「センシュクラッチ/FAQ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

センシュクラッチ/FAQ - (2010/12/06 (月) 18:19:19) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() ---- *Q.そもそもどんなモード? 3×3マスのスクラッチを3カ所削って選手を作るモード。削ったマスに記されている能力が選手に加算されていく。 台紙を削り終えたら選手登録できるが、そのまま次の台紙に移行して更に強い選手を目指すことも可能。最大で10枚までプレイできる。 削ったマスがハズレだった場合、その選手は即座に消去されてしまう。ハズレは1~3まであり、後半ほどハズレの確率が上がっていく? *Q.で、強い選手は出来るの? 生半可な表サクセス選手よりは強い選手が出来る可能性はある。 自分の欲と相談しながら次をどうするか決めるが吉。 フォーム、背番号は自動で決まる。 ただ、表裏のサクセスやグッピーを攻略通りにやりこんだ方が確実性は高い。 例えば、今回の裏サクセスではオールB~Cに特殊能力がたっぷりとついた野手を作ることができる。(=スクラッチ8~10枚) 要は運と気力。スクラッチは自由度や確実性よりも作成ペースの早さを追求したモードと考えたら良い。 *Q.10枚クリアできません 10枚全てハズレ1の台紙と仮定しても、全て突破できる確率はたったの1.7%程度。 実際はハズレ2,3の台紙も出るため、更にとてつもない低確率になる。根性で1%以下の壁を超えるしかない。 *Q.10枚クリアしたら選手登録以外に何かあるの? バッター・ピッチャーのどちらを作るか選ぶ画面にトロフィーとクリア回数が表示される。
#contents() ---- *Q.そもそもどんなモード? 3×3マスのスクラッチを3カ所削って選手を作るモード。削ったマスに記されている能力が選手に加算されていく。 台紙を削り終えたら選手登録できるが、そのまま次の台紙に移行して更に強い選手を目指すことも可能。最大で10枚までプレイできる。 削ったマスがハズレだった場合、その選手は即座に消去されてしまう。ハズレは1~3まであり、後半ほどハズレの確率が上がっていく? *Q.で、強い選手は出来るの? 生半可な表サクセス選手よりは強い選手が出来る可能性はある。 自分の欲と相談しながら次をどうするか決めるが吉。 フォーム、背番号は自動で決まる。 ただ、表裏のサクセスやグッピーを攻略通りにやりこんだ方が確実性は高い。 例えば、今回の裏サクセスではオールC~Aに特殊能力がたっぷりとついた野手を作ることができる。(=スクラッチ8~10枚 要は運と気力。スクラッチは自由度や確実性よりも作成ペースの早さを追求したモードと考えたら良い。 *Q.10枚クリアしたら選手登録以外に何かあるの? バッター・ピッチャーのどちらを作るか選ぶ画面にトロフィーとクリア回数が表示される。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: