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海洋冒険編/イベント/パラポルト - (2018/12/16 (日) 23:27:25) の1つ前との変更点
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#contents()
//
*ストーリー攻略
+イベント達成&link_anchor(event_init){「旅立ち」}
+クエストクリア&link_anchor(q_10){「初めての航海」}
+クエストクリア&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}
+人形依頼達成「チュートリアル」
+クエストクリア&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}
+[[クインシティ>海洋冒険編/イベント/クインシティ]]へ
*サブイベント
|内容|結果|同行者|発生条件|h
|~古代文明の石板|古代文明の存在を肯定する選択肢を選べばイベント進行&br()チャンス○,食量庫+2,人形パーツ取得|CENTER:―|&link_anchor(q_51){『レンの試験』}クリア後うろつき|
|~レンのお母さんが|人形パーツ2個 初回のみ&bold(){野手人気者}取得|CENTER:レン|CENTER:―|
|~レンの友達が|アイテム取得|~|海上赤マスでハルカとのイベントを見ておく|
#co(){
|||CENTER:||
}
//
&aname(q_10,option=nolink){}&aname(q_11,option=nolink){}&aname(q_12,option=nolink){}
*ストーリークエスト
|タイトル|人数|距離|同行者|敵|h
|~初めての航海&br()&small(){&link_anchor(qk10,pageid=42){攻略}}|CENTER:3|CENTER:10|CENTER:カンドリー・ハーシバル|敵Lv2 &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|初めから|
|~野球人形のパーツ&br()&small(){&link_anchor(qk11,pageid=42){攻略}}|CENTER:3|CENTER:10|CENTER:カンドリー・ハーシバル|敵Lv2 &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|『初めての航海』クリア|
|~バドー島へ&br()&small(){&link_anchor(qk12,pageid=42){攻略}}|CENTER:3|CENTER:12|CENTER:カンドリー・ハーシバル|敵Lv2 &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|野球人形納品後|
//
&aname(q_50,option=nolink){}&aname(q_51,option=nolink){}
*サブクエスト
|タイトル|人数|距離|同行者|敵|h
|~輸送任務&br()&small(){&link_anchor(qk50,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:15|CENTER:―|敵Lv10 人獣鳥竜&color(silver){虫} &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|&link_anchor(q_15,pageid=70){『王女救出作戦』}クリア|
|~レンの試験&br()&small(){&link_anchor(qk51,pageid=42){攻略}}|CENTER:2~4|CENTER:15|CENTER:レン|敵Lv15 人獣鳥竜&color(silver){虫} &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|レンが卒業後うろつき|
//
&aname(q_07,option=nolink){}&aname(q_57,option=nolink){}&aname(q_60,option=nolink){}&aname(q_62,option=nolink){}&aname(q_78,option=nolink){}
*繰り返しクエスト
|タイトル|人数|距離|同行者|敵|h
|~タルマ島&br()&small(){&link_anchor(qk60,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:10|CENTER:―|敵Lv=自PTLv &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|&link_anchor(q_11){『野球人形のパーツ』}クリア|
|~コルサデーニャ島&br()&small(){&link_anchor(qk62,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:30|CENTER:―|敵Lv=自PTLv 人獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|特殊な野球人形依頼を受けた後、その人形を作る&br()「肩,走,守8以上」と「スタミナ60,コントロール120以上」|
|~シズヤの島へ&br()&small(){&link_anchor(qk57,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:15|CENTER:―|敵Lv=自PTLv 人獣鳥竜&color(silver){虫} 海戦|
|~|~発生条件|>|>|レンを連れてパラポルトうろつき。&br()&link_anchor(q_56,pageid=74){『失われし古代文明』}クリア後|
|~いざ、世界一周!&br()&small(){&link_anchor(qk78,pageid=42){攻略}}|CENTER:2~4|CENTER:400|CENTER:レン|敵Lv100 人獣鳥竜&color(silver){虫} &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|レンを連れてパラポルトうろつき。&br()&link_anchor(q_56,pageid=74){『残されし古代文明』}クリア後|
|~オオカミの島&br()(DLクエスト)&br()&small(){&link_anchor(qk07,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:12|CENTER:―|敵Lv=自PTLv &color(silver){人}獣鳥&color(silver){竜}虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|WifiからDLして、パラポルトに寄港|
//
*販売品
#region(基本事項)
-品揃え更新タイミングは拠点移動時
-武器
--固定枠の2種からそれぞれ1個と追加枠から0~3個
--どのグレードの武器が販売されるかは主人公レベルによる
-防具
--3~5個
--主人公レベルにより追加枠からも抽選される
-強化の玉
--1~5個
--スキル枠、1%枠、5%枠があり、前2つは全拠点共通なので記載を省略
-船パーツ・カード・野球人形パーツ
--アイテム種類は固定 (船・人形の性能はランダム)
#endregion
//
|>||剣|拳銃|槍|刀|短刀|小銃|散弾銃|h
|~武器|~固定枠|剣|拳銃||||||
|~|~追加枠|50%|50%|0|0|0|0|0|
//
||>|防具||強化の玉&br()(5%枠)||船パーツ||カード||人形パーツ|h
||基本枠|追加枠|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~枠1|セーラースーツ|キャプテンコート||船乗りの証||食糧庫||前進カード 1||投手人形の頭|
|~枠2|~|~|~|太陽の石|~|帆|~|前進カード 2|~|投手人形の手|
|~枠3|~|ナビゲートハット|~|月の石|~|大砲|~|前進カード 3|~|投手人形の胴|
|~枠4|~|クラフトツール|~|倒人石|~|装甲|~|奇数カード|~|投手人形の足|
|~枠5|~|エプロン|~|-|~|緩衝材|~|偶数カード|~|-|
#co(){
*販売品
|武器|防具|強化の珠|人形パーツ|h
|剣|セイラースーツ||投手|
|拳銃||||
|||||
||エプロン|||
}
//
*野球人形の依頼
#co(){
|能力|報酬|補足|h
|ミート10以上|大砲+3 前進カード5||
|スタミナ80以上|帆+3 前進カード5||
|肩・走力・守備8以上|食料庫+3 前進カード4|繰り返し不可|
|スタミナ60以上・コントロール120以上|コルサデーニャ島に行けるようになる|~|
|人気者・ミート10以上|アベレージヒッター 武器 強化石 野球人形パーツ|シズヤからの依頼その一。一連のイベントの後パラポルトうろつきで選択可能&br()野手人気者はレンの母親からパーツを貰うイベントの初回か、クエスト「カメダ海賊団」の選択肢Cで入手可能|
|カーブ4以上・コントロール135以上・スタミナ80以上|ノビ○ 武器 強化石 野球人形パーツ|シズヤからの依頼その二。その一完成後選択可能。短期間に納品で報酬UP|
|闘気を持った野手|21000ペラ 帆+10 パワーヒッター 内野安打◎|シズヤからの依頼その三。その二完成後選択可能&br()『闘気』・・・カリムーの宝2回目、いざ、世界一周1回目で入手可能|
|フォッシュレベル3以上の投手|食料庫+10 ノビ◎ キレ○|シズヤからの依頼その四。その三完成後選択可能|
|上記で受領中の依頼に該当しない選手|人形パーツ2つ 20,000ペラ以上の野球人形でさらに1つ追加特殊能力が手に入る場合もあり、まれに超特殊能力やキレ○等も出る|シズヤからの依頼その三。その一完成後選択可能。繰り返し可|
}
||依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:主なその他報酬|備考|h
|~チュートリアル|&link_anchor(event_labo){選手工房案内}|なし|3,000|+1,000|クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}出現|&link_anchor(event_doll_init){チュートリアル達成}|
|>|>|>|>|>|>||
|~繰り返し|&link_anchor(event_urotuki_doll2){人形依頼1}|ミート10|4,000|+1,000|大砲+3、前進カード||
|~|&link_anchor(event_urotuki_doll3){人形依頼2}|スタミナ80|4,000|+1,000|帆+3、前進カード||
|>|>|>|>|>|>||
|~タルマ後|&link_anchor(event_urotuki_doll1){野球人形の噂}|走力8,肩力8,守備8|5,000|+1,000|食料庫+3、前進カード||
|~|~|コントロール120,スタミナ60|5,000|+1,000|クエスト&link_anchor(q_62){「コルサデーニャ島」}出現||
|>|>|>|>|>|>||
|~シズヤの依頼1||人気者(打者),ミート10|-|-|達成日数による|&link_anchor(event_doll_sizuya1){シズヤ依頼1達成}|
|~シズヤの依頼2||カーブLv.4,&br()コントロール135,スタミナ80|-|-|達成日数による|&link_anchor(event_doll_sizuya2){シズヤ依頼2達成}|
|~シズヤの依頼3||闘気|-|-|パワーヒッター、内野安打◎、帆+10|闘気の主な入手方法:&br()&space(2)‥カリムーの宝2回目&br()&space(2)‥いざ、世界一周1回目|
|~|~|フォッシュLv.3|-|-|キレ○、ノビ◎、食料庫+10||
|~|~|なし|-|-|人形パーツ2個、&br()前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)&br()人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上)||
|~|~|なし|-|-|~||
*クエスト詳細
//
&aname(qd10,option=nolink){}
----
**初めての航海
|~出現条件|イベント達成&link_anchor(ed01){「旅立ち」}|
|~クリア条件|島の出口で選択肢A「そろそろ帰ろう」選択|
>航海前イベント
戦闘(&link_anchor(c_23,pageid=43){ごろつき})
負けても再戦可
イベント2回目以降は戦闘無し
----
>クリア後イベント
クエスト出現「野球人形のパーツ」
メニュー解禁「野球人形作成」
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''基本データ''|
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|>|~船戦闘|
|10|3人|>|カンドリー&br()ハーシバル|Lv.2|BGCOLOR(#fee):''強制''|>|BGCOLOR(#ffe):低確率|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''航海データ''|
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|9%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|15%|~|24%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|10%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|~|15%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|>|>|~マス種類|>|>|~内容|
|>|1マス目|強制|良い|何らか|>|>|LEFT:メッセージのみ|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''島データ''|
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|>|~埋宝|
|~#1|1|1|1|1|3|>|0|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~人|COLOR(silver):0|>|>|>|>|>||
|~獣|33%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|33%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|COLOR(silver):0|>|>|>|>|>||
|~竜|33%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~宝箱|#1|(5,3)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|~|(9,3)|~|~|~|~|~|
|~|~|(14,6)|~|~|~|~|~|
}
&aname(qd11,option=nolink){}
----
**野球人形のパーツ
|~出現条件|クエストクリア&link_anchor(qd10){「初めての航海」}|
|~クリア条件|特定の宝箱を開けた後に出口進入|
クリア後イベント
クエスト出現「タルマ島」
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:基本データ|h
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|>|~船戦闘|
|10|3人|>|カンドリー&br()ハーシバル|Lv.2|BGCOLOR(#efe):回避可|>|BGCOLOR(#fee):''強制''|
//
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|9%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|10%|~|19%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|10%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|10%|~|20%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|~強制|>|>|>|>|~内容|
|>|5マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:船戦闘(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})&br()「有利開始」「AI単純」&br()イベント2回目以降は船戦闘無し|
//
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|>|~埋宝|
|~#1|1|0|0|0|0|>|2|
|~#2|3|2|0|1|1|>|1|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''ランダム出現する敵の種類''|
|~種族|~確率|>|>|>|>|>|~種類|
|~人|COLOR(silver):0|>|>|>|>|>||
|~獣|20%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|20%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|20%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_520,pageid=43){毒虫の群れ}、&link_anchor(c_53,pageid=43){人喰いゴキブリ}|
|~竜|40%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}、&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ}|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''イベント地点の内容''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|>|~内容|
|~#1|(6,14)|COLOR(silver):表示|>|>|>|>|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ})|
|~#2|(15,3)|COLOR(silver):表示|>|>|>|>|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ})&br()「逃走可」|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''宝箱の中身''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|>|~内容|
|~#1|(14,2)|非表示|>|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|(3,3)|~|~|~|~|~|~|
|~#2|(6,13)|非表示|>|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|(6,7)|COLOR(silver):表示|>|>|>|>|LEFT:クエストクリア条件&br()中身は野手人形パーツ一式|
}
//
&aname(qd12,option=nolink){}
----
**バドー島へ
//
&aname(qd50,option=nolink){}
----
**輸送任務
>発生条件: イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_1){「怪しい依頼」}で選択肢A「依頼を受ける」を選択
>クリア条件: 島マップ1(12,7)の青色人型に接触する
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:基本データ|h
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|>|~船戦闘|
|15|4人|>|-|Lv.10|なし|>|BGCOLOR(#ffe):選択|
}
----
>航海前イベントはメッセージのみ
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|5%|COLOR(silver):0|~|10%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|5%|COLOR(silver):0|5%|5%|5%|~|20%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|~強制|>|>|>|>|~備考|
|>|10マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:2回目以降はメッセージのみ|
}
----
>海上イベント 10マス目(強制・悪い船)
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 船影の方へ向かう|海戦(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})&br()「有利開始(HIT80%)」「帆を折ったら勝ち」|レンイベント続行&br()次の選択肢へ|
|LEFT:~B: 迂回して進む|日数+3、食料-3|結果は非表示|
//
時限選択肢(5秒)
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 今すぐ海に飛び込む|食料・装甲全回復、日数+11~+12|レンイベント続行|
|LEFT:~B: 小船を向かわせる|食料・装甲全回復、日数+10||
|~時間切れ|>|選択肢Bと同じ|
//
----
>上陸イベントはメッセージのみ
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|~埋宝|
|~#1|0|0|0|0|0|0|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''イベント地点''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|~内容|
|~#1|(12,7)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:下記|
}
----
>島イベント マップ#1(12,7)(青色人型)
||結果|備考|h
|~期限内|+10,000ペラ、期限設定(日数+30)|海上イベントで時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合、&br()30日以上経過後に次イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}が発生する|
|~超過1日以上|+5,000ペラ、期限設定(日数+30)|~|
//
&aname(qd51,option=nolink){}
----
**レンの試練
&aname(events,option=nolink){}
*イベント一覧
-&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着}: 拠点移動時、クエスト終了時、うろつきイベント直後に発生する
-&link_anchor(events_urotuki){うろつき}: うろつきコマンド時に発生する
-&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成}: 納品した野球人形の性能が受注済依頼の基準を満たしていた場合に発生する
//
&aname(events_arrived,option=nolink){}
**パラポルト到着
+&link_anchor(event_datemax){日数制限}
+&link_anchor(event_dlquest){DLクエスト}
+&link_anchor(event_init){旅立ち}
+&link_anchor(event_labo){選手工房案内}
+&link_anchor(event_assy){人形作成チュートリアル}
+&link_anchor(event_reminder){納品催促}
+&link_anchor(event_und7){7. (クインシティへ)}
+&link_anchor(event_und8){8. (うろつき提案)}
+&link_anchor(event_enchant){強化チュートリアル}
+&link_anchor(event_riko){リコが暴れている}
+&link_anchor(event_ren){レンを心配するシズヤ}
//
&aname(event_datemax,option=nolink){}
----
>日数制限
>発生条件: 日数が9901日以上
ゲームオーバーになる
//
&aname(event_dlquest,option=nolink){}
----
>DLクエスト
クエスト&link_anchor(q_7){「オオカミの島」}出現
メッセージ割り込みのみ (発生優先度がこれより下のイベント発生判定を抑止しない)
//
&aname(event_init,option=nolink){}
----
>旅立ち
海戦(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})
「マスト折ったら勝ち」「中間開始(HIT60%)」「敵AI単純」
負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能
----
「定期イベントを短くする」を選択した場合以外は下記選択肢が出現する
-「短くする」を選択した場合の結果は「A: 抵抗する」選択時と同様
共通結果
-お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個
-カンドリーとハーシバルが仲間になる
-メニュー「キャンプ」解禁
-クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}出現
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 抵抗する|武器1個、共通結果(上記)|アイテム種類は下表参照&br()(主人公レベル5のパラポルト売買所と同内容)|
|LEFT:~B: 抵抗しない|防具1個、〃|~|
//
|>|選択肢Aの場合||>|選択肢Bの場合|h
|確率|アイテム名|~|確率|アイテム名|h
