「逆襲球児編/彼女/二階堂真琴」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
逆襲球児編/彼女/二階堂真琴 - (2011/01/24 (月) 15:19:52) の1つ前との変更点
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*攻略のポイント
>最初の出会いはランダムだが、その後はうろつきやデートを重ねていけばいいだけなので、一度出会えれば攻略は簡単。
>グラウンド3回目までは2年目4月1週までに発生させておく必要があるので注意。
>デートで経験点が入るが、体力が減る上「腰痛」になる事があるので注意。
>なお、BADに進むメリットは無いが、ぜひ一度見ておくといい。
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*電話番号取得まで〜
**ランダムイベント(出会い)
>発生率は低め。うろつき追加からユウキ加入までの期間限定
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力最大値+2 筋力+6 技術+4|ボールが真っ二つ|
**うろつき(グラウンド)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ごめん|体力-10 やる気-1 筋力+5 技術+5|攻略終了|
|CENTER:ごめん。でも…|好感度+3 やる気+1 弱気治る 体力-20 筋力+5 技術+4|今日は調子が悪いんだ!|
**うろつき(グラウンド2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-15 筋力+4 技術+4 体力最大値+2 好感度+3|覚悟してろよ|
**うろつき(グラウンド3回目)
>雨崎加入前限定?
>発生以降混黒本校うろつき時に剣道道場が追加
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-15 筋力+6 技術+4 体力最大値+3 好感度+3|混黒野球部に特訓してもらったんだ|
**うろつき(剣道道場)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気+1 体力-20 筋力+8 体力最大値+1 チームワーク+2 好感度+2|見学だけなら一向に構わんが…|
**うろつき(剣道道場2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:やってみる|体力-20 体力最大値+3 筋力+8 好感度+3|なんで俺、こんなことやってるんだ?|
|CENTER:やめておく|体力+25 好感度-2||
**うろつき(剣道道場3回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:やってみる|体力-30 体力最大値-1 筋力+9 好感度+3 『ケガ〇』取得(確率)|次は、ヤツも連れて来い|
|CENTER:やめておく|体力-25 好感度-3|軟弱者め!|
**うろつき(剣道道場4回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+20 技術+6 好感度+3|別の感情ですか?|
**うろつき(剣道道場5回目)
>電話番号取得
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+40 好感度+3|もっと私に野球を教えてくれないか?|
----
*会えるようになってから〜
**真琴(1回目) 「野球の練習」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-20 筋力+6 技術+4 好感度+3|次回には必ず修正してくるからな!|
**真琴(2回目) 「キャッチボール」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:-|体力-20 技術+8 好感度+3|次回は貴様に剣道を教える|
**真琴(3回目) 「剣道の練習」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-30 筋力+10 技術+3 好感度+4|野球と剣道を教え合いお互いに昇華させていこうではないか|
**真琴(4回目) 「木村は昔は二刀流」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+10 好感度+4|どこかで会わなかったか?|
**真琴(5回目)←順序入れ替わりあり 「喫茶店でデート」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+45 好感度+5 やる気+1|…やっぱりにがぁ|
**真琴(6回目) 「グラウンドで練習」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|筋力+8 技術+8 チームワーク+2 部室レベル+3 体力-15 好感度+5|さあ、どんどん投げて来い!|
**真琴(7回目)←順序入れ替わりあり 「実家は道場」
>ある程度の好感度必要かも(35程度でも発生確認)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-22 筋力+4 技術+6 好感度+3|ここは自慢の道場だ|
**真琴(汎用)
|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){結果}|CENTER:&bold(){備考}|
|CENTER:剣道|体力-20 筋力+6 技術+2 好感度+3 確率『腰痛』||
|CENTER:ランニング|体力-20 体力最大値+2 筋力+6 好感度+2||
|CENTER:キャッチボール|体力-15 筋力+2 技術+4 好感度+1||
**デート後イベント(ランダムでも発生)
>好感度60越えで発生(45程度でも発生確認)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|なし|いろんな経験か|
**デート後イベント(ランダム2回目)
>好感度70越えで発生(45程度でも発生確認)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+40 やる気+1 好感度+3 真琴が彼女になる|では言うぞ…|
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*彼女になってから~
