スコア | 技術 | 好感度 | |||
---|---|---|---|---|---|
ク リ ア |
2,500以上 | 技術+15 | 沖田+25 | 下山+10 | 御影+15 |
2,000~2,499 | 技術+12 | 沖田+20 | 〃 | 御影+10 | |
1,500~1,999 | 技術+9 | 沖田+18 | 〃 | 御影+8 | |
1,000~1,499 | 技術+7 | 沖田+15 | 〃 | 御影+5 | |
999以下 | 技術+5 | 沖田+13 | 〃 | 御影+3 | |
タイムアップ | +0 | 沖田+5 | 下山+3 | 御影+2 |
御影好感度 すばやさ 変化球 |
かんたん | ふつう | むずかしい | パワフル | |
---|---|---|---|---|---|
+10 | 5,000以上 | 10,000以上 | 12,000以上 | 14,000以上 | |
+7 | 3,000~4,999 | 5,000~9,999 | 7,000~11,999 | 9,000~13,999 | |
+5 | 1,500~2,999 | 2,500~4,999 | 3,500~6,999 | 4,500~8,999 | |
+3 | 1,499以下 | 2,499以下 | 3,499以下 | 4,499以下 |
表記例 | 詳細 |
---|---|
投手:3%:技術+4 | 投手の場合、確率3%で技術+4を入手し、 残り97%で何も入手しない。 97%の方は記載を省略した。 野手は技術+4を入手しない。 |
野手:6.0%:積極守備, 1.9%:守備職人, 92.1%:なし |
野手の場合、確率6%で積極守備、 1.9%で守備職人を入手し、 残り92.1%でいずれも入手しない。 各確率は独立でなく(合計100%)、 2つ両方を同時入手することは無い。 投手は何も入手しない。 |
発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
加入 | 2年4月1週 コマンド前 |
定期 | - | - |
雨崎が加入する
, 体力-5, 筋力+5, ラブスコープ有効化(千羽矢) |
冴花好感度20以上だと 追加セリフ有り |
離脱 | 2年2月3週 コマンド前 |
定期 | - | 全分岐共通 | 体力最大値+2, 優輝が離脱する | 他の分岐の結果は 定期イベントのページ参照 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年目10月2週 コマンド前 |
定期 | - | 好感度40以上の 彼女候補がいない |
チームワーク+2, 雨崎パワーアップ | そうだね、勝とう! |
上記以外 | やる気+1, チームワーク+2 | 勝ちましょう |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年5月1週から 2年7月4週まで |
うろつき 部室 |
- | - |
詰井パワーアップ(1段階目)
, 体力最大値+2, チームワーク+2 |
泣きそうになったぞ | |
2 | 3年 4月限定 | うろつき 部室 |
- | - |
詰井パワーアップ(2段階目)
, やる気+1, チームワーク+2, 野手:筋力+10, 投手:技術+10 |
野手か投手かで セリフが大きく異なる | |
3 | 選手登録後 | エピローグ | - | 詰井パワーアップ 2段階済 |
アルバムNo.21登録 「お父さんは昔」 |
他の分岐の結果は 定期イベントのページ参照 | |
1 | 3年7月3週 試合直前 |
定期 | - | 野手 | 未パワーアップ | 詰井パワーアップ(1段階目) | 代わりだなんて |
パワーアップ済 | - | よく守ってくれる | |||||
投手 | - | - | 打つとなると |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年5月2週から 2年10月4週まで |
ランダム | コマンド前に 確率7.5~8.3% |
- | チームワーク-5 | あれは重症だな |
2 | 2年11月1週まで | うろつき 部室 |
- | - | 体力-10, チームワーク+2, 根性+2, 技術+5, 野手:すばやさ+5 |
俺がキャプテンだから |
3 | 2年11月1週まで | うろつき グラウンド |
- | - |
杉田パワーアップ(1段階目)
, プロフィールNo.4登録(杉田), やる気+1, パワーアップ+2 |
雑念が取れた感じだな |
4 | - | ランダム | - 広畑と沖田が2人とも パワーアップ済 - コマンド前に 確率7.5~8.3% |
- |
杉田パワーアップ(2段階目)
