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海洋冒険編/イベント/クインシティ - (2019/02/05 (火) 01:50:07) の編集履歴(バックアップ)


ストーリー攻略

滞在イベントは以下の機会に発生する
  • 拠点移動後
  • クエスト終了後(クリア・リタイヤ)
  • うろつきイベント終了後
発生条件 結果 備考
初上陸 滞在 - プロフィール81(ナツミ)
メニュー解禁: うろつき
強制徴募 うろつき - 戦闘(兵隊) 被先制攻撃
スメラ不在 滞在 - - 戻ってくるのを待つしかないな
パカ1回目 うろつき 確率50% - 一枚ひろったでやんす!
パカ2回目 クエスト「ゆうかい犯を追え!」出現 さらわれた?
スメラ発見 うろつき クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア済  メニュー封印: 拠点移動・うろつき 
お金-500ペラ、クエスト「スメラの別荘」出現
ドロボーだー!
メニュー復帰 滞在 クエスト「スメラの別荘」クリア済 メニュー解禁: 拠点移動・うろつき 仲間や装備を探しておこうぜ
ブサイ1回目 うろつき 確率35% - 大きな市場
ブサイ2回目 確率40% - 経験が大事
ブサイ3回目 確率50%
クエスト「スメラの別荘」クリア済
クエスト「王女救出作戦」出現 戦争はドロ沼のようじゃのう
和平交渉へ 下記

うろつきイベント「和平交渉へ」 (クエスト「北海の死闘」出現)

イベント発生までの主な進行:
  1. クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア
  2. ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」クリア
  3. ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア
  4. クインシティうろつき
その他のイベント発生条件
  • 主人公レベル10以上
選択肢 結果 備考
A: いいだろう。 次へ 助かった!
B: いや、だめだ。 イベント終了 残念だが仕方がない
選択肢 結果 備考
A: よし、わかった! クエスト「北海の死闘」出現 選択肢はメッセージ変化のみ
B: 誰からの依頼だ?
C: えー、怖いなぁ。

サブイベント

拠点汎用ページも参照
全てうろつきイベント
発生条件 結果 備考
エンゼル1回目 確率50% お金-200ペラ なかったことにして
エンゼル2回目 - - 売っちゃった
エンゼル3回目 - A: もう一度、船大工に誘う エンゼルが仲間になる 決着をつけないと
B: あきらめる - 仕方がないな
エンゼル4回目~ 下記
鬼鮫1回目 - プロフィール80(オニザメ) あれは戦列艦だよ
鬼鮫2回目 PTにカンドリー
クエスト「スメラの別荘」クリア済
- これを使って特訓だ!
鬼鮫3回目 - 見所があるな
鬼鮫4回目 アルバム33(カンドリー) 最終レッスン
鬼鮫依頼1回目 鬼鮫1回目発生済 お金-100ペラ、人形依頼「鬼鮫依頼1」受注 それは簡単かもしれないな
鬼鮫依頼2回目 鬼鮫4回目発生済 お金-100ペラ、人形依頼「鬼鮫依頼2」受注 またパワーか?
ナツミ1回目 ツンドランド滞在イベント「ブサイ結婚」発生済 - 戦争が終わって
ナツミ2回目 アルバム34(ハーシバル)出現 おごってやる
ウタノ1回目 確率50% A: 声をかける イベント終了 ざんげですか?
B: 声をかけない イベント続行 何か用?
ウタノ2回目~ 1回目で選択肢B「声をかけない」
「ウタノとハルカ」未発生
確率25%(2回目)
確率2.5%(3回目~)
携帯食料1個、防具1個(確率50%) 防具は1回だけ入手可
汎用イベント(何度でも発生する)
ウタノとハルカ
(ハルカイベント3)
1回目で選択肢B「声をかけない」
クエスト「スメラの別荘」クリア済
船の食料15以上
PTにハルカ
確率50%
クエスト「ニューホープへ」出現 めっちゃ行きたなってきたわ
ジュンイベント 下記
ジュンのアイテム PTにジュン
消耗アイテム所持数19以下
確率21%
以下のアイテム1個(各20%):
爆弾,煙幕,携帯食料,金,宝石
汎用イベント(何度でも発生する)
イオリの人形依頼 下記
航路延長
(リコイベント8)
ツンドランドうろつき「航路延長」発生済
確率61%
クインシティへの航路が3日延びる 次イベント: ニューホープうろつき
幽霊船の島へ
(レンイベント24)
PTにレン
ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア済
お金-100ペラ
クエスト「幽霊船の古代遺跡」出現
まだ何かあるかもしれぬ
スコシニー諸島 - クエスト「スコシニー諸島」出現 やることがないなら
星の石 PTにヒヨリ
パラポルトうろつき「星の石」発生済
戦闘(ごろつき) 敵数最大化(3人)・パワフル(敵レベル+10)
次イベント: ツンドランドうろつき
繰り返し人形依頼 - 人形依頼「繰り返し1」受注
(受注済の場合は「繰り返し2」受注)
ジョーク 確率15% - 選択肢はメッセージ変化のみ
まずい食事 クエスト「王女救出作戦」クリア済 - エンゼルまたはジュン仲間済の場合はメッセージ追加有り
うろつき汎用 確率 備考
掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する
荷降ろし 同1,499ペラ以下
めぼしい話は 20% -300ペラ
海賊出現 5%
怪物出現 10% 日数151以上のとき発生する
スリ 5%
何も無し -200ペラ

