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海洋冒険編/イベント/ウンガルフ - (2011/09/20 (火) 11:47:44) の編集履歴(バックアップ)


ストーリーイベント

内容 結果 同行者 発生条件

サブイベント

内容 結果 同行者 発生条件
料理の勉強 ジュン一時離脱 ジュン 『天獄チョウを捕まえろ』クリア、イオリの依頼をすべてこなした後ウンガルフうろつき
勉強はどうだ? まだまだだよ 上記イベント後、ほとんど間をおかずにウンガルフうろつき

ストーリークエスト

タイトル 人数 距離 同行者 発生条件
カーケル王子の依頼 1~4 20 ウンガルフうろつき
ボス『かみつきザル』×6
アッシー王子の依頼 1~4 25 ウンガルフうろつき
『カーケル王子の依頼』クリア後
ボス『マストドン』
なおマストドンは右上ヤシの木裏に隠れている
確率は低いが、ボスは二頭出現することがある
モリモリ王子の依頼 1~4 30 ウンガルフうろつき
『アッシー王子の依頼』クリア後
固定海戦有り:アキーク号 HP200
ボス『戦象』
クエスト受領時:+5000ペラ
クリア後:+30000ペラ
カメダ海賊団 1~4 35 ウンガルフうろつき
『モリモリ王子の依頼』クリア後?
船戦:デスポート号 HP500 こちら80%の有利な位置から開始
選択肢A選択⇒ボス1『スメラ』&『トード』ボス2『グントラム』
⇒取得:『チャンス○』、『逃げ球』
選択肢B選択⇒ボス1『海賊リーダー』&『海賊ザコ』×2 ボス2『グントラム』
⇒取得:初球○,テンポ○
選択肢C選択⇒ボス1『海賊リーダー』&『海賊ザコ』×2 ボス2『グントラム』
⇒取得:人気者
クリア後(共通):+10000ペラ

サブクエスト

タイトル 人数 距離 同行者 発生条件
アジトをぶっ飛ばせ 1~4 20 「死神という名の海賊」クリア後、ニューホープうろつき
拠点移動の際に非道な海賊の噂を聞いた後再度ニューホープうろつき
一連のイベントに間を置きすぎるとリコが事件を解決してしまい、発生しなくなる
繰り返し不可、リコ連続イベント。ボス『海賊船長』&『海賊大男』×2
クリア後:金×2,宝石×1,大砲+6,+10000ペラ
ウンザルを探せ 2~4 16 ジュン クインシティうろつき
ジュン関連のイベント進行途中
ボス『ウンザル』×6
クリア後、クインシティに移動するとジュンが仲間になる
+15000ペラ 調理室+4取得
黒い瞳の果実 2~4 ジュン 「料理の勉強」でジュンが離脱してから、数十日後にウンガルフうろつき
ボスはビードラゴン×2 
クリア後、調理室+9
のろいの寺院 1~4 25 太守クエ終了後ウンガルフうろつき
繰り返し不可だが、野球人形のパーツを取るまでは繰り返せる
※寺院内の構造には2パターンあり、入ってすぐの右下(?)のMAPを往復することで切り替わる。
クリア後:20000ペラ,装甲+100,大砲+10,野球人形の胴×2,手・足,取得(投手か野手かはランダム?)
生ける伝説 1~4 25 『カリムーの宝』クリア後、ウンガルフうろつき
鍵入手のため道中で強制戦闘が4回
うち数回はかみつきザルなので、爆弾で消耗を抑えること
ボス『トシオー』戦ではマヒ耐性や気絶耐性、もしくは強靭が欲しい
寺院に眠る宝典 2~4 20 アンドウ アンドウの海上イベントにて発生
ボス『永遠なる者』
恐怖等の状態異常数種を付加する全体攻撃を毎ターン放ってくる為、ある程度の耐性装備は必須
おともの幽霊を倒すと反撃をするようになる
HPが半分以下になると呪言という全列必中・致命(SP0,HP1)という凶悪技を使ってくるのでかばうは必須(前列二人なら、右側がかばえば被害は1人だけ)
また、おともの幽霊はかばうを駆使する上、マヒ攻撃を使い、毎ターン再生する。出来る限りの高火力で、開始二ターン以内に二匹とも倒した方が良い。 クリア後:+20000ペラ
嵐の古代遺跡 2~4 30 レン レンを連れてウンガルフうろつき
『魔海域の古代遺跡』クリア後
レンを止めようとした場合:ボス『レン』&『幽霊』×2
クエストクリア後は幽霊船追跡イベントまで余裕がないので、レベル上げやアイテム集めはこのクエストの前にしておくと吉
レンを見逃した場合、拠点移動1回目でシズヤと話すイベント、2回目で幽霊船発見のイベント発生
幽霊船発見のイベントは『持ち物の船パーツに2つ以上の空きがないと』いつまで待っても発生しないようなので注意

繰り返しクエスト

タイトル 人数 距離 同行者 発生条件
ロストアイランド 1~4 35 ウンガルフうろつき
ボス『マストドン』or『恐竜』を倒すと装甲+50を取得
嵐の古代遺跡再び 2~4 35 レン ウンガルフうろつき 「魔海域の古代遺跡再び」出現後
戦うを選択した場合、『シズヤ,護衛兵×2』と戦闘

野球人形の依頼

能力 報酬 補足
守備・走力・肩12以上 大砲+5 前進カード4
球速145以上・コントロール155以上・スタミナ110以上 装甲+70 前進カード4
ミート12以上・パワー110以上・弾道3以上 大砲+7 前進カード5 太守
ミート14以上・パワー140以上・弾道4 装甲+100 前進カード3