「逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 前半」を以下のとおり復元します。
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// あくまでメインは完全版ですので、編集の際はそちらを優先するようにお願いします
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#contents()
-電話番号取得後のイベントは[[後半>逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半]]参照
----
*攻略のポイント
>-大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まる
>--よって練習失敗による根性上乗せは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される
>---失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる
>--攻略的には必要な無いイベントでも根性が消費されることが多く、後先考えずに消費すると後々詰む
>-戦力強化をする時間がまるでないのにチームワークがガリガリ削られる。野球パートの難易度が段違いに
>-月2回までしか会えないのに必要フラグの数が非常に多い
>-おみくじ回避不可能
>以上の理由から攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。
>桜華の家に一度以上行くことが誕生日イベント(及びクリスマスイベント)のフラグになるので5月までには行くようにしておきたい。
>なお、桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベントカットオフがおすすめ。
-以下攻略スケジュール例。前後共にラブダイナミックスの持ち込みが前提
#exkp(k){
#region(電話番号取得前)
}
 電話番号取得前
>-大怪我まで
>--4~5月:体力回復×1→ストレッチ7回 5月1週はC
>---7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB
>-転入まで
>--7月:体力回復×1→グラウンド整備3回(うろつき解放)
>--8月:グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備
>---ランダムで桜華の転入フラグが立った場合、グラウンド整備か学校うろつき
>-転入後
>--9~12月:グラウンド整備15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしない
>---体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない
>--1~2月:パワーアップした練習をしつつ、必須フラグ(話しかけるな&桜華の事情)を満たしていない場合、集中して学校うろつき
#exkp(k){
#endregion
}
#exkp(k){
#region(電話番号取得後)
----
*電話番号取得まで
**大怪我前 体力一定以下(一応青でも発生)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:決められた量を守る|体力+30 体力最大値+1|攻略終了|
|CENTER:俺もたくさん食べるぞ!|根性-1|次の選択肢へ|

>時間制限あり 
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:いや、野蛮なのは餅田だけで・・・|好感度-4 やる気-1 体力-10 体力最大値-1|次の選択肢へ|
|CENTER:ごめん、すぐに拭くから!|好感度-2 やる気-1 体力-10 体力最大値-1|~|
|CENTER:・・・|好感度-7 やる気-1 体力-10 体力最大値-1|~|
|CENTER:時間切れ|好感度-7 やる気-1 体力-10 体力最大値-1|~|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:知りたい|根性-1 体力+35 体力最大値+1|次の選択肢へ|
|CENTER:別に・・・||イベント終了|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:まあ俺には縁がなさそうだな|体力最大値+1|主に縁はないでやんす|
|CENTER:・・・ちょっと気になるな|CENTER:―|気にするだけムダでやんす|

**大怪我前 やる気一定以上?
>やる気6で発生確認 選択肢Bは根性値・体力がともに一定以上で発生
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:やめておく|体力-20 筋力+5 技術+5|イベント終了|
|CENTER:もう少しがんばる|体力-40 根性+1 チームワーク+1 筋力+10 技術+10|次の選択肢へ|

>時間制限あり 
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:一ノ宮さん||次の選択肢へ|
|CENTER:二ノ宮|根性-1|イベント終了|
|CENTER:三ノ宮|根性-1|~|

>時間制限あり 
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:何もしない|根性-1|イベント終了|
|CENTER:追いかけて止める||次の選択肢へ|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:とても良い学校|好感度-5 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1||
|CENTER:とてもすごい学校|好感度-4 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1||
|CENTER:別に何とも思わない|好感度-2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1||
|CENTER:ごはんがおいしい学校|好感度-3 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1||
|CENTER:野球が強い学校|好感度-1 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1|イベント継続|
|CENTER:嫌な感じがする学校|『積極守備』確率?『打たれ強い』確率? 根性-2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1|~|

**ランダムイベント(大怪我の前)
>見なくても問題ないイベント
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ちゃんと謝る|やる気-1 体力-10 好感度+1 体力の最大値+1 すばやさ-1 腰痛(確率) 『体当たり』『完投タイプ』取得(確率)||
|CENTER:教室に急ぐ|体力-10 好感度-3 体力最大値+1 『走塁○』or『走塁△』(確率?)、『ランナー△』||


