#contents -電話番号取得後のイベントは[[後半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半]]参照 ---- *攻略のポイント >-大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まる >--よって練習失敗による根性上乗せは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される >---失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる >--攻略的には必要な無いイベントでも根性が消費されることが多く、後先考えずに消費すると後々詰む >-戦力強化をする時間がまるでないのにチームワークがガリガリ削られる。野球パートの難易度が段違いに >-月2回までしか会えないのに必要フラグの数が非常に多い >-おみくじ回避不可能 >以上の理由から攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。 >桜華の家に一度以上行くことが誕生日イベント(及びクリスマスイベント)のフラグになるので5月までには行くようにしておきたい。 >なお、桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベントカットオフがおすすめ。 -以下攻略スケジュール例。前後共にラブダイナミックスの持ち込みが前提 #exkp(k){ #region(電話番号取得前) } 電話番号取得前 >-大怪我まで >--4~5月:体力回復×1→ストレッチ7回 5月1週はC >---7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB >-転入まで >--7月:体力回復×1→グラウンド整備3回(うろつき解放) >--8月:グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備 >---ランダムで桜華の転入フラグが立った場合、グラウンド整備か学校うろつき >-転入後 >--9~12月:グラウンド整備15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしない >---体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない >--1~2月:パワーアップした練習をしつつ、必須フラグ(話しかけるな&桜華の事情)を満たしていない場合、集中して学校うろつき #exkp(k){ #endregion } #exkp(k){ #region(電話番号取得後) } 電話番号取得後 特筆されていない期間は練習に充てる。 >-2月4週 >--デート クラスメイトに謝罪 >-3月 >--デート 神桜分校に行く >--デート 提案 「他の分校と連携すべき」 >-4月 >--デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目 >--デート 手伝う 分校生から相談→「桧垣先生に診てもらう」が出現 >-5月 >--デート 気分転換 桜華の家 >--デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」 >-6月 >--デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現 >--デート 提案 「ツナミネットから調査」 >-7月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク1回目 >--デート 手伝う 他の分校との連携について >-8月 >--デート 気分転換 海 >--デート 手伝う 漣から電話1回目 >-9月 >--デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現 >--デート 手伝う 漣から電話2回目 >-10月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現 >--デート 提案 「マスコミに現状を暴露」 >-11月 >--デート 提案 「スポンサーを探すべき」 >--デート 手伝う 桧垣から電話 >-12月 >--デート 手伝う スポンサーが決まる >--デート >-1月~3月 >--デート >--デート >-4月 >--デート 経費削減 >--デート 防犯カメラ >-5月 >--デート ひき逃げ(体力100以上にしてから) >--デート ボディガード #exkp(k){ #endregion } ---- *電話番号取得まで **大怪我前 体力一定以下(一応青でも発生) |選択肢|結果|備考|h |CENTER:決められた量を守る|体力+30 体力最大値+1|攻略終了| |CENTER:俺もたくさん食べるぞ!|根性-1|次の選択肢へ| >時間制限あり |選択肢|結果|備考|h |CENTER:いや、野蛮なのは餅田だけで・・・|好感度-4 やる気-1 体力-10 体力最大値-1|次の選択肢へ| |CENTER:ごめん、すぐに拭くから!|好感度-2 やる気-1 体力-10 体力最大値-1|~| |CENTER:・・・|好感度-7 やる気-1 体力-10 体力最大値-1|~| |CENTER:時間切れ|好感度-7 やる気-1 体力-10 体力最大値-1|~| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:知りたい|根性-1 体力+35 体力最大値+1|次の選択肢へ| |CENTER:別に・・・||イベント終了| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:まあ俺には縁がなさそうだな|体力最大値+1|主に縁はないでやんす| |CENTER:・・・ちょっと気になるな|CENTER:―|気にするだけムダでやんす| **大怪我前 やる気一定以上? >やる気6で発生確認 選択肢Bは根性値・体力がともに一定以上で発生 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:やめておく|体力-20 筋力+5 技術+5|イベント終了| |CENTER:もう少しがんばる|体力-40 根性+1 チームワーク+1 筋力+10 技術+10|次の選択肢へ| >時間制限あり |選択肢|結果|備考|h |CENTER:一ノ宮さん||次の選択肢へ| |CENTER:二ノ宮|根性-1|イベント終了| |CENTER:三ノ宮|根性-1|~| >時間制限あり |選択肢|結果|備考|h |CENTER:何もしない|根性-1|イベント終了| |CENTER:追いかけて止める||次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:とても良い学校|好感度-5 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1|| |CENTER:とてもすごい学校|好感度-4 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1|| |CENTER:別に何とも思わない|好感度-2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1|| |CENTER:ごはんがおいしい学校|好感度-3 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1|| |CENTER:野球が強い学校|好感度-1 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1|イベント継続| |CENTER:嫌な感じがする学校|『積極守備』確率?『打たれ強い』確率? 根性-2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1|~| **ランダムイベント(大怪我の前) >見なくても問題ないイベント |選択肢|結果|備考|h |CENTER:ちゃんと謝る|やる気-1 体力-10 好感度+1 体力の最大値+1 すばやさ-1 腰痛(確率) 『体当たり』『完投タイプ』取得(確率)|| |CENTER:教室に急ぐ|体力-10 好感度-3 体力最大値+1 『走塁○』or『走塁△』(確率?)、『ランナー△』|| **8月以降うろつく 混黒高校orランダム |選択肢|結果|備考|h |CENTER:気にせず帰る||| |CENTER:気になる|好感度-2 やる気-1 根性-1 体力-10 体力最大値+2 不眠症(確率)|根性が一定以上ないと出現しない 9月ぐらいに桜華が分校に転校| **9月1週以降? 転校 >根性が低いと選択肢そのものが出ず攻略終了 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:自己紹介での言動を注意する|好感度-4 根性+2 チームワーク-1 やる気-1 弱気(確率?)|・・・構いませんわ| |CENTER:・・・。||えっ。えーっと| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:気にならない|投手『負け運』野手『エラー』取得|攻略終了?| |CENTER:気になる|やる気-1 好感度-2 チームワーク-1|根性が一定以上ないと出現しない| **9月以降 上記イベントで気になる選択 ランダムorうろつき校舎(教室) >「俺も手伝うよ」と「いや、話しかける」を選んでないと転校してしまう >「桜華が本校に戻るための方法について」は選択肢が発生しなかった場合、再び選択することができる。 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:話しかけてみる||次の選択肢へ| |CENTER:何もしない|好感度-1 体力+30|| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:桜華が本校に戻る為の方法について||好感度?根性?が高ければ選択肢1へ| |CENTER:桜華の部活について|好感度+2 体力+20 チームワーク-1|| |CENTER:神桜分校について||選択肢2へ| 選択肢1 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:がんばってよ|やる気+1 好感度+3|| |CENTER:無理じゃないかな|好感度+2 体力+20|| |CENTER:俺も手伝うよ|好感度+1 根性+1 体力+20|必須、イベント継続| 選択肢2 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:ここは生徒少ないよな|好感度+2 体力+20 チームワーク-1|| |CENTER:一度行ってみたいな|好感度-1 体力+20 チームワーク-1|| 2度目以降 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:話しかけてみる||次の選択肢へ| |CENTER:何もしない||| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:選んでいない選択肢1||| |CENTER:選んでいない選択肢2||| |CENTER:桜華が放課後すぐ帰ることについて||次の選択肢へ| |CENTER:&bold(){選択肢1}|CENTER:&bold(){結果}|CENTER:&bold(){備考}| |CENTER:わかったよ|体力+20 根性-5|| |CENTER:いや、話しかける|根性-2 好感度+1 根性+1 体力+20|必須、イベント継続| 上記のイベントを全部終えたとき?(必須ではない) |選択肢|結果|備考|h |CENTER:何もしない|好感度+?(非表示)|| |CENTER:声をかける|技術+8 好感度-1 体力+20 根性+1 『けん制○』『ベアハンドキャッチ』確率|| |CENTER:後をつける|すばやさ+5 好感度-3 根性-1|| **うろつき 混黒本校orランダム |選択肢|結果|備考|h |CENTER:声をかけない|体力+10|| |CENTER:声をかける||次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:一ノ宮に協力を頼む|好感度+2 根性-1 やる気-1 体力-10|ど、どうして私が| |CENTER:頼まない|好感度+1 根性+1 やる気-1 体力-10|| **定期 1年目10月1週練習前「サツマイモ掘り」 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:コツを教える|好感度+1 根性-3 チームワーク-2 筋力+10|| |CENTER:さりげなく手本を見せる|好感度+3 根性-2 チームワーク-1 『ムードメーカー』確率 投手だと『ピンチ○』確率 技術+6|・・・さすがにしらじらしいですわよ| |CENTER:何もしない|好感度-1 チームワーク+1 すばやさ+5 『送球△』(確率?)