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海洋冒険編/イベント/パラポルト - (2018/12/17 (月) 12:37:07) の最新版との変更点
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#contents()
//
*ストーリー攻略
+イベント達成&link_anchor(event_init){「旅立ち」}
+クエストクリア&link_anchor(q_10){「初めての航海」}
+クエストクリア&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}
+人形依頼達成「チュートリアル」
+クエストクリア&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}
+[[クインシティ>海洋冒険編/イベント/クインシティ]]へ
*サブイベント
|内容|結果|同行者|発生条件|h
|~古代文明の石板|%%古代文明の存在を肯定する選択肢を選べばイベント進行%%&br()選択肢は入手する特殊能力の種類にのみ影響し進行には全く関係が無い&br()チャンス○,食量庫+2,人形パーツ取得|CENTER:―|&link_anchor(q_51){『レンの試験』}クリア後うろつき|
|~レンのお母さんが|人形パーツ2個 初回のみ&bold(){野手人気者}取得|CENTER:レン|CENTER:―|
|~レンの友達が|アイテム取得|~|海上赤マスでハルカとのイベントを見ておく|
#co(){
|||CENTER:||
}
//
&aname(q_10,option=nolink){}&aname(q_11,option=nolink){}&aname(q_12,option=nolink){}
*ストーリークエスト
|タイトル|人数|距離|同行者|敵|h
|~初めての航海&br()&small(){&link_anchor(qk10,pageid=42){攻略}}|CENTER:3|CENTER:10|CENTER:カンドリー・ハーシバル|敵Lv2 &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|初めから|
|~野球人形のパーツ&br()&small(){&link_anchor(qk11,pageid=42){攻略}}|CENTER:3|CENTER:10|CENTER:カンドリー・ハーシバル|敵Lv2 &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|『初めての航海』クリア|
|~バドー島へ&br()&small(){&link_anchor(qk12,pageid=42){攻略}}|CENTER:3|CENTER:12|CENTER:カンドリー・ハーシバル|敵Lv2 &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|野球人形納品後|
//
&aname(q_50,option=nolink){}&aname(q_51,option=nolink){}
*サブクエスト
|タイトル|人数|距離|同行者|敵|h
|~輸送任務&br()&small(){&link_anchor(qk50,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:15|CENTER:―|敵Lv10 人獣鳥竜&color(silver){虫} &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|&link_anchor(q_15,pageid=70){『王女救出作戦』}クリア|
|~レンの試験&br()&small(){&link_anchor(qk51,pageid=42){攻略}}|CENTER:2~4|CENTER:15|CENTER:レン|敵Lv15 人獣鳥竜&color(silver){虫} &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|レンが卒業後うろつき|
//
&aname(q_07,option=nolink){}&aname(q_57,option=nolink){}&aname(q_60,option=nolink){}&aname(q_62,option=nolink){}&aname(q_78,option=nolink){}
*繰り返しクエスト
|タイトル|人数|距離|同行者|敵|h
|~タルマ島&br()&small(){&link_anchor(qk60,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:10|CENTER:―|敵Lv=自PTLv &color(silver){人}獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|&link_anchor(q_11){『野球人形のパーツ』}クリア|
|~コルサデーニャ島&br()&small(){&link_anchor(qk62,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:30|CENTER:―|敵Lv=自PTLv 人獣鳥竜虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|特殊な野球人形依頼を受けた後、その人形を作る&br()「肩,走,守8以上」と「スタミナ60,コントロール120以上」|
|~シズヤの島へ&br()&small(){&link_anchor(qk57,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:15|CENTER:―|敵Lv=自PTLv 人獣鳥竜&color(silver){虫} 海戦|
|~|~発生条件|>|>|レンを連れてパラポルトうろつき。&br()&link_anchor(q_56,pageid=74){『失われし古代文明』}クリア後|
|~いざ、世界一周!&br()&small(){&link_anchor(qk78,pageid=42){攻略}}|CENTER:2~4|CENTER:400|CENTER:レン|敵Lv100 人獣鳥竜&color(silver){虫} &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|レンを連れてパラポルトうろつき。&br()&link_anchor(q_56,pageid=74){『残されし古代文明』}クリア後|
|~オオカミの島&br()(DLクエスト)&br()&small(){&link_anchor(qk07,pageid=42){攻略}}|CENTER:1~4|CENTER:12|CENTER:―|敵Lv=自PTLv &color(silver){人}獣鳥&color(silver){竜}虫 &color(silver){海戦}|
|~|~発生条件|>|>|WifiからDLして、パラポルトに寄港|
//
*販売品
#region(基本事項)
-品揃え更新タイミングは拠点移動時
-武器
--固定枠の2種からそれぞれ1個と追加枠から0~3個
--どのグレードの武器が販売されるかは主人公レベルによる
-防具
--3~5個
--主人公レベルにより追加枠からも抽選される
-強化の玉
--1~5個
--スキル枠、1%枠、5%枠があり、前2つは全拠点共通なので記載を省略
-船パーツ・カード・野球人形パーツ
--アイテム種類は固定 (船・人形の性能はランダム)
#endregion
//
|>||剣|拳銃|槍|刀|短刀|小銃|散弾銃|h
|~武器|~固定枠|剣|拳銃||||||
|~|~追加枠|50%|50%|0|0|0|0|0|
//
||>|防具||強化の玉&br()(5%枠)||船パーツ||カード||人形パーツ|h
||基本枠|追加枠|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~枠1|セーラースーツ|キャプテンコート||船乗りの証||食糧庫||前進カード 1||投手人形の頭|
|~枠2|~|~|~|太陽の石|~|帆|~|前進カード 2|~|投手人形の手|
|~枠3|~|ナビゲートハット|~|月の石|~|大砲|~|前進カード 3|~|投手人形の胴|
|~枠4|~|クラフトツール|~|倒人石|~|装甲|~|奇数カード|~|投手人形の足|
|~枠5|~|エプロン|~|-|~|緩衝材|~|偶数カード|~|-|
#co(){
*販売品
|武器|防具|強化の珠|人形パーツ|h
|剣|セイラースーツ||投手|
|拳銃||||
|||||
||エプロン|||
|能力|報酬|補足|h
|ミート10以上|大砲+3 前進カード5||
|スタミナ80以上|帆+3 前進カード5||
|肩・走力・守備8以上|食料庫+3 前進カード4|繰り返し不可|
|スタミナ60以上・コントロール120以上|コルサデーニャ島に行けるようになる|~|
|人気者・ミート10以上|アベレージヒッター 武器 強化石 野球人形パーツ|シズヤからの依頼その一。一連のイベントの後パラポルトうろつきで選択可能&br()野手人気者はレンの母親からパーツを貰うイベントの初回か、クエスト「カメダ海賊団」の選択肢Cで入手可能|
|カーブ4以上・コントロール135以上・スタミナ80以上|ノビ○ 武器 強化石 野球人形パーツ|シズヤからの依頼その二。その一完成後選択可能。短期間に納品で報酬UP|
|闘気を持った野手|21000ペラ 帆+10 パワーヒッター 内野安打◎|シズヤからの依頼その三。その二完成後選択可能&br()『闘気』・・・カリムーの宝2回目、いざ、世界一周1回目で入手可能|
|フォッシュレベル3以上の投手|食料庫+10 ノビ◎ キレ○|シズヤからの依頼その四。その三完成後選択可能|
|上記で受領中の依頼に該当しない選手|人形パーツ2つ 20,000ペラ以上の野球人形でさらに1つ追加特殊能力が手に入る場合もあり、まれに超特殊能力やキレ○等も出る|シズヤからの依頼その三。その一完成後選択可能。繰り返し可|
}
//
#right{{{{&aname(dolls){野球人形の依頼}}}}}
*野球人形の依頼
詳細一覧は&link_anchor(events_dolls){こちら}
||人形条件|主な報酬|詳細|h
|~チュートリアル|なし|クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}出現|&link_anchor(event_doll_init){チュートリアル}|
|>|>|>||
|~繰り返し|ミート10|大砲+3、前進カード|&link_anchor(event_doll_repeat1){繰り返し1}|
|~|スタミナ80|帆+3、前進カード|&link_anchor(event_doll_repeat2){繰り返し2}|
|>|>|>||
|~タルマ後|走力8,肩力8,守備8|食料庫+3、前進カード|&link_anchor(event_doll_taruma1){タルマ後1}|
|~|コントロール120,スタミナ60|クエスト&link_anchor(q_62){「コルサデーニャ島」}出現|&link_anchor(event_doll_taruma2){タルマ後2}|
|>|>|>||
|~シズヤの依頼1|人気者(打者),ミート10|達成日数による|&link_anchor(event_doll_sizuya1){シズヤ依頼1}|
|~シズヤの依頼2|カーブLv.4,&br()コントロール135,スタミナ80|達成日数による|&link_anchor(event_doll_sizuya2){シズヤ依頼2}|
|~シズヤの依頼3|闘気|パワーヒッター、内野安打◎、帆+10|&link_anchor(event_doll_sizuya3_1){シズヤ依頼3(闘気)}|
|~|フォッシュLv.3|キレ○、ノビ◎、食料庫+10|&link_anchor(event_doll_sizuya3_2){シズヤ依頼3(フォッシュ)}|
|~|なし|査定金額による|&link_anchor(event_doll_sizuya3_3){シズヤ依頼3(無条件)}|
//
#right{{{{&aname(events_dolls){人形依頼詳細}}}}}
*人形依頼詳細
概要一覧は&link_anchor(dolls){こちら}
-&link_anchor(event_doll_init){チュートリアル}
-&link_anchor(event_doll_sizuya1){シズヤ依頼1}
-&link_anchor(event_doll_sizuya2){シズヤ依頼2}
-&link_anchor(event_doll_sizuya3_1){シズヤ依頼3(闘気)}
-&link_anchor(event_doll_sizuya3_2){シズヤ依頼3(フォッシュ)}
-&link_anchor(event_doll_taruma1){タルマ後1}
-&link_anchor(event_doll_taruma2){タルマ後2}
-&link_anchor(event_doll_repeat1){繰り返し1}
-&link_anchor(event_doll_repeat2){繰り返し2}
-&link_anchor(event_doll_sizuya3_3){シズヤ依頼3(無条件)}
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_init){チュートリアル}}}}}
----
>&big(){''チュートリアル''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_labo){選手工房案内}|なし|3,000|+1,000|-|
-この時点で入手可能なパーツ性能を考慮すると、貰える金額は平均6,000程度
-クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}出現
-メニュー「アイテム売買」「船の改造」解禁
--「PT仲間入れ替え」も使用可能だがこの時点では使用しない
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_sizuya1){シズヤ依頼1}}}}}
----
>&big(){''シズヤ依頼1''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_urotuki_ren_7){シズヤの人形依頼1}|人気者(打者),ミート10|-|-|下表|
期限は依頼受注日の50日後
|依頼達成日数|追加報酬|依頼2の期限|h
|~期限内|アベレージヒッター、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個|依頼1の期限と同じ|
|~超過1~50日|逆境○、人形パーツ2個|依頼1の期限の100日後|
|~超過51日以上|人形パーツ1個|~|
人気者(打者)の主な入手方法
-イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_13){「実家からパーツ」}初回
-クエスト「カメダ海賊団」の選択肢C
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_sizuya2){シズヤ依頼2}}}}}
----
>&big(){''シズヤ依頼2''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_urotuki_ren_8){シズヤの人形依頼2}|カーブLv.4,コントロール135,スタミナ80|-|-|下表|
期限は&link_anchor(event_doll_sizuya1){「依頼1」}達成状況による (この依頼2の受注日は無関係)
|依頼達成日数|追加報酬|h
|~期限内|ノビ○、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個|
|~超過1~50日|ピンチ○、人形パーツ2個|
|~超過51日以上|人形パーツ1個|
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_sizuya3_1){シズヤ依頼3(闘気)}}}}}
----
>&big(){''シズヤ依頼3(闘気)''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_urotuki_ren_9){シズヤの人形依頼3}|闘気|-|-|パワーヒッター、内野安打◎、帆+10|
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_sizuya3_2){シズヤ依頼3(フォッシュ)}}}}}
----
>&big(){''シズヤ依頼3(フォッシュ)''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_urotuki_ren_9){シズヤの人形依頼3}|フォッシュLv.3|-|-|キレ○、ノビ◎、食料庫+10|
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_taruma1){タルマ後1}}}}}
----
>&big(){''タルマ後1''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_urotuki_doll1){野球人形の噂}|走力8,肩力8,守備8|5,000|+1,000|食料庫+3、前進カード|
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_taruma2){タルマ後2}}}}}
----
>&big(){''タルマ後2''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_urotuki_doll1){野球人形の噂}|コントロール120,スタミナ60|5,000|+1,000|-|
-クエスト&link_anchor(q_62){「コルサデーニャ島」}出現
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_repeat1){繰り返し1}}}}}
----
>&big(){''繰り返し1''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_urotuki_doll2){人形依頼1}|ミート10|4,000|+1,000|大砲+3、前進カード|
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_repeat2){繰り返し2}}}}}
----
>&big(){''繰り返し2''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_urotuki_doll3){人形依頼2}|スタミナ80|4,000|+1,000|帆+3、前進カード|
//
#right{{{{&link_anchor(events_dolls){人形依頼詳細} - &aname(event_doll_sizuya3_3){シズヤ依頼3(無条件)}}}}}
----
>&big(){''シズヤ依頼3(無条件)''}
|依頼出現イベント|人形条件|報酬保障|ボーナス|LEFT:アイテム報酬|h
|&link_anchor(event_urotuki_ren_9){シズヤの人形依頼3}|なし|-|-|人形パーツ2個、&br()前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)&br()人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上)|
//
#right{{{{&aname(quests){クエスト詳細}}}}}
*クエスト詳細
//
&aname(qd10,option=nolink){}
----
**初めての航海
|~出現条件|イベント達成&link_anchor(ed01){「旅立ち」}|
|~クリア条件|島の出口で選択肢A「そろそろ帰ろう」選択|
>航海前イベント
戦闘(&link_anchor(c_23,pageid=43){ごろつき})
負けても再戦可
イベント2回目以降は戦闘無し
----
>クリア後イベント
クエスト出現「野球人形のパーツ」
メニュー解禁「野球人形作成」
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''基本データ''|
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|>|~船戦闘|
|10|3人|>|カンドリー&br()ハーシバル|Lv.2|BGCOLOR(#fee):''強制''|>|BGCOLOR(#ffe):低確率|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''航海データ''|
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|9%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|15%|~|24%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|10%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|~|15%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|>|>|~マス種類|>|>|~内容|
|>|1マス目|強制|良い|何らか|>|>|LEFT:メッセージのみ|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''島データ''|
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|>|~埋宝|
|~#1|1|1|1|1|3|>|0|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~人|COLOR(silver):0|>|>|>|>|>||
|~獣|33%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|33%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|COLOR(silver):0|>|>|>|>|>||
|~竜|33%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~宝箱|#1|(5,3)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|~|(9,3)|~|~|~|~|~|
|~|~|(14,6)|~|~|~|~|~|
}
&aname(qd11,option=nolink){}
----
**野球人形のパーツ
|~出現条件|クエストクリア&link_anchor(qd10){「初めての航海」}|
|~クリア条件|特定の宝箱を開けた後に出口進入|
クリア後イベント
クエスト出現「タルマ島」
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:基本データ|h
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|>|~船戦闘|
|10|3人|>|カンドリー&br()ハーシバル|Lv.2|BGCOLOR(#efe):回避可|>|BGCOLOR(#fee):''強制''|
//
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|9%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|10%|~|19%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|10%|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|10%|~|20%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|~強制|>|>|>|>|~内容|
|>|5マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:船戦闘(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})&br()「有利開始」「AI単純」&br()イベント2回目以降は船戦闘無し|
//
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|>|~埋宝|
|~#1|1|0|0|0|0|>|2|
|~#2|3|2|0|1|1|>|1|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''ランダム出現する敵の種類''|
|~種族|~確率|>|>|>|>|>|~種類|
|~人|COLOR(silver):0|>|>|>|>|>||
