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逆襲球児編/育成基礎 - (2021/03/23 (火) 18:35:12) の編集履歴(バックアップ)
初期能力
- 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
- 開始時に選択した球種+1.ストレートなら球速+5(肩力+1)
- 走塁操作がマニュアル以外だと走力-1
- 守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1
- リセット時に走塁守備操作を変更しても能力は下がらない。ゲーム開始時にマニュアル以外にした場合にだけ初期能力が下がる。
開始時
野手
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
3 |
C10 |
B115 |
D9 |
D8 |
D9 |
D9 |
投手
球速 |
コントロール |
スタミナ |
球種 |
スライダー |
カーブ |
フォーク |
シンカー |
シュート |
ストレート |
140 |
D120 |
E50 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
2 |
C10 |
D80 |
D8 |
C11 |
D8 |
D8 |
7月1週以降
野手
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
2 |
G1 |
G15 |
F5 |
F4 |
F5 |
F5 |
投手
球速 |
コントロール |
スタミナ |
球種 |
スライダー |
カーブ |
フォーク |
シンカー |
シュート |
ストレート |
120 |
G90 |
F15 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
1 |
G3 |
F20 |
E6 |
E7 |
E6 |
E6 |
能力アップ補正
- 野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
- 補正は累乗ではなく合算。例えばアベレージ型両打でパワーには1.2と1.2がかかるが、1.2*1.2=1.44倍になることはない。1.4倍である。
野手
- タフ基準
- 肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
- 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がそれぞれさらに×1.1、×1.2
タイプ |
ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
パワー |
×1.0 |
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
×1.0 |
×0.9 |
守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
走力 |
×1.0 |
×1.2 |
×0.8 |
×1.0 |
投手
フォーム |
球速 |
コントロール 横変化 シンカー |
フォーク |
スリークォ-ター |
×1.05 |
×0.95 |
×1.15 |
サイドスロー |
×1.10 |
×0.90 |
×1.30 |
アンダースロー |
×1.15 |
×0.85 |
×1.45 |
能力アップに必要な経験点
- この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入
- 能力の境目における経験点は能力を上げる前基準。例えば、タフ右打ちでミートをG3からF4にあげる際は筋力5技術10必要。その後でF4からF5にあげる際に筋力5技術20必要。
野手
- タフ右打ち基準
- この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
ミートG(1~3) |
5 |
10 |
|
ミートF(4~5) |
5 |
20 |
|
ミートE(6~7) |
5 |
30 |
|
ミートD(8~9) |
5 |
40 |
|
ミートC(10~11) |
10 |
60 |
|
ミートB(12~13) |
15 |
80 |
|
ミートA(14~15) |
20 |
100 |
|
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
パワーG(1~19) |
2 |
|
|
パワーF(20~64) |
3 |
|
|
パワーE(65~79) |
4 |
|
|
パワーD(80~94) |
6 |
|
|
パワーC(95~109) |
8 |
|
|
パワーB(110~139) |
10 |
|
|
パワーA(140~255) |
15 |
|
|
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
肩力G(1~3) |
10 |
5 |
5 |
肩力F(4~5) |
20 |
5 |
5 |
肩力E(6~7) |
30 |
5 |
5 |
肩力D(8~9) |
40 |
5 |
5 |
肩力C(10~11) |
60 |
5 |
5 |
肩力B(12~13) |
80 |
5 |
5 |
肩力A(14~15) |
120 |
5 |
5 |
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
走力G(1~3) |
|
10 |
10 |
走力F(4~5) |
|
10 |
20 |
走力E(6~7) |
|
10 |
30 |
走力D(8~9) |
|
10 |
40 |
走力C(10~11) |
|
15 |
60 |
走力B(12~13) |
|
15 |
80 |
走力A(14~15) |
|
20 |
120 |
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
守備力F(4~5) |
|
20 |
10 |
守備力E(6~7) |
|
30 |
10 |
守備力D(8~9) |
|
40 |
10 |
守備力C(10~11) |
|
60 |
15 |
守備力B(12~13) |
|
80 |
15 |
守備力A(14~15) |
|
120 |
20 |
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
耐エラーF(4~5) |
|
20 |
10 |
耐エラーE(6~7) |
|
30 |
10 |
耐エラーD(8~9) |
|
40 |
10 |
耐エラーC(10~11) |
|
60 |
15 |
耐エラーB(12~13) |
|
80 |
15 |
耐エラーA(14~15) |
|
120 |
20 |
投手
練習
グレードアップ
- サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら好きな練習をグレードアップできる。
- イベントは全て該当時期のコマンド実行後。なお、グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
時期 |
ノルマ |
1年目12月3週 |
30以上 |
2年目 4月2週 |
45以上 |
2年目12月3週 |
60以上 |
回数ボーナス
- 5の倍数回の練習を成功させた場合にボーナスが付く。
野手
練習 |
回数ボーナス |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
ストレッチ |
筋力・技術+2 |
+4 |
+8 |
+8 |
+10 |
+12 |
パワー+7 |
筋力・技術+20 |
マシントレーニング |
筋力+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
パワー+7 |
筋力+30 |
トスバッティング |
技術+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
ミート+1 |
技術+30 |
総合練習 |
すばやさ+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
守備力+1 |
すばやさ+30 |
投手
練習 |
回数ボーナス |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
ストレッチ |
筋力・技術+2 |
+4 |
+8 |
+8 |
+10 |
+12 |
スタミナ+10 |
筋力・技術+20 |
マシントレーニング |
筋力+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
球速+1 |
筋力+30 |
シャドウピッチ |
技術+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
コントロール+10 |
技術+30 |
実戦投球 |
変化球+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
コントロール+10 |
変化球+30 |