ジュンイベント

全体の大まかな流れ
  1. クインシティ滞在「ウンザルを探すメイド」
  2. ..ウンガルフうろつき「ウンザルの噂」
  3. クインシティ滞在/うろつき「情報提供」
  4. クインシティ滞在/うろつき「ウンザル捕獲依頼」
  5. ..ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」
  6. クインシティ滞在/うろつき「外の世界へ」
    • ジュンが仲間になる
    • ジュンのアルバム出現(「カリムーの宝」クリア時)
  7. クインシティ滞在「魚の調理」
  8. ..ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」
  9. ..ニューホープうろつき「チョウの居場所」
  10. ..ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」
  11. ..ウンガルフうろつき「ウンガルフの調査」
    • ジュンが一時的に居なくなる
  12. ..ウンガルフうろつき「数年に一度の実」
    • ジュンが再び仲間になる
  13. ..ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」
  14. .....リコイベント進行 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」クリア
  15. ..デジーマ滞在「最高の食材1回目」
  16. ..デジーマうろつき「〃 2回目」
  17. ..デジーマうろつき「〃 3回目」
  18. ..デジーマのクエスト「最高の食材を探して」

発生条件 結果 備考
1: ウンザルを探すメイド 拠点移動 確率71% - 何かわかったら
2: ウンザルの噂 ウンガルフうろつき
クインシティのクエスト「スメラの別荘」クリア済
確率61%
- 近くの島に居る
3: 情報提供 拠点移動 確率87% お金+3,000ペラ どこかで聞いたような
滞在 確率81%
うろつき 確率51%
4: ウンザル捕獲依頼 拠点移動 確率16% クエスト「ウンザルを探せ」出現 ジュンを連れていって
うろつき 確率51%
6: 外の世界へ 滞在 クエスト「ウンザルを探せ」クリア済 お金+15,000ペラ、調理室1個、ジュンが仲間になる ひまを与える
うろつき
7: 魚の調理 拠点移動 PTにジュン
確率71%
ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」出現 くさらせないように

エンゼル4回目~ (汎用イベント)

イベント発生条件
  • エンゼルが仲間でない
  • 確率10%
汎用イベント(何度でも発生する)
選択肢 結果 備考
A: なんかいいことない? 所持金500ペラ以上かつ人形パーツ所持数19以下の場合は次へ
B: 船大工に誘ってみる エンゼルが仲間になる よろしくね、ボス~
選択肢 結果 備考
A: 買う 人形パーツ1個、お金-500ペラ まいどありー
B: 買わない - ガッカリだよ~

イオリの人形依頼

全ての依頼受注イベント共通の発生条件
  • クインシティうろつき
  • ジュン仲間済
    • PTにいる必要は無い
  • ウンガルフうろつき・ジュン合流イベント(「黒い瞳の果実」出現イベント)発生済
    • 同ジュン一時離脱イベント発生済の場合のみ。一時離脱イベント未発生の場合は不問
  • 確率51%
  • いずれのイオリ依頼も進行中でない
依頼受注イベント
発生条件
人形条件 ボーナス 結果 備考
依頼1 日数200以上 走力10 +7,000 -
依頼2 日数500以上 肩力12 +10,000 船パーツ1個
依頼3 日数800以上 球速140
コントロール120、スタミナ90
+12,000 -
依頼4 日数1200以上 ミート10、パワー130
走力10、守備10、弾道3
+12,000 大砲2個
依頼5 日数1500以上 フォーク  Lv.4  、スライダーLv.2 +15,000 船パーツ2個 受注時及び依頼を見るコマンド時の表記は「フォーク5」
実際の条件はフォーク4
依頼6 日数1800以上 威圧感(打者) +15,000 武器2個
依頼7 日数2000以上 ミート13、パワー160
走力14、肩力14、守備14
+15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個

