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率1.7% |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 声をかけてみる|~共通結果|体力+10, やる気+1, 根性+1|新製品の市場調査| |~|~桜華イベント『何かの提案をする』&br()にて選択肢E「ツナミ~」選択済|&color(gray){共通結果に加え,} 桜華好感度+1(非表示)|聞いたことがある声| |>||>|| |>|LEFT:~B: 気にしない|体力+30, やる気+1|‥‥まあいいか| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(ouka_1){桜華イベント}}} ---- **桜華イベント 桜華イベントの詳細は彼女ページ参照([[桜華前半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半]], [[後半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半]]) |手順|発生時期|発生方法|発生条件|h |~1|1年4月2週から&br()1年5月4週まで|~ランダム|- 逆襲球児編クリア済&br()- 体力69以下&br()- コマンド選択後に確率25%| |~|1年5月1週&br()コマンド前|~定期|- 逆襲球児編クリア済&br()- 体力69以下| |>|>|>|| |~2|1年5月4週まで|~ランダム|- やる気6以上&br()- コマンド選択後に確率25%| |~|1年5月3週&br()コマンド前|~定期|やる気6以上| |>|>|>|| |2.5|1年''5月限定''|~ランダム|確率25% (コマンド前後)| |>|>|>|| |~3|1年''8月限定''|~ランダム|- 根性10以上&br()- コマンド選択後に確率25%| |~|~|~うろつき&br()混黒高校|根性10以上| |>|>|>|| |~4|1年9月1週&br()コマンド前|~定期|-| |>|>|>|: 以下省略| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(yasuko_1){謎の女性}}} ---- **謎の女性 &nobold(){(尾木靖子)} 靖子イベントの詳細は[[彼女ページ(靖子)>逆襲球児編/彼女/尾木靖子]]参照 >''発生条件'' >-逆襲球児編をクリア済 >-1年8月1週から翌3月4週まで >-コマンド選択した後に確率2.4~2.9%(1回目), 29.3~34.1%(2,3回目) // >3回目発生後に発生するようになるイベント >-自宅うろつきイベント『謎の女性の不意打ち』 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|~-|ラブスコープ有効化(靖子), 靖子好感度+5,&br()体力-10, 筋力+5|‥‥わ~すごい!| |>||>|| |~2|LEFT:~A: デートに誘ってみる|靖子好感度+3, チームワーク-5, 技術+5|お前の知り合いか?| |~|LEFT:~B: 追い払う|靖子好感度+1, 体力+10, 筋力+10|靖子イベント終了| |>||>|| |~3|~-|靖子好感度+3, 体力-5, 体力最大値+2,&br()やる気-1, チームワーク+2|俺のファンだ| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(saeka_wayaku){至高の意訳}}} ---- **至高の意訳 冴花イベントの詳細は[[彼女ページ(冴花)>逆襲球児編/彼女/木村冴花]]参照 >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで >-冴花好感度8以上 >-コマンド選択する前に確率5.4~12.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, チームワーク+1|木村って頭いいんだろ?| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(chiha_vssaeka){マネージャー対決}}} ---- **マネージャー対決 各彼女イベントの詳細は彼女ページ参照([[冴花>逆襲球児編/彼女/木村冴花]], [[千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]) >''発生条件'' >-2年5月2週から10月4週まで >-千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント) >-コマンド選択する前に確率21.1~27.1% // >2回目発生後に発生するようになるイベント >-冴花デートイベント『メガネ屋さんにて』 連続イベント (全2回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5|留守番?| |~2|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5|話がありまして| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(chiha_all70){70点の約束}}} ---- **70点の約束 千羽矢イベントの詳細は[[彼女ページ(千羽矢)>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]参照 >''発生条件'' >-2年5月2週から10月4週まで >-千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント) >-コマンド選択する前に確率7.5~8.