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逆襲球児編/育成基礎 - (2021/08/10 (火) 05:26:18) の編集履歴(バックアップ)
初期能力
初期補正
ゲーム開始時の選択によって補正が加算される。
リセット時に守備操作を変更しても能力は下がらない。
野手 (初期補正)
走塁操作がマニュアル以外だと走力-1 走塁操作は全く関係が無い
守備操作がマニュアルなら守備力+1, 耐エラー+1, 走力+1 (いずれも D 9になる)
能力タイプがタフなら体力最大値+10(110になる)
投手 (初期補正)
守備操作がマニュアルならコントロール+10( D 120になる)
変化球タイプがストレート系なら球速+5(145になる), 肩力+1( B 12になる)
変化球タイプがストレート系以外の場合、その方向の変化球レベル1をランダムに習得する。
- フォーク系の場合、あばたボールとフォッシュは出ない。ナックルは出る(確率14%)
- カーブ系でカーブが出現した場合(確率17%)、カーブLv.5になる。
野手 (初期能力)
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
3 |
C
10 |
B
115 |
D
8 |
D
8 |
D
8 |
D
8 |
1年目7月1週以降
初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定)
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
2 |
G
1 |
G
15 |
F
4 |
F
4 |
F
4 |
F
4 |
投手 (初期能力)
球速 |
コントロール |
スタミナ |
変化球 |
140 km/h |
E
110 |
E
50 |
カーブ Lv.4 |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
2 |
C
10 |
D
80 |
D
8 |
C
11 |
D
8 |
D
8 |
1年目7月1週以降
初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定)
- 変化球はカーブレベルが4下がる。レベル5以上だった場合は消えずに残る。
球速 |
コントロール |
スタミナ |
変化球 |
120 km/h |
G
80 |
F
15 |
(なし) |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
1 |
G
3 |
F
20 |
E
6 |
E
7 |
E
6 |
E
6 |
能力アップ補正
野手は能力タイプと投打(利き手)、投手は投法(投球フォーム)によって一部能力の必要経験点に補正がかかる。
補正が複数かかる場合は合算
- 例えばアベレージ型で両打ちの場合、パワー補正は×1.2が2回かかって×1.4になる。
1+0.2+0.2=1.4であって、1.2*1.2=1.44ではない。
野手 (能力アップ補正)
下表は能力タイプ「タフ」が基準
- 肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
- 投打(利き手)が左打・両打の場合、パワーに必要な経験点がそれぞれさらに×1.1、×1.2
能力タイプ |
ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
パワー |
×1.0 |
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
×1.0 |
×0.9 |
守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
走力 |
×1.0 |
×1.2 |
×0.8 |
×1.0 |
タフ |
×1.0 |
×1.0 |
×1.0 |
×1.0 |
投手 (能力アップ補正)
下表は投法「オーバースロー」が基準
- 各投法内の派生番号は無関係
- スタミナ・カーブ方向は補正対象外
投法 |
球速 |
コントロール 真横方向 シンカー方向 |
フォーク方向 |
オーバースロー |
×1.00 |
×1.00 |
×1.00 |
スリークォーター |
×1.05 |
×0.95 |
×1.15 |
サイドスロー |
×1.10 |
×0.90 |
×1.30 |
アンダースロー |
×1.15 |
×0.85 |
×1.45 |
能力アップに必要な経験点
- この基準を元に補正をかけ、小数点以下は四捨五入。
- 例:アベレージタイプ左打ちなら、パワーには1.2(アベレージ),1.1(左打ち)を合わせて1.3倍の補正がかかる。パワーFでは3*1.3=3.9を切り上げて4必要、パワーEでは4*1.3=5.2を切り下げて5必要
- 能力の境目における経験点は能力を上げる前基準。
- 例:タフ右打ちでミートをG3からF4にあげる際は筋力5技術10必要。その後でF4からF5にあげる際に筋力5技術20必要。
野手
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
弾道2->3 |
80 |
50 |
|
弾道3->4 |
150 |
50 |
|
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
ミートG(1~3) |
5 |
10 |
|
ミートF(4~5) |
5 |
20 |
|
ミートE(6~7) |