クエスト概要

カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略
ストーリー
クエスト
ゆうかい犯を追え! 15 4人 - Lv.4 クインシティうろつき 詳細 攻略
スメラの別荘 10 4人 - Lv.6 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア済 詳細 攻略
王女救出作戦 20 4人 - Lv.8 クエスト「スメラの別荘」クリア済 詳細 攻略
北海の死闘 30 4人 - Lv.15 クエスト「王女救出作戦」クリア済
ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア済
詳細 攻略
サブクエスト ニューホープへ 20 2人 ハルカ Lv.20 PTにハルカ 詳細 攻略
幽霊船を追え! 25 4人 - Lv.45 全拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」 詳細 攻略
繰り返し
クエスト
スコシニー諸島 14 4人 - 200 クインシティうろつき 詳細 攻略
幽霊船の古代遺跡 25 4人 - 200 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア済 詳細 攻略

販売品

+ 基本事項
  • 品揃え更新タイミングは拠点移動時
  • 武器
    • 固定枠の2種からそれぞれ1個と追加枠から0~3個
    • どのグレードの武器が販売されるかは主人公レベルによる
  • 防具
    • 3~5個
    • 主人公レベルにより追加枠からも抽選される
  • 強化の玉
    • 1~5個
    • スキル枠、1%枠、5%枠があり、前2つは全拠点共通なので記載を省略
  • 船パーツ・カード・野球人形パーツ
    • アイテム種類は固定 (船・人形の性能はランダム)
拳銃 短刀 小銃 散弾銃
武器 固定枠 拳銃
追加枠 40% 40% 0 0 0 10% 10%
防具 強化の玉
(5%枠)
船パーツ カード 人形パーツ
基本枠 追加枠
枠1 セーラースーツ ジェントルコート 騎士の証 食糧庫 前進カード 1 野手人形の頭
枠2 コットンアーマー 斥候の証 前進カード 2 野手人形の手
枠3 ネイビーコート ロイヤルドレス 火の石 大砲 前進カード 3 野手人形の胴
枠4 ドクタースーツ 潰虫石 緩衝材 消去カード 野手人形の足
枠5 キャプテンコート アカデミーハット - 医務室 - -

野球人形の依頼

人形条件 査定保証 ボーナス 報酬 備考
繰り返し パワー120 5,000 +1,000 大砲+3、前進カード サブイベント参照
球速140 5,000 +1,000 装甲+50、前進カード
鬼鮫 パワー100 5,000 +1,000 大砲+4 サブイベント参照
パワー130 6,000 +2,000 大砲+6
イオリ 走力10 - +7,000 - 上記参照
肩力12 - +10,000 船パーツ1個
球速140
コントロール120、スタミナ90
- +12,000 -
ミート10、パワー130
走力10、守備10、弾道3
- +12,000 大砲2個
フォーク  Lv.4  
スライダーLv.2
- +15,000 船パーツ2個
威圧感(打者) - +15,000 武器2個
ミート13、パワー160
走力14、肩力14、守備14
- +15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個

クエスト詳細

+ マップの見方
マス凡例
内容 備考
(黒色) 進入不可
進入不可
(灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可
(緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可
米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示
扉(鍵不要)
扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載
宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め)
宝箱
宝箱 中身がランダム(人形多)ではない
宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載
E* イベントマス イベント概要は注釈に記載
W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動
移動先は注釈に記載
マップ境界 接触で直ちにマップ移動
境界
上陸地点
マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載
アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載
徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない
敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載
徘徊敵(人種族固定)
〃 獣種族
〃 鳥種族
〃 虫種族
〃 竜種族


ゆうかい犯を追え!

