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逆襲球児編/育成基礎 - (2021/03/23 (火) 18:39:35) の1つ前との変更点
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#contents
//
#divid(ttcenter){
//
*初期能力
-表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
--開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1)
--走塁操作がマニュアル以外だと走力-1
--守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1
-リセット時に走塁守備操作を変更しても能力は下がらない。ゲーム開始時にマニュアル以外にした場合にだけ初期能力が下がる。
**開始時
***&t(開始時)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B115|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D9|
//
***&t(開始時)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|140|COLOR(goldenrod):D120|COLOR(green):E50|0|4|0|0|0|0|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(goldenrod):D80|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(darkorange):C11|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D8|
//
**7月1週以降
-怪我前に成長させた分の数値を加算
***&t(7月1週以降)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|2|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G15|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F5|
//
***&t(7月1週以降)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G3|COLOR(blue):F20|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
//
*能力アップ補正
-野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
-補正は累乗ではなく合算。例えばアベレージ型両打でパワーには1.2と1.2がかかるが、1.2*1.2=1.44倍になることはない。1.4倍である。
//
**&t(能力アップ補正)野手
-タフ基準
-肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
-左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がそれぞれさらに×1.1、×1.2
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0|
//
**&t(能力アップ補正)投手
-オーバースロー基準
-スタミナ・カーブは補正対象外
|フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h
|~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15|
|~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45|
//
*能力アップに必要な経験点
-この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入
-能力の境目における経験点は能力を上げる前基準。例えば、タフ右打ちでミートをG3からF4にあげる際は筋力5技術10必要。その後でF4からF5にあげる際に筋力5技術20必要。
**野手
-タフ右打ち基準
-この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|ミートG(1~3)|5|10||
|ミートF(4~5)|5|20||
|ミートE(6~7)|5|30||
|ミートD(8~9)|5|40||
|ミートC(10~11)|10|60||
|ミートB(12~13)|15|80||
|ミートA(14~15)|20|100||
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|パワーG(1~19)|2|||
|パワーF(20~64)|3|||
|パワーE(65~79)|4|||
|パワーD(80~94)|6|||
|パワーC(95~109)|8|||
|パワーB(110~139)|10|||
|パワーA(140~255)|15|||
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|肩力G(1~3)|10|5|5|
|肩力F(4~5)|20|5|5|
|肩力E(6~7)|30|5|5|
|肩力D(8~9)|40|5|5|
|肩力C(10~11)|60|5|5|
|肩力B(12~13)|80|5|5|
|肩力A(14~15)|120|5|5|
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|走力G(1~3)||10|10|
|走力F(4~5)||10|20|
|走力E(6~7)||10|30|
|走力D(8~9)||10|40|
|走力C(10~11)||15|60|
|走力B(12~13)||15|80|
|走力A(14~15)||20|120|
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|守備力F(4~5)||20|10|
|守備力E(6~7)||30|10|
|守備力D(8~9)||40|10|
|守備力C(10~11)||60|15|
|守備力B(12~13)||80|15|
|守備力A(14~15)||120|20|
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|耐エラーF(4~5)||20|10|
|耐エラーE(6~7)||30|10|
|耐エラーD(8~9)||40|10|
|耐エラーC(10~11)||60|15|
|耐エラーB(12~13)||80|15|
|耐エラーA(14~15)||120|20|
**投手
//
*練習
**グレードアップ
-サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。
-イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
|時期|ノルマ|h
|~1年目12月3週|30以上|
|~2年目 4月2週|45以上|
|~2年目12月3週|60以上|
//
**回数ボーナス
-5の倍数回の練習を成功させた場合にボーナスが付く。
***&t(回数ボーナス)野手
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20|
|~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30|
|~トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30|
|~総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30|
//
***&t(回数ボーナス)投手
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20|
|~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30|
|~シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30|
|~実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30|
}
#contents
//
#divid(ttcenter){
//
*初期能力
-表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
--開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1)
--走塁操作がマニュアル以外だと走力-1
--守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1
-リセット時に走塁守備操作を変更しても能力は下がらない。ゲーム開始時にマニュアル以外にした場合にだけ初期能力が下がる。
**開始時
***&t(開始時)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B115|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(goldenrod):D9|
//
***&t(開始時)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|140|COLOR(goldenrod):D120|COLOR(green):E50|0|4|0|0|0|0|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(goldenrod):D80|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(darkorange):C11|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(goldenrod):D8|
//
**7月1週以降
-怪我前に成長させた分の数値を加算
***&t(7月1週以降)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|2|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G15|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F5|COLOR(blue):F5|
//
***&t(7月1週以降)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G3|COLOR(blue):F20|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
//
*能力アップ補正
-野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
-補正は累乗ではなく合算。例えばアベレージ型両打でパワーには1.2と1.2がかかるが、1.2*1.2=1.44倍になることはない。1.4倍である。
//
**&t(能力アップ補正)野手
-タフ基準
-肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
-左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がそれぞれさらに×1.1、×1.2
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0|
//
**&t(能力アップ補正)投手
-オーバースロー基準
-スタミナ・カーブは補正対象外
|フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h
|~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15|
|~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45|
//
*能力アップに必要な経験点
-この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入
-能力の境目における経験点は能力を上げる前基準。例えば、タフ右打ちでミートをG3からF4にあげる際は筋力5技術10必要。その後でF4からF5にあげる際に筋力5技術20必要。
**野手
-タフ右打ち基準
-この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|ミートG(1~3)|5|10||
|ミートF(4~5)|5|20||
|ミートE(6~7)|5|30||
|ミートD(8~9)|5|40||
|ミートC(10~11)|10|60||
|ミートB(12~13)|15|80||
|ミートA(14~15)|20|100||
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|パワーG(1~19)|2|||
|パワーF(20~64)|3|||
|パワーE(65~79)|4|||
|パワーD(80~94)|6|||
|パワーC(95~109)|8|||
|パワーB(110~139)|10|||
|パワーA(140~255)|15|||
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|肩力G(1~3)|10|5|5|
|肩力F(4~5)|20|5|5|
|肩力E(6~7)|30|5|5|
|肩力D(8~9)|40|5|5|
|肩力C(10~11)|60|5|5|
|肩力B(12~13)|80|5|5|
|肩力A(14~15)|120|5|5|
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|走力G(1~3)||10|10|
|走力F(4~5)||10|20|
|走力E(6~7)||10|30|
|走力D(8~9)||10|40|
|走力C(10~11)||15|60|
|走力B(12~13)||15|80|
|走力A(14~15)||20|120|
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|守備力F(4~5)||20|10|
|守備力E(6~7)||30|10|
|守備力D(8~9)||40|10|
|守備力C(10~11)||60|15|
|守備力B(12~13)||80|15|
|守備力A(14~15)||120|20|
|ランク|筋力|技術|すばやさ|h
|耐エラーG(1~3)||10|10|
|耐エラーF(4~5)||20|10|
|耐エラーE(6~7)||30|10|
|耐エラーD(8~9)||40|10|
|耐エラーC(10~11)||60|15|
|耐エラーB(12~13)||80|15|
|耐エラーA(14~15)||120|20|
**投手
//
*練習
**グレードアップ
-サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。
-イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
|時期|ノルマ|h
|~1年目12月3週|30以上|
|~2年目 4月2週|45以上|
|~2年目12月3週|60以上|
//
**回数ボーナス
-5の倍数回の練習を成功させた場合にボーナスが付く。
***&t(回数ボーナス)野手
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20|
|~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30|
|~トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30|
|~総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30|
//
***&t(回数ボーナス)投手
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20|
|~マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30|
|~シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30|
|~実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30|
}