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海洋冒険編/イベント/デジーマ - (2019/05/21 (火) 05:21:07) の編集履歴(バックアップ)


ストーリー攻略

基本的に全てデジーマうろつきイベント
イベント内容 発生条件 結果 備考
初回滞在 デジーマに滞在 下記参照
デジーマの料理 - お金-300ペラ
ニンゲツとハイバラ - -
ホンフー商会 - クエスト「大陸の海賊」出現
剣の学校 - -
カリムーの情報 - -
剣術小町 - -
ハイバラとまこと - -
ハイバラと子供 - -
人身売買の噂 クエスト「大陸の海賊」クリア済 -
マダラ -
マダラとハイバラ -
マダラとまこと クエスト「ニンゲツの野望」出現
まことボコボコ - デジーマに滞在
- クエスト「ニンゲツの野望」クリア済
- 確率50%
-
まことの捜索 上記「まことボコボコ」発生済 -
ホンフーの島 クエスト「密輸団をつぶせ!」出現
かりむうの調書 - ニューホープのクエスト
 「スメラとのレース」クリア済
- 所持金5,000ペラ以上
お金-5,000ペラ、
クエスト「カリムーの宝」出現
海洋冒険編クリア - デジーマに滞在
- クエスト「カリムーの宝」クリア済
大砲+15、食料庫+10 クエストクリア直後に発生する
昔の流刑地 クエスト「密輸団をつぶせ!」クリア済 クエスト「鬼ノ島」出現
オエドー占領 - クエスト「密輸団をつぶせ!」クリア済
- 海洋冒険編クリア済
 (クエスト「カリムーの宝」クリア済)
クエスト「ホンフーの逆襲!」出現   ユウキ 仲間済 または
  ハイバラ 仲間済 の場合、
メッセージ追加有り

初回滞在

イベント発生条件
  • デジーマに滞在
結果分岐条件 結果 備考
所持金30,000ペラ以上 お金-30,000ペラ ど、どうぞ・・・
所持金29,999ペラ以下 - 本ならまた集めればいい
このイベント発生後に発生するようになるイベント
このイベント発生後に発生  しなくなる  イベント

サブイベント

基本的に全てデジーマうろつきイベント
イベント内容 発生条件 結果 備考
最高の食材1回目
(ジュンイベント15)
- デジーマへ拠点移動
-  PTにジュン  
- デジーマ初回滞在発生済
- ウンガルフのクエスト
 「黒い瞳の果実」クリア済
- ニューホープのクエスト
 「リコからの挑戦状」にて
   リコ戦に勝利してクリア済
- 確率51%
- ジュンイベントの詳細は
クインシティ参照
最高の食材2回目   PTにジュン  、確率61% -
最高の食材3回目   PTにジュン   クエスト「最高の食材を目指して」出現
古代遺跡の島へ
(レンイベント26)
-  PTにレン  
- クインシティのクエスト
 「幽霊船の古代遺跡」クリア済
お金-100ペラ、
クエスト「残されし古代文明」出現
レンイベントの詳細は
パラポルト参照
デジーマのお酒 -  PTにレン  
- ツンドランドうろつきイベント
 「ツンドランドのお酒」発生済
- クエスト「失われし古代文明」にて、
   シズヤ戦に勝利してクリア済
- 人形パーツ所持数14以下
奪力、人形パーツ1個、前進カード+8
デジーマの農民   PTにユウキ   -
チャインの今後   PTにカズーイ   -
ウズキの妻3回目 ニューホープうろつきイベント
「ウズキの妻2回目」発生済
プロフィール64、アルバム35(ウズキ)
お家騒動   PTにユウキ  
クエスト「密輸団をつぶせ!」クリア済
プロフィール75、アルバム46(ユウキ)
オールA依頼 - 人形依頼2件受注:「オールA1」「〃 2」
人形依頼
(汎用イベント)
人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 ミート14、パワー180
人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速155、コントロール140
デジーマうろつき汎用イベントの内訳
イベント内容 発生
確率
備考
掘り出し物 25% 所持金3,000ペラ以上のとき発生する
荷降ろし 〃 2,999ペラ以下
めぼしい話は 20% お金-500ペラ
海賊出現 5%
怪物出現 10%
スリ 5%
何も無し 35% お金-200ペラ

クエスト概要

カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略
ストーリー
クエスト
大陸の海賊 20 ~4人 - Lv.40 デジーマうろつき 詳細 攻略
ニンゲツの野望 25 ~4人 - Lv.40 クエスト「大陸の海賊」クリア 詳細 攻略
密輸団をつぶせ! 30 ~4人 - Lv.40 クエスト「ニンゲツの野望」クリア 詳細 攻略
カリムーの宝 60 ~4人 - Lv.60 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」クリア 詳細 攻略
サブクエスト 最高の食材を目指して 55 ~4人 ジュン Lv.55 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」クリア、
ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」クリア
詳細 攻略
失われし古代文明 40 ~4人 レン Lv.50 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」クリア 詳細 攻略
ホンフーの逆襲! 25 ~4人 - Lv.70 海洋冒険編クリア 詳細 攻略
繰り返し
クエスト
鬼ノ島 40 ~4人 - - クエスト「密輸団をつぶせ!」クリア 詳細 攻略
残されし古代文明 40 ~4人 レン - クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア 詳細 攻略
獄炎島 40 ~4人 - - Wi-Fiダウンロード 詳細 攻略