クエスト出現までの主な進行: クインシティうろつき「パカ2回目」
クエストクリアまでの主な進行: マップ(9,2)のイベント人形で船戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
15 4人 - Lv.4 回避可 強制

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 9% 0 5% 0 5%
悪いマス 20% 10% 0 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
8マス目 強制 メッセージのみ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
ランダム
1 なし なし 5
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2 E*
3
4
5
6
7 E*
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
20% 餓えたオオカミ
20% ハゲタカ
40% 毒虫の群れ(67%)、人喰いゴキブリ(33%)
20% 毒ヘビ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
なし
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,7) 非表示 - メッセージのみ
#1 (9,2) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(9,2) 人形
結果 備考
- 船戦闘(コルベット)
戦闘勝利後: クエストクリア、カード1枚、お金+4,000ペラ
帆折ったら勝ち・中間開始・AI単純
「ゆうかい犯を追え!」クリア後に発生するようになるイベント


スメラの別荘

クエスト出現までの主な進行:
  1. クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア
  2. クインシティうろつき
クエストクリアまでの主な進行:
  1. マップ内の非表示イベントポータルで正解選択肢を選択
  2. マップ(8,4)のイベントポータルで戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
10 4人 - Lv.6 強制 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
ランダム
1 なし なし 5
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 E* E*
4 E* E*
5 E*
6 E*
7
8 E*
9
10
11 E*
12
13
14 E*
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
0
0
60% 人喰いゴキブリ(50%)、毒虫の群れ(50%)
40% オオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
なし
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (12,3) 非表示 - 制限時間4秒、正解選択肢D「隠れる!」
#1 (16,3) 非表示 -
#1 (3,4) 非表示 - 制限時間3秒、正解選択肢C「暗い場所でふせる」
#1 (9,5) 非表示 -
#1 (14,6) 非表示 - 制限時間4秒、正解選択肢C「すぐに隠れる。」
#1 (9,8) 非表示 - 制限時間3秒、正解選択肢B「すばやく岩場の陰へ」
判定バグによりCはゲームオーバー
#1 (11,11) 非表示 - 制限時間6秒、正解選択肢B「隠れる!」
#1 (4,14) 非表示 -
#1 (8,4) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(8,4) イベントポータル
PTにカンドリーまたはハーシバルがいる場合はメッセージが変化する
結果 備考
- 戦闘(腹ペコライオン)
戦闘勝利後: クエストクリア
敵数最大化(3体)・むずかしい(敵レベル+5)
「スメラの別荘」クリア後に発生するようになるイベント
  • クインシティ滞在イベント「メニュー復帰」
  • クインシティうろつき「ブサイ3回目」・クエスト出現「王女救出作戦」
  • クインシティうろつき「鬼鮫2回目」
  • クインシティうろつき「ウタノとハルカ」・クエスト出現「ニューホープへ」
  • ウンガルフうろつき・ジュンイベント「ウンザルの噂」


王女救出作戦

クエスト出現までの主な進行:
  1. クエスト「スメラの別荘」クリア
  2. クインシティうろつき「ブサイ3回目」
クエストクリアまでの主な進行:
  1. マップ#2南東に落ちている 青色のカギ を入手
  2. マップ#2で徘徊敵(人)を倒して 赤色のカギ を入手
  3. マップ#2西からマップ#3へ進入
  4. 扉2つを開けて 緑色のカギ を拾う
  5. マップ#2東の扉を開けてマップ#3へ進入
  6. 落ちている 灰色のカギ を拾う
  7. マップ#2北の扉を開けてマップ#3へ進入
  8. マップ#3(9,11)のイベントポータルで戦闘に2回勝利
  • マップ#2から#1へは戻れない
  • 接触判定バグによりマップ#3(15,8)の扉を開扉可能になるのは同(16,9)の扉を開扉後
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
20 4人 - Lv.8 強制 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 25% 5% 10% 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
3 6 2 3 1 0 14 1 0 0 0 0
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
map 1/3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14 W*
15 E*
16
17
18

map 2/3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 境界* 境界*
2
3
4
5 扉* 境*
6 境*
人*
7 扉*
8
9
10
11
12 鍵*
13
14
15 E*
16
17
18
19