**8月以降うろつく 混黒高校orランダム
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:気にせず帰る|||
|CENTER:気になる|好感度-2 やる気-1 根性-1 体力-10 体力最大値+2 不眠症(確率)|根性が一定以上ないと出現しない 9月ぐらいに桜華が分校に転校|

**9月1週以降? 転校
>根性が低いと選択肢そのものが出ず攻略終了
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:自己紹介での言動を注意する|好感度-4 根性+2 チームワーク-1 やる気-1 弱気(確率?)|・・・構いませんわ|
|CENTER:・・・。||えっ。えーっと|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:気にならない|投手『負け運』野手『エラー』取得|攻略終了?|
|CENTER:気になる|やる気-1 好感度-2 チームワーク-1|根性が一定以上ないと出現しない|

**9月以降 上記イベントで気になる選択 ランダムorうろつき校舎(教室)
>「俺も手伝うよ」と「いや、話しかける」を選んでないと転校してしまう
>「桜華が本校に戻るための方法について」は選択肢が発生しなかった場合、再び選択することができる。
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:話しかけてみる||次の選択肢へ|
|CENTER:何もしない|好感度-1 体力+30||

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:桜華が本校に戻る為の方法について||好感度?根性?が高ければ選択肢1へ|
|CENTER:桜華の部活について|好感度+2 体力+20 チームワーク-1||
|CENTER:神桜分校について||選択肢2へ|
選択肢1
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:がんばってよ|やる気+1 好感度+3||
|CENTER:無理じゃないかな|好感度+2 体力+20||
|CENTER:俺も手伝うよ|好感度+1 根性+1 やる気-1 体力+20|必須、イベント継続|
選択肢2
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ここは生徒少ないよな|好感度+2 体力+20 チームワーク-1||
|CENTER:一度行ってみたいな|好感度-1 体力+20 チームワーク-1||

2度目以降
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:話しかけてみる||次の選択肢へ|
|CENTER:何もしない|||

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:選んでいない選択肢1|||
|CENTER:選んでいない選択肢2|||
|CENTER:桜華が放課後すぐ帰ることについて||次の選択肢へ|

|CENTER:&bold(){選択肢1}|CENTER:&bold(){結果}|CENTER:&bold(){備考}|
|CENTER:わかったよ|体力+20 根性-5||
|CENTER:いや、話しかける|根性-2 好感度+1 根性+1 体力+20|必須、イベント継続|

上記のイベントを全部終えたとき?(必須ではない)
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:何もしない|好感度+?(非表示)||
|CENTER:声をかける|技術+8 好感度-1 体力+20 根性+1 『けん制○』『ベアハンドキャッチ』確率||
|CENTER:後をつける|すばやさ+5 好感度-3 根性-1||

**うろつき 混黒本校orランダム
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:声をかけない|体力+10||
|CENTER:声をかける||次の選択肢へ|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:一ノ宮に協力を頼む|好感度+2 根性-1 やる気-1 体力-10|ど、どうして私が|
|CENTER:頼まない|好感度+1 根性+1 やる気-1 体力-10||

**定期 1年目10月1週練習前「サツマイモ掘り」 
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:コツを教える|好感度+1 根性-3 チームワーク-2 筋力+10||
|CENTER:さりげなく手本を見せる|好感度+3 根性-2 チームワーク-1 『ムードメーカー』確率 投手だと『ピンチ○』確率 技術+6|・・・さすがにしらじらしいですわよ|
|CENTER:何もしない|好感度-1 チームワーク+1 すばやさ+5 『送球△』(確率?)||
イベント後 好感度-1 根性-1 体力最大値-1

**定期 1年目10月2週「収穫祭」 
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:まあいいか|||
|CENTER:探してくる||次の選択肢へ|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:そりゃ参加しないとダメだよ|好感度-1||
|CENTER:参加しなくても大丈夫だと思うけど|好感度+2 体力最大値-1||
|CENTER:どうして参加したくないの?|好感度+2 根性+1 体力最大値+1、(桜華の部活について 選択時?)やる気+1 好感度+3 根性-1|抵抗が・・・|

**定期 1年目12月4週(クリスマス)
好感度が低いと発生しない?
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:家に帰る|||
|CENTER:声をかける|好感度+2 体力+30|し、失礼しますわっ!|