販売品

基本事項はアイテムのページ参照
武器
 剣  拳銃  槍   刀  短刀 小銃 散弾銃
固定枠 短刀
追加枠 0 10% 10% 40% 40% 0 0
防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ
基本枠 追加枠 準レア枠
枠1 鉄ゲタ ロインクロース 人斬りの証 食料庫 前進カード 1 野手人形の手
枠2 火の石 前進カード 2 野手人形の手
枠3 気合ダスキ カルマドール 風の石 緩衝材 前進カード 3 野手人形の足
枠4 黒装束 倒人石 船首像 前進カード 5 野手人形の足
枠5 ハチガネ ハチガネ - - 平穏カード -

野球人形の依頼

依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考
繰り返し1 - ミート14以上
- パワー180以上
10,000 +3,000 鉄塊1個
繰り返し2 - 球速155以上
- コントロール140以上
10,000 +3,000 斬竜石1個
オールA1 - 球速150以上
- コントロール180以上
- スタミナ150以上
10,000 +5,000 船首像+9 受注イベント:
デジーマうろつき「オールA依頼」
オールA2 - ミート14以上
- パワー140以上
- 走力14以上
- 肩力14以上
- 守備14以上
10,000 +5,000 倍化の珠1個

クエスト詳細

+ マップの見方
マス凡例
内容 備考
(黒色) 進入不可
進入不可
(灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可
(緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可
(薄青) 特殊床 毒、氷
米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示
扉(鍵不要)
扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載
宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め)
宝箱
宝箱 中身がランダム(人形多)ではない
宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載
E* イベントマス イベント概要は注釈に記載
W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動
移動先は注釈に記載
マップ境界 接触で直ちにマップ移動
境界
上陸地点
マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載
罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載
徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない
敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載
徘徊敵(人種族固定)
〃 獣種族
〃 鳥種族
〃 虫種族
〃 竜種族


大陸の海賊

クエスト出現までの主な進行: デジーマうろつき「ホンフー商会」
クエストクリアまでの主な進行: マップ#2の非表示イベントポータルで戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
20 4人 - Lv.40 強制 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
2 8 0 0 0 2* 14
  • 警報(アラート)のうち1個は壁内のため動作不能?
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
map 1/2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 境界* 境界*
2
3
4
5 境*
6 境*
罠*
7
8
9 罠*
10
11
12
13
14 E*
15
16
17
18
19

map 2/2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 境*
4
5
6 境*
7
8
9
10 E*
11
12
13
14
15
16
17
18 境界* 境界*
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
83% 大陸海賊(80%)、海賊大男(20%)
0
0
17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,14) 非表示 - メッセージのみ
#2 (15,10) 非表示 - 下記
島イベント マップ#2(15,10) 非表示 イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(サムライ)
戦闘勝利後: クエストクリア
敵数最大化(3人)
「大陸の海賊」クリア後に発生するようになるイベント
  • デジーマうろつき「人身売買の噂」


ニンゲツの野望

クエスト出現までの主な進行:
  1. デジーマのクエスト「大陸の海賊」クリア
  2. デジーマうろつき「マダラとまこと」
クエストクリアまでの主な進行: マップ#2のイベント人形で戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
25 4人 - Lv.40 強制 強制

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 30% 10% 10% 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
結果 備考
- 船戦闘(くじら丸) 船戦闘勝利後に島冒険開始

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
2 2 3 なし 7 7 0 0 0 0
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
map 1/2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4 W*
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19

map 2/2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 境界*
2
3 E* E*
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
43% サムライ
29% 人喰いトラ
0
0
29% ラプター(50%)、恐竜(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#2 (10,3) 人形 - 下記
#2 (2,3) 人形 - 下記
島イベント マップ#2(10,3) 人形
結果 備考
- 戦闘(サムライ) お前もお役目か?

島イベント マップ#2(2,3) 人形
結果 備考
- 戦闘(サムライ)
戦闘勝利後: クエストクリア、プロフィール93(ニンゲツ)
敵数最大化(3人)・BGM変更(No.75)
「ニンゲツの野望」クリア後に発生するようになるイベント
  • デジーマ滞在イベント「まことボコボコ」


密輸団をつぶせ!