|~獣|20%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|20%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|20%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_520,pageid=43){毒虫の群れ}、&link_anchor(c_53,pageid=43){人喰いゴキブリ}|
|~竜|40%|>|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}、&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ}|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''イベント地点の内容''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|>|~内容|
|~#1|(6,14)|COLOR(silver):表示|>|>|>|>|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ})|
|~#2|(15,3)|COLOR(silver):表示|>|>|>|>|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ})&br()「逃走可」|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''宝箱の中身''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|>|~内容|
|~#1|(14,2)|非表示|>|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|(3,3)|~|~|~|~|~|~|
|~#2|(6,13)|非表示|>|>|>|>|LEFT:中身ランダム|
|~|(6,7)|COLOR(silver):表示|>|>|>|>|LEFT:クエストクリア条件&br()中身は野手人形パーツ一式|
}
//
&aname(qd12,option=nolink){}
----
**バドー島へ
//
&aname(qd50,option=nolink){}
**輸送任務
>発生条件: イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_1){「怪しい依頼」}で選択肢A「依頼を受ける」を選択
>クリア条件: 島マップ1(12,7)の青色人型に接触する
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|LEFT:基本データ|h
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|~船戦闘|
|15|4人|>|-|Lv.10|回避可|回避可|
}
#hr(height=2)
>航海前イベントはメッセージのみ
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|5%|COLOR(silver):0|~|10%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|5%|COLOR(silver):0|5%|5%|5%|~|20%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|~強制|>|>|>|>|~内容|
|>|10マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:下記|
}
----
>海上イベント 10マス目(強制・悪い船)
>2回目以降はメッセージのみ
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 船影の方へ向かう|海戦(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})&br()「有利開始(HIT80%)」「帆を折ったら勝ち」|レンイベント続行&br()次の選択肢へ|
|LEFT:~B: 迂回して進む|日数+3、食料-3|結果は非表示|
//
時限選択肢(5秒)
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 今すぐ海に飛び込む|食料・装甲全回復、日数+11~+12|レンイベント続行|
|LEFT:~B: 小船を向かわせる|食料・装甲全回復、日数+10||
|~時間切れ|>|選択肢Bと同じ|
//
#hr(height=2)
>上陸イベントはメッセージのみ
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|~埋宝|
|~#1|0|0|0|0|0|0|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''イベント地点''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|~内容|
|~#1|(12,7)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:下記|
}
----
>島イベント マップ#1(12,7)(青色人型)
期限は&link_anchor(event_urotuki_ren_1){クエスト受注}日から18日後
|日数|結果|備考|h
|~期限内|クエストクリア、+10,000ペラ、期限設定(日数+30)|新しい期限はパラポルト帰還後の日数から30日後&br()新しい期限はイベント&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}にかかわる|
|~超過1日以上|クエストクリア、+5,000ペラ、期限設定(日数+30)|~|
//
#right{{{{&link_anchor(quests){クエスト詳細} - &aname(qd51){レンの試練}}}}}
#hr(height=2)
>&big(){''レンの試練''}
-&link_anchor(sailing){航海}
-&link_anchor(landing){上陸}
発生条件: イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_3){「卒業したレンを雇う」}
クリア条件: 島マップ1(7,16)のイベントポータルに接触する
#region(他の発生・クリア条件)
-発生条件: イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}で選択肢A「今すぐ航海士として雇う」を選択
--この場合、海上12マス目で必ずクエストクリアとなりレンイベントが終了する
-クリア条件: 海上8マス目で選択肢B「あきらめる」を選択
-クリア条件: 海上12マス目で装甲49以下
--レンイベント終了
-クリア条件: リタイヤ時点で期限超過1日以上
--(「レンと再会」の選択肢C「雇わない」選択時と同じ状態になる)
#endregion
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|LEFT:基本データ|h
|~距離|~PT|>|~固定メンバー|~難度|~戦闘|~船戦闘|
|15|3人|>|レン|Lv.15|回避可|回避可|
}
#right{{{{&link_anchor(quests){クエスト詳細} - &link_anchor(qd51){レンの試練} - &aname(sailing){航海}}}}}
----
>航海前イベント
レンが一時的に仲間になる
-Lv.1 HP60 SP120 装備変更可
-海上または島で戦闘が発生する可能性はある
初回・期限内でPTにミーナがいる場合は追加メッセージ有り
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか||~計|
|BGCOLOR(#cfc):''良''|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|5%|~|10%|
|BGCOLOR(#fcc):''悪''|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|COLOR(silver):0|5%|COLOR(silver):0|~|5%|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~固定マス|~強制|>|>|>|>|~内容|
|>|4マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:下記|
|>|8マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:下記|
|>|12マス目|強制|>|>|>|>|LEFT:下記|
}
----
>海上イベント 4マス目(強制・悪い何か)
||結果|備考|h
|~初回|食料-3、日数+3|PTにミーナがいる場合は追加メッセージ有り|
|~2回目以降|食料+1|今度こそ大丈夫です!|
----
>海上イベント 8マス目(強制・悪い天候)
||結果|備考|h
|~初回|装甲-50|次の選択肢へ|
|~2回目以降|食料+1、日数+1|迂回して進みましょう|
//
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: まだ続ける||レンイベント続行|
|LEFT:~B: あきらめる|クエスト終了||
----
>海上イベント 12マス目(強制・悪い天候)
||結果|備考|h
|~初回||次へ|
|~2回目以降|食料-1、日数+1|今回は嵐、大丈夫そうですね|
//
|条件|結果|備考|h
|~装甲49以下、または&br()&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}で選択肢A|パーツ破壊、クエスト終了||
|~上記以外|装甲-50、食料-3、日数+3|学校で習ったことが役に立ちました|
//
#right{{{{&link_anchor(quests){クエスト詳細} - &link_anchor(qd51){レンの試練} - &aname(landing){上陸}}}}}
----
>上陸イベントはメッセージのみ
#divid(ttcenter){
|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ|~徘徊敵|~警報|~地雷|~トラ鋏|~宝箱|~埋宝|
|~#1|2|0|0|0|1|2|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''ランダム出現する敵の種類''|
|~種族|~確率|>|>|>|>|~種類|
|~人|33%|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_16,pageid=43){海賊ザコ}|
|~獣|33%|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|33%|>|>|>|>|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|COLOR(silver):0|>|>|>|>||
|~竜|COLOR(silver):0|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''イベント地点''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|~内容|
|~#1|(7,16)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:下記|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):LEFT:''宝箱の中身''|
|~マップ|~座標|~非表示|>|>|>|~内容|
|~#1|(5,3)|COLOR(silver):表示|>|>|>|LEFT:&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
|~|(9,3)|非表示|~|~|~|~|
|~|(14,6)|~|~|~|~|~|
}
----
>島イベント マップ#1(7,16)(イベントポータル)
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 探検を続ける|||
|LEFT:~B: 試験を終える|クエストクリア、レンが仲間になる|PTにミーナがいる場合は追加メッセージ有り|
&aname(events,option=nolink){}
*イベント一覧
-&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着}: 拠点移動時、クエスト終了時、うろつきイベント直後に発生する
-&link_anchor(events_urotuki){うろつき}: うろつきコマンド時に発生する
-&link_anchor(events_dolls){人形依頼達成}: 納品した野球人形の性能が受注済依頼の基準を満たしていた場合に発生する
//
&aname(events_arrived,option=nolink){}
**パラポルト到着
+&link_anchor(event_datemax){日数制限}
+&link_anchor(event_dlquest){DLクエスト}
+&link_anchor(event_init){旅立ち}
+&link_anchor(event_labo){選手工房案内}
+&link_anchor(event_assy){人形作成チュートリアル}
+&link_anchor(event_reminder){納品催促}
+&link_anchor(event_kuin){クインシティへ}
+&link_anchor(event_uro){うろつき提案}
+&link_anchor(event_enchant){強化チュートリアル}
+&link_anchor(event_riko){リコが暴れている}
+&link_anchor(event_ren){レンを心配するシズヤ}
+その他
+-仲間イベント: [[拠点汎用ページ>海洋冒険編/イベント/拠点汎用#id_3c958b29]]参照
//
&aname(event_datemax,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 日数制限
>発生条件: 日数が9901日以上
ゲームオーバーになる
//
&aname(event_dlquest,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - DLクエスト
クエスト&link_anchor(q_7){「オオカミの島」}出現
メッセージ割り込みのみ (発生優先度がこれより下のイベント発生判定を抑止しない)
//
&aname(event_init,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 旅立ち
海戦(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})
「マスト折ったら勝ち」「中間開始(HIT60%)」「敵AI単純」
負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能
----
「定期イベントを短くする」を選択した場合以外は下記選択肢が出現する
-「短くする」を選択した場合の結果は「A: 抵抗する」選択時と同様
共通結果
-お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個
-カンドリーとハーシバルが仲間になる
-メニュー「キャンプ」解禁
-クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}出現
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 抵抗する|武器1個、共通結果(上記)|アイテム種類は下表参照&br()(主人公レベル5のパラポルト売買所と同内容)|
|LEFT:~B: 抵抗しない|防具1個、〃|~|
//
|>|選択肢Aの場合||>|選択肢Bの場合|h
|確率|アイテム名|~|確率|アイテム名|h
|16.7%|サーベル||95%|セーラースーツ|
|16.7%|カットラス|~|2%|キャプテンコート|
|16.7%|シャムシール|~|1%|ナビゲートハット|
|16.7%|ハンドガン|~|1%|クラフトツール|
|16.7%|ガンナーピストル|~|1%|エプロン|
|16.7%|ペッパーボックス|~|>||
//
&aname(event_labo,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 選手工房案内
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}クリア済
クエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}出現
メニュー「野球人形作成」解禁
人形依頼「チュートリアル」を受ける
-この時点では人形パーツが足りないため人形作成はできない
//
&aname(event_assy,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 人形作成チュートリアル
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}クリア済
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_reminder,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 納品催促
>発生条件: 人形依頼「チュートリアル」を受けていて未達成
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_kuin,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - クインシティへ
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}クリア済
メニュー「拠点移動」解禁
//
&aname(event_uro,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - うろつき提案
>発生条件: イベント「クインシティ到着時初回」達成済
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_enchant,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - 強化チュートリアル
>出現条件: 拠点移動時に以下のアイテムを所持していた
>-強化の玉
>-「拡張スロット」がある武器または防具
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_riko,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - リコが暴れている
-&link_anchor(event_riko_1){und1}
-&link_anchor(event_riko_2){und2}
-&link_anchor(event_riko_3){und3}
-&link_anchor(event_riko_4){und4}
-&link_anchor(event_riko_5){und5}
-&link_anchor(event_riko_6){und6}
//
&aname(event_riko_1,option=nolink){}
----
>und1
//
&aname(event_riko_2,option=nolink){}
----
>und2
//
&aname(event_riko_3,option=nolink){}
----
>und3
//
&aname(event_riko_4,option=nolink){}
----
>und4
//
&aname(event_riko_5,option=nolink){}
----
>und5
//
&aname(event_riko_6,option=nolink){}
----
>und6
//
&aname(event_und11,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_arrived){パラポルト到着} - レンを心配するシズヤ
-&link_anchor(event_ren_1){und1}
-&link_anchor(event_ren_2){und2}
//
&aname(event_ren_1,option=nolink){}
----
>und1
//
&aname(event_ren_2,option=nolink){}
----
>und2
//
&aname(events_urotuki,option=nolink){}
**うろつき
+&link_anchor(event_urotuki_pray){墓参り}
+&link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン}
+&link_anchor(event_urotuki_doll1){野球人形の噂}
+&link_anchor(event_urotuki_hiyori){ヒヨリ}
+&link_anchor(event_urotuki_doll2){人形依頼1}
+&link_anchor(event_urotuki_doll3){人形依頼2}
+&link_anchor(event_urotuki_misc){拠点うろつき汎用}
//
&aname(event_urotuki_pray,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 墓参り
>(メッセージのみ)
//
&aname(event_urotuki_ren,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - シズヤとレン
-&link_anchor(event_urotuki_ren_1){怪しい依頼}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_2){レンと再会}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_3){卒業したレンを雇う}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_4){古代文明の証拠}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_5){シズヤと古代遺跡}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_7){シズヤの人形依頼1}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_8){シズヤの人形依頼2}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_9){シズヤの人形依頼3}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_10){シズヤの人形催促1}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_11){シズヤの人形催促2}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_12){シズヤの人形催促3}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_13){実家からパーツ}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_14){お弁当}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_15){狩人の友だち}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_16){シズヤの島へ}
-&link_anchor(event_urotuki_ren_17){世界一周に挑戦}
//
&aname(event_urotuki_ren_1,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 怪しい依頼
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 依頼を受ける|-300ペラ、クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}出現、期限設定(日数+18)|期限は「輸送任務」クリア時に貰える金額にのみ影響する|
|LEFT:~B: やめておく|-300ペラ||
//
&aname(event_urotuki_ren_2,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - レンと再会
>発生条件:
