「逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 後半 - (2011/01/28 (金) 22:22:17) の編集履歴(バックアップ)


  • 電話番号取得前のイベントは前半参照
+ 電話番号取得後
電話番号取得後
特筆されていない期間は練習に充てる。
  • 2月4週
    • デート クラスメイトに謝罪
  • 3月
    • デート 神桜分校に行く
    • デート 提案 「他の分校と連携すべき」
  • 4月
    • デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目
    • デート 手伝う 分校生から相談→「桧垣先生に診てもらう」が出現
  • 5月
    • デート 気分転換 桜華の家
    • デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」
  • 6月
    • デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現
    • デート 提案 「ツナミネットから調査」
  • 7月
    • デート 気分転換 ナマーズパーク1回目
    • デート 手伝う 他の分校との連携について
  • 8月
    • デート 気分転換 海
    • デート 手伝う 漣から電話1回目
  • 9月
    • デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現
    • デート 手伝う 漣から電話2回目
  • 10月
    • デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現
    • デート 提案 「マスコミに現状を暴露」
  • 11月
    • デート 提案 「スポンサーを探すべき」
    • デート 手伝う 桧垣から電話
  • 12月
    • デート 手伝う スポンサーが決まる
    • デート
  • 1月~3月
    • デート
    • デート
  • 4月
    • デート 経費削減
    • デート 防犯カメラ
  • 5月
    • デート ひき逃げ(体力100以上にしてから)
    • デート ボディガード

「会う」コマンドが使用可能になってから

月2回目でしか会うことができない点に注意

必須フラグまとめ

  • 提案する
「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。
提案内容 出現条件 備考
ほかの分校と提携 最初から出現
桧垣に診てもらう 手伝う1回選択後
マスコミに告発 気分転換 自宅一回目 ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー
ツナミネットから調査 気分転換 繁華街二回目 ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー
スポンサーを探すべき 気分転換ナマーズ二回目

  • 手伝う
回数・内容 発生条件 備考
1回目 おかしくなった先輩の話 提案「桧垣に診てもらう」発生条件
2回目 分校の話?
3回目 レンとの会話1 「ツナミネットから調査」を提案済
4回目 レンとの会話2 「レンとの会話1」が必要
5回目 桧垣の診断結果 「桧垣に診てもらう」提案済
6回目 スポンサーが見つかった 「スポンサーを探すべき」提案済

  • クリスマス告白
気分転換で桜華の家に一度行っている

会うコマンド1回目

選択肢 結果 備考
桜華をフォローする 根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30
見守る 好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30 根性低いとこっち?要検証

会うコマンド2回目

選択肢 結果 備考
飛び出す 好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』
見守る やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』 根性値は未検証

会うコマンド3回目

選択肢 結果 備考
甲子園優勝だ! 好感度+2 体力+20 『積極打法』or『リリーフエース』 選ばなかった方はあとで提案可能
他の分校と連携すべき 好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』

会うコマンド汎用

選択肢 結果 備考
何かの提案をする 次の選択肢へ
桜華を手伝う 次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生)
気分転換をする 次の選択肢へ 「何かの提案をする」で選択後後発生

何かの提案をする

選択肢 結果 備考
甲子園優勝だ! 好感度+1 やる気-1 体力+10 会うコマンドで提案してないほう
他の分校と連携すべき
桧垣先生に診てもらう 好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』 桜華を手伝うの一回目後発生
マスコミに実態を公表 やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』 気分転換で「自宅」を選択後発生
ツナミネットから調査 好感度+1 技術+0~10 体力+30 気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。「桜華を手伝う」のフラグ発生
スポンサーをさがすべき 好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』 気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生
気分転換を提案 次の選択肢へ 選択後、「何かの提案をする」からは消滅

桜華を手伝う

選択肢 結果 備考
―(一回目の選択) 好感度+3 根性+1 体力+40 「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が選択可能に
やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+20 「他の分校と連携すべき」選択後?
好感度+2 根性+1 体力+20 「ツナミネットから調査」を選択後発生
好感度+2 技術+1~10 体力+30 上記のイベント発生後に「桜華を手伝う」で発生
好感度+2 体力+20 確率?『重い球』 『悪球打ち』 「桧垣先生に診てもらう」選択後発生
好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』『ホーム○』 「スポンサーをさがすべき」選択後発生

桜華を手伝う汎用

フラグを満たしてない場合発生
選択肢 結果 備考
力仕事を手伝う 筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1
交渉を手伝う 技術+1~5 体力-30~40 好感度+1
調査を手伝う すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1

気分転換をする


公園(1回目)

選択肢 結果 備考
好感度+3 チームワーク-1 体力+50 いくらでも遊べるじゃないか

繁華街(1回目)

選択肢 結果 備考
桜華の髪型が珍しいから 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』
桜華がかわいいから 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 『リリース○』or『送球○』(確率)
俺がかっこいいから すばやさ+7 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 そ、そうですわね
俺がユニフォームだから 筋力+8 好感度+2 チームワーク-1 体力+30

繁華街(2回目)

必ず最後に 根性-2 体力+30 となる
選択肢 結果 備考
格闘ゲーム「好戦的な武術」 筋力+12 好感度+1 『パワーヒッター』or『ノビ○』(確率) 「ツナミネットから調査」を提案可能に
シューティング「デュアルピー」 好感度+3 『球持ち○』『内野安打』(確率)
メダルゲーム「運命宝珠」 筋力+7 技術+8 すばやさ+6 好感度+2
囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」 好感度+2 『いぶし銀』or『重い球』(確率)

繁華街 カラオケに行く

選択肢 結果 備考
体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1
『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』
ラブラブ♥ビッグバン

繁華街 マニアショップに行く

選択肢 結果 備考
豪遊するぞ!
やはりブルーレイソフトだ! 好感度+2 技術+8 体力+20 最上生徒団
やはりフィギュアだ! さおりちゃん人形入手 さおりちゃん人形は根性が減っていくので選ばないのが吉。
やはり怪獣人形だ!
今日は自重しよう 『ピボットマン』

ナマーズパーク(1回目)

選択肢 結果 備考
やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20

ナマーズパーク(2回目)

選択肢 結果 備考
「スポンサーをさがすべき」を提案可能に

桜華の家(1回目)

選択肢 結果 備考
やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40 二年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい

桜華の家(2回目)

選択肢 結果 備考
変だな 好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60
似合ってる 好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60 『ムード○』
むしろそれがいい! 好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60

桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時)

選択肢 結果 備考
体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去

桜華の家

選択肢 結果 備考
それは大変だな
俺も手伝うよ! ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○

自宅(1回目)

選択肢 結果 備考
好感度+2 根性+1 体力+40 「マスコミに現状を暴露」を提案可能に

自宅 病気があるとき

選択肢 結果 備考
病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』


海へデート(7~8月限定?)

選択肢 結果 備考
桜華と遊ぶのが 好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』
海の家で食べるのが 好感度-1 体力最大値+2 体力-9『フルカウント○』
海でトレーニングするのが 筋力+ 技術+ 根性+2
桜華の水着姿が 筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 弾道+1(確率)

ランダム「男の人との話し方」

選択肢 結果 備考
わからない 技術+8 好感度+2 チームワーク-1 体力最大値-1
お父さんに似ていたから 『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2 チームワーク-1 体力最大値-1 雰囲気は似ているかも
怒りの感情が大きかったから 『バント○』 好感度+1 チームワーク-1 体力最大値-1
俺がかっこよかったから 筋力+8 好感度+1 チームワーク-1 体力最大値-1

ランダム「もう少し練習していくかな?」

選択肢 結果 備考
この辺でやめておく
少しだけ追加する 好感度+1 チームワーク-1 筋力+2 技術+3 すばやさ+3 体力-?
まだまだ全力で練習だ! 好感度+2 筋力+5 技術+1 すばやさ+5 根性+1 体力-? 根性か体力が一定以上でないと選べない?体力0でも確認

ランダム「桜華と一緒に帰る」

選択肢 結果 備考
『ローボールヒッター』or『奪三振』(確率) 好感度+2 チームワーク-2 体力+10

ランダム「本校にやってきたけど・・・」

選択肢 結果 備考
声をかけない 体力+10
声をかける 好感度+? 根性-1 体力+30

ランダム「電車で一緒に通学」

選択肢 結果 備考
好感度+2 根性-1 木村に話があったから

ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」

選択肢 結果 備考
そのことを指摘する 根性-2 好感度+1 『安定感』取得 一緒に通いたいと思って
指摘しない

定期 2年目6月1週(誕生日)

選択肢 結果 備考
バット よくとぶバット入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』
グラブ ナイスなグラブ入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』
スパイク 速いスパイク入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』
ヘルメット 光るヘルメット入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』or 『低め○』(確率)
リストバンド 赤いリストバンド入手 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』『対左投手○』
グラウンド整備の道具 部室レベル+15 好感度+3 根性+1 体力+40 『チャンス○』


定期 2年目10月2週(収穫祭)

選択肢 結果 備考
ダメだよ 好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20
わかった 好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率)

定期 2年目12月1週(開拓独立)

選択肢 結果 備考
好感度+2 根性+2 体力+20

定期 2年目12月4週(クリスマス)

選択肢 結果 備考
告白しない
告白しよう! 次の選択肢へ

選択肢 結果 備考
ぶたのぬいぐるみ 好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』
桜の香水 好感度+3 技術+16
桜のネックレス 好感度+3 筋力+14
携帯端末「ツナミパッド」 好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』
呪いの人形 好感度+2 『三振』除去 呪いの人形を所持してる場合選択可 呪いの人形消失
ダント君人形 好感度+3 素早さ+21~28? 自宅イベントを進めて父親に貰っている場合

誕生日に何も貰ってないとき?に桜華から貰える。
選択肢 結果 備考
バット
グラブ
スパイク
ヘルメット
リストバンド 『赤いリストバンド』取得
グラウンド整備の道具

選択肢 結果 備考
告白する! 根性-5 好感度+4 筋力+20 ぼんのう(確率?) 体力+30 『威圧感』(好感度60以上?)or筋力+20
今日はやめとく 体力+30

定期 2年目1月1週(初もうで)

選択肢 結果 備考
野球がうまくなりますように
チームメイトと仲良くなれますように チームワーク+1~5
桜華ともっと仲良くなれますように 好感度+1~5
部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5
手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1
根性が身につきますように 根性+1~5

選択肢 結果 備考
おまもり入手 やる気+1

おみくじ
運勢 結果 備考
大吉
末吉
大凶

定期 2年目1月4週(修学旅行)

ツメイがいない
選択肢 結果 備考
早く止めないと! 根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5
こうなったら俺も! 筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』
ほっとく 変化なし

グラススキーで競争
選択肢 結果 備考
ゆっくり行く 体力-5 次の選択肢へ
桜華に合わせる 体力-20
全力だ! 体力-40
限界を超える!! 体力-50 根性-3

選択肢 結果 備考
ゆっくり行く 体力-5 次の選択肢へ
桜華に合わせる 体力-20
全力だ! 体力-40
限界を超える!! 体力-50 根性-3

選択肢 結果 備考
ゆっくり行く 体力-5
桜華に合わせる 体力-20
全力だ! 体力-40
限界を超える!! 体力-50 根性-3

選んだ選択肢によって結果が分岐

負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ
選択肢 結果 備考
好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』

いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ
時間制限あり
全力→合わせる→合わせるで回避確認 
選択肢 結果 備考
桜華をかばう 根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10? 『守備職人』or『打球反応○』 競争に勝つ 次の選択肢へ
勝負を優先する 好感度+1 体力最大値-3
時間切れ

選択肢 結果 備考
桜華の気持ちを聞く 根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』 クリスマスに告白していると出ない?
ほっぺにキスを・・・ 根性-5 好感度+3 体力最大値-1 『ハイボールヒッター』or『闘志』 『ぼんのう』(どちらも確率)
野球の道具が欲しい 根性-3 次の選択肢へ

選択肢 結果 備考
バット 確率『チャンス○』 好感度+1
グラブ ナイスなグラブ入手 好感度+1
スパイク 速いスパイク入手 好感度+1
ヘルメット 光るヘルメット入手 好感度+1
リストバンド 赤いリストバンド入手 好感度+1
グラウンド整備の道具 部室レベル+15 好感度+1

定期 2年目2月2週「バレンタイン」

選択肢 結果 備考
好感度+2 体力+20 『人気者』

3年目4月1週以降

車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で轢かれそうになるイベントは「桜華をかばう」)
体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨

桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ)

6月1週誕生日に桜華が攫われる

会うコマンド:野球に専念する    ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー

根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend

会うコマンド1回目

選択肢 結果 備考
好感度+2 体力+30 予算が削減される

会うコマンド2回目 監視カメラ設置

選択肢 結果 備考
こうなったら実力行使だ! 根性+2 すばやさ-2~10? 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『うたれ強い』 桜華に止められる
法律に触れるぞ! 好感度+4 技術+2~10? やる気+1 体力+20 確率『バント処理』

会うコマンド3回目 車にはねられそうになる

時間制限あり
選択肢 結果 備考
桜華をかばう やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性が一定以上ないと出現しない
あわてて避ける やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証

桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし)
詳しく聞けるようになるのは2週目以降
選択肢 結果 備考
詳しく聞く しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・
別にいい

選択肢 結果 備考
わかったよ 好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』
桜華にはかえられない 根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』
両方大事だ! 根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20

会うコマンド4回目 ボディガード

選択肢 結果 備考
警戒はゆるめられないよ 好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10
それもそうだな 好感度+2

定期 3年目6月1週(主人公誕生日)

選択肢 結果 備考
好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』
好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』

選択肢 結果 備考
それじゃあ、また明日 やる気+1 好感度+2 体力+20
やっぱり今日はこのまま… やる気+1 好感度+2 体力-50 筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』(ノビ◎)取得  ぼんのう持ちが最低条件 好感度90未満だと追い返される

選択肢 結果 備考
やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得 桜華が攫われる

3年目6月1週以降 会うコマンド

必須フラグ。このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー
選択肢 結果 備考
桜華にはかえられない 次の選択肢へ
野球に集中する やる気-1 根性+2 『不眠症』除去 根性60以上?
両方大事だ!! 根性-5 筋力+20 技術+20 根性+3 やる気-1 『不眠症』除去 根性80以上?

選択肢 結果 備考
それでも桜華が大事だ! ゲームオーバー
野球に集中する やる気-1 根性+2 『不眠症』除去 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる
両方大事なんだ!! 根性-5 筋力+10 技術+10 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去 根性60以上?

ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」

選択肢 結果 備考
校長先生に直談判する やる気-1 根性-1 体力+10
やめておく やる気-1 根性+1 体力+10

定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」

選択肢 結果 備考
野球に集中できない ゲームオーバー
今は野球に集中する 根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3 根性が一定(50?)以上ないと出現しない

定期 3年目8月1週

開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。
必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー
選択肢 結果 備考
十三番高校だ! 根性-5 根性+2 根性が一定(50?)以上ないと出現しない

定期 3年目8月2週

選択肢 結果 備考
根性+1 ミーナからの連絡

定期 3年目8月4週

選択肢 結果 備考
やる気-1 根性-3 ホンフーに遭遇

定期 甲子園決勝戦前

選択肢 結果 備考
手を抜くことを約束する 筋力+5 技術+2 すばやさ+11 超特殊能力がなくなる 自動的に敗北 桜華バッドエンド
野球に手は抜けない 根性-5 『内野安打○』or『キレ○』(確率)根性+7 やる気+1? 根性が50以上ないと出現しない 試合へ
手を抜かないが桜華も助ける 根性-5 『キレ○』 根性+10 やる気+1 根性80以上?
イベント後、試合前『内野安打○』(内野安打◎)or『尻上がり』、四球除去(確率?)

バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する
最終的にバッドエンドになるため問題なし
勝敗 結果
勝利 桜華グッドエンド
敗北 桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