map 3/3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2 鍵*
3
4 罠*
5 鍵*
6 境*
境*
7 罠*
8 扉*
9 扉*
10
11 E*
12
13 罠*
14
15 罠*
16
17
18 境界* 境界*
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
100% 海賊ザコ(60%)、海賊リーダー(&海賊ザコ×2)(40%)
0
0
0
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,15) 非表示 - メッセージのみ
#2 (9,15) 非表示 - メッセージのみ
#3 (9,11) 人形 - 下記
島イベント マップ#3(9,11) 人形
結果 備考
- 主人公のHP-80%,SP-80% HP下限1
1戦闘目 戦闘(海賊ザコ) 敵数最大化(3人)・船上戦闘・BGM変更(No.75)
2戦闘目 戦闘(海賊リーダー(&海賊ザコ×2)) 船上戦闘・BGM変更(No.75)
戦闘勝利後 クエストクリア、お金+6,000ペラ
プロフィール78(ヒガキ)、79(ブサイ王女)
クインシティうろつき「鬼鮫1回目」発生済の場合はメッセージが変化する
「王女救出作戦」クリア後に発生するようになるイベント
  • クインシティうろつき「和平交渉へ」・クエスト出現「北海の死闘」
  • クインシティうろつき「まずい食事」
  • ニューホープうろつき「強盗」
  • ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」・クエスト出現「カメダ海賊団」
  • うろつき汎用イベント「海賊襲撃」のメッセージが変化


北海の死闘

クエスト出現までの主な進行: 上記参照
クエストクリアまでの主な進行:
  • 逃げ回るルート
    1. 海上29マス目で選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択
      • 船パーツ2個破壊
    2. 島マップ(9,3)のイベントポータルで戦闘に2回勝利
  • 海戦ルート
    1. 海上29マス目
      1. 選択肢B「海戦を挑む」を選択
      2. 船戦闘に勝利
    2. 上陸イベントで戦闘に勝利
    3. 島マップ(9,3)のイベントポータルで直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
30 4人 - Lv.15 強制 回避可

航海前イベント
クエスト消滅
  • メッセージで警告があるように再受注不能


航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
10マス目 強制 メッセージのみ
PTにハーシバルがいる場合はメッセージ追加有り
29マス目 強制 下記
海上イベント 29マス目(強制・悪い船)
このイベントの選択状況は上陸イベント及び島イベントにも影響する
選択肢 結果 備考
A: いや、夜まで逃げ回る  船パーツ破壊 ×2、装甲-40% 装甲下限1
B: 海戦を挑む! 船戦闘(HMSピンシャー) 中間開始・AI先読み

上陸イベント
海上イベントの進行状況によりイベントが変化する
結果 備考
選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択 装甲+10%
選択肢B「海戦を挑む」を選択 戦闘(水兵) 敵数最大化(3人)・かんたん(敵レベル-5)・BGM変更(No.75)

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 3 なし 4
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 E*
4
5
6
7
8
9
10 E*
11
12
13
14
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
60% 餓えたオオカミ
0
40% 毒虫の群れ(33%)、人喰いゴキブリ(33%)、要塞ムカデ(33%)
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (11,10) ポータル - メッセージのみ
#1 (9,3) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(9,3) イベントポータル
海上イベントの進行状況によりイベントが変化する
結果 備考
選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択 1戦闘目 兵隊 敵数最大化(3人)・むずかしい(敵レベル+5)
2戦闘目 リーダー(&水兵×2) むずかしい(敵レベル+5)
選択肢B「海戦を挑む」を選択 帆+5
結果 備考
- クエストクリア、お金+10,000ペラ、プロフィール84(ホーキン男爵)
「北海の死闘」クリア後に発生するようになるイベント
  • ツンドランド滞在イベント「ブサイ結婚」


ニューホープへ

クエスト出現までの主な進行:
  1. クインシティうろつき「ウタノ1回目」で選択肢B「声をかけない」
  2. ニューホープうろつき「拳銃を下げた女の子」
  3. 拳銃を装備した状態でニューホープうろつき「暴れモア」で戦闘に勝利
    • ハルカが仲間になる
  4. クインシティうろつき「ウタノとハルカ」
    イベント発生条件:
クエストクリアまでの主な進行:
  1. マップ(11,16)でウタノ発見
  2. ハルカイベントを続ける場合、マップ(5,5)で祭壇発見
  3. マップ(10,2)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
20 18 2人 ハルカ Lv.20 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 0 5% 5%
悪いマス 35% 10% 5% 5% 10% 5%
固定マス 強制 内容
18マス目 強制 下記
海上イベント 18マス目(強制・悪い天候)
結果 備考
- ハルカがPTから一時的に居なくなる 上陸イベントが引き続き発生する