>-クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}の海上イベントで時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択
>-「輸送任務」クリアから30日以上経過
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 今すぐ航海士として雇う|クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試練」}出現、期限設定(日数+100)|「レンの試練」でレンイベントが必ず終了してしまう|
|LEFT:~B: 卒業してから雇うと約束する|-150ペラ、期限設定(日数+60)|レンイベント続行&br()期限は次イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_3){「卒業したレンを雇う」}にかかわる|
|LEFT:~C: 雇わない|-150ペラ||
//
&aname(event_urotuki_ren_3,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 卒業したレンを雇う
>発生条件:
>-イベント&link_anchor(event_urotuki_ren_2){「レンと再会」}で選択肢B「卒業してから雇うと約束する」を選択
>-「レンと再会」発生から60日以上経過
クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試練」}出現
期限設定(日数+100)
-期限を過ぎた状態で「レンの試練」をリタイヤした場合、(「レンと再会」で選択肢C「雇わない」を選択した場合と同じ状態になる)
//
&aname(event_urotuki_ren_4,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 古代文明の証拠
>発生条件:
>-PTにレンがいる
>-クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試練」}クリア済
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: わからない|食料庫+2、人形パーツ1個、逆境○||
|LEFT:~B: あったんじゃないかな|食料庫+2、人形パーツ1個、チャンス○||
|LEFT:~C: ないんじゃないかな|食料庫+2、人形パーツ1個、ムード△|メッセージが他選択肢と少し異なる|
|LEFT:~D: もちろん!|食料庫+2、人形パーツ1個、ピンチ○||
//
&aname(event_urotuki_ren_5,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤと古代遺跡
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-ツンドランドのクエスト&link_anchor(q_52){「氷中の古代遺跡」}クリア済
ニューホープのクエスト&link_anchor(q_53,pageid=71){「魔海域の古代遺跡」}出現
アイテム入手「操舵室+5」「重い球」
//
&aname(event_urotuki_ren_7,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形依頼1
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
アイテム入手「前進カード1枚」
人形依頼「シズヤの依頼1」を受ける
期限設定(日数+50)
//
&aname(event_urotuki_ren_8,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形依頼2
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」達成済
人形依頼「シズヤの依頼2」を受ける
-期限は依頼1の達成状況による(&link_anchor(event_doll_sizuya1){依頼1達成イベント}参照)
//
&aname(event_urotuki_ren_9,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形依頼3
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」達成済
>-人形依頼「シズヤの依頼2」達成済
人形依頼「シズヤの依頼3」を受ける
-依頼3つを同時に受ける(闘気、フォッシュ、無条件)
-期限なし
//
&aname(event_urotuki_ren_10,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形催促1
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」を受けていて未達成
>-期限超過
>-確率50%
>このイベントは何度でも発生する
お金-1,000ペラ
アイテム入手「前進カード1枚」「人形パーツ1個」
//
&aname(event_urotuki_ren_11,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形催促2
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」達成済
>-人形依頼「シズヤの依頼2」を受けていて未達成
>-期限超過
>-確率50%
>このイベントは何度でも発生する
お金-1,000ペラ
アイテム入手「前進カード1枚」「人形パーツ1個」
//
&aname(event_urotuki_ren_12,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの人形催促3
>発生条件:
>-「シズヤの人形依頼」共通条件
>--クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}クリア済
>--「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
>--同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
>--確率25%
>-人形依頼「シズヤの依頼1」達成済
>-人形依頼「シズヤの依頼2」達成済
>-人形依頼「シズヤの依頼3」を受けていて未達成
>--依頼3(無条件)は納品してもクリアされないので永続的?
>-確率50%
>このイベントは何度でも発生する
アイテム入手「前進カード1枚」「人形パーツ1個」
//
&aname(event_urotuki_ren_13,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 実家からパーツ
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-確率40%
>-人形パーツ所持数14以下
>-最後に拠点移動してから同様の「アイテム入手イベント」未発生
>--「実家からパーツ」「お弁当」「狩人の友だち」
>このイベントは何度でも発生する
||結果|備考|h
|~初回|人気者(打者)、人形パーツ1個||
|~2回目以降|人形パーツ2個||
//
&aname(event_urotuki_ren_14,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - お弁当
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-確率20%
>-海上イベント&link_anchor(rd4b_ren,pageid=66){「ジュンと料理」(悪い何らか)}初回発生済
>-消耗アイテム所持数14以下
>-最後に拠点移動してから同様の「アイテム入手イベント」未発生
>--「実家からパーツ」「お弁当」「狩人の友だち」
>このイベントは何度でも発生する
アイテム入手「携帯食料1個」
//
&aname(event_urotuki_ren_15,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 狩人の友だち
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-海上イベント&link_anchor(rd4b_ren,pageid=66){「ハルカと射撃」(悪い何らか)}初回発生済
>-武器所持数14以下
>-2回目以降は確率20%
>-最後に拠点移動してから同様の「アイテム入手イベント」未発生
>--「実家からパーツ」「お弁当」「狩人の友だち」
>このイベントは何度でも発生する
||結果|備考|h
|~初回|ファットガン||
|~2回目以降|武器1個||
//
&aname(event_urotuki_ren_16,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - シズヤの島へ
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-アルバム44(レン)出現済
クエスト&link_anchor(q_57){「シズヤの島へ」}出現
//
&aname(event_urotuki_ren_17,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - &link_anchor(event_urotuki_ren){シズヤとレン} - 世界一周に挑戦
>発生条件
>-PTにレンがいる
>-デジーマのクエスト&link_anchor(q_77,pageid=74){「残されし古代文明」}クリア済
クエスト&link_anchor(q_78){「いざ、世界一周!」}出現
お金-50ペラ
//
&aname(event_urotuki_doll1,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 野球人形の噂
>発生条件: クエスト&link_anchor(q_60){「タルマ島」}クリア済
人形依頼2個「走力8,肩力8,守備8」「コントロール120,スタミナ60」を受ける
お金-300ペラ
//
&aname(event_urotuki_hiyori,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - ヒヨリ
>出現条件:
>-PTにヒヨリがいる
>-&link_anchor(rd4b_hiyori,pageid=66){ヒヨリの海上イベント(悪い何らか)}1回目発生済
お金-5,000ペラ
//&link_anchor(event_urotuki_hiyori,pageid=70){
クインシティうろつき/ヒヨリが発生するようになる
//
&aname(event_urotuki_doll2,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 人形依頼1
繰り返し人形依頼「ミート10」を受ける
//
&aname(event_urotuki_doll3,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 人形依頼2
>発生条件: 繰り返し人形依頼「ミート10」を受けていて未達成
繰り返し人形依頼「スタミナ80」を受ける
//
&aname(event_urotuki_misc,option=nolink){}
----
>&link_anchor(events_urotuki){うろつき} - 拠点うろつき汎用
各拠点共通の内容については[[拠点汎用ページ>海洋冒険編/イベント/拠点汎用]]参照
|イベント|確率|備考|h
|~掘り出し物|20%|所持金1,500ペラ以上のとき発生する|
|~荷降ろし|~|同1,499ペラ以下|
|~めぼしい話は|40%|-300ペラ|
|~海賊出現|5%||
|~怪物出現|10%|日数101以上のとき発生する|
|~スリ|5%|~|
|~何も無し||-200ペラ|
#contents()
//
#right{{&aname(story){ストーリー攻略} / &link_anchor(events_sub){サブイベント} / &link_anchor(quests_abst){クエスト概要}&br()&link_anchor(shop){販売品} / &link_anchor(dolls){野球人形の依頼} / &link_anchor(quests){クエスト詳細}}}
*ストーリー攻略
基本的に全てパラポルト&underdot(darkred,2px){&tooltip(滞在イベント){発生機会: 拠点移動後、クエスト終了後、うろつきイベント後、野球人形納品後}}
|イベント内容|LEFT:発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~冒険開始|- &color(gray){(ゲーム開始)}|&link_anchor(start){下記参照}||
|~選手工房案内|クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}クリア済|クエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}出現、&br()メニュー「野球人形作成」解禁、&br()&link_anchor(dolls){人形依頼}「最初の野球人形」受注|クエストクリア直後に発生する|
|~納品チュートリアル|クエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}クリア済|-|クエストクリア直後に発生する|
|~スメラ登場|&link_anchor(dolls){人形依頼}「最初の野球人形」達成|お金+3,000ペラ以上&br()クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}出現、&br()メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」|入手金額は平均6,000ペラ程度|
|~クインシティへ|クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}クリア済|メニュー「拠点移動」解禁|クエストクリア直後に発生する|
#right(){{&link_anchor(story){ストーリー攻略} - &aname(start){冒険開始}}}
**冒険開始
|LEFT:選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 短くしない|-|後で防具を入手できるようになる|
|LEFT:~B: 短くする|以下のイベントの一部メッセージが短くなる:&br()- このイベント&br()- 人形依頼「最初の野球人形」納品イベント「スメラ登場」||
//
||LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|船戦闘:&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット} (&tooltip(マスト){海賊コルベットのマスト耐久をゼロにしても勝ちになる},&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)},AI単純)||
|>|>||
|~勝ち|次へ||
|~負け|再戦可能|直ちにはゲームオーバーにならない|
初回または上記選択肢A「短くしない」を選択した場合、選択肢が出現する
|LEFT:選択肢|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 抵抗する|後で入手するアイテムが「武器」になる||
|LEFT:~B: 抵抗しない|〃「防具」||
|>|>||
|LEFT:~(参考) 「短くする」選択時|〃「武器」||
//
||LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|&color(,honeydew){ ()''カンドリー''と''ハーシバル''が仲間になる ()}&PTに加わる、&br()上記アイテム1個、お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個、&br()メニュー「キャンプ」解禁、クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}出現、&br()[[プロフィール]]7つ出現: 59(主人公),60(主人公の父親),61(モッチー),&br()&space(3)62(カンドリー),63(ハーシバル),76(カメダ),77(グントラム)||
入手する武器(防具)のアイテム種類は、主人公レベル5の時のパラポルト売買所と同内容
|>|武器||>|防具|h
|RIGHT:~確率|LEFT:~アイテム名||RIGHT:~確率|LEFT:~アイテム名|
|RIGHT:16.7%|サーベル(剣1)|~|RIGHT:95%|セーラースーツ|
|RIGHT:16.7%|カットラス(剣2)|~|RIGHT:2%|キャプテンコート|
|RIGHT:16.7%|シャムシール(剣3)|~|RIGHT:1%|ナビゲートハット|
|RIGHT:16.7%|ハンドガン(拳銃1)|~|RIGHT:1%|クラフトツール|
|RIGHT:16.7%|ガンナーピストル(拳銃2)|~|RIGHT:1%|エプロン|
|RIGHT:16.7%|ペッパーボックス(拳銃3)|~|>||
#right{{&link_anchor(story){ストーリー攻略} / &aname(events_sub){サブイベント} / &link_anchor(quests_abst){クエスト概要}&br()&link_anchor(shop){販売品} / &link_anchor(dolls){野球人形の依頼} / &link_anchor(quests){クエスト詳細}}}
*サブイベント
基本的に全てパラポルトうろつきイベント
|イベント内容|LEFT:発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~モッチーの催促|- パラポルトに滞在&br()- 人形依頼「最初の野球人形」進行中|-|クエスト&link_anchor(q_11){「最初の野球人形」}&br()リタイヤ時などに発生する|
|~うろつこう|- パラポルトに滞在&br()- &link_anchor(events_sub){クインシティ初回滞在}発生済|-|うろつき解禁後初回滞在|
|~墓参り|-|-|初回うろつき|
|~シズヤの人形依頼&br()&nobold(){(&underdot(darkred,2px){&tooltip(汎用イベント){発生条件を満たしていれば何度でも発生する}})}|&link_anchor(sizuya){下記参照}|||
|~レンイベント|&link_anchor(ren){下記参照}|||
|>|>|>||
|~レンの友だち&br()&nobold(){(汎用イベント)}|-&color(,honeydew){ ()''PTにレン'' ()}&br()- &link_anchor(bad_misc,pageid=66){海上(悪い何らか)}「レンの銃」発生済&br()- 武器所持数14以下&br()- 確率20%(2回目以降)&br()- 拠点移動後に未発生(下記参照)|- 初回: ファットガン(拳銃5)&br()- 2回目以降: 武器1個||
|~レンの実家&br()&nobold(){(汎用イベント)}|-&color(,honeydew){ ()''PTにレン'' ()}&br()- 確率40%&br()- 拠点移動後に未発生(下記参照)|- 初回: 人気者(打者)、人形パーツ1個&br()- 2回目以降: 人形パーツ2個||
|~レンのお弁当&br()&nobold(){(汎用イベント)}|-&color(,honeydew){ ()''PTにレン'' ()}&br()- 海上(悪い何らか)「レンの料理」発生済&br()- 消耗品所持数14以下&br()- 確率20%|携帯食料1個||
|>|>|>||
|~人形依頼の噂|クエスト&link_anchor(q_60){「タルマ島」}クリア済|お金-300ペラ、&link_anchor(dolls){人形依頼}2件受注&br()「タルマ後1」「〃 2」||
|~星の石1回目|-&color(,honeydew){ ()''PTにヒヨリ'' ()}&br()- &link_anchor(good_misc){海上(良い何らか)} ヒヨリ1回目発生済|お金-5,000ペラ|次イベント:&br()&link_anchor(events_sub,pageid=70){クインシティうろつき}|
|~人形依頼&br()&nobold(){(汎用イベント)}|人形依頼「繰り返し1」進行中でない|人形依頼「繰り返し1」受注|ミート10|
|~|人形依頼「繰り返し2」進行中でない|人形依頼「繰り返し2」受注|スタミナ80|
----
「レンの友だち」「レンの実家」発生条件について
2イベントいずれか発生後は、拠点移動によって再び発生するようになる。
厳密には拠点移動時に以下のいずれかの状態に1回以上なっている必要があるが、通常は考慮する必要は無い。
-滞在イベントが何も発生しなかった
-&link_anchor(visit,pageid=86){各拠点共通の滞在イベント}のうち「レンの捜索」「幽霊船発見」または仲間イベントのいずれかが発生した
-&link_anchor(story,pageid=74){デジーマ滞在イベント}「まことボコボコ」が発生した
----
パラポルトうろつき汎用イベントの内訳
-内容の詳細は&link_anchor(urotuki,pageid=86){拠点汎用ページ}参照
|イベント内容|RIGHT:発生&br()確率|LEFT:備考|h
|~掘り出し物|RIGHT:20%|所持金1,500ペラ以上のとき発生する|
|~荷降ろし|~|〃 1,499ペラ以下|
|~めぼしい話は|RIGHT:32%|お金-300ペラ|
|~海賊出現|RIGHT:4%||
|~怪物出現|RIGHT:8%|日数101以上のとき発生する|
|~スリ|RIGHT:4%|~|
|~何も無し||お金-200ペラ|
#right(){{&link_anchor(events_sub){サブイベント} - &aname(ren){レンイベント}}}
**レンイベント
#co(){{
region(全体の大まかな流れ)
+パラポルトうろつき「怪しい依頼」
+パラポルトのクエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}
+パラポルトうろつき「レンと再会」
+パラポルトうろつき「レン卒業」
+パラポルトのクエスト&link_anchor(q_51){「レンの試験」}
+-レンが仲間になる
+パラポルトうろつき「古代文明の証拠」
+..&link_anchor(events_sub,pageid=72){ツンドランドうろつき}「遺跡の目撃情報」
+..ツンドランドのクエスト&link_anchor(q_52,pageid=72){「氷中の古代遺跡」}
+パラポルトうろつき「シズヤと古代遺跡」
+..ニューホープのクエスト&link_anchor(q_53,pageid=71){「魔海域の古代遺跡」}
+..ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_54,pageid=73){「嵐の古代遺跡」}
+..&link_anchor(visit,pageid=86){各拠点共通の滞在イベント}「レンの捜索」
+..各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」
+..クインシティのクエスト&link_anchor(q_55,pageid=70){「幽霊船を追え!」}
+..デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}
+-レンの[[アルバム]]、[[プロフィール]]出現
+パラポルトうろつき「シズヤの招待」
+パラポルトのクエスト&link_anchor(q_57){「シズヤの島へ」}
+..&link_anchor(events_sub,pageid=72){ツンドランドうろつき}「氷の遺跡の島へ」
+..ツンドランドのクエスト&link_anchor(q_58,pageid=72){「氷中の古代遺跡再び」}
+..&link_anchor(events_sub,pageid=71){ニューホープうろつき}「魔の海域の遺跡へ」
+..ニューホープのクエスト&link_anchor(q_59,pageid=71){「魔海域の古代遺跡(再)」}
+..&link_anchor(events_sub,pageid=73){ウンガルフうろつき}「嵐の遺跡の島へ」
+..ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_75,pageid=73){「嵐の古代遺跡再び」}
+..&link_anchor(events_sub,pageid=70){クインシティうろつき}「幽霊船の島へ」
+..クインシティのクエスト&link_anchor(q_76,pageid=70){「幽霊船の古代遺跡」}
+..&link_anchor(events_sub,pageid=74){デジーマうろつき}「古代遺跡の島へ」