クエスト出現までの主な進行:
  1. デジーマのクエスト「大陸の海賊」クリア
  2. デジーマのクエスト「ニンゲツの野望」クリア
  3. デジーマ滞在イベント「まことボコボコ」 発生確率50%
  4. デジーマうろつき「ホンフーの島」
クエストクリアまでの主な進行:
  • ハイバラを仲間にする場合
    1. マップ#3(7,3)のイベントポータル進行
    2. マップ#3(7,13)のイベントポータルで時限選択肢B「とっさに甲板に伏せる!」
    3. 選択肢A「よし、まかせた!」
  • 仲間にしない場合
    1. マップ#3(7,13)のイベントポータルで時限選択肢B「とっさに甲板に伏せる!」
    2. 選択肢B「いや、全員でかかれ。」
    3. ホンフー戦に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
30 4人 - Lv.40 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
3 7 3 なし 6 11 2 0 0 1
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
map 1/3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6
7
8 W*
9
10
11
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13
14
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17
18
19

map 2/3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 境界* 境界*
2
3 境*
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 境*
14
15
16 E*
17
18 境*
19

map 3/3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 E*
4
5
6 境*
境*
7
8
9
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11
12
13 E*
14
15
16
17
18 境界* 境界*
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
86% 大陸海賊(67%)、サムライ(33%)
14% 人喰いトラ
0
0
0 恐竜
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#2 (10,16) ポータル - メッセージのみ
#3 (7,3) ポータル - ハイバラを仲間にできるようになる
#3 (7,13) ポータル - 下記
島イベント マップ#3(7,13) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: いいだろう。 メッセージ変化のみ
B: ダメだ!
時限選択肢(3秒)
選択肢 結果 備考
B: とっさに甲板に伏せる! 船の甲板に大穴が!?
上記以外 ゲームオーバー 2回聞ける人はいないのよね
選択肢 結果 備考
A: よし、まかせた! ハイバラが仲間になる
(洞窟南東イベント発生済の場合)
しつこい人ね
B: いや、全員でかかれ。 戦闘(ホンフー) かんたん(敵レベル-5)・BGM変更(No.75)
選択肢A、またはBで戦闘勝利後
結果 備考
- クエストクリア、プロフィール95(二階堂真琴) 誤解はしないでくれ!
「密輸団をつぶせ!」クリア後に発生するようになるイベント


カリムーの宝

クエスト出現までの主な進行:
  1. クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア
  2. ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」クリア
  3. ウンガルフうろつき「玉の手がかり」(クエスト出現 カメダ海賊団)
  4. ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」クリア
  5. ニューホープうろつき「ソネ総督の宝探し」(クエスト「海賊の地図」は無視可)
  6. ニューホープうろつき「スメラと勝負」(クエスト出現 スメラとのレース)
  7. ニューホープのクエスト「スメラとのレース」クリア
  8. デジーマうろつき「かりむうの調書」 要所持金5,000ペラ以上
クエストクリアまでの主な進行:
  1. 小部屋(北東)で 灰色のカギ を入手
  2. 赤ルートまたは青ルート
    • 赤ルート
      1. 小部屋(北西)で徘徊敵(赤色人型)を倒して 赤色のカギ を入手
      2. 遺跡入口から遺跡中央へ進入(左の通路)
    • 青ルート
      1. 小部屋(南東)で徘徊敵(青色人型)を倒して 青色のカギ を入手
      2. 遺跡入口から遺跡中央へ進入(右の通路)
  3. 遺跡中央で徘徊敵(黄色人型と緑色人型)を倒して 黄色のカギ  緑色のカギ を入手
  4. 遺跡最奥で 桃色のカギ を入手
  5. 扉3つを開けてイベントポータルで戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
60 4人 - Lv.60 強制 強制

航海前イベント
クリア済の場合はメッセージ短縮について選択肢が出現する

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 29% 9% 5% 5% 5% 5%
悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
20マス目 強制 メッセージのみ
50マス目 強制 下記
海上イベント 50マス目(強制・良い島)
2回目以降はメッセージのみ
選択肢 結果 備考
A: 相手の船に乗り込む 1戦闘目: リーダー(&水兵×2) 船上戦闘
2戦闘目: スメラ&トード 船上戦闘・むずかしい(敵レベル+5)
B: いや、船で戦う 船戦闘(パンジャン号(強)) 帆折ったら勝ち・有利開始・AI単純

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
5 8 0 なし 15 6 0 0 0 3
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
map 1/5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 境界* 境*
2
3
4 E*
5
6
7
8
9
10
11
12
13 E*
14
15
16
17

map 2/5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2 W*
3 E*
4
5
6
7
8
9
10 E*
11
12
13
14
15
16
17
18 境界* 境*
19

map 3/5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 境* 境*
2
3 境* 境*
4
5
6
7
8 境* 境*
9 E*
10
11
12
13
14
15
16
17
18 境*
19

map 4/5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 境界*
2
3
4
5 人* 扉* 人*
6
7
8
9 扉* 扉*
10 境* 人* 境*
11 鍵*
12
13
14
15 境* 人* 境*
16
17
18 境* 境*
19