|16.7%|サーベル||95%|セーラースーツ|
|16.7%|カットラス|~|2%|キャプテンコート|
|16.7%|シャムシール|~|1%|ナビゲートハット|
|16.7%|ハンドガン|~|1%|クラフトツール|
|16.7%|ガンナーピストル|~|1%|エプロン|
|16.7%|ペッパーボックス|~|>||
//
&aname(event_labo,option=nolink){}
----
>選手工房案内
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}クリア済
クエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}出現
メニュー「野球人形作成」解禁
人形依頼「チュートリアル」を受ける
-この時点では人形パーツが足りないため人形作成はできない
//
&aname(event_assy,option=nolink){}
----
>人形作成チュートリアル
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}クリア済
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_reminder,option=nolink){}
----
>納品催促
>発生条件: 人形依頼「チュートリアル」を受けていて未達成
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_und7,option=nolink){}
----
>スメラを追ってクインシティへ
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}クリア済
メニュー「拠点移動」解禁
//
&aname(event_und8,option=nolink){}
----
>うろつき提案
>発生条件: イベント「クインシティ到着時初回」達成済
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_enchant,option=nolink){}
----
>強化チュートリアル
>出現条件: 拠点移動時に以下のアイテムを所持していた
>-強化の玉
>-「拡張スロット」がある武器または防具
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_riko,option=nolink){}
----
>リコが暴れている
-&link_anchor(event_riko_1){und1}
-&link_anchor(event_riko_2){und2}
-&link_anchor(event_riko_3){und3}
-&link_anchor(event_riko_4){und4}
-&link_anchor(event_riko_5){und5}
-&link_anchor(event_riko_6){und6}
//
&aname(event_riko_1,option=nolink){}
----
>und1
//
&aname(event_riko_2,option=nolink){}
----
>und2
//
&aname(event_riko_3,option=nolink){}
----
>und3
//
&aname(event_riko_4,option=nolink){}
----
>und4
//
&aname(event_riko_5,option=nolink){}
----
>und5
//
&aname(event_riko_6,option=nolink){}
----
>und6
//
&aname(event_und11,option=nolink){}
----
>レンを心配するシズヤ
-&link_anchor(event_ren_1){und1}
-&link_anchor(event_ren_2){und2}
//
&aname(event_ren_1,option=nolink){}
----
>und1
//
&aname(event_ren_2,option=nolink){}
----
>und2
//
&aname(events_urotuki,option=nolink){}
**うろつき
+&link_anchor(event_urotuki_pray){墓参り}
+&link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン}
+&link_anchor(event_urotuki_doll1){野球人形の噂}
+&link_anchor(event_urotuki_hiyori){ヒヨリ}
+&link_anchor(event_urotuki_doll2){人形依頼1}
+&link_anchor(event_urotuki_doll3){人形依頼2}
+&link_anchor(event_urotuki_misc){拠点うろつき汎用}
//
&aname(event_urotuki_pray,option=nolink){}
----
>墓参り
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_urotuki_ren,option=nolink){}
----
>シズヤとレン
-&link_anchor(event_urotuki_ren_1){怪しい依頼}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_2){レンと再会}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_3){卒業したレンを雇う}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_4){und4}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_5){und5}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_6){und6}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_7){und7}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_8){und8}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_9){und9}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_10){und10}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_11){und11}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_12){und12}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_13){und13}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_14){und14}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_15){und15}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_16){und16}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_17){und17}
//
&aname(event_urotuki_ren_1,option=nolink){}
----
>怪しい依頼
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 依頼を受ける|-300ペラ、クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}出現|期限(18日後)は「輸送任務」クリア時に貰える金額にのみ影響する|
|LEFT:~B: やめておく|-300ペラ||
//
&aname(event_urotuki_ren_2,option=nolink){}
----
>レンと再会
>発生条件:
>-クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}の海上イベントで時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した
>-「輸送任務」クリアから30日以上経過
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 今すぐ航海士として雇う|クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試練」}出現、期限設定(日数+100)||
|LEFT:~B: 卒業してから雇うと約束する|-150ペラ、期限設定(日数+60)|60日以上経過後に次イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_3){「卒業したレンを雇う」}が発生する|
|LEFT:~C: 雇わない|-150ペラ||
//
&aname(event_urotuki_ren_3,option=nolink){}
----
>卒業したレンを雇う
>発生条件:
>-イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}で選択肢B「卒業してから雇うと約束する」を選択した
>-「レンと再会」達成から60日以上経過
//
&aname(event_urotuki_ren_4,option=nolink){}
----
>und4
//
&aname(event_urotuki_ren_5,option=nolink){}
----
>und5
//
&aname(event_urotuki_ren_6,option=nolink){}
----
>und6
//
&aname(event_urotuki_ren_7,option=nolink){}
----
>und7
//
&aname(event_urotuki_ren_8,option=nolink){}
----
>und8
//
&aname(event_urotuki_ren_9,option=nolink){}
----
>und9
//
&aname(event_urotuki_ren_10,option=nolink){}
----
>und10
//
&aname(event_urotuki_ren_11,option=nolink){}
----
>und11
//
&aname(event_urotuki_ren_12,option=nolink){}
----
>und12
//
&aname(event_urotuki_ren_13,option=nolink){}
----
>und13
//
&aname(event_urotuki_ren_14,option=nolink){}
----
>und14
//
&aname(event_urotuki_ren_15,option=nolink){}
----
>und15
//
&aname(event_urotuki_ren_16,option=nolink){}
----
>und16
//
&aname(event_urotuki_ren_17,option=nolink){}
----
>und17
//
&aname(event_urotuki_doll1,option=nolink){}
----
>野球人形の噂
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_60){「タルマ島」}クリア済
人形依頼2個「走力8,肩力8,守備8」「コントロール120,スタミナ60」を受ける
お金-300ペラ
//
&aname(event_urotuki_hiyori,option=nolink){}
----
>ヒヨリ
>出現条件:
>-PTにヒヨリがいる
>-&link_anchor(rd4b_hiyori,pageid=66){ヒヨリの海上イベント(悪い何らか)}1回目達成済
お金-5,000ペラ
//&link_anchor(event_urotuki_hiyori,pageid=70){
クインシティうろつき/ヒヨリが発生するようになる
//
&aname(event_urotuki_doll2,option=nolink){}
----
>人形依頼1
繰り返し人形依頼「ミート10」を受ける
//
&aname(event_urotuki_doll3,option=nolink){}
----
>人形依頼2
>発生条件: 繰り返し人形依頼「ミート10」を受けていて未達成
繰り返し人形依頼「スタミナ80」を受ける
//
&aname(event_urotuki_misc,option=nolink){}
----
>拠点うろつき汎用
各拠点共通の内容については[[拠点汎用ページ>海洋冒険編/イベント/拠点汎用]]参照
|イベント|確率|備考|h
|~掘り出し物|20%|所持金1,500ペラ以上のとき発生する|
|~荷降ろし|~|同1,499ペラ以下|
|~めぼしい話は|40%|-300ペラ|
|~海賊出現|5%||
|~怪物出現|10%|日数101以上のとき発生する|
|~スリ|5%|~|
|~何も無し||-200ペラ|
//
&aname(events_dolls,option=nolink){}
**人形依頼達成
-&link_anchor(event_doll_init){チュートリアル}