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, やる気-1, 不眠症になる|お前の妹って頭が良かったよな| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(makoto_1){まこと登場}}} ---- **まこと登場 真琴イベントの詳細は[[彼女ページ(真琴)>逆襲球児編/彼女/二階堂真琴]]参照 >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで >-コマンド選択する前に確率4.8~6.3% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-グラウンドうろつきイベント『まこと再び』 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ラブスコープ有効化(まこと),&br()体力最大値+2, 筋力+6, 技術+4|貴重なボールがまっぷたつに| #right{{&aname(others){その他}}} #hr(height=2) *その他 -&link_anchor(kyabetu){キャベツ} -&link_anchor(aogami){青い髪の女の子} -&link_anchor(mucha){ムチャな練習} (汎用イベント) -&link_anchor(tsumei){詰井の部屋の秘密} -&link_anchor(urasaito){裏サイト} -&link_anchor(sakotu){鎖骨の色気} -&link_anchor(chokubai){学校作物の直売} -&link_anchor(curry){部室でカレー} -&link_anchor(mizuyari){休日の水やり} -&link_anchor(study){みんなで勉強} -&link_anchor(orihen){オリジナル変化球} -&link_anchor(physical_injury){病気になる} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(kyabetu){キャベツ}}} ---- **キャベツ >''発生条件'' >-発生時期は下表参照 >-コマンド選択する前に確率12.5~31.3% 連続イベントではなく、独立した別々のイベント |内容|LEFT:発生時期|LEFT:分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~冬キャベツ|1年1月2週から&br()2月3週まで|~-|体力+20, チームワーク+1|| |>|>||>|| |~春キャベツ|2年5月2週から&br()6月4週まで|LEFT:~A: もう少し話を聞いてみる|&color(,#cff){&nbsp()バント〇&nbsp()},&br()やる気-1, 体力最大値+1, チームワーク+1|| |~|~|LEFT:~B: 放っておく|体力-5, 筋力+5, 技術+5, チームワーク+1|| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(aogami){青い髪の女の子}}} ---- **青い髪の女の子 >''発生条件'' >-発生時期は下表参照 >-コマンド選択する前に確率2.8~12.5%(1年生), 21.1~27.1%(2年生) 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:発生時期|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1|1年9月3週から&br()1年3月4週まで|~-|体力-5, やる気-2|もうムリなのよ| |>|>||>|| |~2|2年10月4週まで|~共通結果|やる気+1, 部室レベル+5|手伝えることない?| |~|~|~冴花好感度21以上|&color(gray){共通結果に加え,} 冴花好感度+2|なんだか怖いし| |>|>||>|| |~3|2年12月2週から&br()2年3月4週まで|~-|やる気+1, 体力+10,&br()以下の病気が治る: 弱気,ぼんのう|独立しちゃったね| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(mucha){ムチャな練習}}} ---- **ムチャな練習 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生条件'' >-全学年 (1年8月1週から) >-ケガしてない >-コマンド選択した後に確率9.1~13.5% > >別イベントの発生条件を満たして発生後、そのイベント内の結果分岐によりこのイベントが発生する場合がある。 >その場合、上記発生条件は無視される。 >-&link_anchor(orihen){『オリジナル変化球』} >-&link_anchor(physical_injury){『病気になる』} (コマンド前, ケガあり) |>|>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~A: いや、ペースを守ろう|体力+2|無理は禁物| |>|>||>|| |LEFT:~B: よし、がんばるぞ!|~体力40以上|~95%|体力-15, 体力最大値-2, 筋力+4, 技術+1,&br()野手:すばやさ+1, 投手:変化球+1|| |~|~体力15~39|~85%|~|~| |~|>|~上記以外|2日ケガ, 爆弾+1, 体力-20, 体力最大値-2|| |>|>||>|| |LEFT:~C: 限界までやってやる!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(根性5)&nbsp()}|~体力60以上|~90%|根性-5,&br()体力-30, 体力最大値-4, 筋力+7, 技術+4,&br()野手:すばやさ+4, 投手:変化球+4|| |~|~体力30~59|~75%|~|~| |~|>|~上記以外|根性-5,&br()3日ケガ, 爆弾+2, 体力-20, 体力最大値-2|| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(tsumei){詰井の部屋の秘密}}} ---- **詰井の部屋の秘密 >''発生条件'' >-1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率0.3~0.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク+3|‥‥え?お前らには‥‥あるの?| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(urasaito){裏サイト}}} ---- **裏サイト >''発生条件'' >-1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率0.3~0.6% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク+2|この学校は平和だね| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(sakotu){鎖骨の色気}}} ---- **鎖骨の色気 >''発生条件'' >-1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率0.2~0.