, チームワーク+3, 全経験点+5 |
オレも野球を裏切らない! |
5 | 選手登録後 | エピローグ | - | 杉田パワーアップ 2段階済 |
アルバムNo.22登録 「頼れる男」 |
他の分岐の結果は 定期イベントのページ参照 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1年8月4週から 1年2月3週まで |
うろつき グラウンド |
- | A: 気分転換も 必要だよな? |
冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2, 野手:35%:チャンス△, 投手:35%:ピンチ△, 次回は2回目が発生する |
心が動いたでしょ |
B: 女より野球だ! (根性6) |
根性-6, 冴花好感度+1, チームワーク+1,『弱気』が治る, 次回は3回目が発生する |
サボりやすくなる | ||||
2 | 1年2月3週まで | うろつき グラウンド |
1回目にて A選択 |
- | ||
3 | 1年2月3週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力+10,『不眠症』が治る | 両親がいないんだよ |
4 | 1年2月3週まで | うろつき グラウンド |
- | - |
軽井パワーアップ(1段階目)
, プロフィールNo.5登録(軽井), 体力-10, やる気+2, チームワーク+4, 筋力+10, 野手:すばやさ+10 |
最後まで練習に参加するぜ |
5 | - | うろつき 駅前の商店街 |
確率40% | - | 体力+25, チームワーク+2 | 名前は大事だね |
6 | 2年4月1週から | ランダム | コマンド後に 確率2.7~3.3% |
- |
軽井パワーアップ(2段階目)
, チームワーク+2 |
オレはやるぞぉー!! |
7 | 選手登録後 | エピローグ | - | 軽井パワーアップ 2段階済 |
アルバムNo.23登録 「お墓に報告」 |
他の分岐の結果は 定期イベントのページ参照 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
- | - | 体力+10 | 今はバスケ部でエース |
2 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
- | - | 体力+10, チームワーク+1 | たんなる補欠 |
2.5 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
確率40% | - | 技術+10, 野手:プルヒッター, 投手:けん制〇 |
あ、あいつぅ~ |
3 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
- | - | 体力+10 | 素振りするのも久しぶり |
4 | 2年3月4週まで | 勧誘 広畑 |
- | A: パンチ! |
イベント終了
, 筋力+15, 野手:サヨナラ男, 投手:変化球+15, 短気 |
もういい! |
B: 説得する |
広畑が加入する
, やる気+1, チームワーク+3 |
野球やってやるよ |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年11月1週まで | うろつき グラウンド |
- | ケガしてない | 体力-10, 筋力+8, 野手:すばやさ+3 | グラウンド10周だ! |
ケガしてる | 体力+5 | |||||
2 | 2年11月1週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力-10, 筋力+10, 野手:すばやさ+3 | 雨崎在籍時だと セリフが少し変化 |
3 | 2年11月1週まで | うろつき グラウンド |
- | - |
広畑パワーアップ
, プロフィールNo.6登録(広畑), 体力-10, 筋力+6, 野手:すばやさ+3 |
どうだ!今日のオレは? |
4 | 選手登録後 | エピローグ | - | 広畑パワーアップ済 | アルバムNo.24登録 「お前が言うの?」 |
他の分岐の結果は 定期イベントのページ参照 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年3月4週まで | 勧誘 沖田 |
- | - | 体力+10 | オレが畑仕事を手伝わないと |
2~ | 2年3月4週まで | 勧誘 沖田 |
- | ミニゲーム (かなわん)成功 |
技術+5~15(スコア次第), 沖田好感度+15~25(〃), 体力+10 |
沖田好感度20以上にな るまでこのイベントは 何度も発生する |