5 |
30 |
|
ミートD(8~9) |
5 |
40 |
|
ミートC(10~11) |
10 |
60 |
|
ミートB(12~13) |
15 |
80 |
|
ミートA(14~15) |
20 |
100 |
|
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
パワーG(1~19) |
2 |
|
|
パワーF(20~64) |
3 |
|
|
パワーE(65~79) |
4 |
|
|
パワーD(80~94) |
6 |
|
|
パワーC(95~109) |
8 |
|
|
パワーB(110~139) |
10 |
|
|
パワーA(140~255) |
15 |
|
|
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
走力G(1~3) |
|
10 |
10 |
走力F(4~5) |
|
10 |
20 |
走力E(6~7) |
|
10 |
30 |
走力D(8~9) |
|
10 |
40 |
走力C(10~11) |
|
15 |
60 |
走力B(12~13) |
|
15 |
80 |
走力A(14~15) |
|
20 |
120 |
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
肩力G(1~3) |
10 |
5 |
5 |
肩力F(4~5) |
20 |
5 |
5 |
肩力E(6~7) |
30 |
5 |
5 |
肩力D(8~9) |
40 |
5 |
5 |
肩力C(10~11) |
60 |
5 |
5 |
肩力B(12~13) |
80 |
5 |
5 |
肩力A(14~15) |
120 |
5 |
5 |
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
守備力F(4~5) |
|
20 |
10 |
守備力E(6~7) |
|
30 |
10 |
守備力D(8~9) |
|
40 |
10 |
守備力C(10~11) |
|
60 |
15 |
守備力B(12~13) |
|
80 |
15 |
守備力A(14~15) |
|
120 |
20 |
ランク |
筋力 |
技術 |
すばやさ |
耐エラーG(1~3) |
|
10 |
10 |
耐エラーF(4~5) |
|
20 |
10 |
耐エラーE(6~7) |
|
30 |
10 |
耐エラーD(8~9) |
|
40 |
10 |
耐エラーC(10~11) |
|
60 |
15 |
耐エラーB(12~13) |
|
80 |
15 |
耐エラーA(14~15) |
|
120 |
20 |
- 参考数値として、右打ちタフ型で7月1週ケガ後の初期能力から能力オールA弾道4に必要な経験点は以下である。(無論、成長タイプや右打ち左打ち、センス〇の有無で変わってくる)
投手
追記求む
練習
グレードアップ
サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら任意の練習をグレードアップできる。
イベントは全て定期イベント(コマンド選択後)
グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
|
発生時期 |
ノルマ |
1回目 |
1年目12月3週 |
部室レベル30以上 |
2回目 |
2年目 4月2週 |
部室レベル45以上 |
3回目 |
2年目12月3週 |
部室レベル60以上 |
回数ボーナス
5の倍数回の練習を成功させた場合にボーナスが付く。
パワーアップ前後で練習回数は引き継がれる
41回目以降はボーナス無し
野手 (回数ボーナス)
練習 |
回数ボーナス |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
ランニング・ストレッチ |
筋力・技術+2 |
+4 |
+8 |
+8 |
+10 |
+12 |
パワー+7 |
筋力・技術+20 |
筋トレ・マシントレーニング |
筋力+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
パワー+7 |
筋力+30 |
素振り・トスバッティング |
技術+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
ミート+1 |
技術+30 |
ダッシュ・総合練習 |
すばやさ+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
守備力+1 |
すばやさ+30 |
投手 (回数ボーナス)
練習 |
回数ボーナス |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
ランニング・ストレッチ |
筋力・技術+2 |
+4 |
+8 |
+8 |
+10 |
+12 |
スタミナ+10 |
筋力・技術+20 |
筋トレ・マシントレーニング |
筋力+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
球速+1 |
筋力+30 |
投げ込み・シャドウピッチ |
技術+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
コントロール+10 |
技術+30 |
変化球練習・実戦投球 |
変化球+5 |
+10 |
+15 |
+15 |
+20 |
+25 |
コントロール+10 |
変化球+30 |