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク-2, ぼんのうが治る|わかってないな、キャプテンは| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(chokubai){学校作物の直売}}} ---- **学校作物の直売 >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで >-コマンド選択する前に確率5.4~12.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, 体力最大値+1, 筋力+3, チームワーク+1|売り上げをごまかすなよ~| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(curry){部室でカレー}}} ---- **部室でカレー >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで、または2年11月3週から翌3月4週まで >-コマンド選択する前に確率2.7~4.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~56%|やる気-1, 体力-10, 冴花好感度-2|ウ○コ味のカレー| |~44%|やる気+1, 体力+10, チームワーク+2|カレーに野菜ジュース| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(mizuyari){休日の水やり}}} ---- **休日の水やり >''発生条件'' >-1年1月1週から2年3月4週の休日&br()このイベントが発生しうる週は以下の8つ: >--1年: 1月1週, 3月4週 >--2年: 7月4週, 8月1~4週, 翌1月1週 >-コマンド選択した後に確率22.8~31.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, 全経験点+5|野球の練習をするぞ!| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(study){みんなで勉強}}} ---- **みんなで勉強 >''発生条件'' >-2年4月2週から翌3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~1.0% -定期イベント短縮が有効 (定期イベント以外で唯一) --どつき倒しますの後ろからイベント結果表示の前まで。省略部分のセリフ量はそれ以外の分よりも多い。 -2年10月4週まで、かつ千羽矢好感度20以上の場合、イベント結果表示後に追加セリフ有り |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, チームワーク+2, 技術+5,&br()以下の病気が治る: 不眠症,ぼんのう,弱気|寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します。(^^| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(orihen){オリジナル変化球}}} ---- **オリジナル変化球 >''発生条件'' >-2,3年生 (2年4月2週から) >-投手 >-ケガしてない >-コマンド選択した後に確率0.8% |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~5方向いずれかの変化球を習得済&br()& 5方向いずれの第二球種も未習得|次へ|このイベント『オリジナル変化球』は&br()発生したことになる(今度二度と発生しない)| |LEFT:~上記以外|&link_anchor(mucha){『ムチャな練習』}&br()が発生する|このイベントは&br()発生したことにならない(再度発生しうる)| 5方向いずれかの変化球を習得済、かつ 5方向いずれの第二球種も未習得の場合 |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: よし、調べてみよう|~75%|習得済の変化球レベル-1,&br()オリジナル変化球レベル1を習得,&br()体力-30, 変化球-20|詳細は下記| |~|~25%|体力-30|気のせい| |>||>|| |>|LEFT:~B: いや、やめておこう|体力-15, 変化球+20|基本をしっかり| オリジナル変化球の習得について -習得済の変化球レベル1だった場合、その変化球は無くなる。 -複数方向の変化球を習得済だった場合にどの方向が対象になるかは、方向ごとの優先順位による:&br()(←先)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(後→) --例えばフォーク系とシンカー系を習得済だった場合、フォーク系の変化球が対象となる。 #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(physical_injury){病気になる}}} ---- **病気になる >''発生条件'' >-2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率2.4~4.2% |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~水虫でない|やる気-1, 水虫になる|足がかゆい| |LEFT:~既に水虫&br()& 胃炎でない|やる気-1, 胃炎になる|ラー油がけカレー| |LEFT:~既に水虫,胃炎&br()& 腰痛でない|やる気-1, 腰痛になる|妙な痛み| |LEFT:~既に水虫,胃炎,腰痛|&link_anchor(mucha){『ムチャな練習』}が発生する|このイベント『病気になる』は&br()発生したことになる(今度二度と発生しない)| #hr(height=2) #contents

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