ミニゲーム失敗 | 沖田好感度+5, 体力+10 | |||||
3 | 2年3月4週まで | 勧誘 沖田 |
沖田好感度20以上 | - | 体力+10 | 本人はその気になってくれてる |
4 | 2年3月4週まで | 勧誘 沖田 |
- | - |
沖田が加入する
, やる気+1, チームワーク+2 |
チームワークは上限100で 3増加後に1減少 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年3月4週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力+5, チームワーク-2 | 安定した職が一番だよ |
2 | 2年3月4週まで | うろつき グラウンド |
- | - | 体力+5, チームワーク-2 | 世の中ガッポガッポだよ! |
3 | 2年3月4週まで | うろつき グラウンド |
- | - |
沖田パワーアップ
, プロフィールNo.7登録(沖田), 体力+10, やる気+1 |
まずは甲子園優勝 |
4 | 選手登録後 | エピローグ | - | 沖田パワーアップ済 | アルバムNo.25登録 「がっぽがっぽ!」 |
他の分岐の結果は 定期イベントのページ参照 |
+ | 従来の表・下山直人 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2年4月3週から 2年9月4週まで |
ランダム | - ケガしてない - 確率15.0% (コマンド前後) |
- | 勧誘コマンド有効化(下山), 体力+10 |
見に行ってこようかな |
2 | 2年3月4週まで | 勧誘 下山 |
- | A: 楽しい? | 下山勧誘コマンド消滅(一時的), 下山好感度+5, 体力+30, 野手:11%:体当り, 投手:11%:けん制〇 |
楽しそうに見えないよ |
B: 一緒に やらないかい |
イベント終了
, 下山勧誘コマンド消滅, 下山好感度+3, 体力+30 |
悲しい事を言うなよ | ||||
3 | 2年5月1週から 2年10月4週まで |
ランダム | - ケガしてない - 確率20.6% (コマンド前後) |
- | 勧誘コマンド有効化(下山), 下山好感度+5, 体力-10, やる気+1 |
見に来てくれたのか |
4~ | 2年3月4週まで | 勧誘 下山 |
- | ミニゲーム (かなわん)成功 |
下山が加入する
, 技術+5~15(スコア次第), 下山好感度+10, 体力+30, やる気+2, チームワーク+3, 根性+1, 野手:9%:初球〇, 投手:9%:勝ち運 |
野球を楽しみたい |
ミニゲーム失敗 | 下山好感度+3, 体力+30, 根性+1 | 下山が加入するまで このイベントは何度も発生する |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1~ | 2年4月1週から 3年7月4週まで |
うろつき グラウンド |
- 2年1月1週以外 - ケガしてない - 体力30以上 - 確率61%(初回), 37%(2回目~) |
A: 練習に 付き合う |
根性 30以上 |
下山好感度+15, 体力-30, 体力最大値+1, チームワーク+2, やる気+1, 根性+1, 筋力+6, 技術+6, 野手:11%:粘り打ち, 投手:11%:ピンチ〇 |
もう少し自主練習 |
29以下 | 下山好感度+10, 体力-50, 体力最大値-1, チームワーク+2, 爆弾ポイント+1, 筋力+4, 技術+2, 投手:11%:寸前△ |
||||||
B: 練習に 付き合わない |
下山好感度+3, チームワーク+1 | Aを選択するまで このイベントは 何度も発生する | |||||
2 | 3年7月4週まで | うろつき グラウンド |
- 2年1月1週以外 - ケガしてない - 体力30以上 - 確率61% |
- | 下山好感度+10, チームワーク+2, 技術+5, 野手:11%:送球〇, (送球△があれば100%除去), 投手:21%:クイック〇 (クイック△があれば100%除去) |
何を読んでいるの? | |
- | 3年7月4週まで | うろつき グラウンド |
- ケガしてない - 確率21% - 2回目が発生してから 6回目が発生するまで |
必須でないうろつきイベント3つ 下記参照 | |||
3~5 | 2年5月2週から 3年7月4週まで |
ランダム | - ケガしてない - コマンド前に 確率~25.4% |
必須のランダムイベント3つ 下記参照 | |||
5.5 | 3年7月4週まで | うろつき グラウンド |
- 2年1月1週以外 - ケガしてない - 体力30以上 - 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済 - 下山好感度74以下 - 確率61% |
A: 一緒に練習する | 下山好感度+8, チームワーク+3, 体力-30, 筋力+5, 技術+3 |
下山好感度75以上にな るまでこのイベントは 何度も発生する | |
B: 部室にもどる | 下山好感度+5, チームワーク+1 | ||||||
6 | 3年7月4週まで | うろつき グラウンド |
- 2年1月1週以外 - ケガしてない - 体力30以上 - 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済 - 下山好感度75以上 - 確率61% |
- |
下山パワーアップ
, プロフィールNo.8登録(下山), アルバムNo.26登録「まだ遠い」, 下山好感度+15, やる気+2, チームワーク+3, 『弱気』『不眠症』が治る, 野手:51%:チームプレイ〇, 投手:21%:ホーム〇 |
そういう風に見える? |
発生条件
- うろつき/グラウンド
- 2年5月2週から3年7月4週まで (2年1月1週以外)
- 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習)
- 下山パワーアップイベント6回目 未発生
- ケガしてない
- 確率21%
概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
勉強3倍 | - | 下山好感度+5, 体力+20, チームワーク+2, 野手:9%:帳尻合わせ, 投手:9%:テンポ〇 |
明日の予習 |
練習3倍 | A: 4倍でも いいんじゃないの? |
下山好感度+5, 体力-20, チームワーク+3, 野手:すばやさ+5, 投手:変化球+5, 捕手:6%:ブロック〇 |
考えた事がなかった |
B: 倍ぐらいで いいんじゃないの? |
下山好感度+4, チームワーク+3 | 倍ぐらいじゃダメ | |
他のも3倍 | - | 下山好感度+4, チームワーク+4 | 他にもかあ |
+ | 没?イベント・下山3倍 |
発生条件
- 2年5月2週から3年7月4週まで
- 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習)
- ケガしてない
- コマンド選択する前に確率4.8~25.4%(2年目), 25.4%(3年目)
3つ全て発生後、かつ正しい選択肢を2回以上選択した場合に
発生するようになるイベント
- 下山パワーアップイベント6回目(最終回), 5.5回目(汎用)
詳細は上記参照
概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
ランニング | 選択肢: ペースを上げる (正解選択肢) |
下山好感度+15, 体力-15, 体力最大値+1, チームワーク+2, 野手:6%:走塁〇, 投手:11%:逃げ球 |
このまま振り切ろう |
選択肢: ペースを変えない | 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1 | このままでいいか | |
時間切れ(1秒) | 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1, 野手:21%:走塁△, 投手:21%:寸前△ |
||
守備にて | 選択肢: 飛びつく (正解選択肢) |
下山好感度+15, 体力-10, チームワーク+2, 技術+4,『弱気』が治る, 野手:6.0%:積極守備, 1.9%:守備職人, 92.1%:なし, 投手:3.0%:打球反応〇 |
ナイスキャッチ! |
選択肢: 普通に捕りに行く | 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1, 技術+2, 確率16%:『弱気』になる | 仕方ないな | |
時間切れ(1秒) | 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1, 技術+1,『弱気』になる, 野手:31%:エラー, 投手:31%:乱調 |
しっかりしろよ | |
打撃にて | 選択肢: ど真ん中にまっすぐ (正解選択肢) |
下山好感度+15, やる気+1, チームワーク+2, 筋力+5,『弱気』が治る, 野手:11%:チャンス〇, 投手:技術+2 |
飛ばし過ぎだろ |
選択肢: 変化球かな? | 下山好感度+8, チームワーク+1, 筋力+3, 確率16%:弱気になる | 外野フライってとこだな | |
時間切れ(1秒) | 下山好感度+5, やる気-1, チームワーク+1,『弱気』になる, 野手:31%:三振, 投手:31%:一発 |
振るぐらいはしろよ |
+ | 従来の表・御影京一 |
手順 | 発生時期 | 発生方法 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1年9月1週から 1年12月3週まで |
うろつき 校舎 選択A「教室」 |
- | - | 御影好感度+1, 体力+20 | ||
1年9月3週から 1年12月3週まで |
ランダム | コマンド前に 確率18.8% |
|||||
2 | 1年12月3週まで | うろつき 校舎 選択A「教室」 |
- | - | 御影好感度+1, 根性+1 | ||
1年9月3週から 1年12月3週まで |
ランダム | コマンド前に 確率18.8% |
|||||
3 | 2年10月2週まで | ランダム | - 平日 (休日以外) - 2年生は1,2週目のみ - コマンド後に 確率18.8% |
- | 勧誘コマンド有効化(御影), 技術+3 |
良い肩 | |
- | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
休日 | 体力50以上 | 体力-10, 技術+3 | ||
体力49以下 | 体力+10 | ||||||
4 | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
平日 (休日以外) | ミニゲーム (かなわん)成功 |
御影好感度+3~15(スコア次第), 技術+5~15(〃) |
||
ミニゲーム失敗 | 御影好感度+2 | ||||||
5~6 | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
平日 (休日以外) | A: 普通に 遊ぶ |
ミニゲーム (グチャ)成功 |
御影好感度+3~10(スコア次第), 野手:すばやさ+3~10(〃), 投手:変化球+3~10(〃) |
|
失敗 | 御影好感度+2 | ||||||
B: 根性でハイスコア (根性3) |
根性-3, 御影好感度+3 | ||||||
1年1月2週から 2年10月1週まで |
ランダム | - 平日 (休日以外) - 2年生は1,2週目のみ - コマンド前に 確率18.8% |
- | 体力+20 | 朝弱い八坂 | ||
7 | 2年3月4週まで | 勧誘 御影 |
平日 (休日以外) | ミニゲーム (かなわん)成功 |
御影が加入する
, 御影好感度+3~15(スコア次第), 技術+5~15(〃) |
||
ミニゲーム失敗 |
御影が加入する
, 御影好感度+2 |
御影を早めに加入させないとランダムイベント発生時に御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。
最後のイベントで御影好感度50以上無ければパワーアップしないため、まだ加入してないうちにミニゲームで好感度を上げておくといい。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
定期 | 1年目10月3週試合後 | 「加入手順」の2つ目のイベント発生済 | 試合に勝利 | 全経験値+3 御影好感度+10 | 八坂と御影が観戦に来ていた |
試合に敗北 | 御影好感度+5 | ||||
(勧誘:御影) | 御影加入前 | A:ゲームで遊ぶ | ミニゲームをクリア | 変化球/すばやさ+3~10(スコアによって変動) 御影好感度+3~10(スコアによって変動) |
一定回数クリアするまで発生 クリアするごとに目標スコアが上昇 C選択でミニゲームをせずにクリア |
ミニゲームをクリア失敗 | 御影好感度+2 | ||||
B:やめておく | 御影好感度-5 | ||||
C:根性でがんばる(根性5) | 御影好感度+5 | ||||
(勧誘:御影) | ― | 体力+10 御影好感度+1 | 御影加入まで何度でも発生 | ||
ランダム | 1年目1月~2年目10月2週 | ― | 体力最大値+2 すばやさ+5 | 八坂と準備室探し | |
定期 | 2年目4月3週コマンド前 | ― | 御影好感度+3 | 福丸入学 プロフィールNo 28登録 2周目以降短縮可 | |
ランダム | 2年目4月3週~2年目10月2週 | 御影加入済 | やる気+1 | 野球部をもっと応援したい | |
(御影未加入) | (イベントのみ) | 御影加入不可 | |||
ランダム | ― | (イベントのみ) | 八坂が福丸に応援旗を見せる | ||
定期 | 2年目10月3週試合前 | 御影好感度50以上 | やる気+1 チームワーク+3 | 大声で恥ずかしいヤツだな 御影パワーアップ プロフィールNo 9・27登録 | |
選手登録後 | ― | ― | エピローグ | エピローグNo 27登録 |
2年目10月3週の定期イベント後に発生する下記のランダムイベントを見ていれば、特定の試合後にイベントが発生し、経験値が少し上がる。(厳密にはパワーアップしていなくてもよい)
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ランダム | 3年目5月まで | ― | やる気+1 体力+20 | 応援団長八坂 |
定期 | 2年目11月1週試合後 3年目7月1週試合後 3年目7月3週試合後 3年目8月4週試合後 |
試合に勝利 御影好感度70以上 |
全経験値+5 | 勝利を喜ぶ八坂達 |
試合に勝利 御影好感度70未満 |
全経験値+2 |
手順がやや多く、うろつく場所が頻繁に変わるので注意。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:校舎→教室 | 2年目11月1週まで | ― | 体力+5 チームワーク+2 | 宇佐美と会う |
うろつき:校舎→それ以外 | ― | 体力+10 体力最大値+2 | ユニフォームを直してもらう | |
うろつき:校舎→それ以外 | ― | 体力+10 体力最大値+2 | 嬉しそうな宇佐美 | |
うろつき:グラウンド | 1年目9月~2年目11月1週 | ― | 体力-5 筋力+2 技術+2 | 野球は初めてじゃない 勧誘コマンド出現 |
勧誘:宇佐美 | 2年目まで | ミニゲームに成功 | 技術+5~15(結果によって変動) 宇佐美好感度+15~25(結果によって変動) | 宇佐美好感度20以上になるまで何度でも発生 |
ミニゲームに失敗 | 宇佐美好感度+5 | |||
勧誘:宇佐美 | 宇佐美好感度20以上 | やる気+1 チームワーク+3 | 野球部に入るよ 宇佐美加入 |
最速でとりかかっても実用ギリギリのタイミング(地方大会決勝から)になるが、性能や取得能力的には狙う価値あり。
手順 | 時期 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
定期 | 3年目7月1週試合前 | (イベントのみ) | 応援しに来てくれる約束だったよね? |
うろつき:グラウンド | 3年目7月2週~4週 | 体力-10 筋力+6 技術+6 チームワーク+2 | 次は必ず応援に来てね |
うろつき:校舎→それ以外 | やる気-2 体力-25 体力最大値+5 チームワーク+5 筋力+10 『打たれ強い』(投手)『チャンス◯』(野手)取得 |
僕は目が覚めたよ 宇佐美パワーアップ プロフィールNo 10登録 | |
選手登録後 | ― | エピローグ | エピローグNo 28登録 |
2つのミニゲームで好成績を出せないと、手順が増えてしまうので注意。
当然だが、2年目の海底分校戦が終わった後でなければ加入しない。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
定期 | 1年目3月2週コマンド前 | ― | 体力+15 | 引き抜けないかしら 勧誘コマンド出現 | |
勧誘:澄原 | 2年目まで | 「かなカナかなわん」をクリア | 技術+5~15(結果によって変動) 澄原好感度+15~25(結果によって変動) | 澄原好感度20以上になるまで何度でも発生 | |
「かなカナかなわん」をクリア失敗 | 澄原好感度+5 | ||||
勧誘:澄原 | 澄原好感度20以上 | 「ぼくゴボゴボ」をクリア | 体力-10 筋力+(スコア÷100+5) 澄原好感度+(スコア÷100+5) | また来たのか? | |
「ぼくゴボゴボ」をクリア失敗 | 体力-20 体力最大値+3 筋力+3 澄原好感度+3 | ||||
(勧誘:澄原) | 「かなカナかなわん」をクリア | 技術+5~15(結果によって変動) 澄原好感度+15~25(結果によって変動) | 説得するまで諦めないさ 澄原好感度40以上になるまで何度でも発生 | ||
「かなカナかなわん」をクリア失敗 | 澄原好感度+5 | ||||
勧誘:澄原 | 澄原好感度40以上 | 体力+10 体力最大値+2 技術+5 | 今日はオレと話そうぜ 海底分校戦後に発生させると 若干会話内容が変化 | ||
(勧誘:澄原) | 2年目10月4週まで | ― | 体力-5 体力最大値+2 | 門前払い 何度でも発生 | |
勧誘:澄原 | 2年11月1週以降 | ― | やる気+1 筋力+10 | しばらく世話になるぜ 澄原加入 |
グラウンドをうろつくだけでよく、時間制限もない。(甲子園に出場するまで)
途中でパワーアップと関係ないイベントが発生することがある。
