武器
キャラごとに装備可能なカテゴリーが限られる。主人公は全て装備可能。
仲間ページも参照
固有技はその元なる技が決まっていて、武器種自体に直接の関係は無い。
技ページも参照
武器防具の強さはRANKやレア等級などにより変動する。
システム解説も参照
一覧
剣
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 |
HP |
必殺 |
速さ |
対人 |
対鳥 |
対獣 |
対竜 |
対虫 |
戦闘スキル1 |
戦闘スキル2 |
主人公 |
100 |
0 |
30 |
|
|
|
|
|
一騎討ちLv.3 |
司令塔Lv.1 |
ハーシバル |
100 |
0 |
30 |
|
|
|
|
|
追い討ちLv.1 |
|
ハイバラ |
130 |
2 |
24 |
○ |
× |
|
|
|
連撃Lv.3 |
底力Lv.1 |
エドワード |
160 |
4 |
18 |
○ |
|
|
× |
|
船上戦闘Lv.3 |
|
ミーナ |
60 |
2 |
42 |
|
○ |
× |
|
|
曲撃ちLv.1 |
|
カズーイ |
90 |
1 |
33 |
|
× |
○ |
|
|
狂戦士Lv.3 |
勇猛Lv.1 |
アンドウ |
70 |
2 |
39 |
|
× |
|
|
○ |
急所狙いLv.3 |
忍び足Lv.1 |
剣共通性能
基礎攻撃力 |
ダメージ幅 |
命中 |
必殺 |
速さ |
10 |
90~110% |
85 |
4 |
+0 |
- 命中が最も高い
- ダメージ幅が最も狭い(短刀と同じ)
名称 |
固有スキル |
固有効果 |
店売開始 |
標準攻撃力 |
サーベル |
― |
― |
- |
11 |
カットラス |
船上戦闘 |
― |
- |
14 |
シャムシール |
勇猛 |
― |
Lv5 |
22 |
コマンドサーベル |
司令塔 |
― |
Lv10 |
31 |
エストック |
反撃 |
― |
Lv15 |
40 |
ブロードソード |
― |
Sブレイク |
Lv20 |
49 |
フランベルジュ |
― |
対人型○ |
Lv25 |
58 |
ソーイングソード |
― |
対トカゲ○ |
Lv30 |
67 |
ヴァーミリオン |
― |
HPボーナス+100 |
Lv35 |
76 |
イクリプス |
― |
拡張スロット |
Lv40 |
85 |
拳銃
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 |
HP |
必殺 |
速さ |
対人 |
対鳥 |
対獣 |
対竜 |
対虫 |
戦闘スキル1 |
戦闘スキル2 |
主人公 |
100 |
0 |
30 |
|
|
|
|
|
一騎討ちLv.3 |
司令塔Lv.1 |
カンドリー |
145 |
4 |
21 |
|
|
|
|
|
警戒Lv.1 |
|
ウズキ |
115 |
2 |
27 |
|
|
○ |
|
× |
解剖学Lv.3 |
応急手当Lv.1 |
ミーナ |
60 |
2 |
42 |
|
○ |
× |
|
|
曲撃ちLv.1 |
|
カズーイ |
90 |
1 |
33 |
|
× |
○ |
|
|
狂戦士Lv.3 |
勇猛Lv.1 |
ハルカ |
130 |
2 |
24 |
|
|
|
○ |
× |
早撃ちLv.3 |
護衛Lv.1 |
ヒヨリ |
100 |
0 |
30 |
× |
|
|
|
○ |
応援Lv.3 |
|
ジュン |
80 |
1 |
36 |
|
|
○ |
|
× |
急所狙いLv.1 |
|
レン |
60 |
4 |
42 |
|
○ |
|
|
× |
|
|
ユウキ |
70 |
2 |
39 |
× |
|
|
○ |
|
反撃Lv.3 |
|
拳銃共通性能
基礎攻撃力 |
ダメージ幅 |
命中 |
必殺 |
速さ |
11 |
70~130% |
75 |
2 |
+0 |
- 装備可能キャラが最も多い
- 装弾数は種類により異なる
名称 |
固有スキル |
固有効果 |
装弾数 |
店売開始 |
標準攻撃力 |
ハンドガン |
― |
― |
6 |
- |
12 |
ガンナーピストル |
砲術 |
― |
6 |
- |
15 |
ペッパーボックス |
早撃ち |
― |
8
|
Lv5 |
24 |
デュエルピストル |
曲撃ち |
― |
6 |
Lv10 |
34 |
ファットガン |
― |
貫通 |
6 |
Lv15 |
44 |
パイレーツガン |
― |
負傷 |
6 |
Lv20 |
53 |
ウイドウメーカー |
― |
対人型○ |
6 |
Lv25 |
63 |
サンダーボルト |
― |
対鳥型○ |
6 |
Lv30 |
73 |
レッドホーク |
― |
対虫型○ |
6 |
Lv35 |
83 |
クイックシルバー |
― |
拡張スロット |
8
|
Lv40 |
93 |
槍
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 |
HP |
必殺 |
速さ |
対人 |
対鳥 |
対獣 |
対竜 |
対虫 |
戦闘スキル1 |
戦闘スキル2 |
主人公 |
100 |
0 |
30 |
|
|
|
|
|
一騎討ちLv.3 |
司令塔Lv.1 |
ハイバラ |
130 |
2 |
24 |
○ |
× |
|
|
|
連撃Lv.3 |
底力Lv.1 |
カズーイ |
90 |
1 |
33 |
|
× |
○ |
|
|
狂戦士Lv.3 |
勇猛Lv.1 |
ユウキ |
70 |
2 |
39 |
× |
|
|
○ |
|
反撃Lv.3 |
|
槍共通性能
基礎攻撃力 |
ダメージ幅 |
命中 |
必殺 |
速さ |
11 |
80~120% |
80 |
6 |
+5 |
- 前列移動時に攻撃とは別に突撃でダメージを与えられる
名称 |
固有スキル |
固有効果 |
店売開始 |
標準攻撃力 |
スピア |
― |
― |
- |
15 |
ホウテンゲキ |
― |
貫通 |
Lv10 |
34 |
ズベロボイ |
― |
対獣型○ |
Lv20 |
53 |
シウリンチアン |
― |
対虫型○ |
Lv30 |
73 |
ツグルンデ |
― |
拡張スロット |
Lv40 |
93 |
刀
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 |
HP |
必殺 |
速さ |
対人 |
対鳥 |
対獣 |
対竜 |
対虫 |
戦闘スキル1 |
戦闘スキル2 |
主人公 |
100 |
0 |
30 |
|
|
|
|
|
一騎討ちLv.3 |
司令塔Lv.1 |
ハイバラ |
130 |
2 |
24 |
○ |
× |
|
|
|
連撃Lv.3 |
底力Lv.1 |
ユウキ |
70 |
2 |
39 |
× |
|
|
○ |
|
反撃Lv.3 |
|
刀共通性能
基礎攻撃力 |
ダメージ幅 |
命中 |
必殺 |
速さ |
13 |
80~120% |
70 |
6 |
-5 |
- 速さが最も低い(小銃・散弾銃と同じ)
- 納刀状態で通常攻撃をすると2倍の威力になる
名称 |
固有スキル |
固有効果 |
店売開始 |
標準攻撃力 |
カタナ |
― |
― |
- |
18 |
ナガミツ |
― |
受け流し |
Lv10 |
40 |
マサムネ |
連撃 |
― |
Lv20 |
63 |
ムラマサ |
― |
対人型○ |
Lv30 |
87 |
マゴロク |
― |
拡張スロット |
Lv40 |
110 |
短刀
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 |
HP |
必殺 |
速さ |
対人 |
対鳥 |
対獣 |
対竜 |
対虫 |
戦闘スキル1 |
戦闘スキル2 |
主人公 |
100 |
0 |
30 |
|
|
|
|
|
一騎討ちLv.3 |
司令塔Lv.1 |
ジュン |
80 |
1 |
36 |
|
|
○ |
|
× |
急所狙いLv.1 |
|
アンドウ |
70 |
2 |
39 |
|
× |
|
|
○ |
急所狙いLv.3 |
忍び足Lv.1 |
短刀共通性能
基礎攻撃力 |
ダメージ幅 |
命中 |
必殺 |
速さ |
7 |
85~105% |
80 |
8 |
+10 |
- 基礎攻撃力が最も低い
- ダメージ幅が最も狭い(剣と同じ)
- 必殺が最も高い
- 速さが最も高い
- 通常攻撃の回数は全て2回
名称 |
固有スキル |
固有効果 |
店売開始 |
標準攻撃力 |
コダチ |
― |
― |
- |
9 |
ヒエン |
急所狙い |
― |
Lv10 |
19 |
サモンジ |
― |
負傷 |
Lv20 |
32 |
ニクハミ |
― |
致命 |
Lv30 |
43 |
カネサダ |
― |
拡張スロット |
Lv40 |
56 |
小銃
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 |
HP |
必殺 |
速さ |
対人 |
対鳥 |
対獣 |
対竜 |
対虫 |
戦闘スキル1 |
戦闘スキル2 |
主人公 |
100 |
0 |
30 |
|
|
|
|
|
一騎討ちLv.3 |
司令塔Lv.1 |
エドワード |
160 |
4 |
18 |
○ |
|
|
× |
|
船上戦闘Lv.3 |
|
ハルカ |
130 |
2 |
24 |
|
|
|
○ |
× |
早撃ちLv.3 |
護衛Lv.1 |
小銃共通性能
基礎攻撃力 |
ダメージ幅 |
命中 |
必殺 |
速さ |
23 |
60~140% |
75 |
0 |
-5 |
- 基礎攻撃力が最も高い
- ダメージ幅が最も広い
- ダメージ幅の上限倍率が最も高い
- ダメージ幅の下限倍率が最も低い
- 必殺ゼロ
- 速さが最も低い(刀・散弾銃と同じ)
- 装弾数は全て1
名称 |
固有スキル |
固有効果 |
店売開始 |
標準攻撃力 |
マスケット |
― |
― |
- |
33 |
アルケブス |
― |
対獣型○ |
Lv10 |
71 |
ペトロネル |
― |
対トカゲ○ |
Lv20 |
112 |
ジェザイル |
― |
貫通 |
Lv30 |
154 |
ヴンダーバッヘン |
― |
拡張スロット |
Lv40 |
195 |
散弾銃
装備可能キャラの戦闘関連ステータス
名前 |
HP |
必殺 |
速さ |
対人 |
対鳥 |
対獣 |
対竜 |
対虫 |
戦闘スキル1 |
戦闘スキル2 |
主人公 |
100 |
0 |
30 |
|
|
|
|
|
一騎討ちLv.3 |
司令塔Lv.1 |
カンドリー |
145 |
4 |
21 |
|
|
|
|
|
警戒Lv.1 |
|
エンゼル |
80 |
1 |
36 |
× |
○ |
|
|
|
|
|
ハルカ |
130 |
2 |
24 |
|
|
|
○ |
× |
早撃ちLv.3 |
護衛Lv.1 |
散弾銃共通性能
基礎攻撃力 |
ダメージ幅 |
命中 |
必殺 |
速さ |
11 |
70~130% |
65 |
0 |
-5 |
- 命中が最も低い
- 必殺ゼロ
- 速さが最も低い(刀・小銃と同じ)
- 装弾数は全て1
- 通常攻撃の範囲は全て全体攻撃
名称 |
固有スキル |
固有効果 |
店売開始 |
標準攻撃力 |
ラッパ銃 |
― |
― |
- |
15 |
マドファ |
|
対獣型○ |
Lv10 |
34 |
シェンチアン |
|
対鳥型○ |
Lv20 |
53 |
スイブルガン |
― |
Sブレイク |
Lv30 |
73 |
抱え大筒 |
― |
拡張スロット |
Lv40 |
93 |
性能一覧
- ステータス「速さ」はシステム的には「ディレイ」として管理されていて、
通常は素手(ディレイ20)との差として速さステータスに現れる。
カテゴリ |
基礎攻撃力 |
ダメージ幅 |
命中 |
必殺 |
ディレイ |
備考 |
剣 |
10 |
90~110% |
85 |
4 |
20 |
|
拳銃 |
11 |
70~130% |
75 |
2 |
20 |
|
槍 |
11 |
80~120% |
80 |
6 |
15 |
突撃 |
刀 |
13 |
80~120% |
70 |
6 |
25 |
抜刀 |
短刀 |
7 |
85~105% |
80 |
8 |
10 |
2回攻撃 |
小銃 |
23 |
60~140% |
75 |
0 |
25 |
|
散弾銃 |
11 |
70~130% |
65 |
0 |
25 |
全体攻撃 |
参 考 |
爆弾 |
30+主人公Lv/2 |
70~130% |
100 |
0 |
25 |
全体攻撃 |
素手 |
5 |
80~120% |
100 |
0 |
20 |
|
店売りデータ
各武器の陳列数の期待値は下表のようになる
拠点名 |
剣 |
拳銃 |
槍 |
刀 |
小刀 |
小銃 |
散弾銃 |
パラポルト |
1.8
|
1.8
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
クインシティ |
1.6
|
1.6
|
0 |
0 |
0 |
0.2 |
0.2 |
ツンドランド |
0.3 |
1.3
|
0 |
0.1 |
0 |
1.4
|
0.3 |
ニューホープ |
0 |
1.3
|
0.3 |
0 |
0.1 |
0.3 |
1.4
|
ウンガルフ |
1.5
|
0.2 |
1.6
|
0.2 |
0.2 |
0 |
0 |
デジーマ |
0 |
0.2 |
0.2 |
1.6
|
1.6
|
0 |
0 |
防具
一覧
- 防具には武器のようなカテゴリー分けが無い
- 固有スキルのレベルは3 (ロインクロースのみLv5)
- 各拠点のアイテムショップで陳列される防具アイテムの種類は5種類(延べ)だが、
主人公のレベル×2の確率で倍の10種類(延べ)に増加する。- 例えばレベル30の場合は確率60% レベル50以上なら100%
- 下表で販売拠点に米印を付記した拠点名は種類増加時のみ陳列される
名称 |
防御 |
回復 |
固有スキル |
固有効果 |
販売拠点 |
備考 |
セーラースーツ |
100 |
30 |
|
|
パラポルト・クインシティ |
|
レザーコート |
125 |
10 |
|
|
ツンドランド・ニューホープ |
|
ネイビーコート |
70 |
40 |
|
|
クインシティ・ツンドランド |
|
カルマドール |
70 |
15 |
|
反射 |
*ウンガルフ・*デジーマ |
|
エクスコート |
70 |
15 |
|
再生 |
*ツンドランド |
|
マインベルト |
70 |
15 |
|
爆発 |
*ニューホープ |
|
ギリースーツ |
100 |
30 |
|
潜伏 |
ウンガルフ |
|
キャプテンコート |
90 |
24 |
|
致命耐性 |
*パラポルト・クインシティ |
|
ジェントルコート |
90 |
24 |
|
熱狂耐性 |
*クインシティ |
|
ブレイブコート |
90 |
24 |
|
恐怖耐性 |
ツンドランド |
|
クールベスト |
90 |
24 |
|
混乱耐性 |
ニューホープ |
|
プロテクトスーツ |
90 |
24 |
|
マヒ耐性 |
*ツンドランド |
|
鉄ゲタ |
90 |
24 |
|
転倒耐性 |
デジーマ |
|
気合ダスキ |
90 |
24 |
|
気絶耐性 |
デジーマ |
|
コットンアーマー |
90 |
24 |
|
負傷耐性 |
*クインシティ・*ツンドランド |
|
プロテクター |
90 |
24 |
|
貫通耐性 |
*ツンドランド |
|
クリムゾンシャツ |
100 |
30 |
|
挑発 |
ニューホープ・ウンガルフ |
|
キルトアーマー |
110 |
15 |
頑丈 |
|
ウンガルフ |
|
ハチガネ |
110 |
15 |
根性 |
|
デジーマ |
|
ウッドシールド |
110 |
15 |
護衛 |
|
*ウンガルフ |
|
ロインクロース |
1 |
1 |
底力
Lv5
|
男祭り |
*デジーマ |
HP補正有 |
ロイヤルドレス |
90 |
24 |
応援 |
|
*クインシティ |
|
ハンタースーツ |
100 |
24 |
ワナ知識 |
|
*ニューホープ・*ウンガルフ |
|
ドクタースーツ |
90 |
24 |
応急手当 |
|
*クインシティ・*ニューホープ |
|
アカデミーハット |
100 |
26 |
目利き |
|
*クインシティ・*ニューホープ |
|
ナビゲートハット |
100 |
26 |
航海術 |
|
*パラポルト |
|
クラフトツール |
100 |
26 |
船修理 |
|
*パラポルト |
|
ドクターバッグ |
90 |
24 |
解剖学 |
|
*ニューホープ |
|
エプロン |
100 |
26 |
料理 |
|
*パラポルト |
|
黒装束 |
100 |
26 |
忍び足・警戒 |
|
*デジーマ |
|
防御力
防御力と呼称しているが、
装備時のSP最大値
である。
敵からのダメージ量は敵のレベルと相性、そしてスキル頑丈、かばう中の護衛、守護の珠の効果により決まるようだ。
例:全員がLv99のパーティーで遠征した場合、鬼が島の赤恐竜のためる後の食いちぎりは耐性スキルなしで受けると420~620ほどのダメージが出る。
これを護衛10、頑丈6のハルカのかばうで受けると224~244ダメージほどに軽減された。
回復
回復は後衛時ターンの初めに回復値の半分SP回復、応援時のSP回復量にかかわる。
主に後衛役でなければそこまで重要視する必要が無いように思えるが実はそうでもない。SP切れで後衛に落とされた後にSPを回復せずに前に戻りまた攻撃を受けるとすぐにまた後衛に落とされる、の繰り返しになってしまう。
特に主人公の場合は一騎打ちの際に一騎打ちスキルによる回復量にかかわるのでレザーコートのような偏った装備は避けたほうが良い。
ネイビーコートは防御が低い代わりに回復がかなり高めに設定された装備で応援能力をぐっと上げる。ボス戦などで味方回復が追いつかないと予想される場合などに予備で持っていると役に立つ。
かばう
rank122金レザーコートで表示012とでたので4桁防御までいくようである。がSP最大値は999である
かばうの効果は現在SP×1.2
かばう役は834以上の防御力は同じ(多分敵味方ダメージ上限も999)
かばう中のSPは表示は999でも内部ではきちんと計算されているようです。
1.2倍の倍率は護衛、頑丈、SP等のスキルで変化しない様子。
またおそらくかばうで消費されたもともとのSPは
かばう戦闘中解除時 (かばう中のSPの80%)
かばう状態で戦闘終了時 (かばう中のSPの60%)
がキャッシュバックされている。(護衛、頑丈、SP等のスキルに影響されない様子)
SP999のキャラでかばうを選択した状態で戦闘終了すると、
999*12=1198.8(小数点切捨て)→1198*0.6=718.8(小数点切捨て)
となりダメージを一切受けて無くても281ほどTSが消費される。
スキル・耐性
基本的に状態異常に対する耐性は防具にしかなく、精神抵抗力/肉体抵抗力スキルではかなり不安定で特にかばう役は複数回状態異常判定にさらされるのできちんとした耐性が重要。
よってかばう役のスキルセットとしては武器に(頑丈・護衛・SP・反撃・応急手当・倍化)をつけ、クエストによって耐性の違う防具を付け替えるというのが理想的である。
またかばう役がいる場合他のメンバーは火力を上げ敵をいち早く減らすことが一番の防御行動と捉えることができる。
ロインクロースは言わずもがな、解剖学がデフォルトで付くドクターバッグは殺生石と相性がよく火力の底上げ装備として狙いどころ。
連撃の石・風の石・解剖学の石・勇猛の石・蛮族の証等は防具装着で火力の底上げが可能なので火力キャラのために取っておくといいだろう。
船パーツ
船パーツの名前に付いている「+1」などの数値には上限があり、主人公のレベルが上がるにつれて大きい数値のものが入手できるようになる。
店売りの場合はレベル40で上限となる。
効果
食糧庫
- 船に食糧を積める最大値が上昇
- クエスト選択時の「移動できる距離」には食糧最大値×ルーレット最大出目数が表示される
帆
- ルーレット出目数と海戦の機動力が上昇
- 10ごとに最大出目が+1され、最大(帆50)で8まで出るようになる
- 60以降は最小出目が-1され、最大(帆90)で4まで出なくなる
- 拠点移動時の所要日数が緩和される
大砲
装甲
かんしょう材
船首像
医務室
修理室
調理室
操舵室
研究室
店売り価格
食糧庫・帆・大砲・装甲
- かんしょう材は1,000
- スキル補助パーツは下表価格+1,000
グレード |
価格 |
+1 |
1,000 |
+2 |
2,000 |
+3 |
4,000 |
+4 |
7,000 |
+5 |
11,000 |
+6 |
16,000 |
+7 |
22,000 |
+8 |
29,000 |
+9 |
37,000 |
最大値
+
|
資料: 船パーツと目利き |
目利きが有効な状況では最大3回の抽選が発生する。
ここでは各状況について以下のように呼称する
呼称 |
目利き |
抽選1 |
抽選2 |
抽選3 |
大凶 |
無効 |
|
|
|
凶 |
有効 |
外れ |
|
|
末吉 |
有効 |
当選 |
外れ |
|
吉 |
有効 |
当選 |
当選 |
外れ |
大吉 |
有効 |
当選 |
当選 |
当選 |
抽選1の当選確率 = PT目利き合計レベル*2+1
抽選2の当選確率 = PT目利き合計レベル+1
抽選3の当選確率 = PT目利き合計レベル/2+1
例えばPT目利き合計レベル10(上限)の場合、大吉の確率は0.14%
パーツのグレード = 1 + L/M または グレード上限 のうち小さい方
状況 |
L上限 |
L |
大凶 |
40 |
0~主人公レベル+PT目利きレベル合計-1 |
凶 |
末吉 |
70 |
0~主人公レベル+PT目利きレベル合計-1 +10 +主人公レベル/2 +PT目利きレベル合計 |
吉 |
99 |
大吉 |
食糧庫,帆:
状況 |
M |
グレード上限 |
大吉 |
6 |
10 |
大吉以外 |
10 |
9 |
大砲,装甲:
状況 |
M |
グレード上限 |
大吉 |
4 |
15 |
大吉以外 |
7 |
スキル補助パーツ: M=8, グレード上限=8
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拠点の店売り品揃え
拠点名 |
食 |
帆 |
砲 |
甲 |
緩 |
像 |
医 |
修 |
調 |
舵 |
研 |
パラポルト |
食 |
帆 |
砲 |
甲 |
緩 |
|
|
|
|
|
|
クインシティ |
食 |
帆 |
砲 |
|
緩 |
|
医 |
|
|
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ツンドランド |
|
帆 |
|
甲 |
緩 |
|
|
|
|
舵 |
研 |
ニューホープ |
食 |
|
砲 |
|
緩 |
|
|
修 |
調 |
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ウンガルフ |
食 |
帆 |
|
|
緩 |
|
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デジーマ |
食 |
帆 |
|
|
緩 |
像 |
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システム解説
性能
装備品のRANKは以下のように算出される
RANK = Lv' -(Lv'+5)/4 +(0~(Lv'+5)/2-1)
店売りアイテムの場合: Lv' = 主人公レベル
敵ドロップアイテムの場合は以下のようになる
- PT目利き合計Lvゼロの場合: Lv' = 主人公レベル
- PT目利き合計Lv1以上の場合: Lv' = 主人公レベル +2 +(0~PT目利き合計Lv/2)
- クエスト難度が 2*(主人公レベル+1) +0~1の場合
- PT目利き合計LVゼロの場合: Lv' = 主人公レベル +1
- PT目利き合計Lv1以上の場合: Lv' = 主人公レベル +2 +(0~PT目利き合計Lv/2)
- クエスト難度が200未満で 2*(主人公レベル+n) の場合(n>1)
Lv' = 主人公レベル +n +(0~PT目利き合計Lv/2)- 難度200でない高Lvクエストに対して半分以下の低Lvプレイな場合にこの適用となるが…
条件の厳しさに見合う恩恵は得られないので考慮する必要は無いだろう
- RANK上限125,下限1
- Lv'下限5
- 目利きはスキルレベル合計バグの影響を受けることに注意
適当な例を挙げるとRANKは下表のようになる
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RANK範囲 |
備考 |
主人公Lv50 |
店売り |
41~67 |
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敵ドロップ・目利きLv10 |
46~76 |
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主人公Lv99 |
店売り |
73~124 |
|
敵ドロップ・目利きLv10 |
78~125 |
確率14.5%で最大値 |
装備品のレア度の出現確率は白90% 青8% 金2%
スキルが追加される数はレア度に依存する
各出現確率はおよそ下表のようになる
スキル追加数 |
白 |
青 |
金 |
+0 |
45.0% |
0 |
0 |
+1 |
24.8% |
4.2% |
0 |
+2 |
12.2% |
2.2% |
1.1% |
+3 |
5.3% |
1.0% |
0.5% |
+4~ |
2.8% |
0.6% |
0.4% |
スキル追加の抽選は最大6回で、同じスキルが複数回選択された場合はその分だけスキルLvが加算される。
ただしスキルカテゴリによってはマイナスLvになる場合がある。(後述)
上表でレア金+1などの確率ゼロと記載したが厳密にはゼロではなく、
例えば各装備デフォルトスキルと同じスキルが選択されてそのスキルが加算不能(レベル無し)な場合は何も追加されない。
スキル出現確率はカテゴリごとに決まっている。
また一部スキルはカテゴリ内で重複不可となっていて、そのカテゴリ内から追加されるのは1つだけとなる。
カテゴリ |
武器 |
防具 |
重複 |
1 |
共通スキル |
20% |
25% |
可 |
2 |
スキル(武器) |
10% |
- |
後述 |
3 |
ステータス |
20% |
25% |
可 |
4 |
種族相性 |
10% |
- |
可 |
5 |
特殊能力(武器) |
25% |
- |
不可 |
6 |
特殊能力(防具) |
- |
10% |
不可 |
7 |
特殊能力(耐性) |
- |
15% |
可 |
8 |
拡張スロット |
15% |
25% |
可 |
スキルカテゴリ1: 共通スキル
武器カテゴリによって出現スキルが決まっている
共通テーブル
勇猛 目利き ワナ知識 解剖学
応急手当 応援 砲術 航海術
船修理 料理 頑丈 体さばき
急所狙い 底力 護衛 根性
警戒 忍び足 狂戦士 船上戦闘
司令塔 冷静 強靭 一騎打ち
カテゴリ |
追加テーブル |
剣 |
反撃 連撃 追い討ち |
拳銃 |
曲撃ち 早撃ち 高速装填 |
槍 |
反撃 追い討ち |
刀 |
反撃 連撃 |
短刀 |
連撃 追い討ち |
小銃 |
高速装填 高速装填 |
散弾銃 |
小銃・散弾銃の高速装填は共通テーブルのものと比べて出現確率2倍、他は全て等確率。
スキルLv = (1~RANK/15) +レア補正
- RANK45で上限
- レア補正は白0、青1、金2
- つまりスキルLvは白1~3, 青2~4, 金3~5となる
- レア等級が白の場合は確率30%でスキルLvが符号反転してマイナスになる
- スキル追加の抽選で同じスキルが選択された場合のスキルレベル加算上限・下限は±9
スキルカテゴリ2: スキル(武器)
受け流しと致命以外は重複不可となっている
重複 |
スキル名 |
不可 |
貫通 Sブレイク 負傷 気絶 転倒 吸収 |
可 |
受け流し 致命 |
スキルカテゴリ3: ステータス
出現確率 |
スキル名 |
42% |
HPボーナス |
42% |
SPボーナス |
8% |
クリティカル |
8% |
ディレイ |
HPボーナス・SPボーナス変動値 = 5*( (RANK/5 +1) *(-0.5~+1.0) +レア補正)
クリティカル・ディレイ変動値 = (1~5) +レア補正
- RANK45で上限
- レア補正は白0、青1、金2
- つまりHP(SP)ボーナス変動値は白-25~+50, 青-20~+55、金-15~+60となる
- ディレイは確率50%で変動値が符号反転してマイナスになる
- ディレイ以外でレア等級が白の場合は確率30%で変動値が符号反転する
- スキル追加の抽選で同じスキルが選択された場合の変動値加算上限・下限は、
HP(SP)ボーナスが±120、クリティカルとディレイが±7
スキルカテゴリ4: 種族相性
金レアの場合は確率100%でマル、白と青はマルバツ各50%
スキルカテゴリ5: 特殊能力(武器)
武器カテゴリによって出現スキルが決まっている
全て重複不可
出現確率は各テーブル内で全て等確率
共通テーブル 確率5%
突撃命令 ベルセルク 戦歌 練気法 硬体術
カテゴリ |
追加テーブル 確率95% |
剣 |
気合斬り 二段突き(剣) 払い突き チャレンジ アームブレイク ガードブレイク レッグブレイク |
拳銃 |
ファニング ダブルショット バーストショット ヘッドショット 散弾 クイックローダー ディスアーム |
槍 |
二段突き(槍) 三段突き 乱れ突き なぎ払い 鎧貫き 脳天割り 突撃用意 |
刀 |
袈裟斬り 居合い斬り かぶと割り 踏み込み突き なで斬り 天の構え 地の構え |
短刀 |
電光石火 暗殺術 首狩り 足払い 削ぎ落とし 寸けい しびれ針 |
小銃 |
ヘッドショット 徹甲弾 威かく射撃 先制射撃 スタンショット ねらう(小銃) 援護射撃(小銃) |
散弾銃 |
バードショット バックショット スラッグショット スパイダーショット制圧射撃 ねらう(散弾銃) 援護射撃(散弾銃) |
スキルカテゴリ6: 特殊能力(防具)
いずれかが付与された時点で防具のSP(防御)が80%になる
全て重複不可
重複 |
スキル名 |
不可 |
反射 再生 爆発 挑発 潜伏 |
スキルカテゴリ7: 特殊能力(耐性)
スキルカテゴリ8: 拡張スロット
全て重複可
攻撃力
武器自体の攻撃力 = 基礎攻撃力*(1 +15%*(ランク+武器グレード) +レア度補正) +加算補正
- 武器グレードは武器種固有値であり、例えばサーベルが1でイクリプスが10
- 10種類ある武器(剣と拳銃)は1から10、それ以外の5種類ある武器は2,4,6,8,10となっている。
- 武器グレード1の場合はランクに加算しない(サーベルとハンドガンのみ該当)
- レア度補正は白0、青150%(10ランク相当)、金300%(20ランク相当)
- 加算補正値 = 基礎攻撃力*(-0.5~+1.0)
- ランダム部分は+0.25を中央として頻度の偏りがある
細かく記述すると+(0~0.75)+(0~0.75)-0.5であるため
キャラとしての攻撃力 = 武器自体の攻撃力*強化の玉の乗算補正
- 武器につけた玉のみ有効
- 火の石: 白+10%、青+20%、金+30%
- 倍化の珠: 火の石の効果を2倍にする
- 鉄塊: 上2種によらず120%