#contents ---- #co(){{{ -&link_anchor(itachi){イタチ人形} -&link_anchor(series){旧作キャラ} ouen -&link_anchor(lovers){彼女} -&link_anchor(others){その他} ---- }}} #right{{&aname(itachi){イタチ人形}}} *イタチ人形 #co(){{{ **呪いの人形発見(1年目7月~2年目 汎用) >「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。 >Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。 |~条件・選択肢|結果|備考|h |~A:持ち帰る|CENTER:体力+50 「呪いの人形」入手|CENTER:| |~B:放っておく|CENTER:体力最大値-5 確率で「呪いの人形」入手|CENTER:| **呪いの人形の活動 &nobold(){(汎用イベント)} |>|~条件・選択肢|結果|備考|h |>|~パターン1&br()(所持アイテム数7以下)|CENTER:「パワビタD」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「ゆがんだバット」&br()「呪いのボール」「くさいスパイク」「白いリストバンド」「野球凡人伝」のいずれか入手|CENTER:| |>|~パターン2&br()(「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持)|CENTER:「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか消失|CENTER:| |>|~パターン3|CENTER:体力+20 体力最大値-2 根性-1|CENTER:| |~パターン4|~体力10未満&br()不眠症でない|CENTER:「不眠症」|CENTER:| |~|~体力10未満で「不眠症」&br()or&br()体力10以上で体力最大値101未満|CENTER:体力-20 技術-5|~| |~|~体力10以上で体力最大値101以上|CENTER:体力最大値-2 技術-5|~| **さらば、呪いの人形 >「呪いの人形の活動」のパターン1のイベントの後に発生する。 |結果|備考|h |CENTER:「呪いの人形」消失 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」入手|CENTER:| }}} -&link_anchor(itachi_1){呪いの人形発見} -&link_anchor(itachi_2){呪いの人形の活動} (汎用イベント) #right{{&link_anchor(itachi){イタチ人形} - &aname(itachi_1){呪いの人形発見}}} ---- **呪いの人形発見 >''発生条件'' >-1年8月1週から翌3月4週まで >-コマンド選択した後に確率0.5~1.3% このイベントの発生は1回限り(汎用イベントではない) |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~『呪いの人形』未所持|次へ|このイベント『呪いの人形発見』は&br()発生したことになる(今後二度と発生しない)| |~既に所持済&br()(正月おみくじで入手)|『呪いの人形の活動』&br()が発生する|~| |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: 持ち帰る|体力+50,『呪いの人形』入手|持って帰るか| |LEFT:~B: 放っておく|~75%|体力最大値-5,『呪いの人形』入手|気にしないで寝よう| |~|~25%|体力最大値-5|宝物にするでやんす| (余談) 1年目1月1週の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後、 この発見イベントが1度も発生しないまま(発生したことにならないまま) 3月4週までに『活動』イベントにて呪いの人形を失った場合、このイベントは発生しうる。 その場合にもこのイベントは通常進行であり、選択肢が出現する。 再会時に強制再入手とかは無い。(このイベントは汎用イベントではない) #right{{&link_anchor(itachi){イタチ人形} - &aname(itachi_2){呪いの人形の活動}}} ---- **呪いの人形の活動 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生条件'' >-呪いの人形を所持済 >-コマンド選択する前に確率6.8~10.9% > >1年目の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後に『呪いの人形発見』が発生した場合にも >このイベントが発生する。その場合にのみ、このイベントはコマンド選択後に発生する。 |概要|LEFT:発生条件|>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~知らない物|- 所持アイテム7個以下&br()- 確率30%|~初回|~100%|以下6種の内いずれか1種を入手:&br() () ()パワビタD, 野球凡人伝,&br() () ()ゆがんだバット,病めるグラブ,&br() () ()白いリストバンド,割れたヘルメット|パワビタD以外を所持済で&br()それを入手しようとした場合,&br()パワビタDを1個入手| |~|~|~2回目~|~90%|~|~| |~|~|~|~10%|『呪いの人形』が無くなる,&br()以下3つ全て入手: よくとぶバット,&br()ナイスなグラブ,光るヘルメット|| |>|>|>||>|| |~爆発|- 上記以外&br()- 以下3種いずれか所持:&br() () ()おまもり,人工精霊,おきもの|>|~-|当該アイテム1種が無くなる|消失優先度は左記記載順| |>|>|>||>|| |~楽しい夢|- 