+..デジーマのクエスト&link_anchor(q_77,pageid=74){「残されし古代文明」}
+パラポルトうろつき「世界一周に挑戦」
+パラポルトのクエスト&link_anchor(q_78){「いざ、世界一周!」}
endregion
}}
|LEFT:イベント内容|>|LEFT:発生条件、&color(,#eef){ ()結果分岐条件 ()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~1: 怪しい依頼|>|>|パラポルトうろつき||
|~||LEFT:~A: 依頼を受ける|クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}出現、&br()お金-300ペラ、期限設定(日数+18)|期限後: 島イベントにて&br()貰えるお金が5,000ペラ減る&br()(イベント進行には影響しない)|
|~|~|LEFT:~B: やめておく|お金-300ペラ|&color(,lightpink){ ()レンイベント終了 ()}|
|>|>|>|>||
|>|>|>|''2:''&space()クエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択してクリア||
|LEFT:~3: レンと再会|>|>|- パラポルトうろつき&br()- クエスト「輸送任務」クリアして拠点帰還後から30日以上経過||
|~||LEFT:~A: 今すぐ航海士として雇う|クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試験」}出現、&br()期限設定(日数+100)|&color(,lightpink){ ()レンイベント終了 ()}&br()(海上イベントにて)|
|~|~|LEFT:~B: 卒業してから雇うと約束する|お金-150ペラ、期限設定(日数+60)|期限後: 次イベント発生|
|~|~|LEFT:~C: 雇わない|お金-150ペラ|&color(,lightpink){ ()レンイベント終了 ()}|
|>|>|>|>||
|LEFT:~4: レン卒業|>|- パラポルトうろつき&br()- #3「レンと再会」にて&br()&space(3)選択肢B「卒業してから~」&br()&space(3)選択してから60日以上経過|クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試験」}出現、&br()期限設定(日数+100)|期限後:&br()リタイヤ時にクエスト消滅|
|>|>|>|''5:''&space()クエスト&link_anchor(q_51){「レンの試験」}クリア|&color(,honeydew){ ()''レン''が仲間になる ()}|
|LEFT:~6: 古代文明の証拠|>|>|- パラポルトうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()PTに''レン'' ()}||
|~||LEFT:~A: わからない|逆境○、食料庫+2、人形パーツ1個||
|~|~|LEFT:~B: あったんじゃないかな|チャンス○、食料庫+2、人形パーツ1個||
|~|~|LEFT:~C: ないんじゃないかな|ムード△、食料庫+2、人形パーツ1個|表示メッセージが&br()他選択肢と少し異なる&br()(イベント進行には影響しない)|
|~|~|LEFT:~D: もちろん!|ピンチ○、食料庫+2、人形パーツ1個||
|>|>|>|>||
|BGCOLOR(seashell):&bold(){7: 遺跡の目撃情報}|>|- ツンドランドうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()PTに''レン'' ()}|ツンドランドのクエスト&br()&link_anchor(q_52,pageid=72){「氷中の古代遺跡」}出現||
|>|>|>|''8:''&space()ツンドランドのクエスト&link_anchor(q_52,pageid=72){「氷中の古代遺跡」}クリア||
|LEFT:~9: シズヤと古代遺跡|>|- パラポルトうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()PTに''レン'' ()}|- ニューホープのクエスト&br()&space()&link_anchor(q_53,pageid=71){「魔海域の古代遺跡」}出現&br()- 操舵室+5、重い球||
|>|>|>|''10:''&space()ニューホープのクエスト&link_anchor(q_53,pageid=71){「魔海域の古代遺跡」}クリア|クリア時にクエスト出現|
|>|>|>|''11:''&space()ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_54,pageid=73){「嵐の古代遺跡」}クリア|レンが去る(一時的)|
|BGCOLOR(seashell):&bold(){12: レンの捜索}|>|- いずれかの拠点に滞在&br()- ウンガルフのクエスト&br()&space()&link_anchor(q_54,pageid=73){「嵐の古代遺跡」}クリアして&br()&space(3)拠点帰還後から20日以上経過|お金-100ペラ、期限設定(日数+30)|期限後: 次イベント発生|
|~|>|- デジーマうろつき|~|~|
|BGCOLOR(seashell):&bold(){13: 幽霊船発見}|>|- いずれかの拠点に滞在&br()- #12「レンの捜索」&br()&space(3)発生から30日以上経過|- 大砲+4、装甲+30、帆+5&br()- クインシティのクエスト&br()&space()&link_anchor(q_55,pageid=70){「幽霊船を追え!」}出現&br()- 期限設定(日数+500)|期限後:&br()&color(,lightpink){ ()レンイベント終了 ()}&br()(島イベントにて)|
|>|>|>|''14:''&space()クインシティのクエスト&link_anchor(q_55,pageid=70){「幽霊船を追え!」}にて、&br()&space(3)レン戦に勝利かつ時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れでクリア|&color(,honeydew){ ()''レン''が仲間になる ()}|
|>|>|>|''15:''&space()デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}にてシズヤ戦に勝利してクリア|アルバム、プロフィール|
|LEFT:~16: シズヤの招待|>|- パラポルトうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()PTに''レン'' ()}|クエスト&link_anchor(q_57){「シズヤの島へ」}出現||
|>|>|>|''17:''&space()パラポルトのクエスト&link_anchor(q_57){「シズヤの島へ」}クリア||
|BGCOLOR(seashell):&bold(){18: 氷の遺跡の島へ}|>|- ツンドランドうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()PTに''レン'' ()}|ツンドランドのクエスト&br()&link_anchor(q_58,pageid=72){「氷中の古代遺跡再び」}出現||
|>|>|>|''19:''&space()ツンドランドのクエスト&link_anchor(q_58,pageid=72){「氷中の古代遺跡再び」}クリア||
|BGCOLOR(seashell):&bold(){20: 魔の海域の遺跡へ}|>|- ニューホープうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()PTに''レン'' ()}|- お金-100ペラ&br()- ニューホープのクエスト&br()&space()&link_anchor(q_59,pageid=71){「魔海域の古代遺跡(再)」}出現||
|>|>|>|''21:''&space()ニューホープのクエスト&link_anchor(q_59,pageid=71){「魔海域の古代遺跡(再)」}クリア||
|BGCOLOR(seashell):&bold(){22: 嵐の遺跡の島へ}|>|- ウンガルフうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()PTに''レン'' ()}|- お金-100ペラ&br()- ウンガルフのクエスト&br()&space()&link_anchor(q_75,pageid=73){「嵐の古代遺跡再び」}出現||
|>|>|>|''23:''&space()ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_75,pageid=73){「嵐の古代遺跡再び」}クリア||
|BGCOLOR(seashell):&bold(){24: 幽霊船の島へ}|>|- クインシティうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()PTに''レン'' ()}|- お金-100ペラ&br()- クインシティのクエスト&br()&space()&link_anchor(q_76,pageid=70){「幽霊船の古代遺跡」}出現||
|>|>|>|''25:''&space()クインシティのクエスト&link_anchor(q_76,pageid=70){「幽霊船の古代遺跡」}クリア||
|BGCOLOR(seashell):&bold(){26: 古代遺跡の島へ}|>|- デジーマうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()PTに''レン'' ()}|- お金-100ペラ&br()- デジーマのクエスト&br()&space()&link_anchor(q_77,pageid=74){「残されし古代文明」}出現||
|>|>|>|''27:''&space()デジーマのクエスト&link_anchor(q_77,pageid=74){「残されし古代文明」}クリア||
|LEFT:~28: 世界一周に挑戦|>|- パラポルトうろつき&br()-&color(,honeydew){ ()''PTにレン'' ()}|- お金-50ペラ&br()- クエスト&link_anchor(q_78){「いざ、世界一周!」}出現||
|>|>|>|''29:''&space()パラポルトのクエスト&link_anchor(q_78){「いざ、世界一周!」}||
#right(){{&link_anchor(events_sub){サブイベント} - &aname(sizuya){シズヤの人形依頼}}}
**シズヤの人形依頼 &nobold(){(汎用イベント)}
>イベント発生条件
>-パラポルトうろつき
>-シズヤイベント共通条件(下記)
>-確率25%
//
>シズヤイベント
>-パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼」(このイベント)
>-&link_anchor(good_ship){海上(良い船戦)} シズヤの船イベント
>発生条件
>-パラポルトのクエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}海上イベントにて選択肢A「船影の方へ向かう」を選択してクリア済
>-レンを助けた場合、(「輸送任務」海上イベントにて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合)&br()デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}島イベントにてシズヤ戦に勝利してクリア済
>--レンを助けなかった場合この条件は不問
|イベント内容|LEFT:発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~依頼1受注|-|前進カード1枚、人形依頼「シズヤ1」受注、&br()期限設定(日数+50)|期限後: 納品イベントの結果変更|
|~依頼2受注|人形依頼「シズヤ1」達成済|人形依頼「シズヤ2」受注|期限は「シズヤ1」納品イベント参照|
|~依頼3受注|人形依頼「シズヤ2」達成済|人形依頼3件受注:&br()「シズヤ3(闘気)」「〃 フォッシュ」「〃 汎用」|闘気とフォッシュは&br()メニュー「依頼を見る」で表示されない|
|>|>|>||
|~依頼1催促&br()&nobold(){(&underdot(darkred,2px){&tooltip(汎用イベント){発生条件を満たしていれば何度でも発生する}})}|- 人形依頼「シズヤ1」受注済&br()- 同依頼の期限超過済&br()- 確率50%|前進カード1枚、人形パーツ1個、&br()お金-1,000ペラ||
|~依頼2催促&br()&nobold(){(汎用イベント)}|- 人形依頼「シズヤ2」受注済&br()- 同依頼の期限超過済&br()- 確率50%|前進カード1枚、人形パーツ1個、&br()お金-1,000ペラ||
|~依頼3催促&br()&nobold(){(汎用イベント)}|- 人形依頼「シズヤ3」受注済&br()- 確率50%|前進カード1枚、人形パーツ1個|闘気とフォッシュいずれか未達成の場合、&br()メッセージが変化する|
***納品イベント
|依頼名|LEFT:人形条件|日数|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~シズヤ1|- 人気者(打者)&br()- ミート10以上|~期限内|アベレージヒッター、&br()武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個|人形依頼「シズヤ2」の期限は&br()「シズヤ1」の期限と同じ|
|~|~|~超過1~50日|逆境○、人形パーツ2個、&br()期限設定(期限+100)|人形依頼「シズヤ2」の期限は&br()「シズヤ1」の期限の100日後|
|~|~|~超過51日以上|人形パーツ1個、期限設定(期限+100)|~|
|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#ccc):~依頼名|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~人形条件|BGCOLOR(#ccc):~日数|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~結果|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~備考|
|~シズヤ2|- カーブLv.4以上&br()- コントロール135以上&br()- スタミナ80以上|~期限内|ノビ○、&br()武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個||
|~|~|~超過1~50日|ピンチ○、人形パーツ2個||
|~|~|~超過51日以上|人形パーツ1個||
|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#ccc):~依頼名|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~人形条件|BGCOLOR(#ccc):~人形査定金額|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~結果|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~備考|
|~シズヤ3(闘気)|闘気|~-|パワーヒッター、内野安打◎、帆+10||
|~シズヤ3(フォッシュ)|フォッシュLv.3以上|~-|キレ○、ノビ◎、食料庫+10||
|~シズヤ3(汎用)|無条件|~20,000ペラ以上|人形パーツ3個|達成後も依頼は消えず、&br()催促イベントも発生する|
|~|~|~4,000~19,999ペラ|前進カード1枚、人形パーツ2個|~|
|~|~|~3,999ペラ以下|人形パーツ2個|~|
&aname(q_7,option=nolink){}&aname(q_07,option=nolink){}&aname(q_10,option=nolink){}&aname(q_11,option=nolink){}&aname(q_12,option=nolink){}&aname(q_50,option=nolink){}&aname(q_51,option=nolink){}&aname(q_57,option=nolink){}&aname(q_60,option=nolink){}&aname(q_62,option=nolink){}&aname(q_78,option=nolink){}
#right{{&link_anchor(story){ストーリー攻略} / &link_anchor(events_sub){サブイベント} / &aname(quests_abst){クエスト概要}&br()&link_anchor(shop){販売品} / &link_anchor(dolls){野球人形の依頼} / &link_anchor(quests){クエスト詳細}}}
*クエスト概要
|カテゴリ|クエスト名|距離|人数|要PT仲間|&underdot(darkred,2px){&tooltip(難度){敵レベル制限}}|LEFT:主な出現条件|詳細|攻略|h
|BGCOLOR(#ccc):~ストーリー&br()クエスト|~初めての航海|10|BGCOLOR(lightyellow):~''3人''|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){カンドリー&br()ハーシバル}|Lv.&space()2|ゲーム開始|&link_anchor(qd10){詳細}|&link_anchor(qk10,pageid=42){攻略}|
|~|~野球人形のパーツ|10|BGCOLOR(lightyellow):~''3人''|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){カンドリー&br()ハーシバル}|Lv.&space()2|クエスト「初めての航海」クリア|&link_anchor(qd11){詳細}|&link_anchor(qk11,pageid=42){攻略}|
|~|~バドー島へ|12|BGCOLOR(lightyellow):~''3人''|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){カンドリー&br()ハーシバル}|Lv.&space()2|&link_anchor(dolls){人形依頼}「最初の野球人形」達成|&link_anchor(qd12){詳細}|&link_anchor(qk12,pageid=42){攻略}|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#ccc):~サブクエスト|~輸送任務|15|~4人|-|Lv.10|パラポルトうろつき|&link_anchor(qd50){詳細}|&link_anchor(qk50,pageid=42){攻略}|
|~|~レンの試験|15|BGCOLOR(lightyellow):~''3人''|-|Lv.15|クエスト「輸送任務」クリア|&link_anchor(qd51){詳細}|&link_anchor(qk51,pageid=42){攻略}|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#ccc):~繰り返し&br()クエスト|~タルマ島|10|~4人|-|-|クエスト「野球人形のパーツ」クリア|&link_anchor(qd60){詳細}|&link_anchor(qk60,pageid=42){攻略}|
|~|~コルサデーニャ島|30|~4人|-|-|&link_anchor(dolls){人形依頼}「タルマ後2」達成|&link_anchor(qd62){詳細}|&link_anchor(qk62,pageid=42){攻略}|
|~|~シズヤの島へ|15|~4人|-|-|デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}クリア|&link_anchor(qd57){詳細}|&link_anchor(qk57,pageid=42){攻略}|
|~|~いざ、世界一周!|400|~4人|BGCOLOR(lightyellow):&bold(){レン}|Lv.100|デジーマのクエスト&link_anchor(q_77,pageid=74){「残されし古代文明」}クリア|&link_anchor(qd78){詳細}|&link_anchor(qk78,pageid=42){攻略}&br()[[専用攻略>いざ世界一周!考察&対策]]|
|~|~オオカミの島|12|~4人|-|-|Wi-Fiダウンロード|&link_anchor(qd07){詳細}|&link_anchor(qk07,pageid=42){攻略}|
#right{{&link_anchor(story){ストーリー攻略} / &link_anchor(events_sub){サブイベント} / &link_anchor(quests_abst){クエスト概要}&br()&aname(shop){販売品} / &link_anchor(dolls){野球人形の依頼} / &link_anchor(quests){クエスト詳細}}}
*販売品
基本事項は&link_anchor(shop,pageid=30){アイテムのページ}参照
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:武器|h
||~ ()剣 ()|~拳銃|~ ()槍 ()|~ ()刀 ()|~短刀|~小銃|~散弾銃|
|~固定枠|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:''剣''|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:''拳銃''||||||
|~追加枠|RIGHT:50%|RIGHT:50%|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|
//
||>|防具||強化の玉||船パーツ||カード||人形パーツ|h
||BGCOLOR(#eef):基本枠|BGCOLOR(#eef):追加枠|~|BGCOLOR(#eef):準レア枠|~|~|~|~|~|~|h
|~枠1|セーラースーツ|キャプテンコート||船乗りの証||食料庫||前進カード 1||投手人形の頭|
|~枠2|~|~|~|太陽の石|~|帆|~|前進カード 2|~|投手人形の手|
|~枠3|~|ナビゲートハット|~|月の石|~|大砲|~|前進カード 3|~|投手人形の胴|
|~枠4|~|クラフトツール|~|倒人石|~|装甲|~|奇数カード|~|投手人形の足|
|~枠5|~|エプロン|~|-|~|緩衝材|~|偶数カード|~|-|
#right{{&link_anchor(story){ストーリー攻略} / &link_anchor(events_sub){サブイベント} / &link_anchor(quests_abst){クエスト概要}&br()&link_anchor(shop){販売品} / &aname(dolls){野球人形の依頼} / &link_anchor(quests){クエスト詳細}}}
*野球人形の依頼
|依頼名|LEFT:人形条件|&underdot(darkred,2px){&tooltip(査定保証){人形査定金額がこれ未満であっても、これだけは貰える}}|&underdot(darkred,2px){&tooltip(ボーナス){人形査定金額が保証金額以上のとき、追加で貰える}}|LEFT:納品イベント結果|LEFT:備考|h
|~最初の野球人形|無条件|RIGHT:3,000|RIGHT:+1,000|クエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}出現、&br()メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」||
|>|>|>|>|>||
|~繰り返し1|ミート10以上|RIGHT:4,000|RIGHT:+1,000|大砲+3、前進カード1枚||
|~繰り返し2|スタミナ80以上|RIGHT:4,000|RIGHT:+1,000|帆+3、前進カード1枚||
|>|>|>|>|>||
|~タルマ後1|- 走力8以上&br()- 肩力8以上&br()- 守備8以上|RIGHT:5,000|RIGHT:+1,000|食料庫+3、前進カード1枚|受注イベント:&br()&link_anchor(events_sub){パラポルトうろつき}&br()「人形依頼の噂」|
|~タルマ後2|- コントロール120以上&br()- スタミナ60以上|RIGHT:5,000|RIGHT:+1,000|クエスト&link_anchor(q_62){「コルサデーニャ島」}出現|~|
|>|>|>|>|>||