**真琴(1回目) 「商店街でデート」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+30 筋力+3 好感度+3|じゃあ俺、下の名前で呼ぶよ|
**真琴(2回目) 「映画を観に行く」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気+1 体力+30 好感度+3|何事も知らないことは勉強しないとダメじゃないか|
**真琴(3回目) 「大竹刀振り」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-20 筋力+4 好感度+3|私はただ剣道の道を極めたかっただけなんだ|
**真琴(4回目) 「道場で鍛錬」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-15 筋力+4 技術+6 好感度+3|そうか?なかなか面白いのに…|
**真琴(5回目) 「公園でキャッチボール」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-10 筋力+4 技術+4 好感度+4|誰かさんの教え方がよかったおかげだ|
**真琴(6回目) 「真琴と澄原」
>澄原加入時発生。攻略に必須ではない
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+4 体力-10|あの人もきっと野球において一流の人なのだろう?|
**真琴(7回目) 「試合観戦」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-10 筋力+5 好感度+3|私が活躍してるところを見てほしいんだ|
**真琴(8回目) 「道場破り」
>2年目校内戦優勝以降、2年目2月1週目、6月3週目で確認
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|技術+5 好感度+2 『ムードメーカー』、『ムード○』、『バント〇』取得(確率、複数取得あり)|いや…来てくれないか|
**真琴(9回目) 「マダラ登場」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-10 筋力+6 技術+4 好感度+2|なんという、恐ろしいヤツだ|
**真琴(10回目) 「決闘の約束」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-15 筋力+10 技術+2 好感度+3|後日改めて勝負だ|
**真琴(11回目) 「野球の練習?」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-5 技術+8 好感度+3|今は、ただのサラリーマンの中村だよ|
**真琴(12回目) 「決闘」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:まことを応援する|筋力+50 技術+30 &bold(){好感度高で超特殊能力『豪力』(野手)『剛球』(投手)}|ハガネ投法→GOODルートヘ|
|CENTER:「あ、中村さんの奥さんだ!」|やる気-1 『エラー』or『一発』|ひ、ヒィーッ!!!→BADルートへ|
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*定期イベント
**2年目6月1週目 主人公誕生日
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|技術+20 好感度+2 『ナイスなグラブ』入手|グラブがあるときは技術+20のみ|
**2年目12月4週目 クリスマス
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-35 やる気+1 筋力+10 技術+10 &bold(){弾道+1orパワー+5(弾道3以上?)} 好感度+4 野手『満塁男』or『三振』or『内野安打○』or『流し打ち』or『逆境○』or『ヘッドスライディング』or『安定感』or『代打○』 投手『尻あがり』 『人工精霊』(持っている場合は『赤いリストバンド』)入手|観覧車の中で・・・|
**2年目2月2週目 バレンタイン
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ー|体力+25 体力最大値+2 好感度+3||
**3年目6月1週目 主人公誕生日
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+2 『よくとぶバット』入手|2年目にもらってない場合はグラブ、2つとも持っている場合は筋力+20|
#co(){
**
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|||
↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら
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>
>|選択肢|結果|備考|h
>|CENTER:BGCOLOR(WHITE):|BGCOLOR(WHITE):|BGCOLOR(WHITE):|
>
}
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*攻略のポイント
>最初の出会いはランダムだが、その後はうろつきやデートを重ねていけばいいだけなので、一度出会えれば攻略は簡単。
>グラウンド3回目までは2年目4月1週までに発生させておく必要があるので注意。
>デートで経験点が入るが、体力が減る上「腰痛」になる事があるので注意。
>なお、BADに進むメリットは無いが、ぜひ一度見ておくといい。
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*電話番号取得まで〜
**ランダムイベント(出会い)
>発生率は低め。うろつき追加からユウキ加入までの期間限定
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力最大値+2 筋力+6 技術+4|ボールが真っ二つ|
**うろつき(グラウンド)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ごめん|体力-10 やる気-1 筋力+5 技術+5|攻略終了|
|CENTER:ごめん。でも…|好感度+3 やる気+1 弱気治る 体力-20 筋力+5 技術+4|今日は調子が悪いんだ!|
**うろつき(グラウンド2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-15 筋力+4 技術+4 体力最大値+2 好感度+3|覚悟してろよ|
**うろつき(グラウンド3回目)
>雨崎加入前限定?