上記以外&br()- 確率60%|>|~-|体力+20, 体力最大値-2, 根性-1|| |>|>|>||>|| |~その他|上記以外|~体力10以上|~体力最大値&br()101以上|体力最大値-2, 技術-5|| |~|~|~|~100以下|体力-20, 技術-5|| |~|~|>||>|| |~|~|~体力9以下|~不眠症でない|不眠症になる, 技術-5|| |~|~|~|~既に不眠症|体力最大値-2, 技術-5|| #right{{&aname(series){旧作キャラ}}} ---- *旧作キャラ -&link_anchor(muun){荒井三兄弟} -&link_anchor(isoda_bonda){磯田と凡田} -&link_anchor(aruberuto){アルベルト} -&link_anchor(tanishi){田西} #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(muun){荒井三兄弟}}} ---- **荒井三兄弟 >''発生条件'' >-アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) >-2年4月2週から翌3月3週まで >-自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2回目発生済 >-コマンド選択した後に確率22.8~27.1% 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|全経験点+2|住みにくい世の中| |~2&small(){回目}|全経験点+4|人生のセンパイなんだなぁ~| |~3&small(){回目}|全経験点+8,&br()プロフィール40(荒井金男),41(銀次),42(晴男)|出続けてやるんだなぁ~| #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(isoda_bonda){磯田と凡田}}} ---- **磯田と凡田 >''発生条件'' >-アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) >-1年8月1週から2年3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.1~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目) 連続イベント (全3回) |回数|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|~-|体力-10, 体力最大値+2,&br()チームワーク-2, 部室レベル+2|今から走り込みをするぞ!| |>||>|| |~2&small(){回目}|~-|全経験点+4|楽しかったでやんす| |>||>|| |~3&small(){回目}|LEFT:~A: ‥‥‥|やる気+2, 全経験点+5,&br()プロフィール43(磯田),44(凡田)|| |~|LEFT:~B: 餅田の話をする|~|選択肢直後のセリフ追加| #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(aruberuto){アルベルト}}} ---- **アルベルト >''発生条件'' >-1年8月1週から2年3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目) 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|体力-2, 筋力+4, 技術+4|なんかすごい音したぞ!| |~2&small(){回目}|体力-4, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6|お、オフコ~ス‥‥| |~3&small(){回目}|体力-8, 体力最大値+2, 筋力+10, 技術+10&br()プロフィール45(アルベルト)|男は限界まで突き進め!| #right{{&link_anchor(series){旧作キャラ} - &aname(tanishi){田西}}} ---- **田西 >''発生条件'' >-アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) >-1年8月1週から2年3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目) 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|体力最大値+2, やる気-1|な、なんなんだあの人は?| |~2&small(){回目}|体力最大値+2, 不眠症になる|結局買わずに行っちゃったよ| |~3&small(){回目}|体力-10, 体力最大値+2, 弱気になる,&br()プロフィール46(田西)|お前が痛い奴だろ?| *応援団 1年目8月~3年目5月 **朝のあいさつ・御影加入前 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 筋力+3|授業中居眠りしたらダメだよ?| |~2回目|CENTER:体力-10 技術+3|起きて五分で出てきたヤツが、偉そうだな| **朝のあいさつ・御影加入後 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-10 すばやさ/変化球+3|CENTER:| |~2回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2|CENTER:| **遅刻する八坂・御影加入後 |結果|備考|h |CENTER:チームワーク+2|CENTER:| **御影とキャッチボール >上のイベントを見ていると発生する。 