-&link_anchor(event_doll_und2){und2}
-&link_anchor(event_doll_und3){und3}
-&link_anchor(event_doll_und4){und4}
-&link_anchor(event_doll_und5){und5}
-&link_anchor(event_doll_und6){und6}
-&link_anchor(event_doll_und7){und7}
-&link_anchor(event_doll_und8){und8}
-&link_anchor(event_doll_und9){und9}
-&link_anchor(event_doll_und10){und10}
-&link_anchor(event_doll_und11){und11}
//
&aname(event_doll_init,option=nolink){}
----
>チュートリアル達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|なし|3,000|+1,000|-|
-この時点で入手可能なパーツ性能を考慮すると、貰える金額は平均6,000程度
-クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}出現
-メニュー「アイテム売買」「船の改造」解禁
--「PT仲間入れ替え」も使用可能だがこの時点では使用しない
//
&aname(event_doll_sizuya1,option=nolink){}
----
>シズヤ依頼1達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|人気者(打者),ミート10|-|-|下表|
-期限は依頼受注日の50日後
|依頼達成日数|追加報酬|依頼2の期限|h
|~期限内|アベレージヒッター、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個|依頼1の期限と同じ|
|~超過1~50日|逆境○、人形パーツ2個|依頼1の期限の100日後|
|~超過51日以上|人形パーツ1個|~|
//
-人気者(打者)の主な入手方法
--レンの人形パーツ入手イベント初回
---発生条件: パラポルトうろつき、PTにレン、人形パーツ所持数14以下
--クエスト「カメダ海賊団」の選択肢C
//
&aname(event_doll_sizuya2,option=nolink){}
----
>シズヤ依頼2達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|カーブLv.4,コントロール135,スタミナ80|-|-|下表|
-期限は&link_anchor(event_doll_sizuya1){「依頼1」}達成状況による (この依頼2の受注日は無関係)
|依頼達成日数|追加報酬|h
|~期限内|ノビ○、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個|
|~超過1~50日|ピンチ○、人形パーツ2個|
|~超過51日以上|人形パーツ1個|
//
&aname(event_doll_sizuya3_1,option=nolink){}
----
>シズヤ依頼3(闘気)達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|闘気|-|-|パワーヒッター、内野安打◎、帆+10|
//
&aname(event_doll_sizuya3_2,option=nolink){}
----
>シズヤ依頼3(フォッシュ)達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|フォッシュLv.3|-|-|キレ○、ノビ◎、食料庫+10|
//
&aname(event_doll_taruma1,option=nolink){}
----
>タルマ後1達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|走力8,肩力8,守備8|5,000|+1,000|食料庫+3、前進カード|
//
&aname(event_doll_taruma2,option=nolink){}
----
>タルマ後2達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|コントロール120,スタミナ60|5,000|+1,000|-|
-クエスト&link_anchor(q_62){「コルサデーニャ島」}出現
//
&aname(event_doll_repeat1,option=nolink){}
----
>繰り返し1達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|ミート10|4,000|+1,000|大砲+3、前進カード|
//
&aname(event_doll_repeat2,option=nolink){}
----
>繰り返し2達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|スタミナ80|4,000|+1,000|帆+3、前進カード|
//
&aname(event_doll_sizuya3_3,option=nolink){}
----
>シズヤ依頼3(無条件)達成
||人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|~1回目|なし|-|-|人形パーツ2個、&br()前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)&br()人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上)|
|~2回目|~|~|~|~|
#contents()
//
*ストーリー攻略
+イベント達成&link_anchor(event_init){「旅立ち」}
+クエストクリア&link_anchor(q_10){「初めての航海」}
+クエストクリア&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}
+人形依頼達成「チュートリアル」
+クエストクリア&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}
+[[クインシティ>海洋冒険編/イベント/クインシティ]]へ
*サブイベント
|内容|結果|同行者|発生条件|h
|~古代文明の石板|古代文明の存在を肯定する選択肢を選べばイベント進行&br()チャンス○,食量庫+2,人形パーツ取得|CENTER:―|&link_anchor(q_51){『レンの試験』}クリア後うろつき|
|~レンのお母さんが|人形パーツ2個 初回のみ&bold(){野手人気者}取得|CENTER:レン|CENTER:―|
|~レンの友達が|アイテム取得|~|海上赤マスでハルカとのイベントを見ておく|
#co(){
|||CENTER:||
}
//
&aname(q_10,option=nolink){}&aname(q_11,option=nolink){}&aname(q_12,option=nolink){}
*ストーリークエスト
|タイトル|人数|距離|同行者|敵|h
|~初めての航海&br()&small(){&link_anchor(qk10,pageid=42){攻略}}|CENTER:3|CENTER:10|CENTER:カンドリー・ハーシバル|敵Lv2 &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|初めから|
|~野球人形のパーツ&br()&small(){&link_anchor(qk11,pageid=42){攻略}}|CENTER:3|CENTER:10|CENTER:カンドリー・ハーシバル|敵Lv2 &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|『初めての航海』クリア|
|~バドー島へ&br()&small(){&link_anchor(qk12,pageid=42){攻略}}|CENTER:3|CENTER:12|CENTER:カンドリー・ハーシバル|敵Lv2 &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|野球人形納品後|
//
&aname(q_50,option=nolink){}&aname(q_51,option=nolink){}
*サブクエスト
|タイトル|人数|距離|同行者|敵|h
|~輸送任務&br()&small(){&link_anchor(qk50,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:15|CENTER:―|敵Lv10 人獣鳥竜&color(silver){虫} &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|&link_anchor(q_15,pageid=70){『王女救出作戦』}クリア|
|~レンの試験&br()&small(){&link_anchor(qk51,pageid=42){攻略}}|CENTER:2~4|CENTER:15|CENTER:レン|敵Lv15 人獣鳥竜&color(silver){虫} &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|レンが卒業後うろつき|
//
&aname(q_07,option=nolink){}&aname(q_57,option=nolink){}&aname(q_60,option=nolink){}&aname(q_62,option=nolink){}&aname(q_78,option=nolink){}
*繰り返しクエスト
|タイトル|人数|距離|同行者|敵|h
|~タルマ島&br()&small(){&link_anchor(qk60,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:10|CENTER:―|敵Lv=自PTLv &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|&link_anchor(q_11){『野球人形のパーツ』}クリア|
|~コルサデーニャ島&br()&small(){&link_anchor(qk62,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:30|CENTER:―|敵Lv=自PTLv 人獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|特殊な野球人形依頼を受けた後、その人形を作る&br()「肩,走,守8以上」と「スタミナ60,コントロール120以上」|
|~シズヤの島へ&br()&small(){&link_anchor(qk57,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:15|CENTER:―|敵Lv=自PTLv 人獣鳥竜&color(silver){虫} 海戦|
|~|~発生条件|>|>|レンを連れてパラポルトうろつき。&br()&link_anchor(q_56,pageid=74){『失われし古代文明』}クリア後|
|~いざ、世界一周!&br()&small(){&link_anchor(qk78,pageid=42){攻略}}|CENTER:2~4|CENTER:400|CENTER:レン|敵Lv100 人獣鳥竜&color(silver){虫} &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|レンを連れてパラポルトうろつき。&br()&link_anchor(q_56,pageid=74){『残されし古代文明』}クリア後|
|~オオカミの島&br()(DLクエスト)&br()&small(){&link_anchor(qk07,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:12|CENTER:―|敵Lv=自PTLv &color(silver){人}獣鳥&color(silver){竜}虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|WifiからDLして、パラポルトに寄港|
//
*販売品
#region(基本事項)
-品揃え更新タイミングは拠点移動時
-武器
--固定枠の2種からそれぞれ1個と追加枠から0~3個
--どのグレードの武器が販売されるかは主人公レベルによる
-防具
--3~5個
--主人公レベルにより追加枠からも抽選される
-強化の玉
--1~5個
--スキル枠、1%枠、5%枠があり、前2つは全拠点共通なので記載を省略
-船パーツ・カード・野球人形パーツ
--アイテム種類は固定 (船・人形の性能はランダム)
#endregion
//
|>||剣|拳銃|槍|刀|短刀|小銃|散弾銃|h
|~武器|~固定枠|剣|拳銃||||||
|~|~追加枠|50%|50%|0|0|0|0|0|
//
||>|防具||強化の玉&br()(5%枠)||船パーツ||カード||人形パーツ|h
||基本枠|追加枠|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~枠1|セーラースーツ|キャプテンコート||船乗りの証||食糧庫||前進カード 1||投手人形の頭|
|~枠2|~|~|~|太陽の石|~|帆|~|前進カード 2|~|投手人形の手|
|~枠3|~|ナビゲートハット|~|月の石|~|大砲|~|前進カード 3|~|投手人形の胴|