map 5/5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6 E*
7
8
9 扉*
10 扉*
11 扉*
12 E*
13
14 鍵*
15
16
17
18 境界*
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0 海賊ザコ
22% 人喰いトラ
22% ロック鳥
11% 地獄チョウ(50%)、ビードラゴン(50%)
44% ラプター(50%)、恐竜(25%)、サーペント(25%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (6,4) ポータル - メッセージのみ
#1 (11,13) ポータル - メッセージのみ
#2 (14,3) ポータル - 下記
#2 (3,10) ポータル - メッセージのみ
PTにエンゼルがいる場合はメッセージ追加有り
#3 (9,9) ポータル - メッセージのみ
PTにエンゼルがいる場合はメッセージ追加有り
#5 (9,12) ポータル - 下記
#5 (9,6) ポータル - 下記
島イベント マップ#2(14,3) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: スメラを見捨てる 次へ ええっ、そんなバカな!
B: 武器を捨てる ゲームオーバー 人質はもういらねえな
C: 玉と交換する 次へ ええっ、なんだって!?
結果 備考
- 戦闘(海賊ザコ) 敵数最大化(3人)
結果 備考
- 船戦闘(デスポート号(強)) 中間開始・AI高度

島イベント マップ#5(9,12) イベントポータル
条件 結果 備考
PTにエンゼル 海上5回目発生済 プロフィール68(エンゼル)、アルバム39(エンゼル) 5回目:恋愛小説
未発生 プロフィール68(エンゼル)
上記以外 - メッセージのみ

島イベント マップ#5(9,6) イベントポータル
  1. 海賊船長戦
  2. グントラム戦
  3. ガンダーロボ戦
  4. エピローグ
海賊船長戦
結果 備考
- 戦闘(海賊船長&海賊大男×2) BGM変更(No.75)
グントラム戦
結果 備考
「カリムーの宝」クリア済 戦闘(グントラム(強)) 自PTは主人公のみ・BGM変更(No.75)
未クリア 戦闘(グントラム)
負けた場合は1度だけ再戦可能
選択肢 結果 備考
A: まだあきらめないぞ! HP+80%、SP+80%、TS+60%
戦闘(グントラム)
自PTは主人公のみ・BGM変更(No.75)
負けるとゲームオーバー
B: やられたぁ~! ゲームオーバー
結果 備考
グントラム(強)に勝った 超特殊能力1個 10種からランダム
グントラムに勝った - -
ガンダーロボ戦
結果 備考
- 戦闘(ガンダーロボ) BGM変更(No.76)
負けた場合は1度だけ再戦
結果 備考
- HP+80%、SP+80%、TS+60%
戦闘(ガンダーロボ)
かんたん(敵レベル-5)・BGM変更(No.76)
負けるとゲームオーバー
エピローグ
選択肢 結果 備考
A: 見逃す 以下の4クエスト全てクリア済の場合アルバム47出現
  ツンドランド「運の悪い子ども」
  ニューホープ「タイロン砲台」
  ウンガルフ「モリモリ王子の依頼」
  デジーマ「ホンフーの逆襲!」(海洋冒険編クリア後に出現)
ケッ、後悔するぜ
B: 捕まえる - 海賊ならどうせ縛り首だぜ
条件 結果 備考
PTにエドワード 海上4回目発生済 プロフィール66(エドワード)、アルバム37(エドワード) 4回目:銅粉の混じったペンキ
PTにミーナ 海上4回目発生済 プロフィール67(ミーナ)、アルバム38(ミーナ) 4回目:学校に行って勉強した
ジュン仲間済 プロフィール72(ジュン)、97(イオリ)、アルバム43(ジュン)
共通 プロフィール99(スメラ)、100(トード)
「カリムーの宝」クリア後に発生するようになるイベント


ホンフーの逆襲!

クエスト出現までの主な進行:
  1. デジーマのクエスト「密輸団をつぶせ!」クリア
  2. デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア
  3. デジーマうろつき「オエドー占領」
クエストクリアまでの主な進行: マップ#5のイベント人形で戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
25 4人 - Lv.70 強制 強制

航海前イベント
メッセージのみ
PTにハイバラがいる場合はメッセージ追加有り

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 0 0 10%
悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
23マス目 強制 下記
海上イベント 23マス目(強制・悪い船)
2回目以降はメッセージのみ
ツンドランドのクエスト「北海の死闘」クリア済の場合はメッセージが変化する
結果 備考
- 船戦闘(王虎) 位置ランダム

上陸イベント
メッセージのみ
PTにハイバラがいる場合はメッセージ追加有り

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
5 6 0 なし 18
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
全体概略
マップ#5
マップ#4 マップ#3
マップ#1 マップ#2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
4
5 E*
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18 境界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18 境界 境界
1
2
3
4 E*
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
71% ブキョウ(33%)、サーソ(33%)、大陸海賊(33%)
29% 人喰いトラ
0
0
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (2,4) 人形 - 下記
#5 (10,5) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(2,4) 人形
結果 備考
- 1戦闘目: ものども 敵数最大化(3人)
2戦闘目: 〃
PTにウズキ 3戦闘目: なし 兄上とお呼びしてもよいかな?
ウズキいない 3戦闘目: マダラ BGM変更(No.75)
結果 備考
- アイテム1個(下記)、ジャイロボール、積極守備
プロフィール94(マダラ)
マダラ戦してもしなくても結果は同じ
出現アイテムは下表のようになる(海上のゴボゴボ等と同じ)
確率 アイテムカテゴリ
50% 野球人形パーツ
50% 船パーツ
船パーツ空き無しの場合はカード
カードも空き無しの場合は野球人形パーツ

