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#contents() ---- *Q.そもそもどんなモード? 名前どおりスクラッチで選手を作るモード。 スクラッチを3つ削るとつぎの紙へ行くかこの用紙までの能力で選手を保存するか決める。ハズレが出たら終了。 10枚目まで。ハズレは1~3まであり、後半ほどハズレの確率が上がっていく? *Q.で、強い選手は出来るの? 生半可な表サクセス選手よりは強い選手が出来る可能性はある。 自分の欲と相談しながら次をどうするか決めるが吉。 フォーム、背番号は自動で決まる。 ただ、表裏のサクセスやグッピーを攻略通りにやりこんだ方が確実性は高い。 例えば、今回の裏サクセスではオールB~Cに特殊能力がたっぷりとついた野手を作ることができる。(=スクラッチ8~10枚) 要は運と気力。 *Q.10枚クリアできません ハズレの数が10枚全て1つしかないと仮定しても、全てクリアできる確率はたったの1.7%弱。 実際はハズレの数が増えていくため更に確率は下がる。根性で数をこなすしかない。 *Q.10枚クリアしたら選手登録以外に何かあるの? バッター・ピッチャーのどちらを作るか選ぶ画面にトロフィーとクリア回数が表示される。
#contents() ---- *Q.そもそもどんなモード? 名前どおりスクラッチで選手を作るモード。 スクラッチを3つ削るとつぎの紙へ行くかこの用紙までの能力で選手を保存するか決める。ハズレが出たら終了。 10枚目まで。ハズレは1~3まであり、後半ほどハズレの確率が上がっていく? *Q.で、強い選手は出来るの? 生半可な表サクセス選手よりは強い選手が出来る可能性はある。 自分の欲と相談しながら次をどうするか決めるが吉。 フォーム、背番号は自動で決まる。 ただ、表裏のサクセスやグッピーを攻略通りにやりこんだ方が確実性は高い。 例えば、今回の裏サクセスではオールB~Cに特殊能力がたっぷりとついた野手を作ることができる。(=スクラッチ8~10枚) 要は運と気力。 *Q.10枚クリアできません 10枚全てがハズレ一つとするとクリアできる確立は約1.7% ランダムでハズレの数が増えるので確立は下がるが1%の壁を突破する気持ちでがんばれ *Q.10枚クリアしたら選手登録以外に何かあるの? バッター・ピッチャーのどちらを作るか選ぶ画面にトロフィーとクリア回数が表示される。

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