|~枠4|~|クラフトツール|~|倒人石|~|装甲|~|奇数カード|~|投手人形の足|
|~枠5|~|エプロン|~|-|~|緩衝材|~|偶数カード|~|-|
#co(){
*販売品
|武器|防具|強化の珠|人形パーツ|h
|剣|セイラースーツ||投手|
|拳銃||||
|||||
||エプロン|||
}
//
*野球人形の依頼
#co(){
|能力|報酬|補足|h
|ミート10以上|大砲+3 前進カード5||
|スタミナ80以上|帆+3 前進カード5||
|肩・走力・守備8以上|食料庫+3 前進カード4|繰り返し不可|
|スタミナ60以上・コントロール120以上|コルサデーニャ島に行けるようになる|~|
|人気者・ミート10以上|アベレージヒッター 武器 強化石 野球人形パーツ|シズヤからの依頼その一。一連のイベントの後パラポルトうろつきで選択可能&br()野手人気者はレンの母親からパーツを貰うイベントの初回か、クエスト「カメダ海賊団」の選択肢Cで入手可能|
|カーブ4以上・コントロール135以上・スタミナ80以上|ノビ○ 武器 強化石 野球人形パーツ|シズヤからの依頼その二。その一完成後選択可能。短期間に納品で報酬UP|
|闘気を持った野手|21000ペラ 帆+10 パワーヒッター 内野安打◎|シズヤからの依頼その三。その二完成後選択可能&br()『闘気』・・・カリムーの宝2回目、いざ、世界一周1回目で入手可能|
|フォッシュレベル3以上の投手|食料庫+10 ノビ◎ キレ○|シズヤからの依頼その四。その三完成後選択可能|
|上記で受領中の依頼に該当しない選手|人形パーツ2つ 20,000ペラ以上の野球人形でさらに1つ追加特殊能力が手に入る場合もあり、まれに超特殊能力やキレ○等も出る|シズヤからの依頼その三。その一完成後選択可能。繰り返し可|
}
||依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:主なその他報酬|備考|h
|~チュートリアル|&link_anchor(event_labo){選手工房案内}|なし|3,000|+1,000|クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}出現|&link_anchor(event_doll_init){チュートリアル達成}|
|>|>|>|>|>|>||
|~繰り返し|&link_anchor(event_urotuki_doll2){人形依頼1}|ミート10|4,000|+1,000|大砲+3、前進カード||
|~|&link_anchor(event_urotuki_doll3){人形依頼2}|スタミナ80|4,000|+1,000|帆+3、前進カード||
|>|>|>|>|>|>||
|~タルマ後|&link_anchor(event_urotuki_doll1){野球人形の噂}|走力8,肩力8,守備8|5,000|+1,000|食料庫+3、前進カード||
|~|~|コントロール120,スタミナ60|5,000|+1,000|クエスト&link_anchor(q_62){「コルサデーニャ島」}出現||
|>|>|>|>|>|>||
|~シズヤの依頼1|&link_anchor(event_urotuki_ren_7){シズヤの人形依頼1}|人気者(打者),ミート10|-|-|達成日数による|&link_anchor(event_doll_sizuya1){シズヤ依頼1達成}|
|~シズヤの依頼2|&link_anchor(event_urotuki_ren_8){シズヤの人形依頼2}|カーブLv.4,&br()コントロール135,スタミナ80|-|-|達成日数による|&link_anchor(event_doll_sizuya2){シズヤ依頼2達成}|
|~シズヤの依頼3(闘気)|&link_anchor(event_urotuki_ren_9){シズヤの人形依頼3}|闘気|-|-|パワーヒッター、内野安打◎、帆+10|闘気の主な入手方法:&br()&space(2)‥カリムーの宝2回目&br()&space(2)‥いざ、世界一周1回目|
|~シズヤの依頼3(フォッシュ)|~|フォッシュLv.3|-|-|キレ○、ノビ◎、食料庫+10||
|~シズヤの依頼3(無条件)|~|なし|-|-|人形パーツ2個、&br()前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)&br()人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上)|納品しても依頼はクリアされない|
*クエスト詳細
//
&aname(qd10,option=nolink){}
----
**初めての航海
|~出現条件|イベント達成&link_anchor(ed01){「旅立ち」}|
|~クリア条件|島の出口で選択肢A「そろそろ帰ろう」選択|
>航海前イベント
戦闘(&link_anchor(c_23,pageid=43){ごろつき})
負けても再戦可
イベント2回目以降は戦闘無し
----
>クリア後イベント
クエスト出現「野球人形のパーツ」
メニュー解禁「野球人形作成」
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''基本データ''|
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|>|~船戦闘|
|10|3人|>|カンドリー&br()ハーシバル|Lv.2|BGCOLOR(#fee):''強制''|>|BGCOLOR(#ffe):低確率|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''航海データ''|
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|9%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|15%|~|24%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|10%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|~|15%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|>|>|~マス種類|>|>|~内容|
|>|1マス目|強制|良い|何らか|>|>|LEFT:メッセージのみ|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''島データ''|
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|>|~埋宝|
|~#1|1|1|1|1|3|>|0|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~人|COLOR(silver):0|>|>|>|>|>||
|~獣|33%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|33%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|COLOR(silver):0|>|>|>|>|>||
|~竜|33%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~宝箱|#1|(5,3)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|~|(9,3)|~|~|~|~|~|
|~|~|(14,6)|~|~|~|~|~|
}
&aname(qd11,option=nolink){}
----
**野球人形のパーツ
|~出現条件|クエストクリア&link_anchor(qd10){「初めての航海」}|
|~クリア条件|特定の宝箱を開けた後に出口進入|
クリア後イベント
クエスト出現「タルマ島」
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:基本データ|h
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|>|~船戦闘|
|10|3人|>|カンドリー&br()ハーシバル|Lv.2|BGCOLOR(#efe):回避可|>|BGCOLOR(#fee):''強制''|
//
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|9%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|10%|~|19%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|10%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|10%|~|20%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|~強制|>|>|>|>|~内容|
|>|5マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:船戦闘(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})&br()「有利開始」「AI単純」&br()イベント2回目以降は船戦闘無し|
//
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|>|~埋宝|
|~#1|1|0|0|0|0|>|2|
|~#2|3|2|0|1|1|>|1|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''ランダム出現する敵の種類''|
|~種族|~確率|>|>|>|>|>|~種類|
|~人|COLOR(silver):0|>|>|>|>|>||
|~獣|20%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|20%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|20%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_520,pageid=43){毒虫の群れ}、&link_anchor(c_53,pageid=43){人喰いゴキブリ}|
|~竜|40%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}、&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ}|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''イベント地点の内容''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|>|~内容|
|~#1|(6,14)|COLOR(silver):表示|>|>|>|>|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ})|
|~#2|(15,3)|COLOR(silver):表示|>|>|>|>|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ})&br()「逃走可」|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''宝箱の中身''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|>|~内容|
|~#1|(14,2)|非表示|>|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|(3,3)|~|~|~|~|~|~|
|~#2|(6,13)|非表示|>|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|(6,7)|COLOR(silver):表示|>|>|>|>|LEFT:クエストクリア条件&br()中身は野手人形パーツ一式|
}
//
&aname(qd12,option=nolink){}
----
**バドー島へ
//
&aname(qd50,option=nolink){}
**輸送任務
>発生条件: イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_1){「怪しい依頼」}で選択肢A「依頼を受ける」を選択
>クリア条件: 島マップ1(12,7)の青色人型に接触する
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|LEFT:基本データ|h
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|~船戦闘|
|15|4人|>|-|Lv.10|海上のみ|選択・海上|
}
#hr(height=3)
>航海前イベントはメッセージのみ
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|5%|COLOR(silver):0|~|10%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|5%|COLOR(silver):0|5%|5%|5%|~|20%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|~強制|>|>|>|>|~内容|