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 チームワーク+2 技術+3|CENTER:| **朝のあいさつ &nobold(){(汎用イベント)} |回数|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:確率でやる気+1 体力+10|CENTER:| |~パターン2|CENTER:体力-10 筋力+2|CENTER:| **下校 >御影が加入していないときに発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 筋力+3|昨日の逆転すごかったな!| **御影と練習 &nobold(){(汎用イベント)} >御影加入後に発生。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~体力70未満|CENTER:体力-30 チームワーク+1 筋力+3|CENTER:| |~体力70以上|CENTER:体力-20 チームワーク+2 筋力+4 すばやさ/変化球+2|CENTER:| |~1回限り|CENTER:体力-15 筋力+3 技術+1|CENTER:| **福丸とパン >2年目の福丸が入学してくる定期イベントの後に発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+10|いったい、いくつ食べる気なんだ| **福丸と腕相撲 2年目5月~3年目5月 うろつきでも発生 >御影のイベントで八坂が福丸に団旗を見せるランダムイベントが出た後に発生。校舎→それ以外のうろつきでも発生することがある。 >選択肢の配置がランダムの時間制限付選択肢が出現。ただし、「勝った!」の選択肢は筋力80以上でないと出現しない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~勝った!(筋力80以上で出現)|CENTER:体力+20 体力最大値+3 筋力+20|CENTER:| |~負けた!|CENTER:やる気-1 体力-20|CENTER:| #right{{&aname(lovers){彼女}}} ---- *彼女 -&link_anchor(ren_mania){マニアショップでレンと出会う} -&link_anchor(yasuko_1){謎の女性} -&link_anchor(saeka_wayaku){至高の意訳} -&link_anchor(chiha_vssaeka){マネージャー対決} -&link_anchor(chiha_all70){70点の約束} -&link_anchor(makoto_1){まこと登場} -&link_anchor(makoto_2){恋仲になってくれえっ!} #co(){{{ ***マニアショップでレンと出会う(2年目限定) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかけてみる|CENTER:根性+1 やる気+1 体力+10&br()桜華ルートでレンに会っていると、桜華好感度+1(非表示)|新製品の市場調査| |~B:気にしない|CENTER:やる気+1 体力+30|・・・まあいいか| }}} #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(ren_mania){マニアショップでレンと出会う}}} ---- **マニアショップでレンと出会う &link_anchor(#,pageid=103){彼女ページ(桜華・後半)}も参照 >''発生条件'' >-2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率1.7% |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 声をかけてみる|~共通結果|体力+10, やる気+1, 根性+1|新製品の市場調査| |~|~桜華イベント『何かの提案をする』&br()にて選択肢E「ツナミ~」選択済|&color(gray){共通結果に加え,} 桜華好感度+1(非表示)|聞いたことがある声| |>||>|| |>|LEFT:~B: 気にしない|体力+30, やる気+1|‥‥まあいいか| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(yasuko_1){謎の女性}}} ---- **謎の女性 &link_anchor(#,pageid=62){彼女ページ(靖子)}も参照 >''発生条件'' >-逆襲球児編をクリア済 >-1年8月1週から翌3月4週まで >-コマンド選択した後に確率2.4~2.9%(1回目), 29.3~34.1%(2,3回目) // >3回目発生後に発生するようになるイベント >-自宅うろつきイベント『謎の女性の不意打ち』 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|~-|ラブスコープ有効化(靖子), 靖子好感度+5,&br()体力-10, 筋力+5|‥‥わ~すごい!| |>||>|| |~2&small(){回目}|LEFT:~A: デートに誘ってみる|靖子好感度+3, チームワーク-5, 技術+5|お前の知り合いか?| |~|LEFT:~B: 追い払う|靖子好感度+1, 体力+10, 筋力+10|靖子イベント終了| |>||>|| |~3&small(){回目}|~-|靖子好感度+3, 体力-5, 体力最大値+2,&br()やる気-1, チームワーク+2|俺のファンだ| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(saeka_wayaku){至高の意訳}}} ---- **至高の意訳 &link_anchor(#,pageid=58){彼女ページ(冴花)}も参照 >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで >-冴花好感度8以上 >-コマンド選択する前に確率5.4~12.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, チームワーク+1|木村って頭いいんだろ?| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(chiha_vssaeka){マネージャー対決}}} ---- **マネージャー対決 彼女ページ(&link_anchor(#,pageid=58){冴花}, &link_anchor(#,pageid=60){千羽矢})も参照 >''発生条件'' >-2年5月2週から10月4週まで >-千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント) >-コマンド選択する前に確率21.1~27.1% // >2回目発生後に発生するようになるイベント >-冴花デートイベント『メガネ屋さんにて』 連続イベント (全2回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5|留守番?| |~2&small(){回目}|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5|話がありまして| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(chiha_all70){70点の約束}}} ---- **70点の約束 &link_anchor(#,pageid=60){彼女ページ(千羽矢)}も参照 >''発生条件'' >-2年5月2週から10月4週まで >-千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント) >-コマンド選択する前に確率7.5~8.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, やる気-1, 不眠症になる|お前の妹って頭が良かったよな| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(makoto_1){まこと登場}}} ---- **まこと登場 &link_anchor(#,pageid=56){彼女ページ(真琴)}も参照 >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで >-コマンド選択する前に確率4.8~6.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ラブスコープ有効化(まこと),&br()体力最大値+2, 筋力+6, 技術+4|貴重なボールがまっぷたつに| #right{{&link_anchor(lovers){彼女} - &aname(makoto_2){恋仲になってくれえっ!}}} ---- **恋仲になってくれえっ! &link_anchor(#,pageid=56){彼女ページ(真琴)}も参照 >''発生条件'' >-2年4月2週から >-以下の3イベント発生済 >--まことデートイベント『初めての喫茶店』 >--〃『まことの家の道場で』 >--〃『野球部で練習』(2回目) >-コマンド選択した後に確率23.6~27.1% 連続イベント (全2回) |回数|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|(セリフのみ)|いろんな経験か| |~2&small(){回目}|まことが彼女になる, まこと好感度+3,&br()体力+40, やる気+2, ぼんのうが治る|‥‥あいつらめ| #right{{&aname(others){その他}}} ---- *その他 -&link_anchor(kyabetu){キャベツ} -&link_anchor(aogami){青い髪の女の子} -&link_anchor(mucha){ムチャな練習} (汎用イベント) -&link_anchor(tsumei){詰井の部屋の秘密} -&link_anchor(urasaito){裏サイト} -&link_anchor(sakotu){鎖骨の色気} -&link_anchor(chokubai){学校作物の直売} -&link_anchor(curry){部室でカレー} -&link_anchor(mizuyari){休日の水やり} -&link_anchor(study){みんなで勉強} -&link_anchor(orihen){オリジナル変化球} -&link_anchor(physical_injury){病気になる} #co(){{{ **キャベツ |回数|時期|~条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~1年目1月~2月|~―|CENTER:チームワーク+1 体力+20|冬キャベツ| |~2回目|~2年目4月~7月|~A:もう少し話を聞いてみる|CENTER:やる気-1 体力最大値+1 チームワーク+1 『バント○』取得|春キャベツ| |~|~|~B:放っておく|CENTER:体力-5 筋力+5 技術+5 チームワーク+1|~| }}} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(kyabetu){キャベツ}}} ---- **キャベツ >''発生条件'' >-発生時期は下表参照 >-コマンド選択する前に確率12.5~31.3% 連続イベントではなく、独立した別々のイベント |内容|LEFT:発生時期|LEFT:分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~冬キャベツ|1年1月2週から&br()2月3週まで|~-|体力+20, チームワーク+1|| |>|>||>|| |~春キャベツ|2年5月2週から&br()6月4週まで|LEFT:~A: もう少し話を聞いてみる|&color(,#cff){ ()バント〇 ()},&br()やる気-1, 体力最大値+1, チームワーク+1|| |~|~|LEFT:~B: 放っておく|体力-5, 筋力+5, 技術+5, チームワーク+1|| #co(){{{ **青い髪の女の子(1年目9月以降) |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気-2 体力-5|一度落ちたら、もうムリなのよ・・・| |~2回目|CENTER:やる気+1 部室レベル+5 冴花好感度21以上の時、冴花好感度+2|なにか手伝えることない?| |~3回目|CENTER:やる気+1 体力+10 「弱気」「ぼんのう」除去|うちの学校、独立しちゃったね| }}} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(aogami){青い髪の女の子}}} ---- **青い髪の女の子 >''発生条件'' >-発生時期は下表参照 >-コマンド選択する前に確率2.8~12.5%(1年生), 21.1~27.1%(2年生) 連続イベント (全3回) |回数|LEFT:発生時期|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1&small(){回目}|1年9月3週から&br()翌3月4週まで|~-|体力-5, やる気-2|もうムリなのよ| |>|>||>|| |~2&small(){回目}|2年10月4週まで|~共通結果|やる気+1, 部室レベル+5|手伝えることない?| |~|~|~冴花好感度21以上|&color(gray){共通結果に加え,} 冴花好感度+2|なんだか怖いし| |>|>||>|| |~3&small(){回目}|2年12月2週から&br()翌3月4週まで|~-|やる気+1, 体力+10,&br()以下の病気が治る: 弱気,ぼんのう|独立しちゃったね| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(mucha){ムチャな練習}}} ---- **ムチャな練習 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生条件'' >-全学年 (1年8月1週から) >-ケガしてない >-コマンド選択した後に確率9.1~13.5% > >別イベントの発生条件を満たして発生後、そのイベント内の結果分岐によりこのイベントが発生する場合がある。 >その場合、上記発生条件は無視される。 >-&link_anchor(physical_injury){『病気になる』} >-&link_anchor(orihen){『オリジナル変化球』} |>|>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~A: いや、ペースを守ろう|体力+2|無理は禁物| |>|>||>|| |LEFT:~B: よし、がんばるぞ!|~体力40以上|~95%|体力-15, 体力最大値-2, 筋力+4, 技術+1,&br()野手:すばやさ+1, 投手:変化球+1|| |~|~体力15~39|~85%|~|~| |~|>|~上記以外|2日ケガ, 爆弾+1, 体力-20, 体力最大値-2|| |>|>||>|| |LEFT:~C: 限界までやってやる!&br()&color(,lightyellow){ ()(根性5) ()}|~体力60以上|~90%|根性-5,&br()体力-30, 体力最大値-4, 筋力+7, 技術+4,&br()野手:すばやさ+4, 投手:変化球+4|| |~|~体力30~59|~75%|~|~| |~|>|~上記以外|根性-5,&br()3日ケガ, 爆弾+2, 体力-20, 体力最大値-2|| #co(){{{ ***詰井の部屋の秘密 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+3|・・・え? お前らには・・・あるの?| }}} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(tsumei){詰井の部屋の秘密}}} ---- **詰井の部屋の秘密 >''発生条件'' >-1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率0.3~0.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク+3|‥‥え?お前らには‥‥あるの?| #co(){{{ ***裏サイト |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク+2|この学校は平和だね| }}} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(urasaito){裏サイト}}} ---- **裏サイト >''発生条件'' >-1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率0.3~0.6% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク+2|この学校は平和だね| #co(){{{ ***鎖骨の色気 |結果|備考|h |CENTER:体力+10 チームワーク-2 「ぼんのう」除去|わかってないな、キャプテンは| }}} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(sakotu){鎖骨の色気}}} ---- **鎖骨の色気 >''発生条件'' >-1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率0.2~0.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+10, チームワーク-2, ぼんのうが治る|わかってないな、キャプテンは| #co(){{{ ***学校作物の直売 |結果|備考|h |CENTER:体力-5 体力最大値+1 筋力+3 チームワーク+1|売り上げをごまかすなよ〜| }}} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(chokubai){学校作物の直売}}} ---- **学校作物の直売 >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで >-コマンド選択する前に確率5.4~12.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, 体力最大値+1, 筋力+3, チームワーク+1|売り上げをごまかすなよ~| #co(){{{ ***部室でカレー >内容が2パターンあり、どちらか片方しか発生しない。片方はマイナスイベント、もう片方はプラスイベントになっている。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:やる気-1 体力-10 冴花好感度-2|ウ○コ味のカレー| |~パターン2|CENTER:やる気+1 体力+10 チームワーク+2|カレーに野菜ジュース| }}} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(curry){部室でカレー}}} ---- **部室でカレー >''発生条件'' >-1年9月3週から翌3月4週まで、または2年11月3週から翌3月4週まで >-コマンド選択する前に確率2.7~4.5% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~56%|やる気-1, 体力-10, 冴花好感度-2|ウ○コ味のカレー| |~44%|やる気+1, 体力+10, チームワーク+2|カレーに野菜ジュース| #co(){{{ ***休日の水やり(3月4週 or 7月3週~8月 or 12月4週~1月1週) |結果|備考|h |CENTER:体力-10 全経験点+5|よし、水やり完了!野球の練習をするぞ!| }}} #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(mizuyari){休日の水やり}}} ---- **休日の水やり >''発生条件'' >-1年1月1週から2年3月4週の休日&br()このイベントが発生しうる週は以下の8つ: >--1年: 1月1週, 3月4週 >--2年: 7月4週, 8月1~4週, 翌1月1週 >-コマンド選択した後に確率22.8~31.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, 全経験点+5|野球の練習をするぞ!| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(study){みんなで勉強}}} ---- **みんなで勉強 >''発生条件'' >-2年4月2週から翌3月3週まで >-コマンド選択した後に確率0.2~1.0% -定期イベント短縮が有効 (定期イベント以外で唯一) --どつき倒しますの後ろからイベント結果表示の前まで。省略部分のセリフ量はそれ以外の分よりも多い。 -2年10月4週まで、かつ千羽矢好感度20以上の場合、イベント結果表示後に追加セリフ有り |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-5, チームワーク+2, 技術+5,&br()以下の病気が治る: 不眠症,ぼんのう,弱気|寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します。(^^| #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(orihen){オリジナル変化球}}} ---- **オリジナル変化球 >''発生条件'' >-2,3年生 (2年4月2週から) >-投手 >-ケガしてない >-コマンド選択した後に確率0.8% |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~5方向いずれかの第二球種を習得済|&link_anchor(mucha){『ムチャな練習』}&br()が発生する|このイベント『オリジナル変化球』は&br()発生したことにならない(再度発生しうる)| |LEFT:~5方向いずれの変化球も未習得|~|~| |LEFT:~上記以外|次へ|このイベントは発生したことになる&br()(今度二度と発生しない)| |>|LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: よし、調べてみよう|~75%|習得済の変化球レベル-1,&br()オリジナル変化球レベル1を習得,&br()体力-30, 変化球-20|詳細は下記| |~|~25%|体力-30|気のせい| |>||>|| |>|LEFT:~B: いや、やめておこう|体力-15, 変化球+20|基本をしっかり| オリジナル変化球の習得について -習得済の変化球レベル1だった場合、その変化球は無くなる。 -複数方向の変化球を習得済だった場合にどの方向が対象になるかは、方向ごとの優先順位による:&br()(←先)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(後→) --例えばフォーク系とシンカー系を習得済だった場合、フォーク系の変化球が対象となる。 #right{{&link_anchor(others){その他} - &aname(physical_injury){病気になる}}} ---- **病気になる >''発生条件'' >-2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで) >-コマンド選択する前に確率2.4~4.2% |LEFT:分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~水虫でない|やる気-1, 水虫になる|足がかゆい| |LEFT:~既に水虫&br()& 胃炎でない|やる気-1, 胃炎になる|ラー油がけカレー| |LEFT:~既に水虫,胃炎&br()& 腰痛でない|やる気-1, 腰痛になる|妙な痛み| |LEFT:~既に水虫,胃炎,腰痛|&link_anchor(mucha){『ムチャな練習』}が発生する|このイベント『病気になる』は&br()発生したことになる(今度二度と発生しない)| ----