|| イベント後 好感度-1 根性-1 体力最大値-1 **定期 1年目10月2週「収穫祭」 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:まあいいか||| |CENTER:探してくる||次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:そりゃ参加しないとダメだよ|好感度-1|| |CENTER:参加しなくても大丈夫だと思うけど|好感度+2 体力最大値-1|| |CENTER:どうして参加したくないの?|好感度+2 根性+1 体力最大値+1、(桜華の部活について 選択時?)やる気+1 好感度+3 根性-1|抵抗が・・・| **定期 1年目12月4週(クリスマス) 好感度が低いと発生しない? |選択肢|結果|備考|h |CENTER:家に帰る||| |CENTER:声をかける|好感度+2 体力+30|し、失礼しますわっ!| **定期 1年目1月1週(初もうで) 好感度が低いと発生しない? |選択肢|結果|備考|h |CENTER:ひとりで初もうでに行く||| |CENTER:一ノ宮を誘う|好感度30以上?…やる気+1 好感度+2 体力+ 次の選択肢へ&br()好感度30未満?…やる気-1 好感度+2 体力+ 『ムード△』|好感度24程度でも誘えたとの報告あり| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:野球がうまくなりますように|能力値それぞれ+1~5|| |CENTER:チームメイトと仲良くなれますように|チームワーク+1~5|| |CENTER:一ノ宮と仲良くなれますように|好感度+1~5|| |CENTER:部室がきれいになりますように|部室レベル+1~5|| |CENTER:手のケガの調子がよくなりますように|爆弾ポイント-1|| |CENTER:根性が身につきますように|根性+1~5|| //+6以上を確認したら更新してください。 おみくじ |選択肢|結果|備考|h |CENTER:|大吉|好感度+2 病気が治る『ぼんのう』取得| |CENTER:|吉|好感度+1『ぼんのう』取得| |CENTER:|末吉|| |CENTER:|凶|好感度-1| |CENTER:|大凶|| **定期 1年目2月2週「バレンタイン」 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:―|やる気-1 好感度+2 根性+1 『盗塁◯』『粘り打ち』『クイック◯』取得(確率)|好感度が高い時?| |CENTER:―|やる気+1 好感度+2 || **ランダム「通学電車で一緒」 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:声をかける|根性-1|次の選択肢へ| |CENTER:声をかけない||| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:一緒に通学しようと誘う|根性-3 やる気+1 好感度+2 体力+10|し、仕方ありませんわね| |CENTER:一ノ宮から離れる|好感度-1 体力+10|| **ランダム「種まきの実習」 時間制限有り |選択肢|結果|備考|h |CENTER:見守る|やる気+1 チームワーク+2 好感度-4|| |CENTER:自分のグループに誘う|根性-3 チームワーク-4 好感度+4|・・・し、しかたありませんわね| **ランダムorうろつき:教室「すぐに帰る一ノ宮」 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:そうだな|体力+20 体力最大値+1|| |CENTER:一ノ宮のことが気になる|根性-1|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:放っておく|体力最大値+1 体力+ チームワーク+2|| |CENTER:何とかしたい|根性-2 (イベント後)やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力+20|| **ランダムイベント「昼食」 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:野球部の仲間と食べる|好感度-3 チームワーク+3 体力+20|| |CENTER:桜華と食べる|やる気+1 好感度+2 チームワーク-1 体力+?|好感度高いとここでパラ変動無しで次の選択肢発生| |CENTER:桜華のおかずをつまみ食いする|やる気+1 好感度+2 チームワーク-3 根性-1 体力+?|お弁当を交換| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:食べる|根性-2 好感度+3 チームワーク-4 体力+?|| |CENTER:遠慮する|好感度+1 チームワーク-2|自分で食べられるから・・・| **うろつき:教室orランダム 「一ノ宮の歓迎会」 >必須、これを行わないとイベントが進まない |選択肢|結果|備考|h |CENTER:やめておくか||攻略終了| |CENTER:それでも聞いてみる!|根性-3|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |CENTER:もう放っておく||攻略終了| |CENTER:いや、まだだ|根性-2 体力最大値-1 チームワーク-1 好感度+3 根性+1 体力+|弱気だと出ない| **ランダムイベント 「ちゃんと農業の授業出てくれて」 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:―|好感度+2 やる気+1 体力最大値+2 根性+1 『持続』確率|| **ランダムイベント 「一ノ宮のことが気になるのか?」 |選択肢|結果|備考|h |CENTER:同じ本校から来たから|好感度+1 体力最大値-1 体力+20|| |CENTER:俺のせいだから|好感度-1 根性+1 体力+20|| |CENTER:そうなのかな?|好感度+2 根性-1 体力最大値-1 体力+20|| |CENTER:それはないよ|好感度-3 根性-1 体力最大値-1 体力+20|| |CENTER:そうなんだよ|根性-2 好感度+4 体力最大値-1 体力+20|根性が低いと出現しない| **定期 1年目2月4週「一ノ宮が転校」 >フラグが欠けていれば転校、フラグを満たしていれば連絡先ゲット |選択肢|結果|備考|h |CENTER:それは困るな|体力最大値+3 やる気-1 根性-5|攻略終了| |CENTER:それでも手伝う|根性-5 体力最大値+3 好感度+3|正解。好感度が低いと転校してしまう|