島イベント マップ#5(10,5) 人形
結果 備考
PTにハイバラ PTからハイバラがいなくなる(一時的)
戦闘(サーソ)
パワフル(敵レベル+10)、BGM変更(No.75)
戦闘勝利後にハイバラがPTに加わる
ハイバラいない 戦闘(ホンフー) BGM変更(No.75)
結果 備考
- クエストクリア、修理室+9、武器1個、強化の玉1個、お金10,000ペラ
プロフィール92(ホンフー)
PTにハイバラ 上記に追加:
プロフィール65(ハイバラ)、アルバム36(ハイバラ)
ツンドランドうろつき「ナツミ再会2回目」発生済の場合はメッセージ追加有り
(ハーシバルのアルバム出現イベント)
「ホンフーの逆襲!」クリア後に発生するようになるイベント


最高の食材を目指して

クエスト出現までの主な進行: 上記参照
クエストクリアまでの主な進行:
  1. バグマップへ進入しないように注意しながらマップ11の南小部屋へ進入する
  2. オフィンドラゴンとの2連戦に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
55 4人 ジュン Lv.55 強制 なし

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 9% 0 0 0 4% 5%
悪いマス 10% 5% 0 0 0 5%
固定マス 強制 内容
15マス目 強制 食料+1
16マス目 非強制 下記
17マス目
18マス目
19マス目
20マス目
35マス目 強制 食料+2
37マス目 非強制 下記
38マス目
39マス目
40マス目
41マス目
43マス目
44マス目
45マス目
46マス目
47マス目
49マス目
51マス目
52マス目
54マス目
  36 38 40 42 44 46 48 50 52 54
35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 ゴール
海上イベント 16マス目(非強制・悪い天候)他
上記の全ての「非強制・悪い天候」マスで共通のイベント
状況 結果 備考
残り装甲51以上 悪い天候イベントの「嵐」が100%発生する
(通常は50%)
装甲下限1
残り装甲50以下 装甲下限なし(装甲ゼロでゲームオーバー)

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵(特殊)の種類
宝箱 ランダム
22 9* 36 なし 30
  • 宝箱のうち1個は入手不能
+ 全体マップ構造概略
小11南
ゴール
小12南
18
17
14← 22
バグ注意
21 20 19
→小12西
小06北

小12北
07
07← 18
10
07← 07 →07
10 ⇄小11西 小12東⇄ 17

02
小06南

16
09 05 14 15
13
02 01
スタート
小11東⇄ 13
07← 16
03
03
08 ⇄小06西

08
小06東⇄ 04

04
+ マップ詳細・南東部 #01 #03 #04 #13
マップの見方は上記参照
map 1/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2
3
4
5 E*
6 境* 境*
7
8
9
10
11
12
13

map 3/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
8
9
10
11
12 境*
13

map 4/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
8
9
10
11
12 境*
13

map 13/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
8
9
10
11
12 境*
13
+ マップ詳細・小部屋 #06 #11 #12
マップの見方は上記参照
map 6/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 境*
2
3
4
5
6
7
8
9
10 境* 境*
11
12
13
14
15
16
17
18 境*
19

map 11/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
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6
7
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9
10 境* 境*
11
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13
14 E*
15
16
17
18 境*
19

map 12/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 境*
11
12
13
14
15
16
17
18 境*
19
+ マップ詳細・南西部 #02 #05 #07 #08 #09 #10
マップの見方は上記参照
map 2/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
8
9
10
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12 境*
13

map 5/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境* 境*
7
8
9
10

map 7/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境* 境*
7
8
9
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12 境*
13

map 8/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
8
9
10
11
12 境*
13

map 9/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
8
9
10
11
12 境*
13

map 10/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
8
9
10
11
12 境*
13
+ マップ詳細・東部 #14 #15 #16 #17 #18
マップの見方は上記参照
map 14/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境* 境*
7
8
9
10

map 15/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
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13

map 16/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
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4
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6 境*
7
8
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10
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map 17/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
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9
10
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map 18/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
8
9
10
11
12 境*
13
+ マップ詳細・北部 #19 #20 #21 #22
マップの見方は上記参照
map 19/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境*
7
8
9
10
11
12 境*
13

map 20/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
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6 境* 境*
7
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11
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13

map 21/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境* 境*
7
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9
10