|>|10マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:下記|
}
----
>海上イベント 10マス目(強制・悪い船)
>2回目以降はメッセージのみ
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 船影の方へ向かう|海戦(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})&br()「有利開始(HIT80%)」「帆を折ったら勝ち」|レンイベント続行&br()次の選択肢へ|
|LEFT:~B: 迂回して進む|日数+3、食料-3|結果は非表示|
//
時限選択肢(5秒)
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 今すぐ海に飛び込む|食料・装甲全回復、日数+11~+12|レンイベント続行|
|LEFT:~B: 小船を向かわせる|食料・装甲全回復、日数+10||
|~時間切れ|>|選択肢Bと同じ|
//
#hr(height=3)
>上陸イベントはメッセージのみ
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|~埋宝|
|~#1|0|0|0|0|0|0|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''イベント地点''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|~内容|
|~#1|(12,7)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:下記|
}
----
>島イベント マップ#1(12,7)(青色人型)
期限は&link_anchor(event_urotuki_ren_1){クエスト受注}日から18日後
|日数|結果|備考|h
|~期限内|クエストクリア、+10,000ペラ、期限設定(日数+30)|新しい期限はパラポルト帰還後の日数から30日後&br()新しい期限はイベント&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}にかかわる|
|~超過1日以上|クエストクリア、+5,000ペラ、期限設定(日数+30)|~|
//
&aname(qd51,option=nolink){}
**レンの試練
>発生条件: イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_3){「卒業したレンを雇う」}
>クリア条件: 島マップ1(7,16)のイベントポータルに接触する
#region(他の発生・クリア条件)
>発生条件: イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}で選択肢A「今すぐ航海士として雇う」を選択
>この場合、海上12マス目で必ずクエストクリアとなりレンイベントが終了する
//
>クリア条件: 海上8マス目で選択肢B「あきらめる」を選択
>クリア条件: 海上12マス目で条件を満たす
>レンイベント終了
//
>クリア条件: リタイヤ時点で期限超過1日以上
>(「レンと再会」の選択肢C「雇わない」選択時と同じ状態になる)
#endregion
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|LEFT:基本データ|h
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|~船戦闘|
|15|3人|>|レン|Lv.15|回避可|回避可|
}
#hr(height=3)
>航海前イベント
レンが一時的に仲間になる
-Lv.1 HP60 SP120 装備変更可
-海上ランダムイベントで戦闘が発生する可能性はある
初回・期限内でPTにミーナがいる場合は追加メッセージ有り
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|5%|~|10%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|COLOR(silver):0|~|5%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|~強制|>|>|>|>|~内容|
|>|4マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:下記|
|>|8マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:下記|
|>|12マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:下記|
}
----
>海上イベント 4マス目(強制・悪い何か)
||結果|備考|h
|~初回|食料-3、日数+3|PTにミーナがいる場合は追加メッセージ有り|
|~2回目以降|食料+1|今度こそ大丈夫です!|
----
>海上イベント 8マス目(強制・悪い天候)
||結果|備考|h
|~初回|装甲-50|次の選択肢へ|
|~2回目以降|食料+1、日数+1|迂回して進みましょう|
//
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: まだ続ける||レンイベント続行|
|LEFT:~B: あきらめる|クエスト終了||
----
>海上イベント 12マス目(強制・悪い天候)
||結果|備考|h
|~初回||次へ|
|~2回目以降|食料-1、日数+1|今回は嵐、大丈夫そうですね|
//
|条件|結果|備考|h
|~装甲49以下、または&br()&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}で選択肢A|パーツ破壊、クエスト終了||
|~上記以外|装甲-50、食料-3、日数+3|学校で習ったことが役に立ちました|
//
#hr(height=3)
>上陸イベントはメッセージのみ
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|~埋宝|
|~#1|2|0|0|0|1|2|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''ランダム出現する敵の種類''|
|~種族|~確率|>|>|>|>|~種類|
|~人|33%|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_16,pageid=43){海賊ザコ}|
|~獣|33%|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|33%|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|COLOR(silver):0|>|>|>|>||
|~竜|COLOR(silver):0|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''イベント地点''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|~内容|
|~#1|(7,16)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:下記|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''宝箱の中身''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|~内容|
|~#1|(5,3)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|(9,3)|非表示|~|~|~|~|
|~|(14,6)|~|~|~|~|~|
}
----
>島イベント マップ#1(7,16)(イベントポータル)
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 探検を続ける|||
|LEFT:~B: 試験を終える|クエストクリア、レンが仲間になる|PTにミーナがいる場合は追加メッセージ有り|
&aname(events,option=nolink){}
*イベント一覧
-&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着}: 拠点移動時、クエスト終了時、うろつきイベント直後に発生する
-&link_anchor(events_urotuki){うろつき}: うろつきコマンド時に発生する
-&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成}: 納品した野球人形の性能が受注済依頼の基準を満たしていた場合に発生する
//
&aname(events_arrived,option=nolink){}
**パラポルト到着
+&link_anchor(event_datemax){日数制限}
+&link_anchor(event_dlquest){DLクエスト}
+&link_anchor(event_init){旅立ち}
+&link_anchor(event_labo){選手工房案内}
+&link_anchor(event_assy){人形作成チュートリアル}
+&link_anchor(event_reminder){納品催促}
+&link_anchor(event_kuin){クインシティへ}
+&link_anchor(event_uro){うろつき提案}
+&link_anchor(event_enchant){強化チュートリアル}
+&link_anchor(event_riko){リコが暴れている}
+&link_anchor(event_ren){レンを心配するシズヤ}
+その他
+-仲間イベント: [[拠点汎用ページ>海洋冒険編/イベント/拠点汎用#id_3c958b29]]参照
//
&aname(event_datemax,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 日数制限
>発生条件: 日数が9901日以上
ゲームオーバーになる
//
&aname(event_dlquest,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - DLクエスト
クエスト&link_anchor(q_7){「オオカミの島」}出現
メッセージ割り込みのみ (発生優先度がこれより下のイベント発生判定を抑止しない)
//
&aname(event_init,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 旅立ち
海戦(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})
「マスト折ったら勝ち」「中間開始(HIT60%)」「敵AI単純」
負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能
----
「定期イベントを短くする」を選択した場合以外は下記選択肢が出現する
-「短くする」を選択した場合の結果は「A: 抵抗する」選択時と同様
共通結果
-お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個
-カンドリーとハーシバルが仲間になる
-メニュー「キャンプ」解禁
-クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}出現
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 抵抗する|武器1個、共通結果(上記)|アイテム種類は下表参照&br()(主人公レベル5のパラポルト売買所と同内容)|
|LEFT:~B: 抵抗しない|防具1個、〃|~|
//
|>|選択肢Aの場合||>|選択肢Bの場合|h
|確率|アイテム名|~|確率|アイテム名|h
|16.7%|サーベル||95%|セーラースーツ|
|16.7%|カットラス|~|2%|キャプテンコート|
|16.7%|シャムシール|~|1%|ナビゲートハット|
|16.7%|ハンドガン|~|1%|クラフトツール|
|16.7%|ガンナーピストル|~|1%|エプロン|
|16.7%|ペッパーボックス|~|>||
//
&aname(event_labo,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 選手工房案内
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}クリア済
クエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}出現
メニュー「野球人形作成」解禁
人形依頼「チュートリアル」を受ける
-この時点では人形パーツが足りないため人形作成はできない
//
&aname(event_assy,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 人形作成チュートリアル
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}クリア済
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_reminder,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 納品催促
>発生条件: 人形依頼「チュートリアル」を受けていて未達成