>発生以降混黒本校うろつき時に剣道道場が追加
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-15 筋力+6 技術+4 体力最大値+3 好感度+3|混黒野球部に特訓してもらったんだ|
**うろつき(剣道道場)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気+1 体力-20 筋力+8 体力最大値+1 チームワーク+2 好感度+2|見学だけなら一向に構わんが…|
**うろつき(剣道道場2回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:やってみる|体力-20 体力最大値+3 筋力+8 好感度+3|なんで俺、こんなことやってるんだ?|
|CENTER:やめておく|体力+25 好感度-2||
**うろつき(剣道道場3回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:やってみる|体力-30 体力最大値-1 筋力+9 好感度+3 『ケガ〇』取得(確率)|次は、ヤツも連れて来い|
|CENTER:やめておく|体力-25 好感度-3|軟弱者め!|
**うろつき(剣道道場4回目)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+20 技術+6 好感度+3|別の感情ですか?|
**うろつき(剣道道場5回目)
>電話番号取得
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+40 好感度+3|もっと私に野球を教えてくれないか?|
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*会えるようになってから〜
**真琴(1回目) 「野球の練習」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-20 筋力+6 技術+4 好感度+3|次回には必ず修正してくるからな!|
**真琴(2回目) 「キャッチボール」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:-|体力-20 技術+8 好感度+3|次回は貴様に剣道を教える|
**真琴(3回目) 「剣道の練習」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-30 筋力+10 技術+3 好感度+4|野球と剣道を教え合いお互いに昇華させていこうではないか|
**真琴(4回目) 「木村は昔は二刀流」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+10 好感度+4|どこかで会わなかったか?|
**真琴(5回目)←順序入れ替わりあり 「喫茶店でデート」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+45 好感度+5 やる気+1|…やっぱりにがぁ|
**真琴(6回目) 「グラウンドで練習」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|筋力+8 技術+8 チームワーク+2 部室レベル+3 体力-15 好感度+5|さあ、どんどん投げて来い!|
**真琴(7回目)←順序入れ替わりあり 「実家は道場」
>ある程度の好感度必要かも(35程度でも発生確認)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-22 筋力+4 技術+6 好感度+3|ここは自慢の道場だ|
**真琴(汎用)
|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){結果}|CENTER:&bold(){備考}|
|CENTER:剣道|体力-20 筋力+6 技術+2 好感度+3 確率『腰痛』||
|CENTER:ランニング|体力-20 体力最大値+2 筋力+6 好感度+2||
|CENTER:キャッチボール|体力-15 筋力+2 技術+4 好感度+1||
**デート後イベント(ランダムでも発生)
>好感度60越えで発生(45程度でも発生確認)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|なし|いろんな経験か|
**デート後イベント(ランダム2回目)
>好感度70越えで発生(45程度でも発生確認)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+40 やる気+1 好感度+3 真琴が彼女になる|では言うぞ…|
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*彼女になってから~
**真琴(1回目) 「商店街でデート」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力+30 筋力+3 好感度+3|じゃあ俺、下の名前で呼ぶよ|
**真琴(2回目) 「映画を観に行く」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気+1 体力+30 好感度+3|何事も知らないことは勉強しないとダメじゃないか|
**真琴(3回目) 「大竹刀振り」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-20 筋力+4 好感度+3|私はただ剣道の道を極めたかっただけなんだ|
**真琴(4回目) 「道場で鍛錬」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-15 筋力+4 技術+6 好感度+3|そうか?なかなか面白いのに…|
**真琴(5回目) 「公園でキャッチボール」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-10 筋力+4 技術+4 好感度+4|誰かさんの教え方がよかったおかげだ|
**真琴(6回目) 「真琴と澄原」
>澄原加入時発生。攻略に必須ではない
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+4 体力-10|あの人もきっと野球において一流の人なのだろう?|
**真琴(7回目) 「試合観戦」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-10 筋力+5 好感度+3|私が活躍してるところを見てほしいんだ|
**真琴(8回目) 「道場破り」
>2年目校内戦優勝以降、2年目2月1週目、6月3週目で確認
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|技術+5 好感度+2 『ムードメーカー』、『ムード○』、『バント〇』取得(確率、複数取得あり)|いや…来てくれないか|
**真琴(9回目) 「マダラ登場」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-10 筋力+6 技術+4 好感度+2|なんという、恐ろしいヤツだ|
**真琴(10回目) 「決闘の約束」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-15 筋力+10 技術+2 好感度+3|後日改めて勝負だ|
**真琴(11回目) 「野球の練習?」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-5 技術+8 好感度+3|今は、ただのサラリーマンの中村だよ|
**真琴(12回目) 「決闘」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:まことを応援する|筋力+50 技術+30 &bold(){好感度高で超特殊能力『豪力』(野手)『剛球』(投手)}|ハガネ投法→GOODルートヘ|
|CENTER:「あ、中村さんの奥さんだ!」|やる気-1 『エラー』or『一発』|ひ、ヒィーッ!!!→BADルートへ|
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*定期イベント
**2年目6月1週目 主人公誕生日
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|技術+20 好感度+2 『ナイスなグラブ』入手|グラブがあるときは技術+20のみ|
**2年目12月4週目 クリスマス
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|体力-35 やる気+1 筋力+10 技術+10 &bold(){弾道+1orパワー+5(弾道3以上?)} 好感度+4 野手『満塁男』or『三振』or『内野安打○』or『流し打ち』or『逆境○』or『ヘッドスライディング』or『安定感』or『代打○』 投手『尻上がり』 『人工精霊』(持っている場合は『赤いリストバンド』)入手|観覧車の中で・・・|
**2年目2月2週目 バレンタイン
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ー|体力+25 体力最大値+2 好感度+3||
**3年目6月1週目 主人公誕生日
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+2 『よくとぶバット』入手|2年目にもらってない場合はグラブ、2つとも持っている場合は筋力+20|
#co(){
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|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|||
↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら
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>|選択肢|結果|備考|h
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