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逆襲球児編/育成基礎 - (2012/01/04 (水) 13:42:54) の1つ前との変更点

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#contents // #divid(ttcenter){ // *初期能力 -表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される --開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1) --走塁操作がマニュアル以外だと走力-1 --守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1 **開始時 ***&t(開始時)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B115|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D9| // ***&t(開始時)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |140|COLOR(goldenrod):D120|COLOR(green):E50|0|4|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(goldenrod):D80|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(red):B11|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D8| // **7月1週以降 -怪我前に成長させた分の数値を加算 ***&t(7月1週以降)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |2|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G15|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F5| // ***&t(7月1週以降)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G3|COLOR(blue):F20|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| // *能力アップ補正 -野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる // **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・耐エラー・弾道は補正対象外 -左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| // **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 |フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| // *練習 **グレードアップ >サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。 >イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。 |時期|ノルマ|h |~1年目12月3週|30以上| |~2年目 4月2週|45以上| |~2年目12月3週|60以上| // **回数ボーナス >5の倍数回の練習を成功させた場合ボーナスが付く。 ***&t(回数ボーナス)野手 |練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h |~|5|10|15|20|25|30|35|40|h |~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20| |~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30| |~トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30| |~総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30| // ***&t(回数ボーナス)投手 |練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h |~|5|10|15|20|25|30|35|40|h |~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20| |~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30| |~シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30| |~実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30| }
#contents // #divid(ttcenter){ // *初期能力 -表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される --開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1) --走塁操作がマニュアル以外だと走力-1 --守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1 **開始時 ***&t(開始時)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B115|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D9| // ***&t(開始時)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |140|COLOR(goldenrod):D120|COLOR(green):E50|0|4|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(goldenrod):D80|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(darkorange):C11|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D8| // **7月1週以降 -怪我前に成長させた分の数値を加算 ***&t(7月1週以降)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |2|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G15|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F5| // ***&t(7月1週以降)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G3|COLOR(blue):F20|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| // *能力アップ補正 -野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる // **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・耐エラー・弾道は補正対象外 -左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| // **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 |フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| // *練習 **グレードアップ >サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。 >イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。 |時期|ノルマ|h |~1年目12月3週|30以上| |~2年目 4月2週|45以上| |~2年目12月3週|60以上| // **回数ボーナス >5の倍数回の練習を成功させた場合ボーナスが付く。 ***&t(回数ボーナス)野手 |練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h |~|5|10|15|20|25|30|35|40|h |~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20| |~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30| |~トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30| |~総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30| // ***&t(回数ボーナス)投手 |練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h |~|5|10|15|20|25|30|35|40|h |~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20| |~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30| |~シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30| |~実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30| }

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