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_kuin,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - クインシティへ
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}クリア済
メニュー「拠点移動」解禁
//
&aname(event_uro,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - うろつき提案
>発生条件: イベント「クインシティ到着時初回」達成済
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_enchant,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 強化チュートリアル
>出現条件: 拠点移動時に以下のアイテムを所持していた
>-強化の玉
>-「拡張スロット」がある武器または防具
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_riko,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - リコが暴れている
-&link_anchor(event_riko_1){und1}
-&link_anchor(event_riko_2){und2}
-&link_anchor(event_riko_3){und3}
-&link_anchor(event_riko_4){und4}
-&link_anchor(event_riko_5){und5}
-&link_anchor(event_riko_6){und6}
//
&aname(event_riko_1,option=nolink){}
----
>und1
//
&aname(event_riko_2,option=nolink){}
----
>und2
//
&aname(event_riko_3,option=nolink){}
----
>und3
//
&aname(event_riko_4,option=nolink){}
----
>und4
//
&aname(event_riko_5,option=nolink){}
----
>und5
//
&aname(event_riko_6,option=nolink){}
----
>und6
//
&aname(event_und11,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - レンを心配するシズヤ
-&link_anchor(event_ren_1){und1}
-&link_anchor(event_ren_2){und2}
//
&aname(event_ren_1,option=nolink){}
----
>und1
//
&aname(event_ren_2,option=nolink){}
----
>und2
//
&aname(events_urotuki,option=nolink){}
**うろつき
+&link_anchor(event_urotuki_pray){墓参り}
+&link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン}
+&link_anchor(event_urotuki_doll1){野球人形の噂}
+&link_anchor(event_urotuki_hiyori){ヒヨリ}
+&link_anchor(event_urotuki_doll2){人形依頼1}
+&link_anchor(event_urotuki_doll3){人形依頼2}
+&link_anchor(event_urotuki_misc){拠点うろつき汎用}
//
&aname(event_urotuki_pray,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 墓参り
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_urotuki_ren,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - シズヤとレン
-&link_anchor(event_urotuki_ren_1){怪しい依頼}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_2){レンと再会}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_3){卒業したレンを雇う}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_4){古代文明の証拠}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_5){シズヤと古代遺跡}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_7){シズヤの人形依頼1}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_8){シズヤの人形依頼2}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_9){シズヤの人形依頼3}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_10){シズヤの人形催促1}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_11){シズヤの人形催促2}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_12){シズヤの人形催促3}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_13){実家からパーツ}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_14){お弁当}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_15){狩人の友だち}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_16){シズヤの島へ}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_17){世界一周に挑戦}
//
&aname(event_urotuki_ren_1,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 怪しい依頼
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 依頼を受ける|-300ペラ、クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}出現、期限設定(日数+18)|期限は「輸送任務」クリア時に貰える金額にのみ影響する|
|LEFT:~B: やめておく|-300ペラ||
//
&aname(event_urotuki_ren_2,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - レンと再会
>発生条件:
>-クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}の海上イベントで時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択
>-「輸送任務」クリアから30日以上経過
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 今すぐ航海士として雇う|クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試練」}出現、期限設定(日数+100)|「レンの試練」でレンイベントが必ず終了してしまう|
|LEFT:~B: 卒業してから雇うと約束する|-150ペラ、期限設定(日数+60)|レンイベント続行&br()期限は次イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_3){「卒業したレンを雇う」}にかかわる|
|LEFT:~C: 雇わない|-150ペラ||
//
&aname(event_urotuki_ren_3,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 卒業したレンを雇う
>発生条件:
>-イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}で選択肢B「卒業してから雇うと約束する」を選択
>-「レンと再会」発生から60日以上経過
クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試練」}出現
期限設定(日数+100)
-期限を過ぎた状態で「レンの試練」をリタイヤした場合、(「レンと再会」で選択肢C「雇わない」を選択した場合と同じ状態になる)
//
&aname(event_urotuki_ren_4,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 古代文明の証拠
>発生条件:
>-PTにレンがいる
>-クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試練」}クリア済
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: わからない|食料庫+2、人形パーツ1個、逆境○||
|LEFT:~B: あったんじゃないかな|食料庫+2、人形パーツ1個、チャンス○||
|LEFT:~C: ないんじゃないかな|食料庫+2、人形パーツ1個、ムード△|メッセージが他選択肢と少し異なる|
|LEFT:~D: もちろん!|食料庫+2、人形パーツ1個、ピンチ○||
//
&aname(event_urotuki_ren_5,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤと古代遺跡
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-ツンドランドのクエスト&link_anchor(q_52){「氷中の古代遺跡」}クリア済
ニューホープのクエスト&link_anchor(q_53,pageid=71){「魔海域の古代遺跡」}出現
アイテム入手「操舵室+5」「重い球」
//
&aname(event_urotuki_ren_7,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形依頼1
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
アイテム入手「前進カード1枚」
人形依頼「シズヤの依頼1」を受ける
期限設定(日数+50)
//
&aname(event_urotuki_ren_8,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形依頼2
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」達成済
人形依頼「シズヤの依頼2」を受ける
-期限は依頼1の達成状況による(&link_anchor(event_doll_sizuya1){依頼1達成イベント}参照)
//
&aname(event_urotuki_ren_9,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形依頼3
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」達成済
>-人形依頼「シズヤの依頼2」達成済
人形依頼「シズヤの依頼3」を受ける
-依頼3つを同時に受ける(闘気、フォッシュ、無条件)
-期限なし
//
&aname(event_urotuki_ren_10,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形催促1
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」を受けていて未達成
>-期限超過
>-確率50%
>このイベントは何度でも発生する
お金-1,000ペラ
アイテム入手「前進カード1枚」「人形パーツ1個」
//
&aname(event_urotuki_ren_11,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形催促2
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」達成済
>-人形依頼「シズヤの依頼2」を受けていて未達成
>-期限超過
>-確率50%
>このイベントは何度でも発生する
お金-1,000ペラ
アイテム入手「前進カード1枚」「人形パーツ1個」
//
&aname(event_urotuki_ren_12,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形催促3
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」達成済
>-人形依頼「シズヤの依頼2」達成済
>-人形依頼「シズヤの依頼3」を受けていて未達成
>--依頼3(無条件)は納品してもクリアされないので永続的?
