「逆襲球児編/育成理論/千羽矢オールB育成理論」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

逆襲球児編/育成理論/千羽矢オールB育成理論 - (2011/01/04 (火) 12:04:30) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() ---- *概要 &bold(){[設定]}難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、タフ型 &bold(){[条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセット1回まで}HAPPYエンド狙い&bold(){5の倍数回のマシントレーニング、トスバッティングは必ず成功させる}持ち込みはなしでよい。 イベントは[[雨崎 千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]の項を参照。 一年目3月自宅うろつきの肩力+1、二年目校内戦前の自宅うろつきのエラー回避+2、トスバッティング35回ボーナスのミート+1を活用して能力をオールBまで持って行く。 一応、彼女は千羽矢とするが、冴花、靖子、真琴でも可能。以下注意点 -[[冴花>逆襲球児編/彼女/木村冴花]] 定期イベントで電話番号取得。ジナイダ関連の選択肢に注意。 終盤のイベント消化に回数がかさむかも。 二年目のおみくじ強制回避となる点にも注意。 -[[千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]] 序盤のデートイベントでチームワークが下がるのが少々厄介。 2年目からイベントに入るので、1年目は練習に集中できる。 利点として、冴花のように必須イベントが消化しきれないということはほとんどない点がある。 ただし、一回BADENDを見る必要があり、必要根性を減らすため、アルバム11を見る必要がある。 -[[靖子>逆襲球児編/彼女/尾木靖子]] 会えるようなるまでのランダムイベント三回が難点。 デート禁止になる2年目2月2週以降までに好感度を最大値付近まで稼いでおく。 -[[真琴>逆襲球児編/彼女/二階堂真琴]] ランダム一回の後、グラウンド→本校とイベントを進める。 序盤集中的にイベントを消費し、2年目6月1週のアイテムを入手するのが理想。 体力最大値の上がるイベントが多いので、基礎練習を減らして他の練習回数を増やせると良い 最終的な能力としては 冴花>千羽矢>真琴>靖子といったところ。靖子は弾道アップイベントがないため辛い。 真琴、靖子はランダム絡みなため、安定しない点にも注意。 **上げる能力 1年目3月までに肩力を11まで上げる。 2年目校内戦前にエラー回避を10まで上げる。 エラー回避を10まで上げたらミートを11まで上げること。守備は後からでも間に合う。 3年目地区大会での合計試合勝利点は各能力+100程度。 甲子園出場決定直後パワー100程度あればパワーはBに届く。 **練習回数 マシントレーニング10回以上、トスバッティング35回以上、体力練習8~10程度、グラウンド整備12回。 練習についての記述がない場合があるが、その場合はトスバッティング器材があるならトスバッティング。35回目のボーナスを取る前にミート11まで上げておくこと。 トスバッティングは3年目5月~6月までに35回実行するペースでよい。 *スケジュール **一年目 大怪我するまではストレッチ、五月一週の定期イベントは「C」を選択。 大怪我後の整備は12回すること。12回が二年目四月練習パワーアップのギリギリの線。 うろつけるようになったら自宅を二回、商店街、本校をうろつく。(詰井をパワーアップさせるなら部室も)3月記述した場所全てうろつきたい。 おそらく11月ごろに整備12回完遂しているはず。 12回の整備が終わったら筋トレに移る。練習5回のボーナス取得前に止めること。 12月4週の器材はトスバッティングを選択。以後基本的にトスバッティング実行。 おみくじは回避してもいいが、ほるひすに当てて末吉以上キープできるならやったほうがいい。 3月まで回復を挟んでトスバッティング。ここまで肩を11にしておくこと。すばやさが足りないならダッシュを実行。3月は自宅うろつき2回を挟むこと。肩が12のBになる。 **二年目 4月の器材パワーアップは筋力練習を選択。マシントレーニングは合計10回を目安にやっておく。 千羽矢の電話番号を入手したら、校内戦前に「涙が出ない体質」まで消化しておくこと。 選択肢はできるだけ好感度上昇が多いものを選ぶのがいい。 本校をうろつくと『走塁○』か『チャンス○』、二回うろつくと『盗塁○』が手に入り、千羽矢の好感度も上昇するためオススメ。 練習はトスバッティング中心。練習10回ボーナスを目指してマシントレーニングも挟む。 10月までにエラー回避10まで持って行くこと。すばやさが足りないならマシントレーニングで上げるとよい。 10月1または2週に自宅うろつき。エラー回避+2でエラー回避が12のBに。 校内戦に入るころはミートE~C、パワーF程度まで行っているはず。 本校戦勝利後~修学旅行前まで最低4回デートする。 クリスマスには器材は手に入らないはず。トスバッティングとマシントレーニングのみしか実行しないため必要ない。 千羽矢とのクリスマスイベントはクリスマスで得られる能力がランダムであるが、基本的に損なものはない。 修学旅行後、自宅、商店街うろつき。「チハヤに手術を受けさせる!」を選択。 三振が付くが、エンディングのときに消えるため、気にせず。 病院から助け出すイベントは3年目でもかまわないが、二年目の時点で二回目の面会までは終わらせておきたい。千羽矢面会三回目の不眠症は治さなくてもよいが、連続で不眠症が発動し育成に支障が出る場合がある。 根性は二年目終了時点で65程度溜まっているはず。 **三年目 千羽矢の救出イベントを消化していなければ4月中に終わらせたい。 なお、必ずアルバム12(1)ルートに入ること。このイベントで弾道が3に。 順調ならトスバッティングの35回ボーナスを5月中に得られるはず。この前にミートを11に上げておくこと。ミート12のBに。 救出後も余裕があるなら一回デートしておく。『持続』が入手できる。 筋トレ10回実行したら、15回を目指す。これ以後はできるだけ多くの練習をしたい。 オールBの目安としては地区大会優勝後にパワー100、守備力、走力は10程度。 甲子園出場決定後自宅、本校をうろつけば全経験点+10~15される。けっこう大きいが、発生しないこともある点に注意。 これで甲子園優勝すればオールBになる。 *サンプル選手 バット、グラブ、ラブダイナミクス持込、1年目おみくじ吉+ほるひす(赤いリストバンド)、2年目大吉+ほるひす(パワビタD) いくつか経験点で特殊能力を取得。 |CENTER:ポジション|CENTER:弾道|CENTER:ミート|CENTER:パワー|CENTER:走力|CENTER:肩力|CENTER:守備力|CENTER:耐エラー|CENTER:特殊能力|h |CENTER:三塁/外野手|CENTER:COLOR(red):3|CENTER:COLOR(pink):14|CENTER:COLOR(red):130|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|チャンス○、対左投手○、流し打ち、ヘッドスライディング&br()体当たり、盗塁○、送球○、走塁○、固め打ち&br()連打○、初球○、満塁男、持続、&bold(){奪力}| 練習回数:ランニング10回、トスバッティング39回、マシントレーニング17回?、ダッシュ0回、グラウンド整備12回 -詰井は二段パワーアップ、他の仲間は勧誘していない。 //冴花での作成例 //1年目おみくじ大吉、持ち込みなし、詰井パワーアップ1回目のみ、下山勧誘 //野球大会を開こうとする木村のイベントを5月4週に起こしたから日程的にはカツカツ //|CENTER:ポジション|CENTER:弾道|CENTER:ミート|CENTER:パワー|CENTER:走力|CENTER:肩力|CENTER:守備力|CENTER:耐エラ|CENTER:特殊能力|h //|CENTER:外野手|CENTER:COLOR(red):3|CENTER:COLOR(pink):14|CENTER:COLOR(red):123|CENTER:COLOR(red):13|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|チャンス○、バント○、いぶし銀、固め打ち、連打○、&br()ムード○、初球○、安定感、ムードメーカー、&br()代打○、チャンスメーカー、&bold(){闘気}| //練習回数:ランニング10回、トスバッティング36回、マシントレーニング10回?、ダッシュ0回、グラウンド整備12回
#contents() // *概要 &bold(){[設定]}難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、タフ型かパワー型(走力、守備タイプ以外ならオールBには届く) &bold(){[条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセット1回まで、&br()HAPPYエンド狙い、5の倍数回のマシントレーニング、トスバッティングは必ず成功させる}持ち込みはなしでよい。 イベントは[[雨崎 千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]の項を参照。 一年目3月4週うろつきの肩力+1、二年目10月3週自宅うろつきでエラー回避+2、トスバッティング35回ボーナスのミート+1を活用して能力をオールBまで持って行く。 一応、彼女は千羽矢とするが、冴花、靖子、真琴でも可能。以下注意点 -[[冴花>逆襲球児編/彼女/木村冴花]] 定期イベントで電話番号取得。ジナイダ関連の選択肢に注意。 終盤のイベント消化に回数がかさむかも。 二年目のおみくじ強制回避となる点にも注意。 -[[千羽矢>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]] 序盤のデートイベントでチームワークが下がるのが少々厄介。 2年目からイベントに入るので、1年目は練習に集中できる。 冴花のように必須イベントが消化しきれないということはほとんどないが、 一回BADENDを見る必要があり、必要根性を減らすため、アルバム11を見る必要がある。 -[[靖子>逆襲球児編/彼女/尾木靖子]] 会えるようなるまでのランダムイベント三回が難点。 デート禁止になる2年目2月2週以降までに好感度を最大値付近まで稼いでおく。 弾道アップイベントがない点に注意。 -[[真琴>逆襲球児編/彼女/二階堂真琴]] ランダム一回の後、グラウンド→本校とイベントを進める。 序盤集中的にイベントを消費し、2年目6月1週のアイテムを入手するのが理想。 体力最大値の上がるイベントが多いので、基礎練習を減らして他の練習回数を増やせると良い また、真琴に出会うのが遅れてしまうと、2年目誕生日のイベントに間に合わなくなったり、 好感度が足りなくて最終イベントで超特が貰えなくなったりすることがあるので注意。 最終的な能力としては 冴花>千羽矢>真琴>靖子といったところ。靖子は弾道アップイベントがないため辛い。 真琴、靖子はランダム絡みなため、安定しない点にも注意。 **上げる能力 1年目3月までに肩力を11まで上げる。 2年目校内戦前にエラー回避を10まで上げる。 エラー回避を10まで上げたらミートを11まで上げること。守備は後からでも間に合う。 3年目地区大会での合計試合勝利点は各能力+100程度。 甲子園出場決定直後パワー100程度あればパワーはBに届く。 **練習回数 マシントレーニング10回以上、トスバッティング35回以上、基礎練習8~10程度、グラウンド整備12回。 練習についての記述がない場合があるが、その場合はトスバッティング器材があるならトスバッティング。35回目のボーナスを取る前にミート11まで上げておくこと。 トスバッティングは3年目5月~6月までに35回実行するペースでよい。 *スケジュール **一年目 大怪我するまではストレッチ。 大怪我後のグラウンド整備は12回すること。12回が二年目四月練習パワーアップのギリギリの線。 うろつけるようになったら以下の場所、回数うろつく &bold(){自宅}×2(初回イベント、餅田のライバル宣言&br()後者のイベントはうろつけるようになってすぐは起きないかもしれないので、11月ごろでよい) &bold(){商店街}×1(ここは2年目の修学旅行以降で必要になるため後回しでもいいが、早くこなしたほうがスケジュールを圧迫しない) &bold(){本校}×1(収穫祭前にうろつくこと) 上記の場所以外に、詰井をパワーアップさせるなら部室もうろつく。 おそらく11月ごろに整備12回完遂しているはず。 12回の整備が終わったら筋トレに移る。練習5回のボーナス取得前に止めること。 まだ器材パワーアップに時間があるなら基礎練習を実行。 12月4週の器材はトスバッティングを選択。以後基本的にトスバッティング実行。 おみくじは回避してもいいが、末吉以上キープできるならやったほうがいい。 3月までトスバッティング。体力が減ったら回復。ここまで肩を11にしておくこと。 3月中(3月4週より前)に自宅1回うろつき。3月4週に自宅うろつき。肩が12のBに。 1年目終了時の能力目安 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |CENTER:2|CENTER:COLOR(gray):1|CENTER:COLOR(gray):15|CENTER:COLOR(blue):5|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(blue):5|CENTER:COLOR(blue):5| **二年目 4月の器材パワーアップは筋力練習を選択。マシントレーニングは合計10回を目安にやっておく。 千羽矢の電話番号を入手したら、校内戦前に「涙が出ない体質」まで消化しておくこと。 千羽矢のイベントは体力が少ないときに実行する程度でいい。体力が回復しなかったら連続で。 選択肢はできるだけ好感度上昇が多いものを選ぶ。 本校うろつき1回目は餅田と会う。 餅田と会い、千羽矢がマネージャーになった後にうろつくと1回目は『走塁○』か『チャンス○』&br()2回目は『盗塁○』が手に入り、千羽矢の好感度も上昇するため余裕があるならやっておく。 練習はトスバッティング中心。練習10回ボーナスを目指してマシントレーニングも挟む。 10月までにエラー回避10まで上げる。すばやさ点が足りないならマシントレーニングで上げる。 10月3週に自宅うろつき。エラー回避+2でエラー回避が12のBに。 校内戦に入るころはミートE~C、パワーF程度まで行っているはず。 試合はチームワークが低いため苦戦する。活躍点を狙い、主人公にはヒットを打たせたい。 3試合で最大の活躍点が入ったら活躍点なしのときと各経験点30違う。 本校戦勝利後~修学旅行前まで千羽矢と最低4回デートする。 クリスマスには器材は手に入らない。トスバッティングとマシントレーニングのみしか実行しないため必要ない。 千羽矢とのクリスマスイベントはクリスマスで得られる能力がランダムであるが、基本的に損なものはない。 修学旅行後、自宅→商店街うろつき。商店街うろつき後「チハヤに手術を受けさせる!」を選択。 三振が付くが、エンディングのときに消えるため特に問題はない。 病院から助け出すイベントは三年目でもかまわないが、二年目の時点で2回目の面会までは終わらせておきたい。千羽矢面会3回目の不眠症は治さなくてもよいが、連続で不眠症が発動し育成に支障が出る場合がある。 根性は二年目終了時点で65程度溜まっているはず。 2年目終了時の能力目安 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |CENTER:2|CENTER:COLOR(darkorange):11|CENTER:COLOR(lime):65|CENTER:COLOR(lime):6|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(gold):8|CENTER:COLOR(red):12| **三年目 千羽矢の救出イベントを消化していなければ4月中に終わらせたい。 なお、必ずアルバム12(1)ルートに入ること。このイベントで弾道が3に。 順調ならトスバッティングの35回ボーナスを5月中に得られるはず。この前にミートを11に上げておくこと。ミート12のBに。 救出後も余裕があるなら一回デートしておく。『持続』が入手できる。 筋トレ10回実行したら、これ以後はできるだけ多くの練習をしたい。 根性がある程度余っているため地区大会は何回かやり直しができる。 3年目地区大会終了時の能力目安 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |CENTER:3|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(darkorange):100|CENTER:COLOR(darkorange):10|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(darkorange):10|CENTER:COLOR(red):12| 甲子園出場決定後本校、自宅をうろつけば全経験点+10~15される。けっこう大きいが、発生しないこともある点に注意。 これで甲子園優勝すればオールBになる。 *サンプル選手 バット、グラブ、ラブダイナミクス持込、1年目おみくじ吉+ほるひす(赤いリストバンド)、2年目大吉+ほるひす(パワビタD) いくつか経験点で特殊能力を取得。 |CENTER:ポジション|CENTER:弾道|CENTER:ミート|CENTER:パワー|CENTER:走力|CENTER:肩力|CENTER:守備力|CENTER:耐エラー|CENTER:特殊能力|h |CENTER:三塁/外野手|CENTER:COLOR(red):3|CENTER:COLOR(pink):14|CENTER:COLOR(red):130|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|チャンス○、対左投手○、流し打ち、ヘッドスライディング&br()体当たり、盗塁○、送球○、走塁○、固め打ち&br()連打○、初球○、満塁男、持続、&bold(){奪力}| 練習回数:ランニング10回、トスバッティング39回、マシントレーニング17回?、ダッシュ0回、グラウンド整備12回 -詰井は二段パワーアップ、他の仲間は勧誘していない。 //わかり辛いと言われたため修正 //冴花での作成例 //1年目おみくじ大吉、持ち込みなし、詰井パワーアップ1回目のみ、下山勧誘 //野球大会を開こうとする木村のイベントを4月4週に起こしたから日程的にはカツカツ //|CENTER:ポジション|CENTER:弾道|CENTER:ミート|CENTER:パワー|CENTER:走力|CENTER:肩力|CENTER:守備力|CENTER:耐エラ|CENTER:特殊能力|h //|CENTER:外野手|CENTER:COLOR(red):3|CENTER:COLOR(pink):14|CENTER:COLOR(red):123|CENTER:COLOR(red):13|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|CENTER:COLOR(red):12|チャンス○、バント○、いぶし銀、固め打ち、連打○、&br()ムード○、初球○、安定感、ムードメーカー、&br()代打○、チャンスメーカー、&bold(){闘気}| //練習回数:ランニング10回、トスバッティング36回、マシントレーニング10回?、ダッシュ0回、グラウンド整備12回

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: