「逆襲球児編/育成基礎」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

逆襲球児編/育成基礎 - (2021/03/23 (火) 18:35:12) の編集履歴(バックアップ)


初期能力

  • 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
    • 開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1)
    • 走塁操作がマニュアル以外だと走力-1
    • 守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1
  • リセット時に走塁守備操作を変更しても能力は下がらない。ゲーム開始時にマニュアル以外にした場合にだけ初期能力が下がる。

開始時

野手

弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
3 C10 B115 D9 D8 D9 D9

投手

球速 コントロール スタミナ 球種
スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ストレート
140 D120 E50 0 4 0 0 0 0
弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
2 C10 D80 D8 C11 D8 D8

7月1週以降

  • 怪我前に成長させた分の数値を加算

野手

弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
2 G1 G15 F5 F4 F5 F5

投手

球速 コントロール スタミナ 球種
スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ストレート
120 G90 F15 0 0 0 0 0 0
弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
1 G3 F20 E6 E7 E6 E6

能力アップ補正

  • 野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
  • 補正は累乗ではなく合算。例えばアベレージ型両打でパワーには1.2と1.2がかかるが、1.2*1.2=1.44倍になることはない。1.4倍である。

野手

  • タフ基準
  • 肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
  • 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がそれぞれさらに×1.1、×1.2
タイプ ミート パワー 走力 守備力
パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1
アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9
守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9
走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0

投手

  • オーバースロー基準
  • スタミナ・カーブは補正対象外
フォーム 球速 コントロール
横変化
シンカー
フォーク
スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15
サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30
アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45

能力アップに必要な経験点

  • この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入
  • 能力の境目における経験点は能力を上げる前基準。例えば、タフ右打ちでミートをG3からF4にあげる際は筋力5技術10必要。その後でF4からF5にあげる際に筋力5技術20必要。

野手

  • タフ右打ち基準
  • この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入
ランク 筋力 技術 すばやさ
ミートG(1~3) 5 10
ミートF(4~5) 5 20
ミートE(6~7) 5 30
ミートD(8~9) 5 40
ミートC(10~11) 10 60
ミートB(12~13) 15 80
ミートA(14~15) 20 100
ランク 筋力 技術 すばやさ
パワーG(1~19) 2
パワーF(20~64) 3
パワーE(65~79) 4
パワーD(80~94) 6
パワーC(95~109) 8
パワーB(110~139) 10
パワーA(140~255) 15
ランク 筋力 技術 すばやさ
肩力G(1~3) 10 5 5
肩力F(4~5) 20 5 5
肩力E(6~7) 30 5 5
肩力D(8~9) 40 5 5
肩力C(10~11) 60 5 5
肩力B(12~13) 80 5 5
肩力A(14~15) 120 5 5
ランク 筋力 技術 すばやさ
走力G(1~3) 10 10
走力F(4~5) 10 20
走力E(6~7) 10 30
走力D(8~9) 10 40
走力C(10~11) 15 60
走力B(12~13) 15 80
走力A(14~15) 20 120
ランク 筋力 技術 すばやさ
守備力F(4~5) 20 10
守備力E(6~7) 30 10
守備力D(8~9) 40 10
守備力C(10~11) 60 15
守備力B(12~13) 80 15
守備力A(14~15) 120 20
ランク 筋力 技術 すばやさ
耐エラーF(4~5) 20 10
耐エラーE(6~7) 30 10
耐エラーD(8~9) 40 10
耐エラーC(10~11) 60 15
耐エラーB(12~13) 80 15
耐エラーA(14~15) 120 20

投手

練習

グレードアップ

  • サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。
  • イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
時期 ノルマ
1年目12月3週 30以上
2年目 4月2週 45以上
2年目12月3週 60以上

回数ボーナス

  • 5の倍数回の練習を成功させた場合にボーナスが付く。

野手

練習 回数ボーナス
5 10 15 20 25 30 35 40
ストレッチ 筋力・技術+2 +4 +8 +8 +10 +12 パワー+7 筋力・技術+20
マシントレーニング 筋力+5 +10 +15 +15 +20 +25 パワー+7 筋力+30
トスバッティング 技術+5 +10 +15 +15 +20 +25 ミート+1 技術+30
総合練習 すばやさ+5 +10 +15 +15 +20 +25 守備力+1 すばやさ+30

投手

練習 回数ボーナス
5 10 15 20 25 30 35 40
ストレッチ 筋力・技術+2 +4 +8 +8 +10 +12 スタミナ+10 筋力・技術+20
マシントレーニング 筋力+5 +10 +15 +15 +20 +25 球速+1 筋力+30
シャドウピッチ 技術+5 +10 +15 +15 +20 +25 コントロール+10 技術+30
実戦投球 変化球+5 +10 +15 +15 +20 +25 コントロール+10 変化球+30