|~シズヤ1|- 人気者(打者)&br()- ミート10以上|-|-|日数による|上記&link_anchor(sizuya){「シズヤの人形依頼」}参照|
|~シズヤ2|- カーブLv.4以上&br()- コントロール135以上&br()- スタミナ80以上|-|-|日数による|~|
|~シズヤ3|闘気|-|-|パワーヒッター、内野安打◎、帆+10|~|
|~|フォッシュLv.3以上|-|-|キレ○、ノビ◎、食料庫+10|~|
|~|無条件|-|-|人形査定金額による|~|
#right{{&link_anchor(story){ストーリー攻略} / &link_anchor(events_sub){サブイベント} / &link_anchor(quests_abst){クエスト概要}&br()&link_anchor(shop){販売品} / &link_anchor(dolls){野球人形の依頼} / &aname(quests){クエスト詳細}}}
*クエスト詳細
-&link_anchor(qd10){初めての航海}
-&link_anchor(qd11){野球人形のパーツ}
-&link_anchor(qd12){バドー島へ}
-&link_anchor(qd50){輸送任務}
-&link_anchor(qd51){レンの試練}
-&link_anchor(qd60){タルマ島} (繰り返しクエスト)
-&link_anchor(qd62){コルサデーニャ島} (繰り返しクエスト)
-&link_anchor(qd57){シズヤの島へ} (繰り返しクエスト)
-&link_anchor(qd78){いざ、世界一周!} (繰り返しクエスト)
-&link_anchor(qd07){オオカミの島} (繰り返しクエスト)
//
&aname(maplabel,option=nolink){}
#region(マップの見方)
マス凡例
||LEFT:内容|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(black):COLOR(white):(黒色)|進入不可||
|BGCOLOR(gray):岩|進入不可||
|BGCOLOR(gray):(灰色)|進入不可|鳥種族の徘徊敵は進入可|
|BGCOLOR(lightgreen):(緑色)|安全地帯|徘徊敵は進入不可|
|BGCOLOR(lightsteelblue):(薄青)|特殊床|毒、氷|
|&infobox(title=米印*,trigger=hover){ポップアップ}|注釈付き|マウスオーバーで注釈表示|
|>|>||
|BGCOLOR(lightyellow):扉|扉(鍵不要)||
|BGCOLOR(yellow):扉*|扉(鍵付き)|鍵の色は注釈に記載|
|>|>||
|BGCOLOR(lightyellow):埋|宝箱(埋没)|中身はランダム(人形多め)|
|BGCOLOR(lightyellow):宝|宝箱|~|
|BGCOLOR(yellow):宝|宝箱|中身がランダム(人形多)ではない|
|BGCOLOR(lightskyblue):宝*|宝箱(イベント発生)|イベント概要は注釈に記載|
|>|>||
|BGCOLOR(lightskyblue):E*|イベントマス|イベント概要は注釈に記載|
|BGCOLOR(lightcyan):W*|ワープポータル|マス中央付近のみマップ移動&br()移動先は注釈に記載|
|BGCOLOR(lightcyan):境|マップ境界|接触で直ちにマップ移動|
|BGCOLOR(lightcyan):境界|~|~|
|BGCOLOR(lightcyan):始|上陸地点||
|BGCOLOR(lightcyan):入|マップ内ワープ移動先|移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載|
|>|>||
|BGCOLOR(lightpink):罠*|アラーム・トラバサミ・地雷|罠の種類は注釈に記載|
|BGCOLOR(lightpink):敵|徘徊敵(種族ランダム)|ドロップが鍵固定でない|
|BGCOLOR(hotpink):敵*|徘徊敵(鍵ドロップ)|鍵の色は注釈に記載|
|BGCOLOR(lightpink):人|徘徊敵(人種族固定)||
|BGCOLOR(lightpink):獣|〃 獣種族||
|BGCOLOR(lightpink):鳥|〃 鳥種族||
|BGCOLOR(lightpink):虫|〃 虫種族||
|BGCOLOR(lightpink):竜|〃 竜種族||
// &color(,#f99){赤}
// &color(,#9cf){青}
// &color(,#fd9){黄}
// &color(,#9f9){緑}
// &color(,#c9f){紫}
// &color(,#ccc){灰}
// &color(,#f9f){桃}
#endregion
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd10,option=nolink){初めての航海}
-&link_anchor(qd10_sailing){航海}
-&link_anchor(qd10_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行: ゲーム開始
//
>クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰ろう。」
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|10|3人|カンドリー&br()ハーシバル|Lv.2|強制|なし|
#right{&link_anchor(qd10){初めての航海} - &aname(qd10_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
>2回目以降、または&link_anchor(q_07){「オオカミの島」}で達成済の場合はメッセージのみ
||結果|備考|h
|~-|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_23,pageid=43){ごろつき})|LEFT:負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能|
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|24%|~|9%|0|0|0|15%|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|15%|~|10%|0|0|0|5%|
//
|固定マス|強制|内容|h
|~1マス目|強制|LEFT:メッセージのみ|
#right{&link_anchor(qd10){初めての航海} - &aname(qd10_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|>|~宝箱||>|>|~罠||~徘徊敵の種類|
|~|~宝箱|~埋|~|~地雷|~トラ鋏|~警報|~|~ランダム|
|1|3|0|~|1|1|1|~|1|
#region(マップ詳細)
マップの見方は&link_anchor(maplabel){上記参照}
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|
|~1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~2|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~3|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightyellow):宝||>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lightyellow):宝||BGCOLOR(gray):|>|>|>|BGCOLOR(black):||>|>|BGCOLOR(black):|
|~4|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~5|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightpink):&infobox(title=罠*,trigger=hover){トラバサミ}||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):||BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~6|>|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(gray):||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||~||BGCOLOR(lightyellow):宝|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~7|>|BGCOLOR(black):|~|BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: メッセージのみ}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lightpink):&infobox(title=罠*,trigger=hover){アラーム}||~|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~8|>|BGCOLOR(black):|~||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):||>|BGCOLOR(gray):|>||BGCOLOR(lightpink):敵||>|>|BGCOLOR(black):|
|~9|>|BGCOLOR(black):|>||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: メッセージのみ}|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~10|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~11|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~12|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~13|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~14|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: メッセージのみ}||BGCOLOR(lightpink):&infobox(title=罠*,trigger=hover){地雷}|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~15|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightcyan):始|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~16|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: クエストクリア}|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~17|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~18|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
#endregion
//
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|~人|0||
|~獣|33%|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|33%|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|0||
|~竜|33%|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}|
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|>|>|>|>|LEFT:全て&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(4,7)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:メッセージのみ|
|#1|(10,9)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:メッセージのみ|
|#1|(11,14)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:メッセージのみ|
|#1|(6,16)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:下記|
>&big(){''島イベント''} マップ#1(6,16) イベントポータル
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: じゃあ、そろそろ帰ろう。|LEFT:クエストクリア||
|LEFT:~B: まだやることがある。|||
>「初めての航海」クリア後に発生するようになるイベント
>-パラポルト滞在イベント・クエスト発生&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}、人形依頼受注「チュートリアル」
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd11,option=nolink){野球人形のパーツ}
-&link_anchor(qd11_sailing){航海}
-&link_anchor(qd11_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行: パラポルトのクエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}クリア
//
>クエストクリアまでの主な進行:
>+マップ#2(6,7)の宝箱を開ける
>+マップ#1(15,13)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|10|3人|カンドリー&br()ハーシバル|Lv.2|なし|強制|
#right{&link_anchor(qd11){野球人形のパーツ} - &aname(qd11_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|19%|~|9%|0|0|0|10%|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|20%|~|10%|0|0|0|10%|
//
|固定マス|強制|内容|h
|~5マス目|強制|LEFT:下記|
>&big(){''海上イベント''} 5マス目(強制・悪い船)
>2回目以降はメッセージのみ
||結果|備考|h
|~-|LEFT:船戦闘(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})|LEFT:有利開始・敵AI単純|
#right{&link_anchor(qd11){野球人形のパーツ} - &aname(qd11_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|>|~宝箱||>|>|~罠||~徘徊敵の種類|
|~|~宝箱|~埋|~|~地雷|~トラ鋏|~警報|~|~ランダム|
|2|1|3|~|0|1|2|~|4|
#region(マップ詳細)
マップの見方は&link_anchor(maplabel){上記参照}
|全体概略|h
|マップ#2|
|マップ#1|
//
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|
|~1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~2|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~3|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: 餓えたオオカミ戦}||>|>|BGCOLOR(black):|
|~4|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~5|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~6|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(black):|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~7|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=宝*,trigger=hover){クエストクリアできるようになる}|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~8|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~9|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~10|~||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~11|~|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~12|~|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):&infobox(title=罠*,trigger=hover){トラバサミ}|BGCOLOR(lightpink):&infobox(title=罠*,trigger=hover){アラーム}|>|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~13|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(lightyellow):埋|>||BGCOLOR(lightpink):&infobox(title=罠*,trigger=hover){アラーム}|>|>|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~14|>|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(gray):|>|>||BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵||>|BGCOLOR(black):|
|~15|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~16|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~17|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~18|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):境界|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):境界|>|>|BGCOLOR(black):|
|~1|BGCOLOR(black):|~|~|~|~|~|~|>|>|>|BGCOLOR(black):|~|~|~|~|~|>|>|BGCOLOR(black):|
|~2|~|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightyellow):埋|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~3|~||BGCOLOR(lightyellow):埋|>|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~4|~|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~5|~|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~6|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~7|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~8|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~9|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~10|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~11|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~12|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightcyan):始|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~13|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: クエストクリア}|>||>|BGCOLOR(black):|
|~14|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: オオトカゲ戦}|>|>|>|>||BGCOLOR(black):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~15|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~16|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~17|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~18|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
#endregion
//
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|~人|0||
|~獣|20%|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|20%|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|20%|LEFT:&link_anchor(c_52,pageid=43){毒虫の群れ}(50%)、&link_anchor(c_53,pageid=43){人喰いゴキブリ}(50%)|
|~竜|40%|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}(50%)、&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ}(50%)|
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(14,2)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|-|&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
|#1|(3,3)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|-|~|
|#2|(6,13)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|-|~|
|#2|(6,7)|宝箱|-|イベント(下記)|
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(15,13)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:下記|
|#1|(6,14)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:下記|
|#2|(15,3)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:下記|
