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逆襲球児編/育成基礎 - (2012/01/04 (水) 13:42:54) の1つ前との変更点
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#contents
//
#divid(ttcenter){
//
*初期能力
-表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
--開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1)
--走塁操作がマニュアル以外だと走力-1
--守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1
**開始時
***&t(開始時)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B115|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D9|
//
***&t(開始時)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|140|COLOR(goldenrod):D120|COLOR(green):E50|0|4|0|0|0|0|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(goldenrod):D80|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(red):B11|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D8|
//
**7月1週以降
-怪我前に成長させた分の数値を加算
***&t(7月1週以降)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|2|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G15|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F5|
//
***&t(7月1週以降)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G3|COLOR(blue):F20|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
//
*能力アップ補正
-野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
//
**&t(能力アップ補正)野手
-タフ基準
-肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
-左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0|
//
**&t(能力アップ補正)投手
-オーバースロー基準
-スタミナ・カーブは補正対象外
|フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h
|~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15|
|~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45|
//
*練習
**グレードアップ
>サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。
>イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
|時期|ノルマ|h
|~1年目12月3週|30以上|
|~2年目 4月2週|45以上|
|~2年目12月3週|60以上|
//
**回数ボーナス
>5の倍数回の練習を成功させた場合ボーナスが付く。
***&t(回数ボーナス)野手
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20|
|~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30|
|~トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30|
|~総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30|
//
***&t(回数ボーナス)投手
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20|
|~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30|
|~シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30|
|~実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30|
}
#contents
//
#divid(ttcenter){
//
*初期能力
-表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
--開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1)
--走塁操作がマニュアル以外だと走力-1
--守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1
**開始時
***&t(開始時)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B115|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D9|
//
***&t(開始時)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|140|COLOR(goldenrod):D120|COLOR(green):E50|0|4|0|0|0|0|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(goldenrod):D80|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(darkorange):C11|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D8|
//
**7月1週以降
-怪我前に成長させた分の数値を加算
***&t(7月1週以降)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|2|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G15|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F5|
//
***&t(7月1週以降)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G3|COLOR(blue):F20|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
//
*能力アップ補正
-野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
//
**&t(能力アップ補正)野手
-タフ基準
-肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
-左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0|
//
**&t(能力アップ補正)投手
-オーバースロー基準
-スタミナ・カーブは補正対象外
|フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h
|~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15|
|~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45|
//
*練習
**グレードアップ
>サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。
>イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
|時期|ノルマ|h
|~1年目12月3週|30以上|
|~2年目 4月2週|45以上|
|~2年目12月3週|60以上|
//
**回数ボーナス
>5の倍数回の練習を成功させた場合ボーナスが付く。
***&t(回数ボーナス)野手
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20|
|~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30|
|~トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30|
|~総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30|
//
***&t(回数ボーナス)投手
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20|
|~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30|
|~シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30|
|~実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30|
}