**定期 1年目1月1週(初もうで)
好感度が低いと発生しない?
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:ひとりで初もうでに行く|||
|CENTER:一ノ宮を誘う|好感度30以上?…やる気+1 好感度+2 体力+ 次の選択肢へ&br()好感度30未満?…やる気-1 好感度+2 体力+ 『ムード△』|好感度24程度でも誘えたとの報告あり|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:野球がうまくなりますように|能力値それぞれ+1~5||
|CENTER:チームメイトと仲良くなれますように|チームワーク+1~5||
|CENTER:一ノ宮と仲良くなれますように|好感度+1~5||
|CENTER:部室がきれいになりますように|部室レベル+1~5||
|CENTER:手のケガの調子がよくなりますように|爆弾ポイント-1||
|CENTER:根性が身につきますように|根性+1~5||

//+6以上を確認したら更新してください。

おみくじ
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|大吉|好感度+2 病気が治る『ぼんのう』取得|
|CENTER:|吉|好感度+1『ぼんのう』取得|
|CENTER:|末吉||
|CENTER:|凶|好感度-1|
|CENTER:|大凶||

**定期 1年目2月2週「バレンタイン」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|やる気-1 好感度+2 根性+1  『盗塁◯』『粘り打ち』『クイック◯』取得(確率)|好感度が高い時?|
|CENTER:―|やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 体力+30||

**ランダム「通学電車で一緒」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:声をかける|根性-1|次の選択肢へ|
|CENTER:声をかけない|||

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:一緒に通学しようと誘う|根性-3 やる気+1 好感度+2 体力+10|し、仕方ありませんわね|
|CENTER:一ノ宮から離れる|好感度-1 体力+10||

**ランダム「種まきの実習」
時間制限有り
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:見守る|やる気+1 チームワーク+2 好感度-4||
|CENTER:自分のグループに誘う|根性-3 チームワーク-4 好感度+4|・・・し、しかたありませんわね|

**ランダムorうろつき:教室「すぐに帰る一ノ宮」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:そうだな|体力+20 体力最大値+1||
|CENTER:一ノ宮のことが気になる|根性-1|次の選択肢へ|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:放っておく|体力最大値+1 体力+ チームワーク+2||
|CENTER:何とかしたい|根性-2 (イベント後)やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力+20||

**ランダムイベント「昼食」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:野球部の仲間と食べる|好感度-3 チームワーク+3 体力+20||
|CENTER:桜華と食べる|やる気+1 好感度+2 チームワーク-1 体力+?|好感度高いとここでパラ変動無しで次の選択肢発生|
|CENTER:桜華のおかずをつまみ食いする|やる気+1 好感度+2 チームワーク-3 根性-1 体力+?|お弁当を交換|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:食べる|根性-2 好感度+3 チームワーク-4 体力+?||
|CENTER:遠慮する|好感度+1 チームワーク-2|自分で食べられるから・・・|

**うろつき:教室orランダム 「一ノ宮の歓迎会」
>必須、これを行わないとイベントが進まない
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:やめておくか||攻略終了|
|CENTER:それでも聞いてみる!|根性-3|次の選択肢へ|

|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:もう放っておく||攻略終了|
|CENTER:いや、まだだ|根性-2 体力最大値-1 チームワーク-1 好感度+3 根性+1 体力+|弱気だと出ない|

**ランダムイベント 「ちゃんと農業の授業出てくれて」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:―|好感度+2 やる気+1 体力最大値+2 根性+1 『持続』確率||

**ランダムイベント 「一ノ宮のことが気になるのか?」
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:同じ本校から来たから|好感度+1 体力最大値-1 体力+20||
|CENTER:俺のせいだから|好感度-1 根性+1 体力+20||
|CENTER:そうなのかな?|好感度+2 根性-1 体力最大値-1 体力+20||
|CENTER:それはないよ|好感度-3 根性-1 体力最大値-1 体力+20||
|CENTER:そうなんだよ|根性-2 好感度+4 体力最大値-1 体力+20|根性が低いと出現しない|

**定期 1年目2月4週「一ノ宮が転校」
>フラグが欠けていれば転校、フラグを満たしていれば連絡先ゲット
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:それは困るな|体力最大値+3 やる気-1 根性-5|攻略終了|
|CENTER:それでも手伝う|根性-5 やる気+1 根性+2 好感度+3|正解。好感度が低いと転校してしまう|

#co(){
**
|選択肢|結果|備考|h
|CENTER:|||

↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら
**
>
>|選択肢|結果|備考|h
>|CENTER:BGCOLOR(WHITE):|BGCOLOR(WHITE):|BGCOLOR(WHITE):|
>
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