>&big(){''宝箱イベント''} マップ#2(6,7)
||結果|備考|h
|~-|LEFT:野手人形の頭1個、野手人形の手2個&br()野手人形の胴1個、野手人形の足2個|LEFT:クエストクリアできるようになる|
----
>&big(){''島イベント''} マップ#1(15,13) イベントポータル
マップ2(6,7)の宝箱を開封済かどうかでイベント内容が変化する
|状況|結果|備考|h
|~開封済|LEFT:クエストクリア、クエスト&link_anchor(q_60){「タルマ島」}出現||
|~未開封||LEFT:とっとと行って来いでやんす!|
----
>&big(){''島イベント''} マップ#1(6,14) イベントポータル
||結果|備考|h
|~-|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ})|LEFT:負けても助かる|
----
>&big(){''島イベント''} マップ#2(15,3) イベントポータル
||結果|備考|h
|~-|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ})|LEFT:逃走可・負けても助かる|
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd12,option=nolink){バドー島へ}
-&link_anchor(qd12_sailing){航海}
-&link_anchor(qd12_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行:
>+パラポルトのクエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}クリア
>+パラポルトの人形依頼「チュートリアル」達成
//
>クエストクリアまでの主な進行: マップ#1(4,4)のイベントポータルで戦闘に勝利
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|12|3人|カンドリー&br()ハーシバル|Lv.2|強制|なし|
#right{&link_anchor(qd12){バドー島へ} - &aname(qd12_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|19%|~|9%|0|0|0|10%|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|20%|~|10%|0|0|0|10%|
//
|固定マス|強制|内容|h
|>|>|LEFT:なし|
#right{&link_anchor(qd12){バドー島へ} - &aname(qd12_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
||結果|備考|h
|~-|LEFT:爆弾2個|LEFT:まとめて吹っ飛ばせるぜ|
----
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|>|~宝箱||>|>|~罠||~徘徊敵の種類|
|~|~宝箱|~埋|~|~地雷|~トラ鋏|~警報|~|~ランダム|
|1|0|2|~|0|0|2|~|4|
#region(マップ詳細)
マップの見方は&link_anchor(maplabel){上記参照}
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|
|~1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~2|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~3|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||>|BGCOLOR(gray):||BGCOLOR(lightyellow):埋|BGCOLOR(gray):|>|>|>|BGCOLOR(black):||>|>|BGCOLOR(black):|
|~4|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: クエストクリア}||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~5|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):||BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~6|>|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(gray):||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lightpink):敵|~|~|>||BGCOLOR(lightcyan):始||>|>|BGCOLOR(black):|
|~7|>|BGCOLOR(black):|~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||~|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~8|>|BGCOLOR(black):|~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~9|>|BGCOLOR(black):|>||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|~|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~10|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightpink):&infobox(title=罠*,trigger=hover){アラーム}||>|>|BGCOLOR(gray):|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~11|>|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(lightpink):敵|>|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~12|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~13|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~14|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: 人喰いゴキブリ戦}|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~15|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):&infobox(title=罠*,trigger=hover){アラーム}|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~16|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightyellow):埋|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~17|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~18|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
#endregion
//
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|~人|0||
|~獣|17%|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|33%|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|17%|LEFT:&link_anchor(c_52,pageid=43){毒虫の群れ}(50%)、&link_anchor(c_53,pageid=43){人喰いゴキブリ}(50%)|
|~竜|33%|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}(50%)、&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ}(50%)|
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|>|>|>|>|LEFT:全て&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(13,14)|BGCOLOR(lightyellow):''非表示''|-|LEFT:下記|
|#1|(4,4)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:下記|
>&big(){''島イベント''} マップ#1(13,14) ''非表示''イベントポータル
||結果|備考|h
|~-|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_53,pageid=43){人喰いゴキブリ})|LEFT:逃走可・負けても助かる|
----
>&big(){''島イベント''} マップ#1(4,4) イベントポータル
||結果|備考|h
|~-|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_41,pageid=43){ピラニアバード})|LEFT:敵数最大化(6体)・むずかしい(敵レベル+5)|
//
|状況|結果|備考|h
|~勝利|LEFT:クエストクリア||
|~負け|LEFT:ゲームオーバー|LEFT:爆弾を買っておけば簡単に倒せる相手じゃないか!|
>「バドー島へ」クリア後に発生するようになるイベント
>-パラポルト滞在イベント・拠点移動コマンド解禁
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd50,option=nolink){輸送任務}
-&link_anchor(qd50_sailing){航海}
-&link_anchor(qd50_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行:
>+パラポルトのクエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}クリア
>+クインシティへ拠点移動
>+パラポルトへ拠点移動
>+パラポルトうろつき・レンイベント「怪しい依頼」で選択肢A「依頼を受ける」
//
>クエストクリアまでの主な進行:
>-レンイベントを続ける場合
>-+海上10マス目
>-++選択肢A「船影の方へ向かう」
>-++船戦闘に勝利
>-++時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」
>-+島マップ#1のイベント人形に接触
>-レンイベントを続けない場合
>-+上記以外の状態でマップ#1のイベント人形に接触
>-クエスト期限自体はクエストクリアと無関係
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|15|4人|-|Lv.10|回避可|回避可|
#right{&link_anchor(qd50){輸送任務} - &aname(qd50_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|9%|~|0|0|4%|5%|0|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|20%|~|5%|0|5%|5%|5%|
//
|固定マス|強制|内容|h
|~10マス目|強制|LEFT:下記|
>&big(){''海上イベント''} 10マス目(強制・悪い船)
>2回目以降はメッセージのみ
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 船影の方へ向かう|LEFT:船戦闘(&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット})|LEFT:有利開始・帆折ったら勝ち&br()勝利時は次の選択肢へ|
|LEFT:~B: 迂回して進む|LEFT:日数+3、食料-3|LEFT:レンイベント終了|
//
時限選択肢(5秒)
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 今すぐ海に飛び込む|LEFT:食料・装甲全回復、日数+11~+12|LEFT:レンイベント続行|
|LEFT:~B: 小船を向かわせる|LEFT:食料・装甲全回復、日数+10||
|~時間切れ|>|LEFT:選択肢Bと同じ|
#right{&link_anchor(qd50){輸送任務} - &aname(qd50_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|~宝箱|~罠|~徘徊敵|
|~|~|~|~|
|1|なし|なし|なし|
マップ詳細は省略
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|>|>|LEFT:出現しない|
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|>|>|>|>|LEFT:なし|
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(12,7)|BGCOLOR(lightskyblue):人形|-|LEFT:下記|
>&big(){''島イベント''} マップ#1(12,7) 人形
期限はクエスト受注日から18日後
|日数|結果|備考|h
|~期限内|LEFT:クエストクリア、+10,000ペラ、期限設定(日数+30)|LEFT:新しい期限の起算日はパラポルト帰還後の日数|
|~超過1日以上|LEFT:クエストクリア、+5,000ペラ、期限設定(日数+30)|~|
>「輸送任務」クリア後に発生するようになるイベント
>-パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd51,option=nolink){レンの試験}
-&link_anchor(qd51_sailing){航海}
-&link_anchor(qd51_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行:
>+パラポルトのクエスト&link_anchor(q_50){「輸送任務」}
>+-海上10マス目
>+-+選択肢A「船影の方へ向かう」
>+-+船戦闘に勝利
>+-+時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」
>+「輸送任務」クリアから30日以上経過
>+パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」
>+-選択肢B「卒業してから雇うと約束する」
>+「レンと再会」から60日以上経過
>+パラポルトうろつき・レンイベント「卒業したレンを雇う」
//
>クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢B「試験を終える」
#region(他の出現・終了条件)
>出現条件: パラポルトうろつき「レンと再会」で選択肢A「今すぐ航海士として雇う」
>-この場合、海上12マス目で必ずクエスト終了・消滅となり、レンイベントも終了する
>終了条件: 海上8マス目で選択肢B「あきらめる」を選択
>終了条件: 海上12マス目で装甲49以下
>-レンイベントも終了する
>終了条件: リタイヤ時点で期限超過1日以上
>-(「レンと再会」の選択肢C「雇わない」選択時と同じ状態になる)
#endregion
-PTにミーナがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り
//
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|15|3人|-|Lv.15|回避可|回避可|
#right{&link_anchor(qd51){レンの試験} - &aname(qd51_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
||結果|備考|h
|~-|LEFT:レンが一時的に仲間になる|LEFT:Lv.1 HP60 SP120 装備変更可&br()海上または島で戦闘が発生する可能性はある|
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|9%|~|0|0|0|4%|5%|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|5%|~|0|0|0|5%|0|
//
|固定マス|強制|内容|h
|~4マス目|強制|LEFT:下記|
|~8マス目|強制|LEFT:下記|
|~12マス目|強制|LEFT:下記|
>&big(){''海上イベント''} 4マス目(強制・悪い何か)
||結果|備考|h
|~初回|LEFT:食料-3、日数+3|LEFT:このままで大丈夫のはずです|
|~2回目以降|LEFT:食料+1|LEFT:今度こそ大丈夫です!|
----
>&big(){''海上イベント''} 8マス目(強制・悪い天候)
||結果|備考|h
|~初回|LEFT:装甲-50|LEFT:次の選択肢へ|
|~2回目以降|LEFT:食料+1、日数+1|LEFT:迂回して進みましょう|
//
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: まだ続ける||LEFT:レンイベント続行|
|LEFT:~B: あきらめる|LEFT:クエスト終了・消滅||
----
>&big(){''海上イベント''} 12マス目(強制・悪い天候)
||結果|備考|h
|~初回|>|LEFT:次へ|
|~2回目以降|LEFT:食料-1、日数+1|LEFT:今回は嵐、大丈夫そうですね|
//
|条件|結果|備考|h
|~装甲49以下、または&br()&link_anchor(event_ren2){「レンと再会」}で選択肢A|LEFT:パーツ破壊、クエスト終了・消滅||
|~上記以外|LEFT:装甲-50、食料-3、日数+3|LEFT:レンイベント続行|
#right{&link_anchor(qd51){レンの試験} - &aname(qd51_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|>|~宝箱|~罠|~徘徊敵の種類|
|~|~宝箱|~埋|~|~ランダム|
|1|1|2|なし|2|
#region(マップ詳細)
マップの見方は&link_anchor(maplabel){上記参照}
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|
|~1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~2|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~3|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightyellow):宝||>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lightyellow):埋||BGCOLOR(gray):|>|>|>|BGCOLOR(black):||>|>|BGCOLOR(black):|
|~4|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightpink):敵||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~5|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):||BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~6|>|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(gray):||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||~||BGCOLOR(lightyellow):埋|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~7|>|BGCOLOR(black):|~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||~|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~8|>|BGCOLOR(black):|~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):||>|BGCOLOR(gray):|>||BGCOLOR(lightpink):敵||>|>|BGCOLOR(black):|
|~9|>|BGCOLOR(black):|>||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|~|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~10|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~11|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~12|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~13|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~14|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~15|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightcyan):始|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~16|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: クエストクリア}|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~17|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~18|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
#endregion
//
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|~人|33%|LEFT:&link_anchor(c_16,pageid=43){海賊ザコ}|
|~獣|33%|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|33%|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|0||
|~竜|0||
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|>|>|>|>|LEFT:全て&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(7,16)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:下記|
>&big(){''島イベント''} マップ#1(7,16) イベントポータル
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 探検を続ける||LEFT:もう少し島を探検していこう|
|LEFT:~B: 試験を終える|LEFT:クエストクリア、レンが仲間になる|LEFT:これで…私!|
>「レンの試練」クリア後に発生するようになるイベント
>-パラポルトうろつき・レンイベント「古代文明の証拠」
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd57,option=nolink){シズヤの島へ} &nobold(){(繰り返しクエスト)}
-&link_anchor(qd57_sailing){航海}