上陸イベント
メッセージのみ
海上イベントから引き続いて発生する

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 4 なし 0 0 3 2 2 0
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2 E*
3
4
5 E*
6
7 E*
8
9
10
11 E* E*
12
13
14
15
16 E*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
50% 餓えたオオカミ
50% モア
0 大毒グモ
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (17,7) ポータル - 下記
#1 (2,11) ポータル -
#1 (15,11) ポータル -
#1 (5,5) ポータル - 下記
#1 (11,16) ポータル - ウタノ発見
#1 (10,2) ポータル 下記
島イベント マップ#1(17,7)他 イベントポータル
他クエストとほぼ共通のアイテム入手イベントが発生する
アイテム入手条件:
  • 各ポータル指定カテゴリのアイテム所持数19以下
  • ハルカアンドウ運勢が吉
クエスト 座標 カテゴリ
ニューホープへ (17,7) 武器
(15,11) 防具
(2,11) 強化の玉
ゴールドラッシュ! (17,7) 武器
(13,17) 防具
(6,15) 強化の玉
近海の無人島 (17,7) 武器
(15,11) 防具
(2,11) 強化の玉

ハルカアンドウ運勢
PTにハルカとアンドウ2人共いる 29% 71%
PTにハルカまたはアンドウ1人だけ 49% 51%
2人共いない 69% 31%

島イベント マップ#1(5,5) イベントポータル
ニューホープうろつき・ハルカイベント7「海賊の宝の噂」が発生するようになる

島イベント マップ#1(10,2) イベントポータル
ポータル出現条件: マップ(11,16)でウタノ発見済
結果 備考
- クエストクリア 自動的にクインシティへ移動し5日経過する
PTメンバーは自動的には元に戻らないことに注意
「ニューホープへ」クリア後に発生するようになるイベント


幽霊船を追え!

クエスト出現までの主な進行:
  1. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア
  2. 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動
  3. 各拠点共通の滞在イベント「心配するシズヤ」
  4. 「心配するシズヤ」発生から30日以上経過
  5. 各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」
クエストクリアまでの主な進行:
  1. 海上の非強制マスに2回以上止まって幽霊船発見イベントを2回発生させる
  2. 1日あたり4マス以上の移動速度で24マス目に止まる
  3. クエスト出現から500日以内に上陸
  4. 島イベント
    1. レン戦に勝利
    2. レンイベントを続ける場合、時限選択肢B「シズヤとは戦えない」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
25 4人 - Lv.45 強制 回避可

航海前イベント
航海術スキル運勢の大凶ゲタがゼロになり、幽霊船の情報提供などのフラグがクリアされる
  • リタイヤ再受注しても前回のクエスト進行状況は引き継がれないということ
  • スキル運勢については海上汎用ページ参照


航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 5% 2% 0 3% 0 0
悪いマス 6% 3% 0 3% 0 0
固定マス 強制 内容
3マス目 非強制 下記
5マス目
8マス目
9マス目
11マス目
13マス目
15マス目
17マス目
18マス目
20マス目
21マス目
22マス目
24マス目 強制 下記
開始 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
  1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 ゴール
海上イベント 3マス目(非強制・悪い船)他
海上イベントの進行状況によりイベント内容が変化する
発生イベント
幽霊船を未発見 探索イベント
発見済 追走イベント

探索イベント
結果 備考
- 大凶ゲタ-10、スキル運勢判定へ 大凶ゲタが小さくなるほど発見イベントの発生確率は高まる
発生イベント スキル運勢(航海術) イベント内容
大吉 大凶
海賊船発見 0 0 25% 50% 下記
見つからない 0 25% 50% 50% -
発見イベント 100% 75% 25% 0 下記

海賊船発見
選択肢 結果 備考
A: 戦う 船戦闘(海賊スクーナー) 有利開始・逃走可
勝ち 食料・日数消費1、大凶ゲタ-30、船パーツ1個 しばらくは動けまい
負け ゲームオーバー
逃げた 食料・日数消費2~3、大凶ゲタ+10 情けないのう
B: 迂回する 食料・日数消費2~3 目的を見失ってはならぬ

発見イベント
結果 備考
1回目 食料・日数消費3~5 噂の幽霊船だろう
2回目 船戦闘(幽霊船)
戦闘勝利後: 幽霊船の移動マス数カウント開始
有利開始・帆折ったら勝ち

追走イベント
幽霊船の移動速度: 1日あたり4マス
主人公(コンキスタ号)との移動マス数の差によりイベント内容が変化する
幽霊船の
先行マス数
結果 備考
7マス以上 クエスト終了 一度出直すしかないのう
2~6マス - だいぶ離されておるぞ!
1マス以下 - 差がマイナス=追い抜いた場合、幽霊船の移動マス数がリセットされる
(追い付かれるまで待機したと解釈できる)

海上イベント 24マス目(強制・悪い船)
海上イベントの進行状況によりイベント内容が変化する
結果 備考
幽霊船を未発見 クエスト終了 根気よく探すしかないのう
発見済 幽霊船の先行マス数
5マス以上
クエスト終了 港に戻って出直すしかないのう
4マス以下 - あの島に向かっておるぞ!
(余談) 汎用でない特別なリタイヤイベント3種のうち1つがこのマス目でのみ発生する
結果 備考
- クエスト終了・消滅、365日経過(日数9499以下の場合) レンの消息も完全に途絶えた

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 5 なし 4
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5 鍵*
6
7 扉*
8
9 E*
10
11 扉*
12
13
14
15
16
17
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
25% 幽霊
25% 腹ペコライオン
25% ピラニアバード
0
25% オオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (15,9) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(15,9) 人形
結果 備考
- HP-25%、SP-25%、TS-25%
戦闘(レン(&幽霊×2))
むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更(No.75)
負けた場合は再戦可能
選択肢 結果 備考
A: 立ち上がる HP+100%、SP+100%、TS+50%
戦闘(レン(&幽霊×2))
再戦1回目: BGM変更(No.75)
再戦2回目以降: かんたん(敵レベル-5)・BGM変更(No.75)
B: あきらめる ゲームオーバー
戦闘勝利後
結果 備考
クエスト出現から
501日以上経過
クエスト終了・消滅、365日経過(日数9499以下の場合) や、やったか?
500日以下 次へ 喜ぶのはまだ早いぞ
時限選択肢(5秒)
選択肢 結果 備考
A: シズヤを倒す 戦闘(シズヤ×1) むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更(No.75)
勝ち 次へ 良くやったぞ
負け ゲームオーバー 気に入っておったのだがな
B: シズヤとは戦えない デジーマのクエスト「失われし古代文明」出現、次へ 行き先はたぶんデジーマです!
時間切れ 選択肢Bと同じ
結果 備考
- クエストクリア、レンが再び仲間になる
帆(下記)、人形パーツ1個、宝石1個、金1個
帆の性能は再戦回数による
再戦回数 結果 備考
0回 帆+10 むずかしい
1回 帆+7 ふつう
2回以上 帆+5 かんたん


スコシニー諸島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行: クインシティうろつき
クエストクリアまでの主な進行: マップ(8,12)のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
14 4人 - 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 4 0 なし 7
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5 宝*
6
7
8
9
10
11
12 E*
13
14
15
16
17 宝*
18
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
33% 餓えたオオカミ(50%)、腹ペコライオン(50%)
17% ハゲタカ
17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (5,6) 宝箱 - ランダム(人形多め)
#1 (13,12) 宝箱 -
#1 (13,5) 宝箱 - お金+500ペラ
確率50%: 野手人形の手、人形パーツ1個
確率50%: 野手人形の足、カード1枚
#1 (8,17) 宝箱 確率50% お金+500ペラ
確率50%: 野手人形の手、人形パーツ1個
確率50%: 野手人形の足、カード1枚
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (8,12) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(8,12) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア そうするでやんす
B: まだやることがある。 - 船で待ってるでやんす


幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア
  2. ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア
  3. ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」クリア
  4. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア
  5. クインシティうろつき「幽霊船の島へ」
クエストクリアまでの主な進行:
  • 通常ルート
    1. 徘徊敵を倒して 赤色のカギ を入手
    2. 扉を開けてマップ(15,9)のイベント人形でクエストクリア
  • エルガッスム最奥ルート(クエスト2周目以降)
    1. 海上15マス目(非強制・悪い天候)で選択肢B「挑戦する!」
    2. 船戦闘に勝利
    3. ループから抜け出す
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
25 4人 - 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 29% 4% 5% 5% 5% 10%
悪いマス 30% 5% 5% 5% 5% 10%
固定マス 強制 内容
15マス目 非強制 下記
海上イベント 15マス目(非強制・悪い天候)
クエストクリア済かつPTにレンがいる場合は選択肢が出現する
結果 備考
クエストクリア済
PTにレン
A: 今回はやめておく - 幽霊船の島へ向かうぞ!
B: 挑戦する! 船戦闘(幽霊船)
戦闘勝利後: 食料・日数消費1~3、エルガッスム初期深度20~30
帆折ったら勝ち・位置ランダム
上記以外 - ちゃんと調べてからにするでやんす
エルガッスム最奥ループ脱出イベント
  • 内容はニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」強制8マス目で巻き込まれるイベントと同様
  • ループ1回ごとに航海術のスキル運勢(大凶ゲタ20)の結果が反映される
スキル運勢 結果 備考
航海術
(大凶+20)
大吉 深度-20、食料・日数消費1~3 深度ゼロ以下で脱出
食料ゼロ以下でゲームオーバー
深度-10、食料・日数消費1~3
深度+10、食料・日数消費1~3
大凶 深度+20、食料・日数消費1~3
エルガッスム最奥脱出後
船パーツに空きがある場合は1回だけ特殊クリアとなる
結果 備考
船パーツ所持数19以下クリア初回 クエストクリア、帆+15、威圧感(打者)、強化の玉1個 貴重な財宝
上記以外 クエストクリア、船パーツ1個、人形パーツ1個、強化の玉1個、カード1枚 いろいろ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 7 なし 4
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2 埋* 埋*
3
4
5 埋*
6 埋*
7 敵* 扉*
8
9 E*
10 扉*
11
12 E*
13
14
15
16 埋*
17
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
25% 幽霊
25% 腹ペコライオン
25% ピラニアバード
0 大毒グモ
25% オオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (14,4) - ランダム(人形多め)
#1 (2,16) - ランダム(人形多め)
#1 (5,2) 確率50% イベント(下記)
#1 (7,2) 確率50%
#1 (6,5) 確率50%
#1 (4,6) 確率50%
#1 (16,16) 確率50%
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (17,12) ポータル - 下記
#1 (15,9) ポータル - 下記
宝箱イベント マップ#1(5,2) 埋没
結果 備考
確率80% 人形パーツ1個 アイテム空き無しの場合は空っぽ
確率20% 戦闘怪物)
戦闘勝利後: 換金アイテム1個
逃走可
出現敵は大毒グモ(主人公レベル10以上の場合)
出現アイテムは真珠・銀・金・宝石から各25%

島イベント マップ#1(17,12) イベントポータル
他クエストと共通の休憩イベントが発生する
発生条件 結果 備考
PTにジュン 50% 確率50%: HP+50%、SP+30% お弁当
確率50%: HP+30%、SP+20%、携帯食料1個 お菓子
残りTS割合80%以上 アイテム1個 アイテム種類はランダム(均等)
アイテム空き無しの場合は仲間のSP-5%
残りTS割合80%未満 仲間のHP+5%、TS+10%

島イベント マップ#1(15,9) イベントポータル
他クエストとほぼ共通のクエストクリアイベントが発生する
発生するクエストは上記の休憩イベントと同じ
選択肢 結果 備考
A: 戦う HP-25%、SP-25%、TS-25%、次へ 不可思議時空発動!
B: やめておく クエストクリア では戻るとしようぞ!
対戦相手および戦闘オプションはクエストクリア状況による
状況 結果 備考
「世界一周」未クリア シズヤ(小銃)護衛兵×2 パワフル(敵レベル+10)・逃走可・BGM変更(No.75)
世界一周済 通常シズヤ シズヤ護衛兵×2 むずかしい(敵レベル+5)・逃走可・BGM変更(No.75)
本気シズヤ
(「シズヤの島へ」参照)
シズヤレン護衛兵 未勝利の場合はむずかしい(敵レベル+5)・逃走可・BGM変更(No.75)
勝利済の場合はパワフル(敵レベル+10)・逃走可・BGM変更(No.75)
結果 備考
シズヤ(小銃)に勝利 クエストクリア、大砲1個、防具1個
通常シズヤに勝利 クエストクリア、大砲1個、防具1個、強化の玉1個
本気シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、大砲1個、防具1個、クイックシルバー(拳銃) 大砲の性能は本来+15と思われるが通常の抽選となっている
本気シズヤ(パワフル)に勝利
負け、逃走 クエストクリア まだまだ甘いのう
「幽霊船の古代遺跡」クリア後に発生するようになるイベント