手順 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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うろつき:グラウンド | A:そうなると、難しいな。 | 体力+10 体力最大値+2 チームワーク+2 | 男子に混じって甲子園 どの選択肢でも可 |
B:どうして海底分校で・・・ | 体力+15 チームワーク+2 | ||
C:どうして転校しなかった? | 体力+10 チームワーク+2 『短気』(投手)『ムラッ気』(野手)除去 | ||
うろつき:グラウンド | ― | 体力-10 筋力+4 技術+4 | 限定条件が嫌い |
(うろつき:グラウンド) | ― | 体力-10 筋力+4 技術+4 | 変なことを言ってた パワーアップ後のイベント発生までは出る可能性あり |
(うろつき:グラウンド) | ― | 体力+10 チームワーク+3 | 女子に人気 パワーアップ後のイベント発生までは出る可能性あり |
うろつき:グラウンド | ― | 体力-5 筋力+6 技術+6 | 大会参加が認められることになったぞ 澄原パワーアップ プロフィールNo 11登録 |
選手登録後 | ― | エピローグ | エピローグNo 29登録 |
手順 | 結果 | 備考 |
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うろつき:グラウンド | 体力-10 筋力+4 技術+4 | どうして野球をやろうと思ったんだ? |
部室レベル、チームワークMAX時のチームメイト能力
選手名 | 弾道 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐エラー |
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雨崎◯(捕手) | 4 | A15 | A250 | A15 | A15 | A15 | A15 |
雨崎◯(投手) | 4 | B12 | B120 | C11 | B13 | A15 | A15 |
詰井◎(捕手) | 3 | A15 | A160 | C11 | A14 | A15 | A14 |
詰井◎(投手) | 3 | C10 | E70 | E6 | D9 | A15 | A14 |
軽井◎ | 2 | A15 | A170 | A15 | B13 | A15 | B12 |
杉田◎ | 2 | A15 | A155 | B13 | A14 | A15 | A14 |
広畑◯ | 3 | A15 | A190 | C11 | A14 | A15 | B12 |
沖田◯ | 3 | A15 | A200 | B12 | A14 | A15 | C10 |
御影◯ | 2 | A14 | A210 | B12 | A15 | A15 | C10 |
宇佐美◯ | 2 | A15 | A200 | A14 | A15 | A15 | C10 |
澄原◯ | 3 | C10 | C100 | E6 | C10 | A15 | A15 |
下山◯ | 3 | A14 | A185 | B13 | A15 | A15 | A15 |
小林 | 1 | G2 | G10 | E6 | D9 | A14 | C11 |
鈴木 | 1 | G2 | G10 | E6 | D9 | A14 | C11 |
大森 | 2 | E7 | A145 | C11 | C11 | B13 | D9 |
桜井 | 2 | D9 | B120 | C11 | C10 | B13 | C10 |
佐野 | 2 | D9 | B120 | C11 | C10 | B13 | D9 |
野元 | 2 | C11 | A140 | D9 | C11 | B13 | C10 |
古川 | 2 | C10 | B130 | C10 | D9 | B13 | D9 |
吉田 | 2 | C10 | B110 | B12 | D9 | B13 | D8 |
選手名 | 球速 | コントロール | スタミナ | 変化球 |
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雨崎◯ | 162 | A225 | A185 | スライダー4 カーブ1 フォーク4 |
詰井◎ | 148 | A235 | A195 | カーブ3 フォーク4 シンカー1 |
澄原◯ | 151 | A235 | A155 | 超スローボール Hスライダー4 フォーク4 |
小林 | 127 | A225 | C95 | カーブ2 |
鈴木 | 137 | A195 | B135 | SFF2 |