-&link_anchor(qd57_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行:
>+ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_54,pageid=73){「嵐の古代遺跡」}クリア
>+「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動
>+拠点滞在イベント「心配するシズヤ」
>+「心配するシズヤ」から30日以上経過
>+拠点滞在イベント「幽霊船発見」
>+クインシティのクエスト&link_anchor(q_55,pageid=70){「幽霊船を追え!」}
>++「幽霊船発見」から500日以内に上陸
>++レン戦に勝利
>++時限選択肢B「シズヤとは戦えない」
>+デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でシズヤ戦に勝利
>+パラポルトうろつき・レンイベント「シズヤの招待」
//
>クエストクリアまでの主な進行:
>+海上14マス目の船戦闘に勝利
>+島マップ#1(11,10)のイベントポータルでマストドン戦に勝利
>+島マップ#1(12,7)のイベント人形でシズヤ戦に勝利
#region(他の出現・終了条件)
>終了条件: 海上14マス目の船戦闘で負け、または逃げた
>終了条件: 島の各戦闘で負け、または逃げた
>-繰り返しクエストなので再挑戦可能
#endregion
-PTにレンがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り
//
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|15|4人|-|200|強制|強制|
#right{&link_anchor(qd57){シズヤの島へ} - &aname(qd57_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|24%|~|4%|5%|5%|5%|5%|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|25%|~|5%|5%|5%|5%|5%|
//
|固定マス|強制|内容|h
|~14マス目|強制|LEFT:下記|
>&big(){''海上イベント''} 14マス目(強制・悪い船)
クエスト3回目以降の場合、このクエストの島イベントの進行状況によりイベント内容が変化する
|状況|結果|h
|~本気シズヤをクリア済|LEFT:船戦闘(&link_anchor(s_24,pageid=43){ニュイコゥワ号})|
|~上記以外|LEFT:船戦闘(&link_anchor(s_23,pageid=43){オーベルジーヌ号})|
戦闘オプションは航海術のスキル運勢による(運勢については&link_anchor(lucky,pageid=66){海上イベント}参照)
-クエスト初回かつPTにレンがいる場合、運勢が1段階上がる
//
|運勢|結果|h
|~大吉|LEFT:逃走可・帆折ったら勝ち・有利開始|
|~吉|LEFT:逃走可・帆折ったら勝ち・中間開始|
|~凶|~|
|~大凶|LEFT:逃走可・帆折ったら勝ち・不利開始|
負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了
勝った場合の結果は対戦相手(島イベントの進行状況)による
|状況|結果|備考|h
|~本気シズヤをクリア済|LEFT:食料庫または帆、+5~+10|LEFT:初回のみ最大値&br()食料庫と帆は各50%|
|~上記以外|LEFT:食料庫または帆、+3~+7|~|
#right{&link_anchor(qd57){シズヤの島へ} - &aname(qd57_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|>|~宝箱|~罠|~徘徊敵|
|~|~宝箱|~埋|~|~|
|1|0|5|なし|なし|
#region(マップ詳細)
マップの見方は&link_anchor(maplabel){上記参照}
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|
|~1|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgreen):|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgreen):|BGCOLOR(black):|
|~2|~||BGCOLOR(gray):|>|>||~||BGCOLOR(lightyellow):埋|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightgreen):|~|
|~3|~|>||BGCOLOR(lightyellow):埋|>||~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||~|~|
|~4|~|>|>|>|>||~|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||~|~|
|~5|~|>|>||BGCOLOR(gray):||~|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||~|~|
|~6|~|>|>|>|>||~|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||~|~|
|~7|~|>|>|>|>||~|>|>|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: クエストクリア}|>|>||BGCOLOR(lightyellow):埋||~|~|
|~8|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>||~|~|
|~9|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lightgreen):扉|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|~|
|~10|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>||BGCOLOR(black):|BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: マストドン戦}|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||BGCOLOR(lightgreen):|~|
|~11|>|>|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||~|~|
|~12|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightyellow):埋||~|~|
|~13|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(lightyellow):埋|>||BGCOLOR(black):||BGCOLOR(black):|>|>|>|>||~|~|
|~14|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):||~|~|
|~15|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||~|~|
|~16|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(black):|~|~|
|~17|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||BGCOLOR(lightcyan):始|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~18|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
#endregion
//
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|>|>|LEFT:出現しない|
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|>|>|>|>|LEFT:全て&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(11,10)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:下記|
|#1|(12,7)|BGCOLOR(lightskyblue):人形|-|LEFT:下記|
>&big(){''島イベント''} マップ#1(11,10) イベントポータル
||結果|備考|h
|~-|LEFT:戦闘(&link_anchor(c_39,pageid=43){マストドン})|LEFT:敵数最大化(2体)・逃走可&br()負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了|
----
>&big(){''島イベント''} マップ#1(12,7) 人形
クエスト&link_anchor(q_78){「いざ、世界一周!」}クリア済で下記選択肢A「たしかに…」未選択の場合は選択肢が出現する
-「世界一周」未クリアの場合の結果は選択肢B「そんなことはないよ」と同様
-「本気シズヤ」から「通常」には戻らない?
-この「本気シズヤ」選択状況は以下のクエストに共通で発生するクエストクリアイベントにも影響する
--ツンドランド&link_anchor(q_58,pageid=72){「氷中の古代遺跡再び」}
--ニューホープ&link_anchor(q_59,pageid=71){「魔海域の古代遺跡(再び)」}
--ウンガルフ&link_anchor(q_75,pageid=73){「嵐の古代遺跡再び」}
--クインシティ&link_anchor(q_76,pageid=70){「幽霊船の古代遺跡」}
--デジーマ&link_anchor(q_77,pageid=74){「残されし古代文明」}
//
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: たしかに・・・|LEFT:シズヤが本気になる&br()戦闘(&link_anchor(c_86,pageid=43){シズヤ}×3)|LEFT:逃走可・BGM変更(No.75)&br()本気シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10)|
|LEFT:~B: そんなことはないよ|LEFT:通常シズヤ&br()戦闘(&link_anchor(c_86,pageid=43){シズヤ}×1)|LEFT:逃走可・BGM変更(No.75)&br()通常シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10)|
//
|状況|結果|備考|h
|~負け、逃走|LEFT:クエストクリア|LEFT:またの挑戦を待っておるぞ!|
|~通常シズヤ(むずかしい)に勝利|LEFT:クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲、パワーヒッター|LEFT:大砲の性能は本来+12と思われるが通常のランダム抽選となっている|
|~通常シズヤ(パワフル)に勝利|LEFT:クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲||
|~本気シズヤ(むずかしい)に勝利|LEFT:クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲、鉄腕|LEFT:装甲の性能は本来+150と思われるが通常のランダム抽選となっている&br()海上14マス目の船戦闘相手がニュイコゥワ号になる|
|~本気シズヤ(パワフル)に勝利|LEFT:クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲||
>「シズヤの島へ」クリア後に発生するようになるイベント
>-ツンドランドうろつき・クエスト発生&link_anchor(q_58,pageid=72){「氷中の古代遺跡再び」}
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd60,option=nolink){タルマ島} &nobold(){(繰り返しクエスト)}
-&link_anchor(qd60_sailing){航海}
-&link_anchor(qd60_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行: パラポルトのクエスト&link_anchor(q_11){「野球人形のパーツ」}クリア
//
>クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|10|4人|-|200|回避可|回避可|
#right{&link_anchor(qd60){タルマ島} - &aname(qd60_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|14%|~|4%|5%|0|0|5%|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|15%|~|5%|5%|0|0|5%|
//
|固定マス|強制|内容|h
|>|>|LEFT:なし|
#right{&link_anchor(qd60){タルマ島} - &aname(qd60_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|>|~宝箱|~罠|~徘徊敵の種類|
|~|~宝箱|~埋|~|~ランダム|
|1|3|0|なし|6|
#region(マップ詳細)
マップの見方は&link_anchor(maplabel){上記参照}
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|
|~1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~2|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~3|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=宝*,trigger=hover){別記参照}|>||>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~4|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~5|>|>|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(lightpink):敵|>|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~6|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~7|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~8|~||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):||>|BGCOLOR(black):|
|~9|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=宝*,trigger=hover){別記参照}||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>||BGCOLOR(lightyellow):宝|>||BGCOLOR(black):|
|~10|>|>|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>||~|
|~11|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):||>|BGCOLOR(black):|
|~12|~|~|BGCOLOR(lightpink):敵||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):||BGCOLOR(lightpink):敵|~|>|BGCOLOR(black):|
|~13|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>||BGCOLOR(gray):||~|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~14|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~15|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~16|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightcyan):始||>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~17|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: クエストクリア}|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~18|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
#endregion
//
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|~人|0||
|~獣|20%|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|20%|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|20%|LEFT:&link_anchor(c_52,pageid=43){毒虫の群れ}(50%)、&link_anchor(c_53,pageid=43){人喰いゴキブリ}(50%)|
|~竜|40%|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}(50%)、&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ}(50%)|
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(9,3)|宝箱|-|LEFT:野手人形の頭、人形パーツ1個、お金+100ペラ|
|#1|(3,9)|宝箱|-|LEFT:野手人形の胴、人形パーツ1個、お金+100ペラ|
|#1|(16,9)|宝箱|-|LEFT:&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(10,17)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:下記|
>&big(){''島イベント''} マップ#1(10,17) イベントポータル
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: じゃあ、そろそろ帰るか。|LEFT:クエストクリア||
|LEFT:~B: まだやることがある。|||
>「タルマ島」クリア後に発生するようになるイベント
>-パラポルトうろつき・人形依頼2件出現「タルマ後(野手)」「タルマ後(投手)」
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd62,option=nolink){コルサデーニャ島} &nobold(){(繰り返しクエスト)}
-&link_anchor(qd62_sailing){航海}
-&link_anchor(qd62_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行:
>+パラポルトのクエスト&link_anchor(q_60){「タルマ島」}クリア
>+パラポルトの人形依頼「タルマ後(投手)」達成
//
>クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|30|4人|-|200|回避可|回避可|
#right{&link_anchor(qd62){コルサデーニャ島} - &aname(qd62_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|24%|~|4%|5%|5%|5%|5%|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|25%|~|5%|5%|5%|5%|5%|
//
|固定マス|強制|内容|h
|>|>|LEFT:なし|
#right{&link_anchor(qd62){コルサデーニャ島} - &aname(qd62_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|>|~宝箱|~罠|~徘徊敵の種類|
|~|~宝箱|~埋|~|~ランダム|
|4|1|7|なし|12|
#region(マップ詳細)
マップの見方は&link_anchor(maplabel){上記参照}
|>|全体概略|h
|マップ#2|マップ#3|
|マップ#1|マップ#4|
//
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|
