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逆襲球児編/育成基礎 - (2021/03/23 (火) 18:39:35) の1つ前との変更点

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#contents // #divid(ttcenter){ // *初期能力 -表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される --開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1) --走塁操作がマニュアル以外だと走力-1 --守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1 -リセット時に走塁守備操作を変更しても能力は下がらない。ゲーム開始時にマニュアル以外にした場合にだけ初期能力が下がる。 **開始時 ***&t(開始時)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B115|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D9| // ***&t(開始時)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |140|COLOR(goldenrod):D120|COLOR(green):E50|0|4|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(goldenrod):D80|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(darkorange):C11|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D8| // **7月1週以降 -怪我前に成長させた分の数値を加算 ***&t(7月1週以降)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |2|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G15|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F5| // ***&t(7月1週以降)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G3|COLOR(blue):F20|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| // *能力アップ補正 -野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる -補正は累乗ではなく合算。例えばアベレージ型両打でパワーには1.2と1.2がかかるが、1.2*1.2=1.44倍になることはない。1.4倍である。 // **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・耐エラー・弾道は補正対象外 -左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がそれぞれさらに×1.1、×1.2 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| // **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 |フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| // *能力アップに必要な経験点 -この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入 -能力の境目における経験点は能力を上げる前基準。例えば、タフ右打ちでミートをG3からF4にあげる際は筋力5技術10必要。その後でF4からF5にあげる際に筋力5技術20必要。 **野手 -タフ右打ち基準 -この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入 |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |ミートG(1~3)|5|10|| |ミートF(4~5)|5|20|| |ミートE(6~7)|5|30|| |ミートD(8~9)|5|40|| |ミートC(10~11)|10|60|| |ミートB(12~13)|15|80|| |ミートA(14~15)|20|100|| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |パワーG(1~19)|2||| |パワーF(20~64)|3||| |パワーE(65~79)|4||| |パワーD(80~94)|6||| |パワーC(95~109)|8||| |パワーB(110~139)|10||| |パワーA(140~255)|15||| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |肩力G(1~3)|10|5|5| |肩力F(4~5)|20|5|5| |肩力E(6~7)|30|5|5| |肩力D(8~9)|40|5|5| |肩力C(10~11)|60|5|5| |肩力B(12~13)|80|5|5| |肩力A(14~15)|120|5|5| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |走力G(1~3)||10|10| |走力F(4~5)||10|20| |走力E(6~7)||10|30| |走力D(8~9)||10|40| |走力C(10~11)||15|60| |走力B(12~13)||15|80| |走力A(14~15)||20|120| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |守備力F(4~5)||20|10| |守備力E(6~7)||30|10| |守備力D(8~9)||40|10| |守備力C(10~11)||60|15| |守備力B(12~13)||80|15| |守備力A(14~15)||120|20| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |耐エラーF(4~5)||20|10| |耐エラーE(6~7)||30|10| |耐エラーD(8~9)||40|10| |耐エラーC(10~11)||60|15| |耐エラーB(12~13)||80|15| |耐エラーA(14~15)||120|20| **投手 // *練習 **グレードアップ -サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。 -イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。 |時期|ノルマ|h |~1年目12月3週|30以上| |~2年目 4月2週|45以上| |~2年目12月3週|60以上| // **回数ボーナス -5の倍数回の練習を成功させた場合にボーナスが付く。 ***&t(回数ボーナス)野手 |練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h |~|5|10|15|20|25|30|35|40|h |~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20| |~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30| |~トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30| |~総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30| // ***&t(回数ボーナス)投手 |練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h |~|5|10|15|20|25|30|35|40|h |~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20| |~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30| |~シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30| |~実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30| }
#contents // #divid(ttcenter){ // *初期能力 -表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される --開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1) --走塁操作がマニュアル以外だと走力-1 --守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1 -リセット時に走塁守備操作を変更しても能力は下がらない。ゲーム開始時にマニュアル以外にした場合にだけ初期能力が下がる。 **開始時 ***&t(開始時)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B115|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D9| // ***&t(開始時)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |140|COLOR(goldenrod):D120|COLOR(green):E50|0|4|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(goldenrod):D80|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(darkorange):C11|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D8| // **7月1週以降 -怪我前に成長させた分の数値を加算 ***&t(7月1週以降)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |2|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G15|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F5| // ***&t(7月1週以降)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G3|COLOR(blue):F20|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| // *能力アップ補正 -野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる -補正は累乗ではなく合算。例えばアベレージ型両打でパワーには1.2と1.2がかかるが、1.2*1.2=1.44倍になることはない。1.4倍である。 // **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・耐エラー・弾道は補正対象外 -左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がそれぞれさらに×1.1、×1.2 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| // **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 |フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| // *能力アップに必要な経験点 -この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入 -能力の境目における経験点は能力を上げる前基準。例えば、タフ右打ちでミートをG3からF4にあげる際は筋力5技術10必要。その後でF4からF5にあげる際に筋力5技術20必要。 **野手 -タフ右打ち基準 -この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入 |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |ミートG(1~3)|5|10|| |ミートF(4~5)|5|20|| |ミートE(6~7)|5|30|| |ミートD(8~9)|5|40|| |ミートC(10~11)|10|60|| |ミートB(12~13)|15|80|| |ミートA(14~15)|20|100|| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |パワーG(1~19)|2||| |パワーF(20~64)|3||| |パワーE(65~79)|4||| |パワーD(80~94)|6||| |パワーC(95~109)|8||| |パワーB(110~139)|10||| |パワーA(140~255)|15||| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |肩力G(1~3)|10|5|5| |肩力F(4~5)|20|5|5| |肩力E(6~7)|30|5|5| |肩力D(8~9)|40|5|5| |肩力C(10~11)|60|5|5| |肩力B(12~13)|80|5|5| |肩力A(14~15)|120|5|5| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |走力G(1~3)||10|10| |走力F(4~5)||10|20| |走力E(6~7)||10|30| |走力D(8~9)||10|40| |走力C(10~11)||15|60| |走力B(12~13)||15|80| |走力A(14~15)||20|120| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |守備力F(4~5)||20|10| |守備力E(6~7)||30|10| |守備力D(8~9)||40|10| |守備力C(10~11)||60|15| |守備力B(12~13)||80|15| |守備力A(14~15)||120|20| |ランク|筋力|技術|すばやさ|h |耐エラーG(1~3)||10|10| |耐エラーF(4~5)||20|10| |耐エラーE(6~7)||30|10| |耐エラーD(8~9)||40|10| |耐エラーC(10~11)||60|15| |耐エラーB(12~13)||80|15| |耐エラーA(14~15)||120|20| **投手 // *練習 **グレードアップ -サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。 -イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。 |時期|ノルマ|h |~1年目12月3週|30以上| |~2年目 4月2週|45以上| |~2年目12月3週|60以上| // **回数ボーナス -5の倍数回の練習を成功させた場合にボーナスが付く。 ***&t(回数ボーナス)野手 |練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h |~|5|10|15|20|25|30|35|40|h |~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20| |~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30| |~トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30| |~総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30| // ***&t(回数ボーナス)投手 |練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h |~|5|10|15|20|25|30|35|40|h |~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20| |~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30| |~シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30| |~実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30| }

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