map 22/22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 境*
2
3
4
5
6 境* 境*
7
8
9
10
11
12 境*
13
徘徊敵(特殊)の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
33% 人喰いトラ
0
0
67% ラプター(50%)、サーペント(50%)
特殊な徘徊敵について
  • マップ進入時に確率40%で復活する。同マップ内のワープでは復活しない
  • 復活後の種族は復活前と同じものが引き継がれる。種族の抽選は上陸時の最初の1回のみ
  • 敵の種類は復活前によらず、エンカウント時に抽選される
  • 復活する位置はその前に倒された位置と同じ
  • 復活直後3秒間は当たり判定が無く移動もしない
    • 移動を開始するのは主人公が移動してから
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (6,5) ポータル - メッセージのみ
#11 (10,14) ポータル - 下記
島イベント マップ#11(10,14) イベントポータル
結果 備考
- 1戦闘目: オフィンドラゴン 敵数1固定・BGM変更(No.75)
2戦闘目: オフィンドラゴン むずかしい(敵レベル+5)・敵数1固定・BGM変更(No.75)
結果 備考
- クエストクリア、お金+40,000ペラ、船パーツ3個、大砲2個 自動的にクインシティへ移動し、他クエストより19日多く日数経過する


失われし古代文明

クエスト出現までの主な進行:
  1. ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア
  2. ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア
  3. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア
  4. 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動
  5. 拠点滞在イベント「心配するシズヤ」
  6. 「心配するシズヤ」から30日以上経過
  7. 拠点滞在イベント「幽霊船発見」
  8. クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」
    1. 「幽霊船発見」から500日以内に上陸
    2. レンとの戦闘に勝利
    3. 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」
クエストクリアまでの主な進行:
  1. 氷・魔物・嵐の石碑のスイッチを3つ連続で押す
  2. マップ#1のイベントポータルで戦闘に勝利
  3. マップ#2のイベント人形でシズヤ戦に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
40 4人 レン Lv.50 強制 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 24% 9% 0 0 10% 5%
悪いマス 25% 10% 0 0 10% 5%
固定マス 強制 内容
39マス目 強制 メッセージのみ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
2 3 4 3 2 0 トゲ 9
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
map 1/2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5 E*
6
7 E* E*
8 E*
9
10
11
12 E*
13 E*
14
15 E*
16
17
18

map 2/2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 敵*
4
5 罠*
6
7
8
9 境*
罠(トゲ) 罠* 罠* 扉* E*
10 罠* 罠*
11
12
13
14 敵*
15
16 扉*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
20% 幽霊
20% 人喰いトラ
0
0
60% ラプター(33%)、ワニ(33%)、恐竜(33%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,5) ポータル - 下記
#1 (4,7) ポータル -
#1 (15,7) ポータル -
#1 (15,12) ポータル -
#1 (5,13) ポータル -
#1 (10,15) ポータル -
#1 (8,8) ポータル 下記
#2 (16,9) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(9,5)他 イベントポータル
(4,7)
(9,5)
(15,7)
太陽
(5,13)
魔物
(10,15)
(15,12)
選択肢 結果 備考
A: 押してみる (8,8)のイベントポータル出現
  (直近3回で押したスイッチが魔物・氷・嵐の場合)
ポチッとな
B: やめておく - 他の場所も回ってみよう
渦・月・太陽のスイッチを押した回数が5以上の場合、レンから答えを聞く選択肢が出現する
選択肢 結果 備考
A: 聞かない - がんばってください!
B: 聞く - 二組に分かれてるみたいです

島イベント マップ#1(8,8) イベントポータル
出現条件: 上記参照
2回目以降はメッセージのみ
結果 備考
- 戦闘(地獄チョウ)
戦闘勝利後: 強化の玉1個、マップ#2と行き来可能になる
敵数1固定・被先制攻撃

島イベント マップ#2(16,9) 人形
結果 備考
- HP-25%、SP-25%、TS-25%
戦闘(シズヤ)
パワフル(敵レベル+10)・BGM変更(No.75)
負けた場合は再戦可能
選択肢 結果 備考
A: まだ戦える! HP+100%、SP+100%、TS+50%
戦闘(シズヤ)
再戦1回目: むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更(No.75)
再戦2回目: BGM変更(No.75)
再戦3回目以降: かんたん(敵レベル-5)・BGM変更(No.75)
B: あきらめる クエスト終了・消滅 転移したみたいです
結果 備考
- 食料庫(下記)、剛球、宝石1個、金1個
アルバム44(レン)、プロフィール73(レン)、96(シズヤ)
冒険を続けましょう!
食料庫の性能は再戦回数による
再戦回数 結果 備考
0回 食料庫+10 パワフル
1回 食料庫+8 むずかしい
2回 食料庫+6 ふつう
3回以上 食料庫+4 かんたん
「失われし古代文明」クリア後に発生するようになるイベント


残されし古代文明 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. デジーマのクエスト「失われし古代文明」クリア
  2. パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア
  3. ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア
  4. ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」 クリア
  5. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア
  6. クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア
  7. デジーマうろつき「古代遺跡の島へ」
クエストクリアまでの主な進行:
  • シズヤと戦う場合
    1. マップ#2のイベント人形で選択肢A「戦う」
    2. シズヤ戦に勝利
  • 戦わない場合
    1. マップ#2のイベント人形で選択肢B「やめておく」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
40 4人 レン 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 34% 9% 5% 5% 10% 5%
悪いマス 35% 10% 5% 5% 10% 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ
下記手順でメッセージ既読の場合はメッセージ追加有り
  1. 島でスイッチ3個押して宝箱を出現させる
  2. 遺跡で宝箱を開ける
  3. 島へ戻って4個目のスイッチを押そうとする
  4. 「地脈エネルギー不足です」