>-確率50%
>このイベントは何度でも発生する
アイテム入手「前進カード1枚」「人形パーツ1個」
//
&aname(event_urotuki_ren_13,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 実家からパーツ
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-確率40%
>-人形パーツ所持数14以下
>-最後に拠点移動してから同様の「アイテム入手イベント」未発生
>--「実家からパーツ」「お弁当」「狩人の友だち」
>このイベントは何度でも発生する
||結果|備考|h
|~初回|人気者(打者)、人形パーツ1個||
|~2回目以降|人形パーツ2個||
//
&aname(event_urotuki_ren_14,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - お弁当
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-確率20%
>-海上イベント&link_anchor(rd4b_ren,pageid=66){「ジュンと料理」(悪い何らか)}初回発生済
>-消耗アイテム所持数14以下
>-最後に拠点移動してから同様の「アイテム入手イベント」未発生
>--「実家からパーツ」「お弁当」「狩人の友だち」
>このイベントは何度でも発生する
アイテム入手「携帯食料1個」
//
&aname(event_urotuki_ren_15,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 狩人の友だち
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-海上イベント&link_anchor(rd4b_ren,pageid=66){「ハルカと射撃」(悪い何らか)}初回発生済
>-武器所持数14以下
>-2回目以降は確率20%
>-最後に拠点移動してから同様の「アイテム入手イベント」未発生
>--「実家からパーツ」「お弁当」「狩人の友だち」
>このイベントは何度でも発生する
||結果|備考|h
|~初回|ファットガン||
|~2回目以降|武器1個||
//
&aname(event_urotuki_ren_16,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの島へ
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-アルバム44(レン)出現済
クエスト&link_anchor(q_57){「シズヤの島へ」}出現
//
&aname(event_urotuki_ren_17,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 世界一周に挑戦
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-デジーマのクエスト&link_anchor(q_77,pageid=74){「残されし古代文明」}クリア済
クエスト&link_anchor(q_78){「いざ、世界一周!」}出現
お金-50ペラ
//
&aname(event_urotuki_doll1,option=nolink){}
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>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 野球人形の噂
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_60){「タルマ島」}クリア済
人形依頼2個「走力8,肩力8,守備8」「コントロール120,スタミナ60」を受ける
お金-300ペラ
//
&aname(event_urotuki_hiyori,option=nolink){}
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>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - ヒヨリ
>出現条件:
>-PTにヒヨリがいる
>-&link_anchor(rd4b_hiyori,pageid=66){ヒヨリの海上イベント(悪い何らか)}1回目達成済
お金-5,000ペラ
//&link_anchor(event_urotuki_hiyori,pageid=70){
クインシティうろつき/ヒヨリが発生するようになる
//
&aname(event_urotuki_doll2,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 人形依頼1
繰り返し人形依頼「ミート10」を受ける
//
&aname(event_urotuki_doll3,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 人形依頼2
>発生条件: 繰り返し人形依頼「ミート10」を受けていて未達成
繰り返し人形依頼「スタミナ80」を受ける
//
&aname(event_urotuki_misc,option=nolink){}
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>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 拠点うろつき汎用
各拠点共通の内容については[[拠点汎用ページ>海洋冒険編/イベント/拠点汎用]]参照
|イベント|確率|備考|h
|~掘り出し物|20%|所持金1,500ペラ以上のとき発生する|
|~荷降ろし|~|同1,499ペラ以下|
|~めぼしい話は|40%|-300ペラ|
|~海賊出現|5%||
|~怪物出現|10%|日数101以上のとき発生する|
|~スリ|5%|~|
|~何も無し||-200ペラ|
//
&aname(events_dolls,option=nolink){}
**人形依頼達成
-&link_anchor(event_doll_init){チュートリアル}
-&link_anchor(event_doll_sizuya1){シズヤ依頼1達成}
-&link_anchor(event_doll_sizuya2){シズヤ依頼2達成}
-&link_anchor(event_doll_sizuya3_1){シズヤ依頼3(闘気)達成}
-&link_anchor(event_doll_sizuya3_2){シズヤ依頼3(フォッシュ)達成}
-&link_anchor(event_doll_taruma1){タルマ後1達成}
-&link_anchor(event_doll_taruma2){タルマ後2達成}
-&link_anchor(event_doll_repeat1){繰り返し1達成}
-&link_anchor(event_doll_repeat2){繰り返し2達成}
-&link_anchor(event_doll_sizuya3_3){シズヤ依頼3(無条件)達成}
//-&link_anchor(event_doll_und11){und11}
//
&aname(event_doll_init,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - チュートリアル達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|なし|3,000|+1,000|-|
-この時点で入手可能なパーツ性能を考慮すると、貰える金額は平均6,000程度
-クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}出現
-メニュー「アイテム売買」「船の改造」解禁
--「PT仲間入れ替え」も使用可能だがこの時点では使用しない
//
&aname(event_doll_sizuya1,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - シズヤ依頼1達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|人気者(打者),ミート10|-|-|下表|
-期限は依頼受注日の50日後
|依頼達成日数|追加報酬|依頼2の期限|h
|~期限内|アベレージヒッター、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個|依頼1の期限と同じ|
|~超過1~50日|逆境○、人形パーツ2個|依頼1の期限の100日後|
|~超過51日以上|人形パーツ1個|~|
//
-人気者(打者)の主な入手方法
--レンの人形パーツ入手イベント初回
---発生条件: パラポルトうろつき、PTにレン、人形パーツ所持数14以下
--クエスト「カメダ海賊団」の選択肢C
//
&aname(event_doll_sizuya2,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - シズヤ依頼2達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|カーブLv.4,コントロール135,スタミナ80|-|-|下表|
-期限は&link_anchor(event_doll_sizuya1){「依頼1」}達成状況による (この依頼2の受注日は無関係)
|依頼達成日数|追加報酬|h
|~期限内|ノビ○、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個|
|~超過1~50日|ピンチ○、人形パーツ2個|
|~超過51日以上|人形パーツ1個|
//
&aname(event_doll_sizuya3_1,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - シズヤ依頼3(闘気)達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|闘気|-|-|パワーヒッター、内野安打◎、帆+10|
//
&aname(event_doll_sizuya3_2,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - シズヤ依頼3(フォッシュ)達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|フォッシュLv.3|-|-|キレ○、ノビ◎、食料庫+10|
//
&aname(event_doll_taruma1,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - タルマ後1達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|走力8,肩力8,守備8|5,000|+1,000|食料庫+3、前進カード|
//
&aname(event_doll_taruma2,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - タルマ後2達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|コントロール120,スタミナ60|5,000|+1,000|-|
-クエスト&link_anchor(q_62){「コルサデーニャ島」}出現
//
&aname(event_doll_repeat1,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - 繰り返し1達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|ミート10|4,000|+1,000|大砲+3、前進カード|
//
&aname(event_doll_repeat2,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - 繰り返し2達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|スタミナ80|4,000|+1,000|帆+3、前進カード|
//
&aname(event_doll_sizuya3_3,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成} - シズヤ依頼3(無条件)達成
|人形条件|報酬保障|ボーナス|アイテム報酬|h
|なし|-|-|人形パーツ2個、&br()前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)&br()人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上)|