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情報提供/特殊育成 - (2011/04/23 (土) 15:11:41) の最新版との変更点

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// - グッピーデフォルト選手のナ行には「野村」もあります。 -- &size(80%){2011-02-10 16:56:12} - グッピー通常モード4戦目でオリックスが出現。 &br()3戦目は横浜楽天(あるいは極亜久)で固定っぽいが4戦目はBクラスの球団全部が候補か? -- &size(80%){2011-02-13 12:01:47} - センシュクラッチで完投タイプのイラストのどんぶりの部分に色が入ってない -- &size(80%){2011-02-19 18:50:04} - グッピー走力4でも走塁〇つくよ -- &size(80%){2011-03-13 15:12:48} - センシュクラッチで、でかい数字が出た周りにはずれがある傾向があります -- &size(80%){2011-03-17 18:01:33} - グッピー通常モード4戦目で日本ハムが出現。 &br() -- &size(80%){2011-03-27 16:32:40} - グッピー通常モードで、第1、2戦ともに1回コールドで勝ったら、極亜久が3戦目に出るのは確認済みなんですが、さらに第3、4、5戦でも1回コールドで勝つと第6戦目にデンノーズが出ることを確認しました。ちなみに、第6戦目で1回コールドで勝っても第7戦目はライオンズでした。 -- &size(80%){2011-04-02 15:50:29} - ナマーズの応援歌が変わった &br() -- &size(80%){2011-04-04 14:45:07} - ↑×4 &br()検証したところ、「マインスイーパ」のようになっている可能性大。 &br() -- &size(80%){2011-04-04 16:03:48} - グッピー &br()ソフトバンクはぶっちゃけSBMより打線を警戒(ピッチャーも杉内や和田を出してこられるときついけど…)。 &br()川崎・本多の1・2番コンビには機動力で引っ掻き回されるし、クリーンナップは長打力抜群。 &br()松田に至っては長打力と機動力を兼ね備えているため外野後退して長打を警戒してもやられる。 &br()下位打線の長谷川、山崎なども難易度のせいかよく打ってくる。 &br()長文ですみませんが、お役に立てるかと。 -- &size(80%){2011-04-10 18:29:05} - 弾道2の状態で1箇所目を削り &br()ハズレが出て台紙が展開したときに &br()弾道+1が3箇所あったことから &br()センシュクラッチは運などではなく &br()アタリ、ハズレのタイミングが決まっているのでは? &br()(ちなみに僕は外野手タイプで4枚目でした) -- &size(80%){2011-04-18 19:44:05}
// - グッピーデフォルト選手のナ行には「野村」もあります。 -- &size(80%){2011-02-10 16:56:12} - グッピー通常モード4戦目でオリックスが出現。 &br()3戦目は横浜楽天(あるいは極亜久)で固定っぽいが4戦目はBクラスの球団全部が候補か? -- &size(80%){2011-02-13 12:01:47} - センシュクラッチで完投タイプのイラストのどんぶりの部分に色が入ってない -- &size(80%){2011-02-19 18:50:04} - グッピー走力4でも走塁〇つくよ -- &size(80%){2011-03-13 15:12:48} - センシュクラッチで、でかい数字が出た周りにはずれがある傾向があります -- &size(80%){2011-03-17 18:01:33} - グッピー通常モード4戦目で日本ハムが出現。 &br() -- &size(80%){2011-03-27 16:32:40} - グッピー通常モードで、第1、2戦ともに1回コールドで勝ったら、極亜久が3戦目に出るのは確認済みなんですが、さらに第3、4、5戦でも1回コールドで勝つと第6戦目にデンノーズが出ることを確認しました。ちなみに、第6戦目で1回コールドで勝っても第7戦目はライオンズでした。 -- &size(80%){2011-04-02 15:50:29} - ナマーズの応援歌が変わった &br() -- &size(80%){2011-04-04 14:45:07} - ↑×4 &br()検証したところ、「マインスイーパ」のようになっている可能性大。 &br() -- &size(80%){2011-04-04 16:03:48} - グッピー &br()ソフトバンクはぶっちゃけSBMより打線を警戒(ピッチャーも杉内や和田を出してこられるときついけど…)。 &br()川崎・本多の1・2番コンビには機動力で引っ掻き回されるし、クリーンナップは長打力抜群。 &br()松田に至っては長打力と機動力を兼ね備えているため外野後退して長打を警戒してもやられる。 &br()下位打線の長谷川、山崎なども難易度のせいかよく打ってくる。 &br()長文ですみませんが、お役に立てるかと。 -- &size(80%){2011-04-10 18:29:05} - 弾道2の状態で1箇所目を削り &br()ハズレが出て台紙が展開したときに &br()弾道+1が3箇所あったことから &br()センシュクラッチは運などではなく &br()アタリ、ハズレのタイミングが決まっているのでは? &br()(ちなみに僕は外野手タイプで4枚目でした) -- &size(80%){2011-04-18 19:44:05} - 少なくとも同じ台紙が同じ順番に来たとしても同じ結果ではないと思う -- &size(80%){2011-05-29 12:18:21} - センシュクラッチ &br()能力の高さ &br()外野手(スピード)>外野手(パワー)>ファースト>ショート>セカンド>キャッチャー &br()だと思う。 -- &size(80%){2011-06-26 17:25:19} - センシュクラッチ &br()ファーストでパワーが230までいける -- &size(80%){2011-07-02 17:05:19} - グッピー &br()走力F5で三塁打を打って走塁○取得。 &br()その試合はコールドしたので1打席だけしか回ってない。走塁○は走力に関わらず三塁打を打つ、が条件じゃね? -- &size(80%){2011-07-14 17:01:22} - グッピー &br()総変5、1回コールド(三者連続三振)でキレ○取得 &br()総変は関係ないのでは? -- &size(80%){2011-08-08 16:09:05} - グッピー &br()何試合目かは忘れたが、 &br()火星オクトパスが出現した &br()情報少なくてすみません -- &size(80%){2011-09-20 22:02:05} - ↑詳しく説明しないと意味無い -- &size(80%){2011-10-20 14:45:30} - グッピー二戦目三塁打打ち &br()同時に走力6→7になる時点で走塁○獲得 -- &size(80%){2011-10-29 22:32:32} - グッピー &br()走力G3でも三塁打で走塁○取得 -- &size(80%){2011-10-30 08:54:29} - ↑×49試合目です。条件は、これまでの試合の合計イニング数が11以内で、自責点が3以下 -- &size(80%){2011-11-13 22:28:52} - ↑ 49試合目なんてないから -- &size(80%){2011-11-17 16:25:04} - ↑×4,9試合目じゃない? -- &size(80%){2011-11-19 07:56:09} - グッピー &br() 三試合目で極亜久高校が出現した &br() 投手が変化球を少し使ったり、打者が強振を使ったことから、 &br() 強さはふつうだと思われる &br() -- &size(80%){2012-04-08 14:22:04} - グッピー &br() ホームランを1本打ってもパワーヒッターが取得できた &br() -- &size(80%){2012-04-08 14:28:32} - おかしいな &br() -- &size(80%){2013-10-11 16:55:51} - ↑PHホームラン1本で取得できました -- &size(80%){2015-11-21 23:29:25}

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