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
2 5 4 3 2 0 トゲ 9
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
map 1/2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5 E*
6
7 E* E*
8 W*
9
10
11
12 E*
13 E*
14
15 E*
16
17
18

map 2/2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 宝* 宝* 扉*
4 敵* 敵* 罠*
5
6
7
8
9 境*
罠(トゲ) 罠* 罠* 扉* E*
10 罠* 罠*
11
12 E*
13 宝*
14 敵* 宝*
15
16 宝* 扉*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
20% 幽霊
20% 人喰いトラ
0
0
60% ラプター(33%)、ワニ(33%)、恐竜(33%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (13,2) - ランダム(人形多め)
#1 (13,9) -
#1 (5,10) -
#1 (11,12) -
#2 (3,3) 宝箱 下記 イベント(下記)
#2 (9,3) 宝箱
#2 (15,13) 宝箱
#2 (12,14) 宝箱
#2 (3,16) 宝箱
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,5) ポータル - 下記
#1 (4,7) ポータル -
#1 (15,7) ポータル -
#1 (15,12) ポータル -
#1 (5,13) ポータル -
#1 (10,15) ポータル -
#2 (5,12) ポータル - 下記
#2 (16,9) 人形 - 下記
宝箱イベント マップ#2(3,3)他
配置や中身は石碑スイッチパターンにより決定される(下記参照)
アイテム入手時は主人公レベル+3(上限99)
  • 「ひんやり」以外のアイテム性能(RANK等)に影響する


島イベント マップ#1(9,5)他 イベントポータル
(4,7)
(9,5)
(15,7)
太陽
(5,13)
魔物
(10,15)
(15,12)
宝箱の数 宝箱の中身 パターン
1個 ひんやりA 太陽
魔物
ひんやりB 太陽
魔物
ひんやりC 太陽
魔物
+ その他のパターン一覧
宝箱の数: 1~3個
宝箱の中身 パターン
船パーツ 太陽
魔物
強化の玉 太陽
魔物
武器 太陽
魔物
防具 太陽
魔物
特殊能力 太陽
魔物

宝箱の数: 1~2個
宝箱の中身 パターン
投手人形の頭 太陽
魔物
投手人形の手 太陽
魔物
投手人形の手 太陽
魔物
投手人形の胴 太陽
魔物
投手人形の足 太陽
魔物
投手人形の足 太陽
魔物
野手人形の頭 太陽
魔物
野手人形の手 太陽
魔物
野手人形の手 太陽
魔物
野手人形の胴 太陽
魔物
野手人形の足 太陽
魔物
野手人形の足 太陽
魔物

「3つ押したらどこかに宝が出現する可能性がある」
3個目のスイッチを押した時点のパターンにより以下が決定する
  • 宝箱の中身
  • 宝箱の最大配置個数
  • 配置場所
    遺跡内の5箇所からランダム
    • 北西
    • 南西
    • 北 4本の柱の間
    • 南 縦2本の柱の間
    • 青色人形の下
「4つ目のボタンを押すと前のボタンが押されていない状態に戻る」
4個目のスイッチを押した場合は以下のようになる
  • 遺跡の宝箱を開けていない場合、遺跡の宝箱が全て消滅し、他の場所のスイッチが全て戻る
    • 再び3個目を押せば宝箱が再出現するので、宝箱個数の厳選は可能。
  • 遺跡の宝箱を1個でも開けていた場合、何も起こらない
    • 上陸イベントでメッセージが追加されるようになる
上記の特定パターンの場合は「ひんやりしてるかけら」を入手したことになる
  • ひんやりA~Cの3個全てを入手した場合、クエストクリアイベントで食料庫+15を入手できるようになる
  • 既に入手済のパターンの場合、何も起こらない


島イベント マップ#2(5,12) イベントポータル
他クエストと共通の休憩イベントが発生する
発生条件 結果 備考
PTにジュン 50% 確率50%: HP+50%、SP+30% お弁当
確率50%: HP+30%、SP+20%、携帯食料1個 お菓子
残りTS割合80%以上 アイテム1個 アイテム種類はランダム(均等)
アイテム空き無しの場合は仲間のSP-5%
残りTS割合80%未満 仲間のHP+5%、TS+10%