|~2|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~5|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=埋*,trigger=hover){中身: 対左投手○}|>|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~6|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~7|>|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=埋*,trigger=hover){中身: キャッチャー○}|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~8|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~9|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(lightyellow):宝|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~10|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>||>|BGCOLOR(lightcyan):境界|>|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~11|>|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightyellow):埋|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||BGCOLOR(gray):|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~12|>|>|BGCOLOR(black):|~|BGCOLOR(lightpink):敵|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~13|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|BGCOLOR(black):|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~14|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):||>|BGCOLOR(lightcyan):境界|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~15|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|BGCOLOR(black):|>||~|~|>|>|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~16|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||~|~|>|>|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~17|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||~|~|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~18|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):境界|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):境界|>|>|>|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(lightcyan):境|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|~|~|~|~|>|BGCOLOR(gray):|~|~|~|~|>|>|>|BGCOLOR(black):|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~2|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>||>|BGCOLOR(lightcyan):境界|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):||>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~3|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||~|~|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~4|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=埋*,trigger=hover){中身: チャンス○}|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||~|~||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~5|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~6|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||>|BGCOLOR(gray):||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=埋*,trigger=hover){中身: 流し打ち}|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~7|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||BGCOLOR(gray):|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~8|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|BGCOLOR(gray):||BGCOLOR(lightyellow):埋|BGCOLOR(lightpink):敵|>||>|BGCOLOR(gray):||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(gray):|>||BGCOLOR(lightpink):敵||>|>|BGCOLOR(gray):|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~9|>|BGCOLOR(black):|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|BGCOLOR(gray):|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~10|BGCOLOR(black):|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightpink):敵|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~11|~|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>||BGCOLOR(lightyellow):埋||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~12|~|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|BGCOLOR(gray):||BGCOLOR(lightpink):敵|~|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~13|~|>||BGCOLOR(lightcyan):始|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|BGCOLOR(black):|>||>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~14|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~15|>|>|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: クエストクリア}|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~16|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~17|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
#endregion
//
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|~人|17%|LEFT:&link_anchor(c_17,pageid=43){海賊リーダー}(&&link_anchor(c_16,pageid=43){海賊ザコ}×2)|
|~獣|17%|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|17%|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|17%|LEFT:&link_anchor(c_52,pageid=43){毒虫の群れ}(50%)、&link_anchor(c_53,pageid=43){人喰いゴキブリ}(50%)|
|~竜|33%|LEFT:&link_anchor(c_46,pageid=43){毒ヘビ}(50%)、&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ}(50%)|
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(8,4)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|BGCOLOR(lightyellow):''確率60%''|LEFT:投手人形の頭、お金+500ペラ、&color(,lightyellow){ ()確率50% ()}:チャンス○|
|#1|(9,8)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|-|LEFT:&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
|#2|(12,5)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|BGCOLOR(lightyellow):''確率60%''|LEFT:投手人形の手、お金+500ペラ、&color(,lightyellow){ ()確率50% ()}:対左投手○|
|#2|(5,11)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|-|LEFT:&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
|#3|(14,7)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|BGCOLOR(lightyellow):''確率75%''|LEFT:投手人形の胴、お金+500ペラ、&color(,lightyellow){ ()確率30% ()}:キャッチャー○|
|#3|(6,9)|宝箱|-|LEFT:&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
|#4|(11,6)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|BGCOLOR(lightyellow):''確率60%''|LEFT:野手人形の足、お金+500ペラ、&color(,lightyellow){ ()確率30% ()}:流し打ち|
|#4|(14,11)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|-|LEFT:&link_anchor(itemrand,pageid=30){ランダム(人形多め)}|
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(4,15)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル|-|LEFT:下記|
>&big(){''島イベント''} マップ#1(4,15) イベントポータル
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: じゃあ、そろそろ帰るか。|LEFT:クエストクリア||
|LEFT:~B: まだやることがある。|||
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd78,option=nolink){いざ、世界一周!} &nobold(){(繰り返しクエスト)}
-&link_anchor(qd78_sailing){航海}
-&link_anchor(qd78_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行:
>+パラポルトのクエスト&link_anchor(q_57,pageid=69){「シズヤの島へ」}クリア
>+ツンドランドのクエスト&link_anchor(q_58,pageid=72){「氷中の古代遺跡再び」}クリア
>+ニューホープのクエスト&link_anchor(q_59,pageid=71){「魔海域の古代遺跡(再び)」} クリア
>+ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_75,pageid=73){「嵐の古代遺跡再び」}クリア
>+クインシティのクエスト&link_anchor(q_76,pageid=70){「幽霊船の古代遺跡」}クリア
>+デジーマのクエスト&link_anchor(q_77,pageid=74){「残されし古代文明」}クリア
>+パラポルトうろつき・レンイベント「世界一周に挑戦」
//
>クエストクリアまでの主な進行:
>+船の食料と装甲がゼロにならないように航海を進行する
>+島マップのイベント人形に接触で直ちにクエストクリア
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|400|4人|レン|Lv.100|回避可|回避可|
#right{&link_anchor(qd78){いざ、世界一周!} - &aname(qd78_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|14%|~|2%|3%|3%|3%|3%|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|35%|~|7%|7%|7%|7%|7%|
//
|固定マス|強制|内容|h
|~80マス目|強制|LEFT:下記|
|~160マス目|強制|LEFT:80マス目と同様|
|~240マス目|強制|LEFT:下記|
|~399マス目|強制|LEFT:メッセージのみ|
>&big(){''海上イベント''} 80マス目(強制・良い島)
「世界一周」クリア済の場合は選択肢が出現する
-未クリアの場合の結果は選択肢A「十分に補給していく」と同様
//
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 十分に補給していく||LEFT:次へ|
|LEFT:~B: すぐに出発する|LEFT:TS+20%、装甲+20%、食料+3||
//
|所持金|結果|備考|h
|~2,000ペラ以上|LEFT:TS・装甲・食料全回復、お金-2,000ペラ、日数+5||
|~1,999ペラ以下|LEFT:TS+20%、装甲+20%、食料+1||
----
>&big(){''海上イベント''} 160マス目(強制・良い島)
80マス目と同様
----
>&big(){''海上イベント''} 240マス目(強制・悪い天候)
イベント内容は航海術のスキル運勢による(運勢については&link_anchor(lucky,pageid=66){海上イベント}参照)
-大凶+10 (凶以下が発生しなくなるのは航海術レベル11以上)
//
|運勢|結果|備考|h
|~大吉|LEFT:装甲-100、&br()食料-3、日数+3|LEFT:装甲ゼロでゲームオーバー|
|~吉|LEFT:装甲-250、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}×1、&br()食料-3~-6、日数+3~+6|~|
|~凶|LEFT:装甲-500、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}×2、&br()食料-3~-8、日数+3~+8|~|
|~大凶|LEFT:装甲&color(red){-1,000}、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}×3|~|
----
>&big(){''海上イベント''} 399マス目(強制・良い島)
メッセージのみ
#right{&link_anchor(qd78){いざ、世界一周!} - &aname(qd78_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
メッセージのみ
----
|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|~宝箱|~罠|~徘徊敵|
|~|~|~|~|
|1|なし|なし|なし|
マップ詳細は省略
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|>|>|LEFT:出現しない|
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|>|>|>|>|LEFT:なし|
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(12,7)|BGCOLOR(lightskyblue):人形|-|LEFT:下記|
>&big(){''島イベント''} マップ#1(12,7) 人形
報酬は主に所要日数による
||結果|備考|h
|~初回|LEFT:クエストクリア、装甲+150、闘気、下記アイテム||
|~2回目以降|LEFT:クエストクリア、大砲、人形パーツ1個、下記アイテム|LEFT:大砲の性能は本来+6~+15と思われるが通常のランダム抽選となっている|
//
|所要日数|結果|備考|h
|~59日以下|LEFT:ジャイロボール、前進カード+8、強化の玉1個、&br()武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ|LEFT:ジャイロボールは1回だけ入手可|
|~60~69|LEFT:前進カード+7、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ||
|~70~89|LEFT:前進カード+6、強化の玉1個(主人公Lv+3)、お金+10,000ペラ||
|~90日以上|LEFT:前進カード+5、銀1個||
-アイテム入手時の主人公レベル加算(上限99)はアイテム性能(RANK,レアリティ等)の抽選にかかわる
>「いざ、世界一周!」クリア後に発生するようになるイベント
>-パラポルトのクエスト&link_anchor(q_57){「シズヤの島へ」}で本気シズヤについての選択肢が出現するようになる
#hr(height=3,color=#a02020)
**&aname(qd07,option=nolink){オオカミの島} &nobold(){(繰り返しクエスト)}
-&link_anchor(qd07_sailing){航海}
-&link_anchor(qd07_landing){上陸}
//
>クエスト出現までの主な進行: Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済)
//
>クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア
|距離|人数|要PT仲間|難度|戦闘|船戦闘|h
|12|4人|-|200|回避可|なし|
#right{&link_anchor(qd07){オオカミの島} - &aname(qd07_sailing){航海}}
----
>&big(){''航海前イベント''}
クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}の航海前イベント未発生の場合はそれが発生する
----
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:航海データ|h
||~合計||~天候|~船戦|~島|~発見|~何らか|
|BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|14%|~|4%|0|5%|0|5%|
|BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|15%|~|5%|0|5%|0|5%|
//
|固定マス|強制|内容|h
|>|>|LEFT:なし|
#right{&link_anchor(qd07){オオカミの島} - &aname(qd07_landing){上陸}}
----
>&big(){''上陸イベント''}
クエスト&link_anchor(q_10){「初めての航海」}の海上1マス目の固定イベント未発生の場合はそれが発生する(メッセージのみ)
----
|>|>|>|>|LEFT:島データ|h
|~マップ数|>|~宝箱|~罠|~徘徊敵の種類|
|~|~宝箱|~埋|~|~ランダム|
|1|0|2|なし|6|
#region(マップ詳細)
マップの見方は&link_anchor(maplabel){上記参照}
||~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|
|~1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~2|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~3|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=埋*,trigger=hover){別記参照}|>||>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~4|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~5|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~6|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~7|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~8|~||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):||>|BGCOLOR(black):|
|~9|>|>|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=E*,trigger=hover){イベント内容: クエストクリア}|>||BGCOLOR(black):|
|~10|>||BGCOLOR(lightcyan):始|>|>|>|>||>|BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>||~|
|~11|BGCOLOR(black):||BGCOLOR(gray):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(gray):||>|BGCOLOR(black):|
|~12|~|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵|>||BGCOLOR(lightpink):敵|BGCOLOR(gray):|>|>||>|BGCOLOR(black):|
|~13|>|BGCOLOR(black):|>|>|>||BGCOLOR(gray):|>|>|>||BGCOLOR(gray):||~|>||>|>|BGCOLOR(black):|
|~14|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||BGCOLOR(lightpink):敵||>|BGCOLOR(gray):||BGCOLOR(lightpink):敵|>|>||>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~15|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~16|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>||BGCOLOR(lightskyblue):&infobox(title=埋*,trigger=hover){別記参照}||>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~17|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|>|>||>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
|~18|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):|
#endregion
//
|>|>|LEFT:徘徊敵の種類|h
|~種族|~ランダム&br()出現確率|~敵の種類|
|~人|0||
|~獣|75%|LEFT:&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}|
|~鳥|25%|LEFT:&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}|
|~虫|0||
|~竜|0||
//
|>|>|>|>|LEFT:宝箱の中身|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(9,3)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|BGCOLOR(lightyellow):''下記''|LEFT:人形パーツ2個、お金+1,000ペラ|
|#1|(10,16)|BGCOLOR(lightyellow):''埋''|BGCOLOR(lightyellow):''下記''|LEFT:人形パーツ2個、お金+1,000ペラ|
宝箱2個の出現条件: 以下のいずれかを満たす
-クインシティ滞在イベント「スメラ不在」発生済
-パラポルトのクエスト&link_anchor(q_12){「バドー島へ」}出現済で未クリア
//
|>|>|>|>|LEFT:イベント地点|h
|~マップ|~座標|~表示|~出現条件|~内容|
|#1|(16,9)|BGCOLOR(lightcyan):ポータル||LEFT:下記|
>&big(){''島イベント''} マップ#1(16,9) イベントポータル
||結果|備考|h
|~初回|LEFT:クエストクリア、&br()食料庫+3、人形パーツ2個、前進カード1枚、お金+3,000ペラ|LEFT:これは役に立ちそうだ|
|~2回目以降|LEFT:クエストクリア|LEFT:カラッポでやんすね|
#hr(height=3,color=#a02020)