島イベント マップ#2(16,9) 人形
他クエストとほぼ共通のクエストクリアイベントが発生する
発生するクエストは上記の休憩イベントと同じ
「ひんやりしてるかけら」3個入手済の場合は1回だけ特殊クリアとなる
結果 備考
「ひんやり」3個入手済
船パーツ所持数19以下
クエストクリア、食料庫+15 他クエストより3日多く日数経過する
上記以外 次へ
選択肢 結果 備考
A: 戦う HP-25%、SP-25%、TS-25%、次へ 不可思議時空発動!
B: やめておく クエストクリア では戻るとしようぞ!
対戦相手および戦闘オプションはクエストクリア状況による
状況 結果 備考
「世界一周」未クリア シズヤ(小銃)護衛兵×2 パワフル(敵レベル+10)・逃走可・BGM変更(No.75)
世界一周済 通常シズヤ シズヤ護衛兵×2 むずかしい(敵レベル+5)・逃走可・BGM変更(No.75)
本気シズヤ
(「シズヤの島へ」参照)
シズヤレン護衛兵 未勝利の場合はむずかしい(敵レベル+5)・逃走可・BGM変更(No.75)
勝利済の場合はパワフル(敵レベル+10)・逃走可・BGM変更(No.75)
結果 備考
シズヤ(小銃)に勝利 クエストクリア、大砲1個、防具1個
通常シズヤに勝利 クエストクリア、大砲1個、防具1個、強化の玉1個
本気シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、大砲1個、防具1個、クイックシルバー(拳銃) 大砲の性能は本来+15と思われるが通常の抽選となっている
本気シズヤ(パワフル)に勝利
負け、逃走 クエストクリア まだまだ甘いのう
「残されし古代文明」クリア後に発生するようになるイベント


鬼ノ島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. デジーマのクエスト「密輸団をつぶせ!」クリア
  2. デジーマうろつき「昔の流刑地」
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
40 4人 - 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5%
悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ
イベントポータル「ヒヨリの石」出現条件を満たしている場合はメッセージ追加有り

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 5 なし 7
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6 埋* 埋*
7
8
9 E*
10 E*
11
12
13 埋*
14
15 埋*
16
17 E*
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
33% 人喰いトラ
17% ロック鳥
0
50% ラプター(67%)、恐竜(33%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (13,11) - ランダム(人形多め)
#1 (6,6) 確率50% 人形パーツ1個、お金1,000ペラ、 確率50% :尻上がり
#1 (12,6) 確率50% 人形パーツ1個、お金2,000ペラ、 確率50% :ホーム○
#1 (5,13) 確率50% 人形パーツ1個、お金1,000ペラ、ピンチ○
#1 (10,15) 確率50% 人形パーツ1個、お金500ペラ、短気
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (14,9) ポータル 下記
#1 (9,10) ポータル - 下記
#1 (17,17) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(14,9) イベントポータル
ポータル出現条件:
  1. PTにヒヨリがいる
  2. 海上イベント(良い何らか・ヒヨリ1回目)発生済
  3. 鬼ノ島の石を未入手
結果 備考
石6個入手済 プロフィール71(ヒヨリ)、アルバム42(ヒヨリ) ワタシの歌を響かせないとね
上記以外 - 残りの石も手に入れよう
  • 入手順序は不問
    • 石6個入手時のイベントはツンドランドうろつき・ロストアイランドでも発生する
  • ヒヨリの石の場所
    1. 仲間になる時点で入手済
    2. パラポルトうろつき
    3. クインシティうろつき
    4. ツンドランドうろつき
    5. ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」
    6. デジーマのクエスト「鬼ノ島」

島イベント マップ#1(9,10) イベントポータル
PTにウズキがいる場合はメッセージ追加有り
確率 結果 備考
40% 戦闘(恐竜) むずかしい(敵レベル+5)、BGM変更(No.75)
30% 戦闘(サーペント)
30% 戦闘(ビードラゴン)
戦闘勝利後
結果 備考
- 大砲1個

島イベント マップ#1(17,17) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア そうするでやんす
B: まだやることがある。 - じゃあ、待ってるでやんす


獄炎島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行: Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済)
クエストクリアまでの主な進行:
  1. マップ北西のワープポータルへ進入
  2. マップ東の徘徊敵2体を倒して 灰色のカギ  桃色のカギ を入手
  3. 扉2つを開けてマップ南のイベントポータルで戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
40 4人 - 200 強制 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5%
悪いマス 35% 10% 5% 10% 5% 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
1 3 1 0 0 0 トゲ 5
+ マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 入*
4 W*
5
6 埋*
7 敵*
8
9 扉*
10
11
12 宝*
13
14 扉* E*
15 敵*
16
17
18
19
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
33% 人喰いトラ
17% ロック鳥
0
50% ラプター(67%)、恐竜(33%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (13,6) - 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ
#1 (16,12) 宝箱 - 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ
#1 (9,12) 宝箱 - ランダム(人形多め)
#1 (9,16) 宝箱 -
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (10,14) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(10,14) イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(赤恐竜×1) むずかしい(敵レベル+5)、BGM変更(No.75)
戦闘勝利後
結果 備考
初回 クエストクリア、医務室+9、お金+10,000ペラ おお、宝箱でやんす!
2回目以降 クエストクリア、人形パーツ1個、お金+5,000ペラ やっぱりここは危険だ